Lo primero de todo que necesito para ir haciendo la ficha es que tires seis veces 4 dados de 6 caras. Cuando le das a escribir un nuevo mensaje te sale un botón en forma de dado para ello que al pulsar te da opciones. Dale a desglosar porque me interesa el resultado de cada dado, no la suma.
Motivo: ficha2
Tirada: 4d6
Resultado: 5, 3, 1, 5 (Suma: 14)
Motivo: ficha2
Tirada: 4d6
Resultado: 2, 5, 2, 5 (Suma: 14)
Motivo: ficha2
Tirada: 4d6
Resultado: 6, 4, 3, 1 (Suma: 14)
Motivo: ficha2
Tirada: 4d6
Resultado: 2, 3, 5, 1 (Suma: 11)
Motivo: ficha2
Tirada: 4d6
Resultado: 5, 1, 3, 6 (Suma: 15)
Motivo: ficha2
Tirada: 4d6
Resultado: 5, 3, 5, 6 (Suma: 19)
Vale, con esas tiradas (escogemos los tres dados mayores de cada una y los sumamos, por eso quería verlos separados) tenemos 13,12,13,10,14 y 16 que son las puntuaciones que hay que repartir entre las 6 características. Las 6 caracteristicas que hay son Vigor, Constitución, Destreza, Sabiduría, Inteligencia y Carisma. Las repartiremos mas adelante.
Ahora toca elegir raza y clase. Tienes para elegir las de la imagen que tenemos en whatsapp
Raza: Kel Dor
Clase: Cónsul Jedi
Nombre: Zad Sang
Pues nada chato. Coge las puntuaciones que te he dado antes y repartelas entre las 6 caracteristicas, y luego le sumas 2 a destreza y sabiduria y le restas 2 a constitucion. Siendo consul es recomendable, aunque no obligatorio, distribuir las puntuaciones mas altas en Sabiduría, Carisma e Inteligencia.
Vigor: 10
Constitución: 12-2= 10
Destreza: 13
Sabiduría: 16
Inteligencia: 14
Carisma: 13
Se me ha olvidado el +2 en destreza y sabiduria
Destreza: 15
Sabiduría: 18
Tienes un cacho de ficha ya hecha, ahi puedes ver como va de momento. Ahora tienes 32 puntos de habilidades para distribuir entre las habilidades que ves en la tabla.
http://s7.postimg.org/8zecwjcej/Tabla_de_habilidad...
y como eres usuario de la fuerza, tambien entre las siguientes(hay una errata, golpe de fuerza es de controlar):
http://postimg.org/image/pqm61m26l/
Todas las habilidades que tienen una C en la columna de consul jedi son habilidades de clase. Primero elige las habilidades de la fuerza en las que estás entrenado de un principio.Eliges entre alterar, controlar y sentir, y podrás aprender las habilidades de la tabla asociadas con esas habilidades(asi como las que ponen fuerza a secas), estas pasarán además a ser habilidades de clase y es como si tuvieran "si" en la columna de "uso no entrenada". Después asigna los 20 puntos entre las habilidades. Como mucho puedes poner 4 a una habilidad. Un punto en una habilidad de clase significa subir un nivel a esa habilidad, un punto en una habilidad que no es de clase le sube medio nivel. Hay una columna con "uso no entrenada", si hay un no, no puedes usar esa habilidad mientras no tengas al menos un nivel en ella. Las habilidades artesanía, profesión y conocimiento son en realidad un grupo de habilidades. Si quieres subir una de estas hay que subir cada habilidad de actuar, artesanía, profesion o conocimiento de modo paralelo. (Actuar: Distintos instrumentos, comedia, bailar, etc. Artesanía: Arma exótica(elegir una), armamento naval, armas pesadas, armas sencillas y primitivas, blindaje, cazas, deslizadores aereos, deslizadores terrestres, dispositivos electrónicos, droides, esculturas, herramientas, impulsores, holoarte, lanzaproyectiles, medpacs, motores, naves de linea, ordenadores, blaster, trajes, transportes espaciales, andadores, vehiculos de ruedas y cadenas, vibroarmas. Conocimiento: Arqueologia, Arquitectura, Quimica, Política, Estudios Jedi, Especies alienígenas... Profesión: Cualquier profesion que se os ocurra)
Habilidades de la fuerza: Alterar
Habilidades:
-Averiguar intenciones: 4
-Conocimiento: 4
-Curar heridas: 4
-Diplomacia: 4
-Engañar: 4
-Hablar idioma: 2
-Leer/Escribir idioma: 2
-Informática: 4
-Intimidar: 4
Habilidades de la fuerza: Alterar
-Curar al prógimo: 3
-Estrangular con la fuerza: 2
-Mover objeto: 4
-Rayo de fuerza: 3
-Mejorar habilidades: 3
Habilidades:
-Averiguar intenciones: 2
-Conocimiento: 2
-Curar heridas: 2
-Engañar: 3
-Hablar idioma: 2
-Leer/Escribir idioma: 2
-Informática: 1
-Intimidar: 3
Habilidades de la fuerza: Alterar
-Curar al prógimo: 4
-Mover objeto: 4
-Mejorar habilidades: 2
-Afectar mente: 4
-Ilusión: 3
Habilidades:
-Averiguar intenciones: 2
-Conocimiento: 2
-Engañar: 3
-Hablar idioma: 2
-Leer/Escribir idioma: 2
-Informática: 1
-Intimidar: 3
Ya casi acabamos. Ahora elige una sola dote de estas dos tablas si cumples los requisitos
http://postimg.org/image/9sqosdpyt/
http://postimg.org/image/4ilq135px/
Son muchas dotes para describirte que hace exactamente cada una, pero si quieres saber con detalle lo que hace alguna puedes preguntar.
Ahora tienes 250 para gastar. Mira en el tema de equipo lo que puedes comprar. No olvides comida y agua.
Motivo: Dinero
Tirada: 1d4
Resultado: 1
Bueno teniendo en cuenta que la máscara y el sable vienen incluidos:
Comunicador: 200pts / 0'1kg
Filtro: 25pts / 0'1kg
1'5l de agua: 15pts
1kg de comida: 10pts
Pues quedan los detalles finales: Descripción física, edad, nombre e historia.
Descripción física:
Zad Sang es un Kel-Dor de 27 años de edad. Zad mide 1'80m y pesa entorno a los 70kg. Su piel es de una tonalidad naranja blanquecina y de constitución delgada. Posee una cicatriz que va desde la frente hasta la mejilla derecha pasando por el ojo derecho lo que le provoca que vea peor por este.
Historia:
Zad Sang nació, como la mayoría de los Kel-Dor, en el planeta originario de esta raza, el planeta Dorin. Zad vino al mundo en una familia de alto prestigio en el planeta, la familia Sang. La familia Sang (que en idioma básico significa cazador) era muy reputada por altos y respetados miembros de la orden militar Kel-Dor, una familia de guerreros.
Zad se crió desde niño en un ambiente de muchísima disciplina y rigor marcando para siempre un carácter frío, distante y calculador pero con un enorme sentido de la justicia, decencia y valor. Es bien sabido que los Kel-Dor poseen un gran sentido de la justicia y la familia Sang llevaba este concepto al extremo. Zad pronto se interesó por las ciencias, la sabiduría y... la fuerza. Durante una de las recepciones que llevaba a cabo su familia conoció al maestro Plo Koon, un Kel-Dor que pertenecía al Consejo Jedi. Zad despertó una gran admiración por Plo Koon y por los Jedi pero como primogénito su deber con su familia era permanecer en Dorin preservando el orgullo y poder de la familia Sang.
Con 15 años de edad, una conspiración contra su familia derivó en una falsa acusación de traidores a la patria por haber estado planeando la integración y sumisión a la Federación de comercio. Esto conllevó la persecución pública de la familia Sang. Su padre, su madre y sus hermanos fueron apresados, condenados y ejecutados. Su casa fue quemada hasta los cimientos. Zad, gracias a sus solitarios paseos por las afueras de la ciudad, consiguió no ser encontrado por las autoridades y tuvo que sobrevivir en busca y captura durante un mes. Una noche, mientras dormía dentro de una cueva que había encontrado lejos de la ciudad, escuchó un ruido. Al abrir los ojos se encontró con un sable de luz Jedi apuntando directamente a su cuello. Era Plo Koon quien sostenía el sable mirándolo fijamente pero con una expresión calmada. Zad pensó que todo había acabado pero Plo Koon no le entregó, le llevó a una nave y partieron lejos de Dorin. Plo le dijo que sintió que la fuerza le decía lo que debía hacer, lo que era correcto. Nunca más volvió a Dorin, se convirtió en un proscrito. Aunque desde ese día su mayor anhelo fue volver, encontrar a los culpables y devolver el honor que fue arrebatado a su familia. Impartir su justicia. Ahora se hace llamar simplemente Zad, su maestro le dijo que mantuviese el apellido en secreto por si algún espía de los enemigos de su familia lo encontraba.
Zad Sang fue llevado a Coruscant, a la academia Jedi por sus habilidades innatas con la fuerza. Plo Koon lo tomó como aprendiz y gracias a la relación de gran amistad entre su maestro y el maestro Qui-Gon Jinn consiguió la primera persona a la que él de verdad pudo llamar amigo, un joven llamado Obi-Wan Kenobi.