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Star Wars(Partida privada)

Creación de Ficha (Gonzalo)

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03/01/2016, 15:37
Director

Lo primero de todo que necesito para ir haciendo la ficha es que tires seis veces 4 dados de 6 caras. Cuando le das a escribir un nuevo mensaje te sale un botón en forma de dado para ello que al pulsar te da opciones. Dale a desglosar porque me interesa el resultado de cada dado, no la suma.

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03/01/2016, 16:53
Eqi Eqi Dah'PaM
- Tiradas (6)
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03/01/2016, 17:03
Director

Vale, con esas tiradas (escogemos los tres dados mayores de cada una y los sumamos, por eso quería verlos separados) tenemos 10, 11, 12, 14, 11, y 13, que son las puntuaciones que hay que repartir entre las 6 características. Las 6 caracteristicas que hay son Vigor, Constitución, Destreza, Sabiduría, Inteligencia y Carisma. Las repartiremos mas adelante.

Ahora toca elegir raza y clase. Tienes para elegir:

Razas:

Humanos: Equilibrados en estadísticas y de aprendizaje rápido.

Bothans: Ágiles y buenos recopiladores de información, aunque poco resistentes.

Cereanos: Muy inteligentes y con capacidad de reacción, aunque algo torpes. Ej: Ki-Adi Mundi, a.k.a el jedi con la cabeza en forma de polla

Duros: Ágiles e inteligentes, pero algo débiles y poco resistentes.Acostumbrados al viaje en el espacio.

Gamorreanos: Fuertes y resistentes, pero torpes y de inteligencia limitada. Son incapaces de hablar el idioma común y de usar la fuerza. Los bichos con hachas del palacio de Jabba el Hutt

Gungans: Resistentes, con buen oído y capaces de sobrevivir en entornos acuaticos, aunque son un poco cortos. Hablan el idioma común aunque con su extraño dialecto. No pueden ser jedi, aunque algunos pueden usar la fuerza de un modo primitivo Ej: Jar Jar Binks, el amigo de los niños

Ithorianos: Sabios y con facilidad en el trato con los demás, coordinación por debajo de la media. 

Kel Dor: Rápidos e inteligentes, pero constitución debil y necesitan máscaras para respirar en atmósferas que no sean la de su planeta.

Mon Calamari: Inteligentes, aunque algo frágiles. Son criaturas anfibias. Ej: El almirante Ackbar (Es una trampa!)

Quarren: Resistentes, pero algo deficientes en sabiduría y aptitudes sociales. Anfibios.

Rodianos: Rápidos, pero con poco sentido común. Muy perceptivos.

Sullustanos: Ágiles, aunque poco resistentes. Viven en zonas subterráneas.

Trandoshanos: Fuertes pero poco ágiles. Reptiles humanoides.

Twi' leks: Buenos diplomáticos, aunque con voluntad débil. Resistentes a las enfermedades y la Fuerza es poderosa en ellos

Wookiees: Fuertes y agresivos. Son incapaces de hablar el idioma común, aunque pueden entenderlo, leerlo y escribirlo.

Zabraks: Equilibrados en estadísticas. Ej: Darth Maul

Clases:

Especialista técnico: Científicos o ingenieros, expertos en reparar y crear aparatos.

Explorador: Actúan de avanzadilla y son especialistas en sobrevivir en planetas extraños.

Fronterizo: Natural de los planetas del borde exterior, ha aprendido a sobrevivir como puede en esos mundos. Un "chico para todo", es capaz de luchar aunque no tan bien como un soldado, o hacer chapuzas que no son tan eficientes como las obras de un ingeniero.

Granuja: Personas que viven al margen de la ley. Chanchullean, roban y trafican. Suelen tener una flor en el culo y capacidad para escabullirse de líos

Noble: Políticos, señores del crimen, mercaderes... Gente que usa la diplomacia o el dinero para conseguir sus objetivos

Soldado: Personajes basados en el combate y la estrategia militar

Iniciado en la fuerza: Un personaje capaz de usar la fuerza, pero no está entrenado en las técnicas de los jedi, y por tanto, no emplea sables de luz.

Cónsul Jedi: Jedi más especializado en el uso de la fuerza, aunque se apaña con el sable láser.

Guardián Jedi: Jedi mas especializado en el combate con sable láser, aunque usuario competente de la fuerza.

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03/01/2016, 20:00
Eqi Eqi Dah'PaM

Twi'lek, noble.
quiero pequeñas triquiñuelas de la fuerza

Notas de juego

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04/01/2016, 12:39
Director

Pues nada chato. Coge las puntuaciones que te he dado antes y repartelas entre las 6 caracteristicas, y luego le sumas 2 a carisma y le restas 2 a sabiduria. Siendo noble es recomendable, aunque no obligatorio, distribuir las puntuaciones mas altas en Carisma, Inteligencia y Sabiduria.

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04/01/2016, 12:46
Eqi Eqi Dah'PaM

 

Vigor10, Constitución11, Destreza11, Sabiduría13-2, Inteligencia 12 y Carisma 14+2

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04/01/2016, 17:00
Director

Tienes un cacho de ficha ya hecha, ahi puedes ver como va de momento. Ahora tienes 24 puntos de habilidades para distribuir entre las habilidades que ves en la tabla.

http://s7.postimg.org/8zecwjcej/Tabla_de_habilidad...

Todas las habilidades que tienen una C en la columna de noble son habilidades de clase. Además puedes elegir una habilidad sin C para convertirla en habilidad de clase. Después asigna los 24 puntos entre las habilidades. Como mucho puedes poner 4 a una habilidad. Un punto en una habilidad de clase significa subir un nivel a esa habilidad, un punto en una habilidad que no es de clase le sube medio nivel. Hay una columna con "uso no entrenada", si hay un no, no puedes usar esa habilidad mientras no tengas al menos un nivel en ella. Las habilidades artesanía, profesión y conocimiento son en realidad un grupo de habilidades. Si quieres subir una de estas hay que subir cada habilidad de actuar, artesanía, profesion o conocimiento de modo paralelo. (Actuar: Distintos instrumentos, comedia, bailar, etc. Artesanía: Arma exótica(elegir una), armamento naval, armas pesadas, armas sencillas y primitivas, blindaje, cazas, deslizadores aereos, deslizadores terrestres, dispositivos electrónicos, droides, esculturas, herramientas, impulsores, holoarte, lanzaproyectiles, medpacs, motores, naves de linea, ordenadores, blaster, trajes, transportes espaciales, andadores, vehiculos de ruedas y cadenas, vibroarmas. Conocimiento: Arqueologia, Arquitectura, Quimica, Política, Estudios Jedi, Especies alienígenas... Profesión: Cualquier profesion que se os ocurra) 

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04/01/2016, 21:46
Eqi Eqi Dah'PaM

Actuar Car +4ptos
Artesania Int +0ptos
Averiguar intenciones Sab +0ptos
Conocimiento Int +2ptos
Diplomacia Car +4ptos
Disfrazarse Car +4ptos
Engañar Car +4ptos
Hablar idioma +1ptos
Informatica Int +0ptos
Leer/escribir idioma +0ptos
Montar Des +0 ptos
Profesión Sab +2ptos
Tasación Int +3ptos

Notas de juego

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05/01/2016, 16:28
Eqi Eqi Dah'PaM

Actuar(Pasar desapercibido) Car +2ptos
Artesania Int +0ptos
Averiguar intenciones Sab +0ptos
Politica Int +3ptos
Diplomacia Car +4ptos
Disfrazarse Car +4ptos
Engañar Car +4ptos
Hablar idioma +0ptos
Informatica Int +0ptos
Leer/escribir idioma +0ptos
Montar Des +0 ptos
Politico Sab +3ptos
Tasación Int +4ptos

Si pasar desapercibido no es posible meto los dos puntos a orfebreria, que nooooo, nose te dejo que me sugieras

 

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05/01/2016, 23:50
Eqi Eqi Dah'PaM

Actuar Car +0ptos
Artesania Int +0ptos
Averiguar intenciones Sab +0ptos
Politica Int +4ptos
Diplomacia Car +4ptos
Disfrazarse Car +4ptos
Engañar Car +4ptos
Hablar idioma +0ptos
Informatica Int +0ptos
Leer/escribir idioma +0ptos
Montar Des +0 ptos
Politico Sab +4ptos
Tasación Int +4ptos

Notas de juego

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06/01/2016, 00:29
Eqi Eqi Dah'PaM

Actuar(Pasar desapercibido) Car +0ptos
Artesania Int +0ptos
Averiguar intenciones Sab +0ptos
Politica Int +3ptos
Diplomacia Car +4ptos
Disfrazarse Car +4ptos
Engañar Car +4ptos
Hablar idioma +lenguaje comercial jawa y binario
Informatica Int +0ptos
Leer/escribir idioma +0ptos
Montar Des +0 ptos
Politico Sab +3ptos
Tasación Int +4ptos

Notas de juego

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06/01/2016, 17:42
Director

Ya casi acabamos. Tienes un idioma extra(hablado y escrito) por tu puntuacion de inteligencia. Ahora elige una sola dote si cumples los requisitos

http://postimg.org/image/9sqosdpyt/

Son muchas dotes para describirte que hace exactamente cada una, pero si quieres saber con detalle lo que hace alguna puedes preguntar.(Si quieres triquiñuelas de la fuerza deberias elegir sensible a la fuerza)

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06/01/2016, 17:48
Eqi Eqi Dah'PaM

Actuar(Pasar desapercibido) Car +0ptos
Artesania Int +0ptos
Averiguar intenciones Sab +1ptos
Politica Int +4ptos
Diplomacia Car +4ptos
Disfrazarse Car +4ptos
Engañar Car +4ptos
Hablar idioma +Binario
Informatica Int +0ptos
Leer/escribir idioma +0ptos
Montar Des +0 ptos
Politico Sab +4ptos
Tasación Int +2ptos

 

 

Notas de juego

La que espero sea la definitiva

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06/01/2016, 19:04
Eqi Eqi Dah'PaM

Actuar(Pasar desapercibido) Car +0ptos
Artesania Int +0ptos
Averiguar intenciones Sab +1ptos
Politica Int +4ptos
Diplomacia Car +4ptos
Disfrazarse Car +4ptos
Engañar Car +4ptos
Hablar idioma +Binario
Informatica Int +0ptos
Leer/escribir idioma +0ptos
Montar Des +0 ptos
Politico Sab +4ptos
Tasación Int +2ptos

Idioma extra el de los vendedores que gritan PUCHINIIIIIII, y de don: de fiar= +2 a diplomacia y a recabar información

Notas de juego

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06/01/2016, 23:08
Director

Tienes 4000 créditos para comprar lo que quieras. No olvides comida y agua.

- Tiradas (1)
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07/01/2016, 14:28
Eqi Eqi Dah'PaM

Eqi Eqi Dah'PaM nacido en Coruscant,hijo unico de Twileks nobles. Su padre fue mano derecha del senador Orn Free Taa (obeso y autocomplaciente político,líder de la facción Rim o facción del Borde, lo que contribuyó significativamente en el ascenso al poder tanto de Mas Amedda como de Palpatine. Aunque tuvo una genuina preocupación con que lo mejor fuese para con su planeta, Ryloth, a Orn Free Taa no le importaba exhibir a sus hermosas asistentes, Pampy y Supi, ni presumir de sus riquezas como símbolo de prestigio.). Se crio junto con las2hijas de este(nada obesas xD) llegando a ser buen amigo de estas.

Conoce en gran parte el mundo civilizado por sus estudios para continuar los pasos de su padre y los viajes que realizaba con el senador.

Hace escasos años, piratas asaltaron la nave diplomatica de Orn Free Taa tras la vuelta de su planeta natal Ryloth. En ella viajaban sus padres y las hijas de Orn. Solo volvio Orn y el piloto, Orn no parecio muy afectado.No se supo nada del resto.

Desde entonces orn le toma como su pupilo para sucederle en el cargo.

Es bien sabido que Eqi Eqi Dah'PaM le mola ir a la cubierta galactica a bailar tecnoperreo con sexys twi'leks y que se apuntaria hasta a un bombardeo.

Oculta su asco hacia Orn, por su manera de hacer politica, por creer que le oculta cosas sobre el viaje en que pierde a sus padres y porque se rumorea que sus 2 amigas son hijas de las 2 asistentes con Orn.

Sin embargo, vive a su sombra por su manutención portandose con el como si fuera un padre.Si pudiera le echaria de una patada de su cargo

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07/01/2016, 17:01
Eqi Eqi Dah'PaM

Pack de supervivencia:1000
Chip de credito:100 0,2kg
Cinturon de accesorios:600 4kg(racion 3 dias, medpack barra luminosa,pack herramientas,celula energia de reserva, unidad de alimentacion de reserva
Pistola lanzaclavos:50 (20m)0,3kg + generador 25 cable liquido(20m)0,2kg

Notas de juego

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07/01/2016, 23:11
Eqi Eqi Dah'PaM

Pack de supervivencia:1000 10kg
Chip de credito:100 0,2kg
Cinturon de accesorios:600 4kg(racion 3 dias, medpack barra luminosa,pack herramientas,celula energia de reserva, unidad de alimentacion de reserva
Pistola lanzaclavos:50 (20m)0,3kg + generador 25 cable liquido(20m)0,2kg

Va anda tonto ponme una blaster pesado: 20critico, 3d8, 8m, 1.3kg, CD 18, fuego multiple, Arma de energia, mediano, pistola blaster 750 mas 4 cargadores