Lo primero de todo que necesito para ir haciendo la ficha es que tires seis veces 4 dados de 6 caras. Cuando le das a escribir un nuevo mensaje te sale un botón en forma de dado para ello que al pulsar te da opciones. Dale a desglosar porque me interesa el resultado de cada dado, no la suma.
Ya tire el dado. Que la fuerza te acompañe
Motivo: ficha
Tirada: 4d6
Resultado: 1, 6, 3, 5 (Suma: 15)
Motivo: ficha
Tirada: 4d6
Resultado: 5, 2, 5, 1 (Suma: 13)
Motivo: ficha
Tirada: 4d6
Resultado: 6, 5, 3, 3 (Suma: 17)
Motivo: ficha
Tirada: 4d6
Resultado: 5, 5, 5, 4 (Suma: 19)
Motivo: ficha
Tirada: 4d6
Resultado: 5, 3, 2, 4 (Suma: 14)
Motivo: ficha
Tirada: 4d6
Resultado: 4, 6, 5, 3 (Suma: 18)
Vale, con esas tiradas (escogemos los tres dados mayores de cada una y los sumamos, por eso quería verlos separados) tenemos 14, 12, 14, 15, 12, 15 que son las puntuaciones que hay que repartir entre las 6 características. Las 6 caracteristicas que hay son Vigor, Constitución, Destreza, Sabiduría, Inteligencia y Carisma. Las repartiremos mas adelante.
Ahora toca elegir raza y clase. Tienes para elegir:
Razas:
Humanos: Equilibrados en estadísticas y de aprendizaje rápido.
Bothans: Ágiles y buenos recopiladores de información, aunque poco resistentes.
Cereanos: Muy inteligentes y con capacidad de reacción, aunque algo torpes. Ej: Ki-Adi Mundi, a.k.a el jedi con la cabeza en forma de polla
Duros: Ágiles e inteligentes, pero algo débiles y poco resistentes.Acostumbrados al viaje en el espacio.
Gamorreanos: Fuertes y resistentes, pero torpes y de inteligencia limitada. Son incapaces de hablar el idioma común y de usar la fuerza. Los bichos con hachas del palacio de Jabba el Hutt
Gungans: Resistentes, con buen oído y capaces de sobrevivir en entornos acuaticos, aunque son un poco cortos. Hablan el idioma común aunque con su extraño dialecto. No pueden ser jedi, aunque algunos pueden usar la fuerza de un modo primitivo Ej: Jar Jar Binks, el amigo de los niños
Ithorianos: Sabios y con facilidad en el trato con los demás, coordinación por debajo de la media.
Kel Dor: Rápidos e inteligentes, pero constitución debil y necesitan máscaras para respirar en atmósferas que no sean la de su planeta.
Mon Calamari: Inteligentes, aunque algo frágiles. Son criaturas anfibias. Ej: El almirante Ackbar (Es una trampa!)
Quarren: Resistentes, pero algo deficientes en sabiduría y aptitudes sociales. Anfibios.
Rodianos: Rápidos, pero con poco sentido común. Muy perceptivos.
Sullustanos: Ágiles, aunque poco resistentes. Viven en zonas subterráneas.
Trandoshanos: Fuertes pero poco ágiles. Reptiles humanoides.
Twi' leks: Buenos diplomáticos, aunque con voluntad débil. Resistentes a las enfermedades y la Fuerza es poderosa en ellos
Wookiees: Fuertes y agresivos. Son incapaces de hablar el idioma común, aunque pueden entenderlo, leerlo y escribirlo.
Zabraks: Equilibrados en estadísticas. Ej: Darth Maul
Clases:
Especialista técnico: Científicos o ingenieros, expertos en reparar y crear aparatos.
Explorador: Actúan de avanzadilla y son especialistas en sobrevivir en planetas extraños.
Fronterizo: Natural de los planetas del borde exterior, ha aprendido a sobrevivir como puede en esos mundos. Un "chico para todo", es capaz de luchar aunque no tan bien como un soldado, o hacer chapuzas que no son tan eficientes como las obras de un ingeniero.
Granuja: Personas que viven al margen de la ley. Chanchullean, roban y trafican. Suelen tener una flor en el culo y capacidad para escabullirse de líos
Noble: Políticos, señores del crimen, mercaderes... Gente que usa la diplomacia o el dinero para conseguir sus objetivos
Soldado: Personajes basados en el combate y la estrategia militar
Iniciado en la fuerza: Un personaje capaz de usar la fuerza, pero no está entrenado en las técnicas de los jedi, y por tanto, no emplea sables de luz.
Cónsul Jedi: Jedi más especializado en el uso de la fuerza, aunque se apaña con el sable láser.
Guardián Jedi: Jedi mas especializado en el combate con sable láser, aunque usuario competente de la fuerza.
Escojo
Raza: Kel Dor
Clase: Fronterizo
Pues nada chato. Coge las puntuaciones que te he dado antes y repartelas entre las 6 caracteristicas, y luego le sumas 2 a destreza y sabiduria y le restas 2 a constitucion. Siendo fronterizo es recomendable, aunque no obligatorio, distribuir las puntuaciones mas altas en Vigor, Destreza y Sabiduria.
Vigor:14
Destreza: (+2)15
Sabiduría: (+2)12
Inteligencia:15
Carisma:12
Constitución: (-2)14
Tienes un cacho de ficha ya hecha, ahi puedes ver como va de momento.
Primero quiero que elijas entre una de las siguientes dotes:
-Alerta: Proporciona bonificacion a las acciones basadas en observar y escuchar
-Aguante: Proporciona al personaje más capacidad de aguante (no es resistencia a los golpes, permite cosas como pasar mas tiempo corriendo, aguantar mejor sin comer, o entornos muy frios o calientes)
-Competencia con blindaje(ligero): Reduce las penalizaciones al llevar blindaje ligero
-Correr: Aumenta la velocidad en carrera y la distancia de salto en carrera
-Competencia con grupo de armas (pistolas blaster): Permite usar pistolas blaster sin penalización
-Competencia con grupo de armas (fusiles blaster): Permite usar fusiles blaster sin penalización
-Competencia con grupo de armas (lanzaproyectiles): Permite usar lanzaproyectiles sin penalización
-Manitas: Ayuda a las pruebas de reparar e informática
-Viajero espacial: Bonificación a las pruebas de astronavegar y pilotar
Ahora tienes 32 puntos de habilidades para distribuir entre las habilidades que ves en la tabla.
http://s7.postimg.org/8zecwjcej/Tabla_de_habilidad...
Todas las habilidades que tienen una C en la columna de fronterizo son tus habilidades de clase. Además puedes elegir una habilidad sin C para convertirla en habilidad de clase debido a la adaptabilidad de los fronterizos. Después asigna los 32 puntos entre las habilidades. Como mucho puedes poner 4 a una habilidad. Un punto en una habilidad de clase significa subir un nivel a esa habilidad, un punto en una habilidad que no es de clase le sube medio nivel. Hay una columna con "uso no entrenada", si hay un no, no puedes usar esa habilidad mientras no tengas al menos un nivel en ella. Las habilidades artesanía, profesión y conocimiento son en realidad un grupo de habilidades. Si quieres subir una de estas hay que subir cada habilidad de actuar, artesanía, profesion o conocimiento de modo paralelo. (Actuar: Distintos instrumentos, comedia, bailar, etc. Artesanía: Arma exótica(elegir una), armamento naval, armas pesadas, armas sencillas y primitivas, blindaje, cazas, deslizadores aereos, deslizadores terrestres, dispositivos electrónicos, droides, esculturas, herramientas, impulsores, holoarte, lanzaproyectiles, medpacs, motores, naves de linea, ordenadores, blaster, trajes, transportes espaciales, andadores, vehiculos de ruedas y cadenas, vibroarmas. Conocimiento: Arqueologia, Arquitectura, Quimica, Política, Estudios Jedi, Especies alienígenas... Profesión: Cualquier profesion que se os ocurra)
Dote: Aguante
Habilidades:
-Profesion:Cazador: 3
-Artesania:
Armas sencillas y primitivas: 2
Armamento pesado: 1
Herramientas: 2
Medpacs: 2
Dispositivos electronicos: 2
Droide: 1
Trajes: 1
-Conocimiento:
Electronica: 1
Fauna y vegetacion:2
Tecnicas de supervivencia:2
Combate cuerpo a cuerpo:2
Manejo de armamento: 3
-Pilotar:1
-Trato con animales:2
-Supervivencia: 2
-Esconderse: 1
-Hablar idioma(X): 2
Necesito que me digas que habilidad quieres como habilidad adicional de clase.
Además:
Tecnicas de supervivencia:2
Combate cuerpo a cuerpo:2
Manejo de armamento: 3
Esos puntos distribuyelos en otro sitio porque ya existen habilidades asociadas a eso. Por ultimo, dime que dos idiomas quieres comprar con esos dos puntos(solo hablado/escuchado, no conoces el alfabeto, ya que leer/escribir es otra habilidad distinta) y tienes otros dos (hablado y escrito) por la puntuacion de inteligencia
Lo hago de nuevo
Dote: Aguante
Habilidades:
-Conocimiento:
Conocimiento callejero: 2
Especies alienigenas: 1
Geografia: 1
Medicina: 2
Metodologia forense: 2
Saber planetario: 1
Tactica: 2 (Segun la guia se puede)
Tecnicas de supervivencia: 2 (Segun la guia se puede)
Tecnologia: 1
-Artesania
Armas sencillas y primitivas: 2
Armamento pesado: 1
Herramientas: 2
Medpacs: 2
Dispositivos electronicos: 2
Droide: 1
Trajes: 1
-Pilotar:1
-Trato con animales:1
-Supervivencia: 2
-Esconderse: 1
-Habilidad adicional de clase: Hablar idioma:2 (Basico) Con dos puntos me da solo para un idioma.
Has elegido hablar como habilidad de clase, por tanto cada punto compra un idioma hablado. Además tu inteligencia inicial te da acceso a dos idiomas más(hablados y escritos) gratuitos. El básico ya lo habla tu especie por defecto.
Ahora elige una sola dote si cumples los requisitos
http://postimg.org/image/9sqosdpyt/
Son muchas dotes para describirte que hace exactamente cada una, pero si quieres saber con detalle lo que hace alguna puedes preguntar o mirarlo en el propio manual
Entonces si es posible de Idioma aparte de Basico, Binario. Si no es asi dejalo solo en Basico.
Dote: Invisible
De hecho, si eliges el binario, todavía puedes elegir 3 idiomas mas (entre los 4 que elijas, dos los conoces hablados y escritos y desconoces el alfabeto de los otros dos)
Ahora tienes 500 créditos de la república para gastar. Tienes en el tema de equipo todo lo que puedes comprar. Recuerda comprar comida y agua.
Motivo: Dinero
Tirada: 1d4
Resultado: 1
Idiomas: Kel Dor, Basico, Binario, Alto Galactico, Comericial Jawa, Geonosiano
Hablo y ecribo: Kel Dor, Basico, Binario, Alto Galactico
Compro:
Filtros (x4)
Cuchillo
Agua (x5)
Alimentos normales (x2)
Lanza
Capa aislante
MedPac
Gasto 455c. y el resto (45c.) lo ahorro