Partida Rol por web

Los Dhaeva de Transilvania.

TERRITORIO 11: Balgrad.

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22/01/2008, 12:24
Deliznieta Danislav.

Deliznieta dirije una sonrisa divertida a Igor tras ver su palpante nerviosimo mientras espera en silencia escuchar el veredicto de su maestro. Espera tranquila a que Valdav y Vladislav terminen de hablar, tras lo cual se acerca a su maestro.

Mi señor, susurra, corren rumores sobre el Conde Basaraf. Imagino que ya sabe qué tipo de rumores. El caso es que los aldeanos pueden inquietarse y ya sabe como se extienden los rumores cuando esto sucede... Podrían dirijirse miradas poco gratas hacia nuestro territorio. La joven hace una pausa. Simplemente quería poner esto en su conocimiento por si considerara necesario tomar medidas...

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22/01/2008, 15:10
Igor el Ayudante de Laboratorio.

No os preocupéis mi señor. Seré puntual como la maquinaria de vuestros relojes... E incluso mucho mas ¡SI! Mucho más. No quiero decepcionar a mi señor.
Asiente frenéticamente mientras pronuncia esas palabras para dar énfasis a su promesa. Su actitud es extremadamente servil en presencia del imponente Dhaeva. Nada que ver con como suele comportarse a solas, durante las largas horas de vigilia cuidando de la entrada a las catacumbas donde descansa Vladislav.

Notas de juego

Imaginé algo así cuando me marcaste en la escena. Por eso me tomé la libertad de postear como si también hubiera sido llamado.

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22/01/2008, 15:17
Igor el Ayudante de Laboratorio.

Igor entrecierra los ojos cuando la seductora mujer se acerca a su maestro... Mendigando la atención del imponente Vladislav
¿Y yo señor?...
Pregunta de forma anhelante el deforme y escurridizo Ghoul, intentando reclamar la atención del Dhaeva
¿Que requerís de mi? ¿Quizá quiera comenzar un nuevo experimento y necesite cobayas para hacerlo? ¿Si? ¿O quizá quiera que redoble la vigilancia de los accesos a su lugar de descanso? Si hay espías... ¡JE! Los espías son malos para nuestro señor... descubren secretos... Siii... Secretos... Podría esforzarme en buscar espías... y llevarlos a las mazmorras... O preparar trampas... ¡SI! ¡JA! ¡TRAMPAS! Cepos para osos, muros móviles, fosos de estacas, hachas colgantes que oscilen como péndulos... artilugios mortales todos ellos preparados con el cuidado preciso para resultar devastadores para los osados ¡JA! que osen enfrentarse a nuestro oscuro y poderoso señor ¡JAJA! ¡¡HABRÍA QUE ESTAR LOCO PARA TAL AUDACIA!!
La mente oculta tras su desfigurado rostro es tan deforme y retorcida como el aspecto exterior. Igor no es un genio... nunca ha destacado por ser excesivamente inteligente. Pero es tenaz, audaz y muy, muy astuto. Como un animal, como un zorro.

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22/01/2008, 17:25
Vladislav Boru. - Koldun del Agua Negra.

Bien parece que la competencia entre ellos resulta adecuada , mientras sus propias ambiciones y limitadas visiones del mundo predominen la cosa ira bien.
Bien cada uno a marcado sus pasos a seguir , Vladav encárgate tu mismo del espionaje y si por casualidad alguien hubiera osado entrar en sus dominios quiero que sus chillidos de dolor convenzan a los demás de no espiar mis dominios.
Deliznieta te preocupa el conde , bien pues te daré un “consejo” de donde podrías dedicar tu tiempo , nadie debería matar de manera indiscriminada en mi terreno sin mi permiso, pero su muerte podría ser malinterpretada ........... siempre que no pareciera muerte natural claro.
Tu trozo de escoria (dirigiéndose a Igor) quieres hacer feliz a tu amo, bien tendrás tu oportunidad coloca esas trampas si tan feliz te hace pero una sola de ellas que resulte defectuosa y sufrirás cruelmente alguno de mis “juegos”
¿bien a que esperáis?

Notas de juego

La cosa queda mas o menos así:
3 acciones –1 perdida
mas una acción por lugarteniente .
cada uno de ellos tiene su acción
Deliznieta Danislav: asesinar
Valdav Krevchesk: espiar
Vladislav Boru. –2 acciones 1 construir torre 2 colocar trampas (se encarga Igor)
¿es factible dark?
Por cierto si en algún momento el pj es algo despectivo lo lamento (el pj es un cabr...) lo comento para que nadie se ofenda

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22/01/2008, 21:27
Valdav Krevcheski.

Notas de juego

tranki, luego te partimos las piernas o te traicionamos lo ke mejor nos venga :)

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23/01/2008, 22:51
Valdav Krevcheski.

Durante varios dias vigila a los buhoneros mediante sus criados y guardias e incluso el mismo visita el mercado en diversas ocasiones buscando hacerse una idea de quien seria el candidato ideal.

Notas de juego

intentare convertir a estos amables buhoneros en " mis" espias. Intento reunir informacion sobre los buhoneros .Cuando m digas algo sobre ellos abordare a uno o varios para "proponerles" un negocio.

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24/01/2008, 12:33
Deliznieta Danislav.

Tras las palabras del Dhaeva, Deliznieta hace un leve gesto de asentimiento con la cabeza. Entendido... dice con un susurro.
Esto no va a ser nada fácil Me pondré ahora mismo a ello

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24/01/2008, 19:11
Igor el Ayudante de Laboratorio.

Asintiendo sin parar, de forma nerviosa y algo errática, el extraño y extravagante ayudante de Vladislav se arrastra hasta la salida de la estancia entre una serie de torpes reverencias.
Serán los pasillos mas peligrosos de toda... ¡JA!... De toda Europa... Y nadie se atreverá... ¡NO!... A intentar cruzarlos bajo ninguna circunstancia... Me... Me retiro para prepararlo todo... ¡OH, GRAN SEÑOR!
Y dicho eso se desliza por la puerta para dirigir sus pasos raudos y entusiasmados hacia las mazmorras del castillo.

Notas de juego

Tranqui, tranqui, que estamos jugando a rol y nadie se ofende xDDDD
Es como si pidiera disculpas porque mi pj fuera exasperante y os pusiera nerviosos su forma de hablar xD

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24/01/2008, 19:15
Igor el Ayudante de Laboratorio.

Igor recorre entonces los pasillos, baja las escaleras y cruza todas las puertas que lo separan de su destino: La cripta en la que descansa su señor. Moviéndose con el sigilo de las sombras y utilizando todas las puertas y pasadizos secretos que conoce, llega hasta lo mas profundo del castillo, evitando cruzarse con nadie como le tiene advertido el Dhaeva al que sirve.

Una vez allí... comienzan los preparativos. Toma medidas, diseña los planos, imagina una y otra vez todos los pequeños detalles. Piensa en que materiales va a necesitar, en que lugares serían mas mortales las trampas y en cuales pasarías mas desapercibidas.

Trabaja con énfasis y nerviosismos, enfrascado en sus maquinaciones. Esta realmente contento con su trabajo, pensando que es una buena oportunidad para subir un peldaño en la escala jerárquica del territorio...

Notas de juego

Si me dice que tiradas hay que ir haciendo para llevar a cabo esta Acción, las hago ya y me lo quito de encima.

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24/01/2008, 19:56
Vladislav Boru. - Koldun del Agua Negra.

Bien parece que nada podrá destrozarme ese fantástico momento , mis niños están apunto de jugar con los mayores y las cosas vuelven a funcionar.
¿qué cosas habrán pasado en estos últimos meses de letargo?
La guerra parece próxima pronto podré provocar dolor y destruir a otros seres , como echo de menos la sensación de la carne mutando bajo mis manos y los gritos,si los gritos.....

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28/01/2008, 01:19
Director

Notas de juego

- Normalmente las opciones de Construcción las tienen los Dhaeva que son a su vez los gobernantes de su territorio: hace falta poder construir abiertamente, contratar trabajadores y en muchos casos dotar a las construcciones de personal que las atienda.

En vuestro caso vivís en el siguiente lugar:
Refugio Seguro: 5 (El Koldun del Agua Negra controla unas antiguas catacumbas laberínticas en la parte norte de Balgrad, bajo unas antiguas ruinas romanas. Hay indicios de que el lugar pudo haber sido ocupado anteriormente por hombres lobo, lo que llena el lugar de oscuras resonancias espirituales. Las catacumbas incluyen diversas estancias, un gran Salón del trono, dormitorios, almacenes, laboratorios, mazmorras, cámara de torturas, cámara del tesoro, etc.).

Técnicamente sería posible construir una Torre de Vigilancia sobre las ruinas romanas (aunque eso delataría que ahí hay algo, cuando actualmente mucha gente de la ciudad piensa que son unas ruinas totalmente abandonadas y deshabitadas).

- Dirigir la construcción de una torre al aire libre construida por trabajadores humanos que nada saben de la naturaleza de la gente para quien trabajan necesita de alguien que pueda salir de día y que por su apariencia pueda pasar por humano (no es el caso ni del Koldun ni de Igor).

- Las trampas son posibles hacerlas, aunque requieren mucho tiempo y dinero. Igor no tiene en este momento las habilidades adecuadas, aunque podría usar el invierno del año 950 para empezar a adquirirlas (Pericias: Construir Trampas). - Además, necesitará acceso a la Cámara del Tesoro del Knezi y poder ir a la ciudad a comprar materiales (aunque con su aspecto monstruoso no recomendaría enviarlo a él).

- Deliznieta puede empezar a planificar el asesinato del Knezi Blaatu Basarab, Señor de la Casa Basarab y Conde de Balgrad. - El inconveniente es que aún no tiene hecha su ficha y no sabemos qué Atributos y habilidades tiene.
Por otra parte el Conde de Balgrad es un Aliado de 5 puntos del Koldun del Agua Negra. - Planificar su asesinato parece algo retorcido, o bien el Koldun quiere cambiar de alianzas, o bien quiere poner a prueba el ingenio y capacidad de Deliznieta.

- Valdav Krevcheski: Quieres reclutar a los buhoneros moravos para forjar con ellos una red de espías.- Es perfectamente posible, aunque requiere tiempo y dinero. - Para empezar debes hacer sendas tiradas de Destreza + Sigilo a dificultad 6 y de Percepción + Alerta a dificultad 6, para observarlos durante todo el mes de febrero sin que te vean. - La Acción Estratégica se prolonga todo febrero y marzo. - Está en su fase inicial.

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28/01/2008, 11:39
Vladislav Boru. - Koldun del Agua Negra.

Notas de juego

1-si estamos en unas catacumbas no haremos lo de la torre
2-disponemos de contactos humanos y dinero,¿no podemos contratar a alguien para la función de compras?
3-¿matar a un aliado de 5 puntos una prueba?
Deliznieta te preocupa el conde , bien pues te daré un “consejo” de donde podrías dedicar tu tiempo , nadie debería matar de manera indiscriminada en mi terreno sin mi permiso, pero su muerte podría ser malinterpretada ........... siempre que no pareciera muerte natural claro.
NO claro que no
4-bien por la red de espías

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28/01/2008, 13:23
Valdav Krevcheski.

Notas de juego

pues suelte dinero estimado daehva que los espias quieren cobrar :)

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28/01/2008, 13:36
Vladislav Boru. - Koldun del Agua Negra.

Vladav estimado siervo ¿qué cantidad cres que sera necesaria para tu delicada mision?

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28/01/2008, 18:22
Igor el Ayudante de Laboratorio.

Serias cuestiones aparecen en la mente subdesarrollada del ayudante de laboratorio: Primero, las ruinas ya son bastante seguras tal y como están y hacer cualquier cambio en ellas podría llevar a hacerlas mas llamativas... Segundo, no entiende nada de trampas. En su mente es capaz desarrollar enormes y grotescos mecanismos que las leyes de la física y la lógica del mundo real hace imposibles. Una pena... así que ya puede estar pensando en algo rápido para tener contento al Dhavea... no vaya a ser que lo mande despellejar por incompetente. O algo peor. Porque siempre hay algo peor cuando se trata de Vladislav.

Notas de juego

Si el refugio ya es seguro... creo que el asunto de las trampas es un poco innecesario y bastante complicado como para que merezca la pena el esfuerzo.

Así que Igor... si nadie le reclama para nada... pasará ese mes haciendo trabajo de laboratorio... A ver si descubre algo que mejore otro algo

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28/01/2008, 20:14
Valdav Krevcheski.

Mi señor-dice con su habitual tono -hablar de dinero es tristemente necesario cuando se trata con esta chusma.No conozco la cuantía de vuestras reservas económicas , pero supongo que unos 100 florines para empezar.En cuanto consiga hacerlos caer en mi red podre utilizar otros medios mas económicos.

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28/01/2008, 20:14
Vladislav Boru. - Koldun del Agua Negra.

Notas de juego

¿vladislav puede ponerse en contacto de alguna manera con su contacto +5?
Y lo que es mas importante con su inmediato descendiente .....

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28/01/2008, 20:18
Valdav Krevcheski.

ahi van las tiradas.Nunca he llevado un aparecido pero supongo pueden gastar un punto de fuerza de voluntad para tener un exito.
destreza + sigilo 2 dados + 1 exito voluntad= 2 exitos
percepcion + alerta 3 dados= 1 exito usando auspex

- Tiradas (5)

Tirada: 1d10
Motivo: destrez+sigilo
Dificultad: 6
Resultado: 8

Tirada: 1d10
Motivo: destrea + sigilo
Dificultad: 6
Resultado: 2

Tirada: 1d10
Motivo: percepcio+ alerta
Dificultad: 5
Resultado: 6

Tirada: 1d10
Motivo: percepcio+ alerta
Dificultad: 5
Resultado: 2

Tirada: 1d10
Motivo: percepcio+ alerta
Dificultad: 5
Resultado: 4

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30/01/2008, 21:05
Deliznieta Danislav.

Notas de juego

¿Entonces sigo para alante con el plan?

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03/02/2008, 12:36
TEMPUS FUGIT

AÑO DE NUESTRO SEÑOR DE NOVECIENTOS CINCUENTA.

MES DE MARZO.