Cartas Electra: 100,48,39,96,53,14,42,17
Tienes 8, te sobra 1 antes de robar las tres siguientes.
Cartas Hollywood: 89,58,75,18,37,24,10,85
Tienes 8, te sobra 1 antes de robar las tres siguientes.
VILLASECA DE LACIANA (Arriba/Izquierda)
Suplentes
8,9,10,12,13,15,18
REAL SUSO BALOMPIÉ (Abajo/Derecha)
Suplentes
2,8,9(Lesionado),18,12,13,14
Area
1 POR
2 DEF
3 DEF
4 DEF
5 DEF
22 DEL (amarilla)
Frontal
7 MED
10 MED (lleva el balón)
17 MED
11 MED
Centro del Campo
7 MED
Frontal
6 MED
6 MED
20 MED
Area
20 DEL
11 DEL
19 MED
16 MED
1 POR
4 DEF
21 DEF
3 DEF
TURNOS 18 MINUTOS DE JUEGO: 52-54
Turno 18 Real Suso
Escoge saque de puerta y lo hace hacia su dorsal 10. Juega la carta 79 "Tácticas de Pizarra" Retrasa una zona a sus dorsales 21 y 3 y adelanta a sus dorsales 22, 17, 10 y 11
Cada equipo roba 3 cartas y hace 3 turnos. Se descarta si se termina con más de 7.
Fecha límite de turno: mañana a las 20:45 hora del servidor.
Cementerio Villaseca: 2,5,11,13,19,23,32,34,52,56,58,65,66,71,74,80,82,87,92,93,96,98,99
Cementerio Real Suso: 3,9,14,15,16,29,30,33,36,44,45,50,52,57,61,65,75,76,79,85,94
Cartas Real Suso: 49,89,69,17,46,31,99
Robo 3 cartas: 2,3,32
El balón lo tiene mi número 11.
Primer turno: juego la carta 2 - Nerviosos - para putear un poco. Como no cuenta como carta jugada, juego la 14 - Todos a mí - con lo que el 11 se adentra en el área rival y dispara a puerta. Anulo dos defensas con "regateador", quedando solo un penalizador más lo de "central". Confío toda mi suerte en que salga un 6, pero la mando a la luna.
Segundo turno: juego la 32 - Entrada a ras de suelo - para recuperar el balón. No sé donde lo hago porque no sé donde va el balón, pero yo hago la tirada. Si cae cerca del 18 repito la tirada por "líder" y si cae cerca del 20 recuerda que tiene "robar balón". Un triste 1, espero tener al 18 cerca.
Tercer turno: paso turno.
Mi portero tiene BUENA COLOCACIÓN y mi 3 y 4 tienen CENTRAL.
Motivo: robo cartas
Tirada: 3d100
Resultado: 33, 32, 76
Motivo: rep. robo cartas
Tirada: 2d100
Resultado: 56, 2
Motivo: rep. robo cartas
Tirada: 1d100
Resultado: 3
Motivo: Tiro todos a mi
Tirada: 1d6
Resultado: 4(-2)=2
Motivo: entrada a ras de suelo
Tirada: 1d6
Resultado: 1
Cartas Notingam: 8,89,52,72,99,3
Cementerio Notingam: 4,10,13,15,24,25,30,33,39,43,45,46,47,48,51,53,56,57,59,60,62,64,66,68,69,71,73,76,81,85,87,90,92,2,14,32
turno 25. juego 44. Pep Guardiola (17/67)
si mirival juega cartas de pase juego 19. DESPEJE , si avanza a mi zona juego 23. FUERA DE JUEGO para recuperar el balon
turno 26. descarto 99. CAMBIO DE ORIENTACIÓN
turno 27 descarto 98
Motivo: robo
Tirada: 3d100
Resultado: 19, 1, 44
Motivo: repito 01
Tirada: 1d100
Resultado: 99
Motivo: repito 99
Tirada: 1d100
Resultado: 12
Motivo: descarto
Tirada: 1d100
Resultado: 98
Motivo: descarto
Tirada: 1d100
Resultado: 54
Motivo: repito
Tirada: 1d100
Resultado: 89
TURNO 23:
Uso la carta 73 " Con la cabeza en el partido" para mover al dorsal 7, 16 y 18 a centro del campo, robo por tactica
TURNO 24:
Me descarto de la carta 47 para robar
TURNO 25:
Me descarto de la carta 74 para robar
si me robal el balon y tira a porteria usaria las cartas 9 y 94
si me tengo que descartar me voy de la carta 22
Motivo: robar
Tirada: 1d100
Resultado: 11
Motivo: tactica
Tirada: 1d100
Resultado: 80
Motivo: rep 80
Tirada: 1d100
Resultado: 28
Motivo: rep 28
Tirada: 1d100
Resultado: 39
Motivo: des 47
Tirada: 1d100
Resultado: 91
Motivo: des 74
Tirada: 1d100
Resultado: 22
lo primero me voy de la 20 y 37
Turno 19:
Me descarto de la 8
Turno 20:
Uso la 49 penalty,usaria la 48 por si cancela la carta, y si no la usaria para cancelar alguna cartaque beneficie a su portero o me perjudique a mi, tambien uso la 62 para penalizarle a la hora de sacarle amarilla (le expulsan) el penalty lo tira el 6 que es expecialista, uso la carta 88 para darle otro +1 total tengo +3 creo que es gol, en caso de GOL usaria la carta 39
Turno 21:
Uso la 97 el balon va a saque de banda
si todo eso no vale y me tira a porteria uso la 9 y 94 y tambien usaria la 48 (si no la he usado ya) para cancelar la carta penalty que me lancen contra mi
Motivo: robar 3 cartas
Tirada: 3d100
Resultado: 98, 49, 86
Motivo: repetir 98
Tirada: 3d100
Resultado: 56, 59, 13
Motivo: repetir 98
Tirada: 1d100
Resultado: 97
Motivo: descartar 8
Tirada: 1d100
Resultado: 88
Motivo: amarilla
Tirada: 1d6
Resultado: 6(+1)=7
Motivo: penalty
Tirada: 1d6
Resultado: 5(+3)=8
Motivo: balon dividido
Tirada: 1d6
Resultado: 4
Bueno dire pues vamos allá. Sustituyo al número 11 por el número 16 y robo carta.
1er turno: Juego la carta 48 (Pitido Final) para anular la carta que juegue el rival en este turno. Sino pasaría
2º Turno: Juego la carta 23 (Fuera de juego), si es posible, para dejar en fuera de juego al rival. Como no cuenta como carta jugada, me descarto de la 31 y robo carta.
3er turno: Paso turno y me descarto de la carta 92
Motivo: Robar carta
Tirada: 1d100
Resultado: 38
Motivo: Robar carta
Tirada: 1d100
Resultado: 48
Motivo: Robar carta
Tirada: 1d100
Resultado: 82
Pues nada, pocas cosas más puedo hacer... cuando tengo cartas no tengo oportunidad y cuando tengo oportunidad no tengo cartas...
Descartar la 39
Turno 22: uso la 53 junto la 42 para que tenga un +1 a la tirada por tarjeta. cojo posesion del balon para el jugador 16
Turno 23:uso la 72 para mover jugador 22 a frontal mia, 16 area rival, 7 frontal rival robando por tactica
Turno 24: descartando 14 para robar otra del mazo
uso la 17 por si memete gol uso la 48 si me pitan penalty
si fuese necesario me descarto de la 32
Motivo: 3 cartas
Tirada: 3d100
Resultado: 65, 32, 72
Motivo: mano
Tirada: 1d6
Resultado: 2(+1)=3
Motivo: tactica
Tirada: 1d100
Resultado: 12
Motivo: descartando 14
Tirada: 1d100
Resultado: 12
Motivo: repitiendo 12
Tirada: 1d100
Resultado: 4
NOTINGAM PRISAS (Arriba/Izquierda)
Suplentes
1,15,21,17,8,14,10
DRAGONES BORRACHOS (Abajo/Derecha)
Suplentes
12,3,17,14,18,10,20
Area
13 POR
3 DEF
4 DEF
20 DEF
Frontal
19 MED
6 MED
7 MED
18 MED
Centro del Campo
22 DEL
9 DEL
11 DEL
15 DEL (amarilla)
Frontal
5 MED (amarilla)
8 MED
16 MED
6 MED
9 MED
Area
11 DEL
1 POR
19 DEF
13 DEF
4 DEF
TURNOS 25 MINUTOS DE JUEGO: 73-75
El balón lo tienen el 11 de Notingam.
Turno 25 Dragones
Juega la 44 que en su mazo es "Pep Guardiola (17/67)"
Turno 25 Notingam
Juega la carta 2 "Nerviosos". Como no cuenta como carta jugada, juega la 14 que en su mazo es "Todos a mí (47/97)" con lo que el 11 se adentra en el área rival y dispara a puerta. Anula dos defensas con "regateador", quedando sólo un penalizador más lo de "central". La tirada da:
Motivo: Tiro todos a mi
Tirada: 1d6
Resultado: 4(-1)= 3
No hace falta usar el punto de resta del Central porque el portero la ha parado sin problemas.
Paramos aquí para el saque de puerta.
Todas las tiradas de los Dragones están penalizadas con un -1 mientras vayan en desventaja en el marcador. Además durante los turnos 26 y 27 tiene un -1 adicional por la carta "Nerviosos"
Cada equipo roba 1 carta y hace 3 turnos. Se descarta si se termina con más de 7.
Fecha límite de turno: mañana a las 12:50 hora del servidor.
Cementerio Notingam: 2,4,10,13,14,15,24,25,30,33,39,43,45,46,47,48,51,53,56,57,59,60,62,64,66,68,69,71,73,76,81,85,87,90,92
Cementerio Dragones: 1,5,6,7,8,11,17,25,28,31,34,36,39,40,42,44,45,51,53,54,56,57,58,59,62,65,67,68,70,72,73,76,78,84,85,88,93,96,97,100
Cartas Notingam: 8,89,52,72,99,3,32
Cartas Dragones: 99,23,2,19,12
Motivo: robar cartas
Tirada: 3d100
Resultado: 78, 54, 84
Motivo: penalti
Tirada: 1d6
Resultado: 4
Motivo: entrada
Tirada: 1d6
Resultado: 1
turno 1: utilizo 49 Penalti. Lo lanza mi dorsal 10 (por si sirve lo de especialista en balon parado)
turno 2: si ha sido gol Utilizo 78 coordinacion y adelanto a mis dorsales 22, 10,17 y 11. Si he perdido el balon utilizo la carta 46 Entrada. Si tengo un saque a favor utilizo 54 Distraccion para sacar a un jugador rival de su area
Turno 3: Necesito saber la resolucion de los otros 2, demasiadas posibilidades
Si recuypera el balo y intanta pasarla utilizo 84 Chupon
Robo una carta: 80
Equipo tras el saque de puerta. Área: 13,3,4,20 Frontal: 6,7 Centro: 19,18,9 Frontal rival: 22 Área rival: 11
Primer turno: intento recuperar el balón jugando la 32 - Entrada a ras de suelo - aprovechando al 18 con su "líder" si está en la zona del balón. Si está en la zona del 20 uso su "robar balón". Entrada limpia y perfecta.
Segundo turno: juego la carta 52 -Triangulando. Me pide que mueva a tres jugadores (uno de ellos con el balón, pero no sé quien lo tiene). Hago lo siguiente, muevo el 18 y 9 a la frontal rival, si el balón lo tiene el 22 lo muevo hacia delante, si lo tiene el 11 lo muevo hacia atrás, si está en mi frontal lo muevo hacia delante y si está en mi área pues también avanzo. Después paso el balón al 9.
Tercer turno: juego la carta 8 - Disparo lejano - para chutar con el 9 desde la frontal apoyado por el 18 con "líder". Supongo que con la cantidad de defensas que habrá solo me vale un 6 así que si no sale repito con el líder. GOLAZO desde mi casa. Si no me putea el rival, este turno es para enmarcar, jajaja.
Mi portero tiene BUENA COLOCACIÓN y mi 3 y 4 tienen CENTRAL.
Motivo: robo carta
Tirada: 1d100
Resultado: 80
Motivo: entrada a ras de suelo
Tirada: 1d6
Resultado: 6
Motivo: tiro lejano
Tirada: 1d6
Resultado: 6
Cartas Notingam: 89,72,99,3,80
Cementerio Notingam: 2,4,10,13,14,15,24,25,30,33,39,43,45,46,47,48,51,53,56,57,59,60,62,64,66,68,69,71,73,76,81,85,87,90,92,32,52,8
DERROTA ILUSIONANTE (Arriba/Izquierda)
Suplentes
1,9(tirón),7,12,11(lesión),19,22
ESTRELLA ERRANTE (Abajo/Derecha)
Suplentes
1,2,3,6,11,17,21
Area
13 POR
3 DEF (amarilla)
5 DEF
Frontal
2 DEF
8 DEF
Centro del Campo
16 MED
14 MED
9 DEL (amarilla)
10 DEL
Frontal
15 MED
18 MED
8 MED
19 MED
18 MED
16 MED (lleva el balón)
7 MED
Area
20 DEL
21 DEL (amarilla)
22 POR
15 DEF
5 DEF
4 DEF
TURNOS 23-25 MINUTOS DE JUEGO: 67-75
Derrota sustituye al número 11 por el número 16.
Turno 23 Derrota
Pasa turno.
Turno 23 Estrella
Usa la carta 73 " Con la cabeza en el partido" para mover jugadores pero Derrota juega la 48 "Pitido Final" y lo cancela todo.
Turno 24 Derrota
Se descarta de la 31 y roba carta del mazo.
Turno 24 Estrella
Se descarta de la carta 47 para robar carta del mazo.
Turno 25 Derrota
Pasa turno.
Turno 25 Estrella
Se descarta de la carta 74 para robar carta del mazo.
Cada equipo roba 3 cartas y hace 3 turnos. Se descarta si se termina con más de 7.
Fecha límite de turno: el lunes a las 14:25 hora del servidor.
Cementerio Derrota: 1,4,9,10,11,13,16,20,30,31,35,38,40,41,46,47,48,52,57,60,73,75,79,87,92,96,98
Cementerio Estrella: 1,2,3,5,12,16,21,25,26,28,29,30,34,37,38,40,41,42,43,45,47,48,53,54,55,56,66,67,71,73,74,78,79,80,81,82,83,85,88,89,92,93,99
Cartas Derrota: 37,91,5,25,23,76,82,86
Tienes 8, aún te sobra 1.
Cartas Estrella: 94,86,9,91,100,22,11
ELECTRA FC (Arriba/Izquierda)
Suplentes
12,3,14,17,5,19,18
FC HOLLYWOOD (Abajo/Derecha)
Suplentes
12,13,14,15,16,17,18
Area
1 POR
6 DEF
2 DEF
15 DEF
Frontal
22 DEF
10 MED
20 MED
Centro del Campo
11 DEL
Frontal
16 MED (lleva el balón)
7 DEL
6 MED
7 MED
8 MED
9 MED
10 MED
Area
9 DEL
21 DEL
1 POR
3 DEF
5 DEF
4 DEF
2 DEF
TURNOS 22-24 MINUTOS DE JUEGO: 64-72
Turno 22 Electra
Usa la 53 "Mano" junto con la 42 "Haciendo Teatro" para que tenga un +1 a la tirada por tarjeta. Aún así el rival no es amonestado. Como no ha posteado el balón va al centro del campo. Se produce falta ahí que se saca hacia el número 16.
Turno 23 Electra
Usa la 72 "Ofensiva Total" para mover al jugador 22 a su frontal, 16 y 7 a frontal rival robando por táctica.
Turno 24 Electra
Descarta la 14 para robar otra del mazo.
Cada equipo roba 3 cartas y 3 turnos. Se descarta si se termina con más de 7.
Fecha límite de turno: el lunes a las 14:35 hora del servidor.
Cementerio Electra: 5,7,13,14,15,18,19,20,21,22,23,28,32,33,39,40,41,42,45,47,49,53,56,59,62,67,69,72,73,78,79,82,84,87,88,89,90,94,97
Cementerio Hollywood: 1,4,5,39,42,64,74,92
TURNO 26:
Uso la carta 4 "desplazamiento" para mover al dorsal 7 y 16 a centro del campo, dorsal 9 frontal rival, y dorsal 10 a area rival (carrera) robo por tactica
TURNO 27:
Me descarto de la carta 72 para robar
TURNO 28:
Uso la carta 6 "conducion"para mover al dorsal 7 y 16 a frontal rival y dorsal 9 a area rival, robo por tactica
si me roba la pelota y tira a porteria uso la carta 9 y 94, si se lesiona algun jugador uso la carta 33
si me tengo que descartar me descarto de la carta 68,33, 11 (en ese orden)
Motivo: robar cartas
Tirada: 3d100
Resultado: 40, 71, 68
Motivo: rep 40,71
Tirada: 2d100
Resultado: 4, 73
Motivo: rep 73
Tirada: 1d100
Resultado: 21
Motivo: rep 21
Tirada: 1d100
Resultado: 11
Motivo: rep 11
Tirada: 1d100
Resultado: 48
Motivo: rep 48
Tirada: 1d100
Resultado: 53
Motivo: rep 53
Tirada: 1d100
Resultado: 5
Motivo: rep 5
Tirada: 1d100
Resultado: 85
Motivo: rep 85
Tirada: 1d100
Resultado: 25
Motivo: rep 25
Tirada: 1d100
Resultado: 89
Motivo: rep 89
Tirada: 1d100
Resultado: 55
Motivo: rep 55
Tirada: 1d100
Resultado: 43
Motivo: rep 43
Tirada: 1d100
Resultado: 72
Motivo: tactica
Tirada: 1d100
Resultado: 16
Motivo: rep 16
Tirada: 1d100
Resultado: 69
Motivo: descarto 72
Tirada: 1d100
Resultado: 45
Motivo: rep 45
Tirada: 1d100
Resultado: 30
Motivo: rep 30
Tirada: 1d100
Resultado: 40
Motivo: rep 40
Tirada: 1d100
Resultado: 89
Motivo: rep 89
Tirada: 1d100
Resultado: 6
Motivo: tactica
Tirada: 1d100
Resultado: 33
joe con las repeticiones de las tiradas :)