Partida Rol por web

Sith Minions

Preludio: Mudir Nahya

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03/02/2010, 17:01
Mudir Nahya

Done!

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15/04/2010, 23:46
Director

Notas de juego

12 puntazos de habilidad para Mudir.

Estás creando un monstruo.

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15/04/2010, 23:54
Mudir Nahya

Supongo que eso significa que lo hice más o menos bien xDDDD

Veamos, si no recuerdo mal tenia dos ya de la ultima vez.

Eso hacen 14, que pueden dividirse en 6, 4 y 4.

Subo sable laser a 6D+2

Subo Sentir a 2D+2

Y los otros 4 creo que puedo subir intimidar. Es 3D de atributo mas 1D de habilidad. Asi que para subirle a 4D +1 necesito 4. ¿No?

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16/04/2010, 00:02
Director

Todo correcto.

Si crees que hiciste el "bien" tienes un problema serio :D. Pero según el manual (houseruled por mí porque no es lo mismo una partida  en mesa que una por foro) los personajes reciben entre 3 y 15 puntos de habilidad por aventura , divididos entre:

* ¿que tal lo hicieron? de 1 a 4
* Como de bien lo hizo especialmente el pj: de 1 a 3
* ¿como cooperaron entre sí? de 0 a 3
* ¿jugaron en personaje? 1 a 2
* ¿os divertisteis? 0 a 3

 

Hala, haz la suma y adivina cuantos te llevas en cada apartado, te doy una pista, hay un apartado en el que tienes un 0, pero claro eso te da puntos en los otros 4 apartados...

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16/04/2010, 00:30
Mudir Nahya

No sé pork creo que me llevo 0 en la parte de cooperar xDDDDD

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11/12/2010, 23:18
Director

Fin de la Segunda parte

15 puntos de habilidad para el bueno de Mudir... Si hasta ha "cooperado". :D

Soy bastante generoso pero creo que los necesitaréis.

 

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12/12/2010, 00:19
Mudir Nahya

Sólo dime una cosa, podría gastar 6+6+3 en subir

Sable Laser 6D+2

Parar con el Sable 6D+1

Sentir 2+2

¿?

No creo que lo ponga asi, pero es por acordarme de como iba esto xD

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12/12/2010, 00:24
Director

El Sentir te cuesta el doble de lo que pone subirlo, así que serían 6 + 6 +4... pero como me cae bien tu psicópata asesino le dejo subírselo (y ha practicado las habilidades además) :D

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12/12/2010, 00:45
Mudir Nahya

Pues que sea así entonces, no creo que Mudir deba de cambiar su forma de ver el mundo. No creo que sea lo más acertado de cara a un personaje equilibrado y "bueno" en el sentido de ser útil, pero esk si no hiciera eso, Mudir no sería él.

:D

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14/12/2010, 01:37
Director

jajaja, hala, modifica la ficha.

Yo decía que Mudir ha cooperado porque no ha rajado a sus compañeros y sí a los enemigos...

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14/12/2010, 01:39
Mudir Nahya

Realmente poco le ha faltado para no hacerlo... xDDD

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07/10/2011, 12:01
Director

Tenemos mal hechas las subidas de Mudir:

Sable de luz
* Empiezas con 6D en sable de luz
* El 3/02/10 lo subes a 6D+1
*El 15/04/2010 a 6D +2
* El 12/12/10 ¡¡¡lo vuelves a subir a 6D+2!!! tendrías que tener 7D.

Sentir
* Empezaste con 2D
* El 3/02/10 lo subes a 2D+1
*El 15/04/2010 a 2D +2
* El 12/12/10 ¡¡¡lo vuelves a subir a 2D+2!!! tendrías que tener 3D.

Intimidar
* No tienes reflejada la subida del 15/04/10 a intimidar, tendrías que tener 4D+1

 

(Date cuenta que tú los dados de las habilidades los tienes repartidos, no pones la suma total).

 

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07/10/2011, 12:10
Director

Y no tienes apuntado en el sable: Ritual de la Fuerza: +1D a las tiradas de parar.

Que he revisado lo que hacía.

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07/10/2011, 16:16
Mudir Nahya

Parar con Sable se queda entonces en 6D+1 + 1D?

Me resulta raro que solo me haya subido combate y no parar. Pero bueno, lo que me has dicho ya esta cambiado :D

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08/10/2011, 14:52
Director

ajajaj, es que solo a tí se te olvida apuntarte las subidas :)

Y sí, parar se queda en 7D +1 :p (pero dejalo en 6D+1 que es lo que tienes en la habilidad y ya aplicamos todo cuando pares con tu sable, así te resulta más fácil de subir con exp xd).

Y creo que subiste ataque porque parada ya la tenías controlada con el bono.

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08/10/2011, 15:29
Mudir Nahya

Vale, perfecto... ya sabes que a mi Mudir me gusta por el roleo que tiene. Está destinado a morir en combate o a gobernar el universo... una de dos... xDDD