Lo primero de todo que necesito para ir haciendo la ficha es que tires seis veces 4 dados de 6 caras. Cuando le das a escribir un nuevo mensaje te sale un botón en forma de dado para ello que al pulsar te da opciones. Dale a desglosar porque me interesa el resultado de cada dado, no la suma.
Motivo: Allahu Akbar
Tirada: 4d6
Resultado: 4, 6, 6, 1 (Suma: 17)
Motivo: Allahu Akbar
Tirada: 4d6
Resultado: 4, 2, 2, 1 (Suma: 9)
Motivo: Allahu Akbar
Tirada: 4d6
Resultado: 5, 2, 4, 5 (Suma: 16)
Motivo: Allahu Akbar
Tirada: 4d6
Resultado: 6, 2, 3, 6 (Suma: 17)
Motivo: Allahu Akbar
Tirada: 4d6
Resultado: 6, 4, 6, 1 (Suma: 17)
Motivo: Allahu Akbar
Tirada: 4d6
Resultado: 5, 1, 1, 5 (Suma: 12)
Vale, con esas tiradas (escogemos los tres dados mayores de cada una y los sumamos, por eso quería verlos separados) tenemos 16, 8, 14, 15, 16, 11 que son las puntuaciones que hay que repartir entre las 6 características. Las 6 caracteristicas que hay son Vigor, Constitución, Destreza, Sabiduría, Inteligencia y Carisma. Si vas a ser granujilla es recomendable ponerse las mejores en destreza e inteligencia, seguido por carisma y sabiduría
Destreza 16
Inteligencia 16
Carisma 15
Sabiduria 14
Constitución 11
Vigor 8
Tienes un cacho de ficha ya hecha, ahi puedes ver como va de momento.
Ahora tienes 44 puntos de habilidades para distribuir entre las habilidades que ves en la tabla.
http://s7.postimg.org/8zecwjcej/Tabla_de_habilidad...
Todas las habilidades que tienen una C en la columna de granuja son tus habilidades de clase. Después asigna los 44 puntos entre las habilidades. Como mucho puedes poner 4 a una habilidad. Un punto en una habilidad de clase significa subir un nivel a esa habilidad, un punto en una habilidad que no es de clase le sube medio nivel. Hay una columna con "uso no entrenada", si hay un no, no puedes usar esa habilidad mientras no tengas al menos un nivel en ella. Las habilidades artesanía, profesión y conocimiento son en realidad un grupo de habilidades. Si quieres subir una de estas hay que subir cada habilidad de actuar, artesanía, profesion o conocimiento de modo paralelo. (Actuar: Distintos instrumentos, comedia, bailar, etc. Artesanía: Arma exótica(elegir una), armamento naval, armas pesadas, armas sencillas y primitivas, blindaje, cazas, deslizadores aereos, deslizadores terrestres, dispositivos electrónicos, droides, esculturas, herramientas, impulsores, holoarte, lanzaproyectiles, medpacs, motores, naves de linea, ordenadores, blaster, trajes, transportes espaciales, andadores, vehiculos de ruedas y cadenas, vibroarmas. Conocimiento: Arqueologia, Arquitectura, Quimica, Política, Estudios Jedi, Especies alienígenas... Profesión: Cualquier profesion que se os ocurra)
Disfrazarse 4
Engañar 4
Equilibrio 4
Falsificar 4
Inutilizar mecanismos 4
Juegos de azar 4
Recabar informacion 4
Reparar 4
Sigilo 4
Tasacion 4
Observar 4
Ya casi acabamos. Primero elige tres idiomas extras, despues elige una sola dote si cumples los requisitos
http://postimg.org/image/9sqosdpyt/
Son muchas dotes para describirte que hace exactamente cada una, pero si quieres saber con detalle lo que hace alguna puedes preguntar o buscarla en el manual
Comercial Jawa, Binario, Alto Galáctico.
Dote: Invisible
Altura: 1.6 a 2.1 metros. (1.97m)
Color de piel: Pálida a marrón oscuro, roja y negra, naranja y negra, naranja y amarilla.
Color de pelo: Negro o marrón.
Edad en años: Niño 1-8; adolescente 9-14; adulto 15-44; mediana edad 45-55; viejo 56-69; venerable 70+. (21 años)
Pues tienes ahora 2000 créditos para comprar cosas nasis. Luego me posteas una historia para tu personaje y hemos acabado
Motivo: Dinero
Tirada: 1d6
Resultado: 4
Agua x3
Comida x4
Células de energía x30
Casco y chaleco protector x1
Unidad de energía x1
Carabina Blaster x1