Partida Rol por web

Mage: The Ascension

J.J. Johnson

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20/04/2010, 21:49
J. J. Johnson

Versión extraoficial, por poner una cosa rara... y dudaba entre esa o astrología.
Versión interna, porque cuando J.J. era pequeño le chiflaban ese tipo de cosas pero ha pasado mucho y ahora se acuerda de poco de ello... no era resolver rompecabezas y esas cosas?
Que te parece?

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20/04/2010, 22:20
J. J. Johnson

Esferas (5): Cardinal 1, Correspondencia, Entropía 1 (o 2), Espíritu 1, Fuerzas, Materia, Mente 1, Tiempo 1(o 2 si puedo subir Areté) y Vida

Areté 1

F. de Voluntad 5

Transfondos: Aliados /Arcano /Avatar /Mentor /Recursos /Sueño

Como distribuyo esto? no podré contestar seguramente hasta el domingo/lunes.
Podría poner 2 de Areté y 3 de Tiempo por ej? Sinó pondría los que están más o menos... es que no recuerdo como sigue ni lo que queda XD

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21/04/2010, 17:09
Director

prefiero que tengas Enigmas en lugar de Astrología... también sirve para resolver crucigramas, sudoku y cualquier entretenimiento de los periódicos... :p

Ya te he abierto la última sección, los puntos gratuitos.

Antes que los repartas, debo darte los trasfondos iniciales y los méritos/defectos y para ello debería repasarme tu pj. Dame un poco de tiempo pero creo que hoy mismo ya podrás.

¿Cuando sales para el congreso de "piedrología"?

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26/04/2010, 14:00
J. J. Johnson

Ya he vuelto del congreso... gané el premio a la mejor presentación... te lo puedes creer? yo no mucho XD bueno puedes hacerme un breve repaso de por donde ibamos??

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26/04/2010, 15:18
J. J. Johnson

Esferas(5): Cardinal, Correspondencia, Entropía 2, Espíritu, Fuerzas, Materia, Mente, Tiempo 3 y Vida

Areté 1

F. de Voluntad 5

15 puntos
Atributos 5x1
Habilidades 2x1
Trasfondos 1x1
Areté 4x1 ==> 2x4 = 8
Voluntad 1x1
Esferas 7x1 ==> 1x7 = 7 (+1 esfera entropia de modo que esferas entropia y tiempo a 3)
Quintaesencia 1x4

Que le parece máster?

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27/04/2010, 19:20
Director

tus trasfondos serán:

Aliados 2: tu familia (cuenta como 1 porque, aunque sean varios, tienen poco poder) y tus colegas (lo mismo que con la familia).

Contactos 2: estarán en NY y como solo te mueves entre peces pequeños, tampoco harán grandes gestas por ti. Puedes decidirlos ahora o durante la partida (uno podría ser el predicador de tu iglesia).

Mentor 2: Caroline es alguien entre los Cultistas. Quizá no tenga mucho poder, o no te haga demasiado caso, pero decir su nombre abre puertas.

Recursos 1: Casi no tienes ahorros. Cuando hagas algún trapicheo, subirá temporalmente (el tiempo a fundirtelo) pero en principio la pensión de viuda de tu madre no da para mucho.

Ahora me miro los méritos y defectos y te los digo.

Si hay alguno que quieras, me lo dices. No hace falta que me digas uno que exista, con que me digas tu idea ya encontraremos algo que se le parezca.

Si quieres más puntos tendrás que coger más defectos, pero antes dime cuantos puntos crees que necesitas (recuerda que los costes son los de puntos gratuitos) y ya te diré cuantos te doy y que tipo de defectos puedes cogerte... :p

Notas de juego

Pues si que me creo eso del 1er premio. Sobretodo porque en estos casos cuenta mucho tener claras las cosas y eres una persona metódica cuando toca preparar algo.

Además, a diferencia de mucha gente, lees, y eso se nota a la hora de hablar y explicar cosas. ¡¡¡Pero si hasta quieres escribir!!! :p

Que nada, nada... Que seguro que te lo mereces. ¡¡Felicidades!! :D

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27/04/2010, 20:31
J. J. Johnson

Los transfondos me parecen muy bien! Quizá a mi personaje le gustaría que Caroline le hiciera más caso y fuera rango 3, pero es lo que hay. Los contactos que tipo de cosas harían por mi?
Por ej. el predicador sabe que en el fondo soy buena persona pero que vive situaciones difíciles y le incubriría...
Otro podría ser uno de la banda o un "amigo" de la banda que consiga algunas cosas poco lícidas (como el caso de armas o drogas)...

Defectos que podría tener... presumido o algo así, hedonista, irascible (o como mérito lo contrario), pobre no es un defecto?, no sé que más...

Notas de juego

Lo que pasó es que no sé porque motivo me relaje creo y hice alguna bromita... pero creo que era el menos listo de la sala... Lo que los nervios de muchos de los demás les jugaron una mala pasada. XD

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27/04/2010, 20:54
Director

no puedes tener contactos en tu banda, pues ya son aliados... y sería algo un poco raro... pero si alguien que merodee por allí (un subministrador de algo, por ejemplo o un policía...).

méritos:
ambidiestro: no tienes penalizadores por usar la mano torpe
Contactos en los bajos fondos: conoces a gente que se mueven alrededor de la Mafia y las bandas. Tus contactos en ese campo no son peces grandes, así que no esperes conocer a grandes mafiosos... :p

Notas de juego

y mañana más que ahora debo cerrar el turno... :p

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27/04/2010, 22:48
J. J. Johnson

Me parece correcto, un policía que no es corrupto pero que creció con J.J. y es como el hermano que no tuvo, que lo saca de los lios. O mejor el trapichero? o los 2 y fuera cura...

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28/04/2010, 16:29
Director

Los contactos los decides tu, pero debes decidirte antes de la partida o dejarlos en blanco y ya los cogeras durante el juego.

Te cambio en mérito de contactos en el mercado negro por lazos con los bajos fondos. Es básicamente lo mismo, pero sin acceso directo a vendedores. :p

Aquí te paso la lista definitiva.

Méritos
- Ambidiextro: no tienes penalizadores al usar la mano torpe.
- Contactos con los bajos fondos: conoces a gente que se mueve entre las diferentes mafias y bandas de la ciudad. Son peces pequeños, pero una puerta es una puerta.
- Enorme: Eres enorme y en otras condiciones posiblemente hubieras acabado jugando en la NFL. Tienes bonos a la intimidación y es realmente difícil de moverte si no quieres.

Defectos
- Protegido: Cuidas de tu madre (aunque sepa valerse por si sola) para que no le pase nada. En realidad, si no has entrado en follones más gordos es por ella, porque sabes que si te pillan pasarías demasiado tiempo alejado de ella.
- Engreído: Eres lo-más, el mejor y el más chachi. Si no eres el líder de la banda es porque no te interesa y dejas que alguien mínimamente competente lo haga por ti. Evidentemente, lo sabes hacer todo y bien y en caso de fallar, siempre encuentras la forma de cargar el error a otro.
- Mecha corta: Eres irascible y te enfadas con facilidad.
- Dormilón: Duermes al menos 8 horas diarias cuando el resto podria hacerlo en 6. Además, tus horarios de dormir son bastante rígidos y salirte de ellos te provoca somnolencia.

Si quieres cambiar alguno lo hablamos. Puedes perder algún mérito y ganar sus puntos en gratuitos.

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28/04/2010, 21:48
J. J. Johnson

Me parecen perfectos excepto el de dormilón... teniendo en cuenta que le gusta la farra no sé yo si tener horarios sería el mejor de los defectos... pero hay algun otro? no me disgusta del todo por eso... porque 3 méritos y 4 defectos? son de diferente puntuación? si quieres poner alguno más...

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29/04/2010, 16:18
Director

el de dormilón lo puse por equilibrar, porqué tenías 7 puntos de méritos y 5 o 6 de defectos (ahora no recuerdo cuanto valía... :p), pero es cierto que quizá no es una buena opción.

¿Tienes alguna idea de algo poco grave? no quería ponerte fobias ni manías varias pero si quieres...

también puedo quitarte algún mérito...

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30/04/2010, 00:48
J. J. Johnson

Mañana lo hablamos sino... pero mejor otro defecto

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05/05/2010, 22:59
J. J. Johnson

Máster me he mirado los defectos de vampiro pero justo antes he pensado no habrá nada como supersticioso o alguna cosa así... es que sinó uno chorras... sueño profundo es que es difícil que te despierten... pero viene a ser el mismo o pesadillas o algo así.
Que opinas?

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06/05/2010, 18:40
Director

El tema de pesadillas es que no veo a tu pj con eso.

Claro que puedo provocarlas, pero tal y como está ahora, no creo que pueda tenerlas por nada en especial.

El sueño profundo es lo que usé para tu defecto de dormilón, pero lo endurecí un poco para justificarlo para un humano (para un vampiro ya es un problema como es, pero para un humano, queda corto)... :p

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09/05/2010, 16:33
Director

he estado pensando que como la cosa va de un punto o dos... ¿¿que te parece tener un enemigo??

uno cutre, sin demasiada importancia, pero de esos que toca las narices...

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09/05/2010, 19:02
J. J. Johnson

Me parece perfecto, el líder o uno de los de una banda rival, al que le metemos caña de vez en cuanto, típicas cosillas entre bandas. Si fuera hacia peor podría ser un policia o algo así. Pero creo que los aliados que me diste podrían ser un policia con el que creció J.J. que lo saca de algun embrollo y otro que es el subministrador de "material", con el que tambien crecieron.

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11/05/2010, 21:00
Director

pues como estamos de acuerdo, los méritos quedan igual y los defectos así:

- Protegido: Cuidas de tu madre (aunque sepa valerse por si sola) para que no le pase nada. En realidad, si no has entrado en follones más gordos es por ella, porque sabes que si te pillan pasarías demasiado tiempo alejado de ella.
- Engreído: Eres lo-más, el mejor y el más chachi. Si no eres el líder de la banda es porque no te interesa y dejas que alguien mínimamente competente lo haga por ti. Evidentemente, lo sabes hacer todo y bien y en caso de fallar, siempre encuentras la forma de cargar el error a otro.
- Mecha corta: Eres irascible y te enfadas con facilidad.
- Dormilón: Duermes al menos 8 horas diarias cuando el resto podria hacerlo en 6. Además, tus horarios de dormir son bastante rígidos y salirte de ellos te provoca somnolencia.
- Enemigo: Hay un policía en el barrio que te la tiene jurada. Por algún motivo que desconoces, siempre que puede patrulla por el barrio, concretamente en tu zona...

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16/05/2010, 21:42
J. J. Johnson

Focos: un reloj de cadena antiguo que fue de su padre en el que tiene una foto de este mismo, un crucifijo que le regalaron el día de su comunión y que siempre lleva consigo, y un cinturón que tiene el símbolo del dolar regalo reciente de Caroline.

Hacen falta más? están bien?

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18/05/2010, 18:48
Director

No, ya está bien.

En realidad si conoces dos esfereas, sólo necesitas dos focos... :p

en breve empezaré tu historia.