Partida Rol por web

Polvo eres, y en polvo te convertirás

Monty

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02/05/2021, 23:08
[Muerto] Arnaldo

11,8,19,20,14,3,7,11,16,18

Quitamos el tres y da 124 en total así que pasa los 120pts justito justito. Dime si lo he hecho bien y mañana sigo :D

- Tiradas (5)
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02/05/2021, 23:12
+++ Director +++

Claro que esta bien! xD es una suma ! xDDDD

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02/05/2021, 23:25
[Muerto] Arnaldo

Cuatro ojos ven más que patada en los cojones y todo eso

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03/05/2021, 16:13
[Muerto] Arnaldo

Pardillo 57
PD:1
Heridas:13
Precepto: VII Solo en la muerte acaba la cruzada (+2H)
Tarot Imperial: Solo los dementes tienen la fortaleza para prosperar. Solo los que prosperan pueden juzgar lo sano. (2 puntos de locura)

Falta: 
Ok del master
Elegir Lanza o Espadonaco
Gastar los 1000 px

 

Subida de los 1000 primeros PX
Fuerza +5 250px 
Carga berserker: A la hora de cargar obtiene un +10 adicional 300px
Asalto rabioso: Si se logra un ataque a melee exitoso, se obtiene uno extra. Esto solo afectará si se hace un ataque completo, sacrificando la esquiva o parada que pueda hacer.+450px

Ambos talentos suponiendo que se puedan usar estando montado (que no veo porqué no y que  quizás hasta deberían dar bono (Es coña) (Bueno si da bono no era coña, ¿Da bono? Nah, es coña. Salvo que de bono. ¿Da bono?) )
¿Carga Salvaje sobre un caballo hará contar a los humanos normales a pie como de tamaño inferior?

- Tiradas (4)

Notas de juego

Personaje  
Jugador Monty
Rango Freire
Experiencia 1000
Regimiento Fuerte Sanguinalia
Mundo Natal Santa Ines
Clase Freire de Armas
Sexo   Complexión   Altura   Peso  
Pelo   Piel   Ojos   Edad  
Característica (Car) HA HP F R AG INT PER VOL EM
Tirada 18 7 20 19 14 8 11 11 16
Base +20 +20 +20 +20 +20 +20 +20 +20 +20
Creación +5     +6   -3   +3  
Avances     1            
Total 43 27 45 45 34 25 31 34 36
HABILIDADES BÁSICAS
Habilidad Adq. +10 +20 +30
Acrobacias (AG)        
Atletismo (F) X      
Perspicacia (PER)        
Carisma (EM)        
Mando (EM)        
Comercio (EM)        
Engañar (EM)        
Esquivar (AG)        
Investigar (EM)        
Interrogar (VOL)        
Intimidar (F)        
Lógica (INT)        
Medicae (INT)        
Parada (HA)        
Psiniscencia (PER)        
Escrutinio (PER)        
Seguridad (INT)        
Prestidigitación (AG)        
Sigilo (AG)        
Supervivencia (PER) X      
Competencia tecnológica (INT)        
HABILIDADES AVANZADAS
Habilidad Adq. +10 +20 +30
Saber Popular (INT):        
Guerra X X    
Imperio X      
Santa Isabela X X    
Credo Imperial X      
Clero X      
Saber Académico (INT):        
-        
Saber Prohibido (INT):        
Demonios X      
Lingüística (INT):        
Bajo Gótico X      
Orientarse (INT):        
Superficie X      
Operar (AGI):        
-        
Oficio (INT):        
Caballerizo X      
         
         
         
         
         
         
TALENTOS Y RASGOS
Nombre Descripción
  • Odio (Herejes, Demonios, Guardianes del paso)
En combate a melee, el pj obtiene un +10 contra la organización o raza elegida. Retirarse del combate, rendirse o evitar iniciar una disputa requiere de un éxito en una tirada de voluntad. Además, salvo en las situaciones descritas, al enfrentarse a ese enemigo recibe también +10 Voluntad.
  • Enemigo (Guardianes del paso)
-10 a las tiradas de empatía con la organización elegida, se puede comprar tantas veces como se desee e ira apilándose los penalizadores.
  • Sprint
Durante un turno, personaje añadirá su BA al movimiento si hace una acción de Movimiento Completa. Si hace una acción de correr, doblará la distancia recorrida. Si este Talento se usa dos turnos seguidos, el personaje ganará 1 nivel de Fatiga.
  • Resistencia (Miedo)
Se obtiene un +10 a las tiradas de resistencia de lo elegido
  • Nervios de acero
El pj puede repetir las tiradas falladas para resistir supresión, y además de ello, obtiene un +10 a las tiradas de voluntad a la hora de resistir intentos de intimidación
  • Carga imparable
Cuando haga una acción de cargar, añadirá a su arma la propiedad de "perforadora (X)", donde x será la mitad de su bono de HA redondeando al alza. Si esta montado también añadirá tanto daño como el bono de fuerza de la montura
  • Fe inquebrantable
Puede repetir las tiradas falladas para resistir el miedo
  • Recarga rápida
Se reduce a la mitad el tiempo de recarga redondeando a la baja. Por ejemplo, media acción de recarga supone que será gratis, completa pasará a media, y así...
  • Entrenamiento con armas (Proyectiles sólidos, Llamas y Baja tecnología)
 
  • Carga berserker
A la hora de cargar obtiene un +10 adicional
  • Asalto rabioso
Si se logra un ataque a melee exitoso, se obtiene uno extra. Esto solo afectará si se hace un ataque completo, sacrificando la esquiva o parada que pueda hacer.
   
OTROS ESPECIALES
  • Contra cultistas del caos, tendrán que superar una tirada de Voluntad +10 para no lanzarse a por ellos.
  • Tendrán que superar una tirada de voluntad +0 para soportar las regulaciones de la guardia.
  • Incrementa "crushing charge" BAg x2.
  • -10 a Voluntad para poder usar Engañar y -10 a escrutinio en tiradas enfrentadas para engañar.
  • -10 a Voluntad para tolerar un insulto a su honor.
HERIDAS
Heridas totales 13
Heridas actuales  
Daños críticos  

 

BLINDAJE
Lugar Localización Valor Tipo
Cabeza 1 a 10 6  
Brazo der. 11 a 20 6  
Brazo izq. 21 a 30 6  
Cuerpo 31 a 70 6  
Pierna der.  71 a 85 6  
Pierna izq.  86 a 100 6  
MOVIMIENTO
Caminar (½ acción) 3
Caminar (completa) 6
Carga 9
Correr 18

 

PUNTOS DE DESTINO
Puntos totales 1
Puntos actuales  

 

Puntos de Locura 7
Puntos de Corrupción  
Fatiga  
EQUIPO
  • Armadura medieval de la mejor calidad: +1 al blindaje de manera permanente y pesará la mitad
  • Respirador
  • Verdugo (Mandoble monofilo) o Espontón pesado (lanza de caza)
  • Asturcón (Caballo) con barda
  • Un cargador de balas santificadas
  • Una reliquia [Foco de San Ginés] (seguramente lo lleve otro xD)
  • Ropas
  • Poncho de mala calidad
  • "Castigo" con tres cargadores y modificada
  • Daga
  • Herramientas básicas
  • Odre
  • Manta
  • Lampara de aceite y tres recargas
  • Chapas identificativas
  • 2 semanas de raciones
  • Libro del caballero
  • 4 granadas frag
  • Purgadora de calidad normal con 3 Cargadores.
ARMAS A DISTANCIA
Nombre Tipo Daño PEN Alcance CDD Cargador Recarga Reglas Peso
Castigo  Básica 1D10+4 2 60 T/-/- 12 Media(T) Desgarradora, No Fiable 5
Purgadora Básica 1D10+4 2 20 T/-/- 6 1 Completa(T) Llamas, Spray 6
ARMAS CUERPO A CUERPO  
Nombre Tipo Daño PEN Reglas Peso En carga
Espontón pesado C/C 1d10+6 1 Proven (3), desequilibrada 9 +30 a HA, Penentrante (2),+BF del Asturcón, imparable y tirada de fue vs montura o derribado.
CAMARADA
Nombre  
Estado  
Conducta  

 

AVANCES DEL CAMARADA
 
 
APTITUDES
HA
Vol
Agilidad
HP
Empatía
Trabajo de campo
Fuerza
Sutileza
PUNTOS DE EXPERIENCIA
   
   
   
   
   
   
   
Cargando editor
14/05/2021, 19:54
[Muerto] Arnaldo

La verdad es subjetiva, +3 Int y 3 puntos de locura.

 

49 la violencia lo resuelve todo +3 a HA

- Tiradas (2)
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03/06/2021, 17:44
[Muerto] Arnaldo

Pardillo:

 

Cargando editor
03/06/2021, 18:08
+++ Director +++

Ponme los gastos de px en la ficha, pls

Cargando editor
03/06/2021, 19:33
[Muerto] Arnaldo

Esto?
Subida de los 1000 primeros PX
Fuerza +5 250px 
Carga berserker: A la hora de cargar obtiene un +10 adicional 300px
Asalto rabioso: Si se logra un ataque a melee exitoso, se obtiene uno extra. Esto solo afectará si se hace un ataque completo, sacrificando la esquiva o parada que pueda hacer.+450px

Cargando editor
03/06/2021, 20:39
+++ Director +++

en la ficha! xDD