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Mortal Kombat: Umbríarealm Tournament

Sugerencias/mejoras

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06/11/2019, 23:02
Director

Mientras vayamos experimentando con el sistema de tiradas, podemos apuntar aquí algunas notas y sugerencias para mejorarlo.

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07/11/2019, 16:11
Director

En el ejemplo de combate ambos jugadores tienen 10 puntos de vida y como pueden ver, el combate es rápido, estaba pensando quizás aumentarle a cada personaje 5 puntos más de vida.

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07/11/2019, 16:22
Kariba

Creo que, aprovechando que tenemos unos días hasta que estén todos los personajes, podríamos hacer Sparring y ver qué tal.

Yo, por ahora, no veo problema con el sistema más allá de que con 2 tiradas puede acabar un combate mientras que con 15 puntos harían falta un mínimo de 3, así que estoy a favor del cambio.

Con respecto a poderes especiales ¿Quizás recompensar el 1?

Cuantos más poderes se metan, sin embargo, más opciones óptimas habrá de unos sobre otros mientras que, tal y como está el sistema ahora mismo, Shan Tsung puede perder contra Cassie Cage pese a que uno es un mago y la otra la hija de un mal actor y una militar - lo cual es bueno, desde mi punto de vista.

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07/11/2019, 16:40
Director

Vale, me ha parecido excelente tu opinión, aumentemos los puntos de vida de todos los personajes a 15.

Con el tema de los poderes entonces mejor que queden en 1/1, sería como un recurso bajo la manga cuando casi todo esté perdido (en plan X-RAY), así no habrá nadie sobre nadie y todos estén igual de propensos a morir. 

Otra idea es que el personaje puede pedir clemencia antes que el otro lo asesine con un fatality, brutality, animality, ETC... Con esa pequeña probabilidad de sobrevivir quizás para participar en una posible segunda edición, y así sucesivamente.

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07/11/2019, 20:34
Adra

Podríamos incluir la pifia en las tiradas, así daríamos algo más de intriga y que el número más altos (6) fuese una habilidad especial que solo puede hacerse con ese número.

Es decir, si con 1d6 saco un 1, he tenido una pifia y no daño a mi oponente pasando mi turno y en el caso opuesto, si saco un 6 puedo lanzar mi bola de energía o ataque especial. Los ataques especiales podrían ser puntuados con diferentes numero de daño según el tipo de ataque.

Siendo las tiradas de 2-5 daños tipo combos.

 

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07/11/2019, 20:46
Serenity

Es decir, si con 1d6 saco un 1, he tenido una pifia y no daño a mi oponente pasando mi turno y en el caso opuesto, si saco un 6 puedo lanzar mi bola de energía o ataque especial. Los ataques especiales podrían ser puntuados con diferentes numero de daño según el tipo de ataque.

Creo que eso descompensa el sistema, ya que comentaban que el ataque especial es de 1 solo uso (aunque no se si por combate completo (en las 3 rondas) o en todo el torneo). Así que la pifia se tendría en cuenta siempre que salga, pero el ataque especial se consume.

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07/11/2019, 21:45
Yvoll

Considerando que no hay posibilidad de defensa, me parece que la pifia es extremadamente peligrosa.

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07/11/2019, 21:52
Kariba

>>> Mis disculpas, puse esto en el hilo equivocado:

  • +1 punto de daño a la tirada
  • +1d6 a la tirada (este es un tanto OP)
  • +1 punto de vida
  • Amortiguar el siguiente ataque, recibiendo la mitad del daño original.

 Una opción sería:

1 - Dar todos los poderes a todos los personajes

2- Poner el máximo de usos en 2 y no pudiendo usar el mismo una segunda vez

3- Que tengan tiradas propias asociadas:

 

  • +1 punto de daño a la tirada *** Si tu propia tirada es impar (así no superas el máximo de 6)
  • +1d6 a la tirada (este es un tanto OP) *** Si has sacado un 1 en el dado y te niegas a quedar así
  • +1 punto de vida *** Si tu propia es un 6, porque te sientes revigorizado de meter tamaña hostia
  • Amortiguar el siguiente ataque, recibiendo la mitad del daño original. *** Si tu propia tirada es par

 

Así, dependiendo de lo que te salga en el dado, puedes elegir pero tus decisiones son limitadas e influyen mucho.

Notas de juego

Es más, me ofrezco para hacer un sparring y ver qué tal funciona con estos cambios.

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07/11/2019, 21:56
Director

Vale, ¿quién quiere ser su oponente? Los demás podrán ver esta escena pero sólo podrán escribir los luchadores.

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07/11/2019, 22:09
Adra

Yo mismo

- Tiradas (1)
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07/11/2019, 22:13
Kariba

Kariba llega hasta hasta el cuadrilátero para tomar posición de combate.

- No te juzgaré por tu aspecto sino por tu fiereza ¡Combate!

- Tiradas (1)
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07/11/2019, 22:20
Adra

Adra camina despacio hasta un extremo de la zona de batalla, se sacude la falda ante su adversaria mecánica y girando la cabeza hacia un lado contesta. 

- Adelante zorra, inténtalo!!! - 

Notas de juego

Se me olvidó la presentación!!! SORRY!!! ^^

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07/11/2019, 22:23
Narrador

ROUND ONE

¡FIGHT!

Notas de juego

Comienza Kariba

 

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07/11/2019, 22:24
Kariba

Notas de juego

Por cierto, ¿alguien tiene algún problema con que la mitad de 1 a la hora de dividir el daño recibido sea cero y así el poder sirva para algo en esa extraña situación?

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07/11/2019, 22:24
Kariba

Con la incertidumbre de una oponente tan pequeña Kariba lanzó una batería de patadas rápidas que mantuviesen a su enemiga a una distancia prudencial.

- Tiradas (1)

Notas de juego

Opto por amortiguar el próximo ataque de Adra

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07/11/2019, 22:28
Adra

Notas de juego

Una reducción a la baja puede hacer más largo e interesante los combates, lo mismo ocurre con 3 y 5.

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07/11/2019, 22:29
Adra

Trastabillando un poco hacia atrás, tras recibir un buen par de patadas en la boca que hasta la hicieron brotar un poco de sangre del labio, Adra se lanzó contra su enemiga corriendo casi a ras del suelo, casi como una serpiente reptando y en cuanto estuvo cerca descargo golpes sobre su enemiga. 

- Tiradas (1)

Notas de juego

En este caso, dañaría 2 o 3, es lo que hablábamos antes!! 

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07/11/2019, 22:30
Kariba

Notas de juego

Totalmente de acuerdo

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07/11/2019, 22:31
Director

Sería 3,5 de daño ¿no? Si inflige 5.

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07/11/2019, 22:34
Adra

Notas de juego

Sería 2,5 puntos de daño 5/2??