Partida Rol por web

Polvo eres, y en polvo te convertirás

Ghost Runner

Cargando editor
07/05/2021, 15:54
[Muerto] Teodoro
Sólo para el director

Bueno, vamos haciendo las tiradas para empezar...

22 tiradas después: 

HA: 33, HP: 31, F: 36, R:33 , Ag: 33 + 3 (Tarot imperial), Int: 35, V: 37, Em: 38, Per: 31.

Place holder, se que tengo que hacer la ficha.

Heridas: 12 (10+2).
PD: 3.

Pardillo: 73 (De nombre Vicente).

Tarot imperial: Ir a la guerra es humano +3 Ag.

Precepto: X. Hermanados en la muerte, solos en la sangre.

- Tiradas (26)
Cargando editor
19/05/2021, 13:20
[Muerto] Teodoro
Sólo para el director
Personaje Teodoro.
Jugador Ghost Runner.
Rango Caballero.
Experiencia 50.
Regimiento Caballeros de la Ceniza.
Mundo Natal Santa Isabela.
Clase Caballero.
Sexo Masculino. Complexión Atlética. Altura 179 centímetros. Peso 75 kilogramos.
Pelo Negro. Piel Caucásica. Ojos Castaño claro. Edad 32 años.
Característica (Car) HA HP F R AG INT PER VOL EM
Tirada 13 11 13 16 13 15 11 17 18
Base +20 +20 +20 +20 +20 +20 +20 +20 +20
Creación       +6 +3 -3   +6 +5
Avances                  
Total 33 31 33 42 36 32 31 43 43
HABILIDADES BÁSICAS
Habilidad Adq. +10 +20 +30
Acrobacias (AG)        
Atletismo (F)        
Perspicacia (PER)        
Carisma (EM)        
Mando (EM) X X    
Comercio (EM)        
Engañar (EM)        
Esquivar (AG)        
Investigar (EM)        
Interrogar (VOL)        
Intimidar (F)        
Lógica (INT)        
Medicae (INT)        
Parada (HA) X      
Psiniscencia (PER)        
Escrutinio (PER)        
Seguridad (INT)        
Prestidigitación (AG)        
Sigilo (AG)        
Supervivencia (PER) X      
Competencia tecnológica (INT)        
HABILIDADES AVANZADAS
Habilidad Adq. +10 +20 +30
Saber Popular (INT):        
Clero X      
Credo Imperial X      
Guerra X      
Imperio X      
Santa Isabela X      
Saber Académico (INT):        
Táctica X      
Saber Prohibido (INT):        
Demonios X      
Lingüística (INT):        
Bajo gótico X      
Orientarse (INT):        
Superficie X      
Oficio (INT):        
Albañil X      
Operar (AGI):        
         
         
         
TALENTOS Y RASGOS
Nombre Descripción
Odio (Herejes, Demonios, Guardianes del paso) En combate a melee, el pj obtiene un +10 contra la organización o raza elegida. Retirarse del combate, rendirse o evitar iniciar una disputa requiere de un éxito en una tirada de voluntad. Además, salvo en las situaciones descritas, al enfrentarse a ese enemigo recibe también +10 Voluntad.
Enemigo (Guardianes del paso)
-10 a las tiradas de empatía con la organización elegida, se puede comprar tantas veces como se desee e ira apilándose los penalizadores.
Sprint Durante un turno, personaje añadirá su BA al movimiento si hace una acción de Movimiento Completa. Si hace una acción de correr, doblará la distancia recorrida. Si este Talento se usa dos turnos seguidos, el personaje ganará 1 nivel de Fatiga.
Resistencia (Miedo) Se obtiene un +10 a las tiradas de resistencia de lo elegido.
Nervios de acero El pj puede repetir las tiradas falladas para resistir supresión, y además de ello, obtiene un +10 a las tiradas de voluntad a la hora de resistir intentos de intimidación.
Carga imparable Cuando haga una acción de cargar, añadirá a su arma la propiedad de "perforadora (X)", donde X será la mitad de su bono de HA, redondeando al alza. Si está montado también añadirá tanto daño como el bono de fuerza de la montura.
Fe inquebrantable Puede repetir las tiradas falladas para resistir el miedo.
Autoritario Al usar mando se afecta a 100 veces el bono de Empatía en vez de 10, si se da una orden a su escuadra, el rango de esta se incrementa en 100 metros.
Entrenamiento con armas (Proyectiles sólidos, baja tecnología) C'mon.
Por regimiento
  • Contra cultistas del caos, tendrán que superar una tirada de Voluntad +10 para no lanzarse a por ellos.
  • Tendrán que superar una tirada de voluntad +0 para soportar las regulaciones de la guardia.
  • Incrementa "crushing charge" BAg x2.
  • -10 a Voluntad para poder usar Engañar y -10 a escrutinio en tiradas enfrentadas para engañar.
  • -10 a Voluntad para tolerar un insulto a su honor.
Ir a la guerra es humano (tarot imperial) +3 Agi
Precepto X: Hermanados en la muerte, solos en la sangre. +3 Em
HERIDAS
Heridas totales 12.
Heridas actuales 12.
Daños críticos 0.

 

BLINDAJE
Lugar Localización Valor Tipo
Cabeza 1 a 10 6 Primitiva.
Brazo der. 11 a 20 6 Primitiva.
Brazo izq. 21 a 30 6 Primitiva.
Cuerpo 31 a 70 6 Primitiva.
Pierna der.  71 a 85 6 Primitiva.
Pierna izq.  86 a 100 6 Primitiva.
MOVIMIENTO
Caminar (½ acción) 3
Caminar (completa) 6/9
Carga 9
Correr 18/36

 

PUNTOS DE DESTINO
Puntos totales 3.
Puntos actuales 3.

 

Puntos de Locura 2.
Puntos de Corrupción 0.
Fatiga 0.
EQUIPO

Armadura medieval de la mejor calidad
Respirador
Espontón pesado (lanza de caza).
Asturcón (Cabrallo) con barda.
Un cargador de balas santificadas.
Ropas
Poncho de mala calidad
"Castigo" con tres cargadores y modificada
Daga
Herramientas básicas
Odre
Manta
Lámpara de aceite y tres recargas
Chapas identificativas
2 semanas de raciones
Libro del caballero

ARMAS A DISTANCIA
Nombre Tipo Daño PEN Alcance CDD Cargador Recarga Reglas Peso
Redendora (calidad buena) Pistola pesada 1d10+4I 2 30m T/-/- 5/5 2 completas. - 3
Castigo (calidad normal) Rifle 1d10+4I 2 60m T/-/- 12/12 1 completa. Desgarradora, No Fiable 5
ARMAS CUERPO A CUERPO
Nombre Tipo Daño PEN Reglas Peso
Espontón pesado (calidad normal) Lanza de caballería 1d10+2A 1 Proven (3), desequilibrada  
CAMARADA
Nombre Vicente.
Estado Vivo.
Conducta Por definir.

 

AVANCES DEL CAMARADA
¡A por ellos!
Alto-parlante
APTITUDES
HA
Vol
Defensa
Empatía
Liderazgo
Percepción
Fuerza
Resistencia
Inteligencia
PUNTOS DE EXPERIENCIA
Alto-Parlante (250PX)  
¡A por ellos!  (200PX)  
Navegar (Superficie) (200PX)  
Adquirir Parada (100 PX)  
Mando +10 (200PX)  
   
   
Cargando editor
30/05/2021, 20:37
[Muerto] Teodoro
Sólo para el director

Con eso creo que ya he terminado la ficha.

Cargando editor
30/05/2021, 21:06
+++ Director +++

Te faltaría:

  • Historia
  • Descripción
  • Imagen para el pardillo y nombre (el cual es Reckless)
  • Relaciones
  • El calculo de pesos
  • La ficha OK