turno 4:
uso la 11 que es "entrada" y recupero el balon. Aqui paro porque habra una incroguencia(o como se diga) jeje
En el caso que no se la quite usaré la 19 para despejar en la misma zona
Motivo: robando cartas
Tirada: 3d100
Resultado: 87, 82, 71
Motivo: entrada
Tirada: 1d6
Resultado: 5
Motivo: despeje
Tirada: 1d6
Resultado: 5
VILLASECA DE LACIANA (Arriba/Izquierda)
Suplentes
8,9,10,12,13,15,18
REAL SUSO BALOMPIÉ (Abajo/Derecha)
Suplentes
2,8,9(Lesionado),18,12,13,14
Area
1 POR
2 DEF
3 DEF
4 DEF
Frontal
5 DEF
6 MED
7 MED
17 MED
22 DEL
Centro del Campo
16 MED
20 MED
10 MED
7 MED
11 MED
Frontal
6 MED
Area
20 DEL
19 MED
11 DEL
1 POR
21 DEF
3 DEF
4 DEF
TURNOS 4-5 MINUTOS DE JUEGO: 10-15
Antes de sacar de puerta, Real Suso mueve a los jugadores: El MED 6 se queda en su frontal, el 20, 10, 7 y 11 van al centro del campo, y su DEL 22 va a la frontal rival. El cambio es el DEL 9 por el dorsal 17. Real Suso saca de puerta e intenta que vaya hacia su 22, pero la tirada da un "3", así que Villaseca lo intercepta y uno de sus tres jugadores en la frontal se lo queda.
Turno 4 Villaseca
Se descarta de la 87 para robar carta del mazo.
Turno 4 Real Suso
Se descarta de la carta 14 y roba carta del mazo.
Turno 5 Villaseca
Se descarta de la 92 para robar carta del mazo.
Turno 5 Real Suso
Usa la 61 "Entrada Fuerte". La tirada da un "1" así que la entrada es demasiado dura y se comete falta y tarjeta amarilla.
Cada equipo roba 2 cartas y hace 3 turnos. Se descarta si se termina con más de 7. Hay saque de falta en la frontal del Villaseca a favor del Villaseca. Real Suso, tu jugador 17 o el 22 ha sido amonestado con tarjeta amarilla, dime cuál.
Fecha límite de turno: mañana a las 13:35 hora del servidor.
Cementerio Villaseca: 52,58,65,80,87,92
Cementerio Real Suso: 9,14,16,57,61,76
DERROTA ILUSIONANTE (Arriba/Izquierda)
Suplentes
1,3,7,12,16,19,22
ESTRELLA ERRANTE (Abajo/Derecha)
Suplentes
1,2,9 (tirón),6,11,17,21
Area
13 POR
8 DEF
3 DEF
5 DEF
10 DEL
Frontal
2 DEF
11 MED
9 DEL
Centro del Campo
14 MED
16 MED
Frontal
15 MED
18 MED
19 MED
Area
20 DEL
21 DEL (lleva el balón)
22 POR
15 DEF
5 DEF
4 DEF
8 MED
7 MED
18 MED
TURNOS 4-6 MINUTOS DE JUEGO: 13-18
El saque de banda va hacia el 21.
Turno 4 Estrella
Usa la carta 71 " Buscando el Hueco" para mover al dorsal 7 a su frontal y al dorsal 8 a su área. Además roba carta por táctica.
Turno 5 Derrota
Juega la carta 35 "Por el Medio". 15 y 18 pasan a la frontal de ataque y 14 al medio campo.
Turno 5 Estrella
Usa la carta 34 "Moveos" para mover al dorsal 7 y 18 a su área. Además roba carta por táctica.
Turno 6 Derrota
Juega la carta 38 "Piscinazo". La tirada da:
Motivo: Piscinazo
Tirada: 1d6
Resultado: 6
¡¡Con lo cual el árbitro pica de lleno y señala el punto fatídico!!
Paramos aquí por si alguno quiere jugar cartas adicionales a la hora de resolver el asunto del penalti. Nadie roba cartas.
Fecha límite de turno: mañana a las 12:15 hora del servidor.
Cementerio Derrota: 10,11,35,38,75,96
Cementerio Estrella: 2,34,43,71,78,81,89
Cartas Derrota: 40,87,9,30,60,37
Cartas Estrella: 42,99,45,30,3,38,37,12,67,53
Turno 5: balon para el 20
Me descarto de la 87 para robar carta
Turno 6:
me descarto de la 92 para robar carta
Motivo: descarto 87
Tirada: 1d100
Resultado: 92
Motivo: descarto 92
Tirada: 1d100
Resultado: 23
no me dejó editar
Cartas Villaseca: 94,13,19,98,11,23,82,71
Cartas Real Suso: 45,52,49,89,36,3,69,15
Robo 3, 11 (26) y 25.
Turno 7. Juego 54 (20/70) ANTE LA DUDA MEJOR TIRAR. Mi delantero 11 dispara con precisión a puerta.
Turno 8. Cambio 83. CORTITA Y AL PIE Por otra del mazo.
Turno 9. Cambio 42 (14/16). ENFRENTAMIENTO por otra carta del mazo.
Motivo: Robo
Tirada: 3d100
Resultado: 3, 11, 25
¿Los descartes los cojo cuando robe los próximos turnos?
Nota del master: No, se hace la tirada en el mismo post. Suponte que robas algo en el turno 8 que te puede servir para el 9, no tendría sentido.
balon para el 7
turno 6:
Me descarto de la 5 para robar carta
Turno 7:
Me descarto de la 82 para robar carta
Turno 8:
Uso la 98 paso el balon al 20
USARÉ la 94 y la 9 por si me quita el balon y hace un lanzamiento
usaré la 23 si me quita el balon e intenta hacer un pase a mi area, moviendo el 2 y al 3 a mi frontal
Motivo: robar 2 cartas
Tirada: 2d100
Resultado: 5, 96
Motivo: descartar 5
Tirada: 1d100
Resultado: 22
Motivo: descartar 82
Tirada: 1d100
Resultado: 52
Motivo: cambiar 52
Tirada: 1d100
Resultado: 9
descarto 93. CENTRO AL ÁREA
TURNO 08 : juego 97. BALÓN DIVIDIDO, juego 1. ZANCADILLA si mueve jugadores hacia mi area o mi frontal
TURNO 09: descarto 70. Cortita y al Pie (83)
TURNO 10: descarto 39. DÁNDOLES UN BAÑO
Motivo: robo
Tirada: 3d100
Resultado: 31, 97, 45
Motivo: balon dividido
Tirada: 1d6
Resultado: 1
Motivo: descarto
Tirada: 1d100
Resultado: 78
Motivo: descarto
Tirada: 1d100
Resultado: 58
NOTINGAM PRISAS (Arriba/Izquierda)
Suplentes
1,15,21,17,8,14,10
DRAGONES BORRACHOS (Abajo/Derecha)
Suplentes
12,3,17,14,18,10,20
Area
13 POR
3 DEF
4 DEF
20 DEF
11 DEL
15 DEL
Frontal
7 MED
19 MED
5 MED (amarilla)
Centro del Campo
6 MED
8 MED
Frontal
22 DEL
6 MED
9 MED
16 MED
Area
9 DEL
11 DEL
18 MED
1 POR
19 DEF
13 DEF
4 DEF
TURNOS 8-10 MINUTOS DE JUEGO: 22-30
Notingam recoloca al equipo para el saque de puerta: Área: 13,3,4,20 Frontal: 7,19 Centro: 6 Frontal rival: 22 Área rival: 9,11,18. El saque de puerta va hacia el número 6 en el centro del campo.
Turno 8 Dragones
Juega la 97 "Balón Dividido", la tirada da un "1" así que el dorsal 6 mantiene el balón sin dificultad.
Turno 8 Notingam
Juega la carta 39 "Dándoles un baño" como la juega en su turno no cuenta como carta jugada, por lo que juega la 59 "Al primer toque" para enviar un pase desde el 6 hasta el 11 aprovechando su habilidad Pasar para aumentar un rango.
Turno 9 Dragones
Descarta la 70 que en su mazo es "Cortita y al Pie (83)" y roba carta del mazo.
Turno 9 Notingam
Juega la carta 90 "Pase de la muerte". Tira el número 11 que tiene regateador, lo que anula a dos defensores. Además le acompañan otros dos jugadores, anulando al defensa restante. El número 18 con la habilidad Líder está justo al lado para repetir tirada si sale mal. El 13 de los Dragones tiene Central para restar un punto si es necesario. La segunda tirada iría a corner pero el 13 resta un punto con lo que el portero la bloca.
Turno 10 Dragones
Descarta la 39 "DÁNDOLES UN BAÑO" y roba carta del mazo.
Turno 10 Notingam
Juega la 64 "Tarjeta amarilla". El dorsal número 5 es amonestado por lances del juego.
Cada equipo roba 3 cartas y hace 3 turnos. Se descarta si se termina con más de 7. Hay saque de portería para Dragones.
Todas las tiradas de los Dragones están penalizadas con un -1 mientras vayan en desventaja en el marcador.
Fecha límite de turno: mañana a las 21:30 hora del servidor.
Cementerio Notingam: 15,24,33,39,43,51,59,64,66,69,71,73,76,90
Cementerio Dragones: 11,36,39,59,62,68,70,72,85,93,97,100
Motivo: Tiro por Pase de la Muerte
Tirada: 1d6
Resultado: 2
Motivo: Repite Tiro por Líder
Tirada: 1d6
Resultado: 4
Motivo: Tarjeta Amarilla
Tirada: 1d10
Resultado: 8
Cartas Notingam: 8,89,14,4,25,48
Cartas Dragones: 65,78,58,8,5,67,1,31,45
Me estoy fijando que nunca me pones las cartas que descartas si te sobran al final de los turnos. No hagas eso, porque si lo haces al principio del siguiente yo puedo pensar que primero miras a ver las que te llegan y luego te quitas la que no te interese del resto y tus compañeros no lo están haciendo así ni se hace así. Si sabes que en este turno te llegan tres nuevas y al menos vas a jugar dos, eso te deja con una mano final de, por lo menos 8 cartas. Así que te sobra una por narices y tendrías que haber puesto el descarte.
Ahora tienes 9, descarta dos antes de robar las siguientes.
RED BULL CF (Arriba/Izquierda)
Suplentes
13,14,2,19,10,8,20
AC JOSVI (Abajo/Derecha)
Suplentes
13,22,23,12,19,33,99
Area
1 POR
3 DEF
4 DEF
18 DEF
Frontal
6 MED
Centro del Campo
16 MED
12 MED
9 DEL (lleva el balón)
7 DEL
Frontal
11 DEL
17 DEL
6 MED
10 MED
11 MED
8 MED
Area
7 MED
9 DEL
1 POR
2 DEF
3 DEF
4 DEF
5 DEF
TURNOS 7-9 MINUTOS DE JUEGO: 19-27
Turno 7 Red Bull
Juega 54 que en su mazo es "ANTE LA DUDA MEJOR TIRAR (20/70)". El delantero 11 dispara con precisión a puerta que le da un +1 frente al -5 de los defensas contrarios. La tirada queda modificada en un -4. La tirada da fallo automático.
Turno 8 Red Bull
Cambia la 83 por otra carta del mazo.
Turno 9 Red Bull
Cambio la 42 por otra carta del mazo.
Josvi no ha posteado. Cada equipo roba 3 cartas y hace 3 turnos. Se descarta si se termina con más de 7. El saque de puerta va hacia el centro del campo.
Fecha límite de turno: mañana a las 23:15 hora del servidor.
Cementerio Red Bull: 7,18,32,42,51,56,81,83
Cementerio Josvi:
Motivo: Tiro a puerta
Tirada: 1d6
Resultado: 1
Motivo: Descartes anteriores
Tirada: 2d100
Resultado: 96, 82
Cartas Red Bull: 77,19,17,92,54,3,11,25,93,82
Tienes que descartarte de 3 cartas ya que terminas los turnos con 10 antes de robar las tres siguientes.
Dire, lanzo el penalty con el numero 20 para aprovechar su más 1.
Al leer la carta de penalty creo que es el otro entrenador el que elige el jugador que ha hecho el penalty y tira el dado de 6 para ver a quien se amonesta no????
Yo sólo hago la tirada del penalty,
Motivo: Penalty
Tirada: 1d6
Resultado: 6
Motivo: ¿Amonestación?
Tirada: 1d6
Resultado: 2
GOLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLL si o si no???
Nota del master: He tirado por la amonestación y no hay. Es gol a no ser que Estrella juegue alguna carta. Le he incluido en el post para que vea la tirada.
ELECTRA FC (Arriba/Izquierda)
Suplentes
12,3,14,17,5,19,18
FC HOLLYWOOD (Abajo/Derecha)
Suplentes
12,13,14,15,16,17,18
Area
1 POR
6 DEF
2 DEF
15 DEF
Frontal
10 MED
Centro del Campo
11 DEL
Frontal
16 MED
22 DEF
6 MED
7 MED
8 MED
9 MED
10 MED
Area
16 MED
9 DEL
7 DEL
21 DEL
20 MED
1 POR
2 DEF
3 DEF
4 DEF
5 DEF
TURNOS 5-7 MINUTOS DE JUEGO: 13-21
Turno 5 Electra
Se descarta de la carta 23 para robar otra carta.
Turno 6 Electra
Se descarta de la carta 87 para robar otra carta.
Turno 7 Electra
Usa la carta 88 que en su mazo es "El Tiki Taka (37/87)" para mover al jugador 16 al area rival y al 22 a la frontal rival luego pasa el balon al jugador 7 que éste se la pasa al jugador 9 que tira a portería. El tiro va fuera.
Hollywood no ha posteado. Cada equipo roba 3 cartas y hace 3 turnos. Se descarta si se termina con más de 7. Hay saque de puerta a favor del Hollywood.
Fecha límite de turno: mañana a las 23:35 hora del servidor.
Cementerio Electra: 5,13,15,21,23,56,62,67,79,87,88
Cementerio Hollywood:
Cartas Electra: 89,100,22,33,48,39,73