Partida Rol por web

Polvo eres, y en polvo te convertirás

Meister

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11/05/2021, 17:53
Isabel

1+8, 9+9, 9+9, 4+8, 9+7, 2+2, 8+3, 8+6, 4+8, 8+9

Borramos el 2+2 y nos queda, 9, 18, 18, 12, 16, 11, 14, 12, 17

1 PD

Heridas 10+3

88 para el pardillo. 

88 para el tarot. -El hombre sabio aprende de la muerte de los demás. + 3 Int

 

Repartimos;

HA 9 HP 18 F 16 R 18 Ag 17 I 16 Vol 14 Em 12 Per 12

Con esto y añadiendo el tarot, y las mejoras por regimiento y clase ( +3 HP, +3 Vol, 0 Int, +11 R), queda asi. 

 

HA 29 HP 41 F 36 R 49 Ag 37 I 36 V 37 Em 32 Per 32

- Tiradas (10)
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19/05/2021, 19:48
Isabel
Personaje Isabel
Jugador The best of the meist
Rango Todo
Experiencia  
Regimiento Caballeros de la Ceniza
Mundo Natal Santa Isabela
Clase Artillero
Sexo Mujer Complexión Atletica Altura 1'72 Peso 64
Pelo Negro Piel Bambú Ojos Negros Edad 28
Característica (Car) HA HP F R AG INT PER VOL EM
Tirada 9 18 16 18 17 16 14 12 12
Base +20 +20 +20 +20 +20 +20 +20 +20 +20
Creación   +3   +14       +3  
Avances                  
Total 29 41 36

52

37 36 34 32 32
HABILIDADES BÁSICAS
Habilidad Adq. +10 +20 +30
Acrobacias (AG)        
Atletismo (F) x      
Perspicacia (PER)        
Carisma (EM)        
Mando (EM)        
Comercio (EM)        
Engañar (EM)        
Esquivar (AG)        
Investigar (EM)        
Interrogar (VOL)        
Intimidar (F) x      
Lógica (INT)        
Medicae (INT)        
Parada (HA)        
Psiniscencia (PER)        
Escrutinio (PER)        
Seguridad (INT)        
Prestidigitación (AG)        
Sigilo (AG)        
Supervivencia (PER) x      
Competencia tecnológica (INT)        
HABILIDADES AVANZADAS
Habilidad Adq. +10 +20 +30
Saber Popular (INT):        
Guerra x x    
Imperio x      
Santa Isabela x x    
Credo Imperial x      
Clero x      
Saber Académico (INT):        
-        
Saber Prohibido (INT):        
Demonios x      
Lingüística (INT):        
Bajo Gótico x      
Orientarse (INT):        
-        
Operar (AGI):        
-        
Oficio (INT):        
Bibliotecario x      
         
         
         
         
         
         
TALENTOS Y RASGOS
Nombre Descripción

Odio (Demonios, Herejes, Guardianes del paso)

En combate a melee, el pj obtiene un +10 contra la organización o raza elegida. Retirarse del combate, rendirse o evitar iniciar una disputa requiere de un éxito en una tirada de voluntad. Además, salvo en las situaciones descritas, al enfrentarse a ese enemigo recibe también +10 Voluntad.
Enemigo (Guardianes del paso) -10 a las tiradas de empatía con la organización elegida, se puede comprar tantas veces como se desee e ira apilándose los penalizadores.
Sprint Durante un turno, personaje añadirá su BA al movimiento si hace una acción de Movimiento Completa. Si hace una acción de correr, doblará la distancia recorrida. Si este Talento se usa dos turnos seguidos, el personaje ganará 1 nivel de Fatiga.
Resistencia (Medio) Se obtiene un +10 a las tiradas de resistencia de lo elegido
Nervios de acero El pj puede repetir las tiradas falladas para resistir supresión, y además de ello, obtiene un +10 a las tiradas de voluntad a la hora de resistir intentos de intimidación
Carga Imparable Cuando haga una acción de cargar, añadirá a su arma la propiedad de "perforadora (X)", donde x será la mitad de su bono de HA redondeando al alza. Si esta montado también añadirá tanto daño como el bono de fuerza de la montura
Fe Inquebrantable
Puede repetir las tiradas falladas para resistir el miedo
Mandíbula de hierro Si es aturdido, el pj puede hacer un chequeo de R para ignorar el estado.
Entrenamiento con armas (PS, Pesada, Baja tecnología) El pj estará entrenado con un tipo concreto de armas.
HERIDAS
Heridas totales 13
Heridas actuales 13
Daños críticos  

 

BLINDAJE
Lugar Localización Valor Tipo
Cabeza 1 a 10 5 Armadura de mundo Feudal
Brazo der. 11 a 20 5  
Brazo izq. 21 a 30 5  
Cuerpo 31 a 70 5  
Pierna der.  71 a 85 5  
Pierna izq.  86 a 100 5  
MOVIMIENTO
Caminar (½ acción) 3
Caminar (completa) 6
Carga 9
Correr 18

 

PUNTOS DE DESTINO
Puntos totales 2
Puntos actuales 2

 

Puntos de Locura 0
Puntos de Corrupción 0
Fatiga 0
EQUIPO
Ropas, Poncho de mala calidad, Herramientas básicas, Odre, Manta, Lampara de aceite y 3 recargas, Chapas identificativas, 2 semanas de raciones, Libro del caballero. 
ARMAS A DISTANCIA
Nombre Tipo Daño PEN Alcance CDD Cargador Recarga Reglas Peso
Vengadora Pesada 3d10+8I 6 300m T/2/- 16 2 completas desgarradora 40
Castigo Básico 1d10+4I 2 60m T/-/- 12 completa desgarradora, no fiable 5
ARMAS CUERPO A CUERPO
Nombre Tipo Daño PEN Reglas Peso
Daga C/C 1d5A 0 - 0.5
CAMARADA
Nombre  
Estado  
Conducta  

 

AVANCES DEL CAMARADA
 
 
APTITUDES
HP
Defensa
Empatía
Ataque
Percepción
Resistencia
HA
Voluntad
PUNTOS DE EXPERIENCIA
   
   
   
   
   
   
   
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27/05/2021, 17:46
Isabel

Precepto; IX. El Dolor es bueno, acostúmbrate a él. +3 R

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28/05/2021, 17:31
Isabel

Compra de mejoras 

Fuerza +5 (250 px)

Esquivar, entrenada (200 px)

Mejora de Pardillo; Asistente (250 px)

Mejora de Pardillo; Estabilidad (300 px)