Lo primero de todo que necesito para ir haciendo la ficha es que tires seis veces 4 dados de 6 caras. Cuando le das a escribir un nuevo mensaje te sale un botón en forma de dado para ello que al pulsar te da opciones. Dale a desglosar porque me interesa el resultado de cada dado, no la suma.
Primera tirada: 4+3+3+4
Segunda tirada: 1+5+1+4
Tercera tirada: 2+3+5+4
Cuarta tirada: 2+5+6+4
Quinta tirada: 5+5+2+5
Sexta tirada: 3+3+4+5
Pero hijo mio, que hay una herramienta para tirar los dados, no hace falta tirarlos aparte y copiarlos a mano. Pero bueno, me voy a creer las tiradas XD
Con esas tiradas (escogemos los tres dados mayores de cada una y los sumamos, por eso quería verlos separados) tenemos 11,10,12,15,15 y 12 que son las puntuaciones que hay que repartir entre las 6 características. Las 6 caracteristicas que hay son Vigor, Constitución, Destreza, Sabiduría, Inteligencia y Carisma. Las repartiremos mas adelante.
Ahora toca elegir raza y clase. Tienes para elegir:
Razas:
Humanos: Equilibrados en estadísticas y de aprendizaje rápido.
Bothans: Ágiles y buenos recopiladores de información, aunque poco resistentes.
Cereanos: Muy inteligentes y con capacidad de reacción, aunque algo torpes. Ej: Ki-Adi Mundi, a.k.a el jedi con la cabeza en forma de polla
Duros: Ágiles e inteligentes, pero algo débiles y poco resistentes.Acostumbrados al viaje en el espacio.
Gamorreanos: Fuertes y resistentes, pero torpes y de inteligencia limitada. Son incapaces de hablar el idioma común y de usar la fuerza. Los bichos con hachas del palacio de Jabba el Hutt
Gungans: Resistentes, con buen oído y capaces de sobrevivir en entornos acuaticos, aunque son un poco cortos. Hablan el idioma común aunque con su extraño dialecto. No pueden ser jedi, aunque algunos pueden usar la fuerza de un modo primitivo Ej: Jar Jar Binks, el amigo de los niños
Ithorianos: Sabios y con facilidad en el trato con los demás, coordinación por debajo de la media.
Kel Dor: Rápidos e inteligentes, pero constitución debil y necesitan máscaras para respirar en atmósferas que no sean la de su planeta.
Mon Calamari: Inteligentes, aunque algo frágiles. Son criaturas anfibias. Ej: El almirante Ackbar (Es una trampa!)
Quarren: Resistentes, pero algo deficientes en sabiduría y aptitudes sociales. Anfibios.
Rodianos: Rápidos, pero con poco sentido común. Muy perceptivos.
Sullustanos: Ágiles, aunque poco resistentes. Viven en zonas subterráneas.
Trandoshanos: Fuertes pero poco ágiles. Reptiles humanoides.
Twi' leks: Buenos diplomáticos, aunque con voluntad débil. Resistentes a las enfermedades y la Fuerza es poderosa en ellos
Wookiees: Fuertes y agresivos. Son incapaces de hablar el idioma común, aunque pueden entenderlo, leerlo y escribirlo.
Zabraks: Equilibrados en estadísticas. Ej: Darth Maul
Clases:
Especialista técnico: Científicos o ingenieros, expertos en reparar y crear aparatos.
Explorador: Actúan de avanzadilla y son especialistas en sobrevivir en planetas extraños.
Fronterizo: Natural de los planetas del borde exterior, ha aprendido a sobrevivir como puede en esos mundos. Un "chico para todo", es capaz de luchar aunque no tan bien como un soldado, o hacer chapuzas que no son tan eficientes como las obras de un ingeniero.
Granuja: Personas que viven al margen de la ley. Chanchullean, roban y trafican. Suelen tener una flor en el culo y capacidad para escabullirse de líos
Noble: Políticos, señores del crimen, mercaderes... Gente que usa la diplomacia o el dinero para conseguir sus objetivos
Soldado: Personajes basados en el combate y la estrategia militar
Iniciado en la fuerza: Un personaje capaz de usar la fuerza, pero no está entrenado en las técnicas de los jedi, y por tanto, no emplea sables de luz.
Cónsul Jedi: Jedi más especializado en el uso de la fuerza, aunque se apaña con el sable láser.
Guardián Jedi: Jedi mas especializado en el combate con sable láser, aunque usuario competente de la fuerza.
Jajajajaj Ok, no sabía lo de la herramienta de dado.
Creo que cogeré Duro Explorador.
¿Hay algún otro explorador? Si lo hay, dímelo para coger otra cosa y que haya más variedad ;)
Pues nada chato. Coge las puntuaciones que te he dado antes y repartelas entre las 6 caracteristicas, y luego le sumas 2 a destreza e inteligencia y le restas 2 a constitucion y vigor (por especie). Siendo explorador es recomendable, aunque no obligatorio, distribuir las puntuaciones mas altas en Destreza, Inteligencia y Sabiduria.
UH! AH!
Con esas tiradas tenemos 11,10,12,15,15 y 12 que son las puntuaciones que hay que repartir entre las 6 características. Las 6 caracteristicas que hay son Vigor, Constitución, Destreza, Sabiduría, Inteligencia y Carisma
Vigor: 11 -2 (9)
Constitución: 10 -2 (8)
Destreza: 15 + 2 (17)
Sabiduría: 12
Inteligencia: 15 +2 (17)
Carisma: 12
UH AH!!!!!!!!!!!!!!
Tienes un cacho de ficha ya hecha, ahi puedes ver como va de momento.
Primero quiero que elijas entre una de las siguientes dotes:
-Aguante: Proporciona al personaje más capacidad de aguante (no es resistencia a los golpes, permite cosas como pasar mas tiempo corriendo, aguantar mejor sin comer, o entornos muy frios o calientes)
-Cautela: Bonificación(+2) en todas las pruebas de demoliciones e inutilizar mecanismo
-Énfasis en una habilidad(supervivencia): Bonificación (+3) en superviviencia
-Gran fortaleza: Bonificación (+2) en la salvación por fortaleza
-Ojo avizor: Bonificación (+2) en Averiguar intenciones y Buscar
-Rastrear: Permite seguir el rastro de criaturas y personajes por la mayoria de los terrenos
-Robustez: Bonificacion (+1) en salvación por fortaleza y (+2) en supervivencia
Ahora tienes 36 puntos de habilidades para distribuir entre las habilidades que ves en la tabla.
http://s7.postimg.org/8zecwjcej/Tabla_de_habilidad...
Todas las habilidades que tienen una C en la columna de explorador son tus habilidades de clase. Después asigna los 36 puntos entre las habilidades. Como mucho puedes poner 4 a una habilidad. Un punto en una habilidad de clase significa subir un nivel a esa habilidad, un punto en una habilidad que no es de clase le sube medio nivel. Hay una columna con "uso no entrenada", si hay un no, no puedes usar esa habilidad mientras no tengas al menos un nivel en ella. Las habilidades artesanía, profesión y conocimiento son en realidad un grupo de habilidades. Si quieres subir una de estas hay que subir cada habilidad de actuar, artesanía, profesion o conocimiento de modo paralelo. (Actuar: Distintos instrumentos, comedia, bailar, etc. Artesanía: Arma exótica(elegir una), armamento naval, armas pesadas, armas sencillas y primitivas, blindaje, cazas, deslizadores aereos, deslizadores terrestres, dispositivos electrónicos, droides, esculturas, herramientas, impulsores, holoarte, lanzaproyectiles, medpacs, motores, naves de linea, ordenadores, blaster, trajes, transportes espaciales, andadores, vehiculos de ruedas y cadenas, vibroarmas. Conocimiento: Arqueologia, Arquitectura, Quimica, Política, Estudios Jedi, Especies alienígenas... Profesión: Cualquier profesion que se os ocurra)
Al lío jaja
Dote: aguante
Habilidades:
Artesanía (fabricación de pollas de goma) (XD fabricación de naves espaciales ¿se puede jaj) 2
Astronavegar 4
Buscar 2
Conocimiento (geografía o como quieras llamar a saber dónde están los planetas y sus características jaj) 4
Esconderse 1
Escuchar 1
Hablar idioma (entiendo que el de los Duros y el común se supone dominado, por lo que pondré 2 en de los hutt y 2 en otro, como el de los sith o los Twi'leki. Como es "hablar", ¿el de los Wokkies y los droides los entendemos todos?)
Leer/Escribir idioma: (Hutt 1, 1 sith)
Observar 2
Pilotar 4
Profesión (explorador de la República http://es.starwars.wikia.com/wiki/Explorador_(profesión)) 4
Reparar 2
Supervivencia 4
¿Mi personaje también necesita máscara respiratoria? Creí que solo la necesitaban los Kel Dor... Que putada jajaj
Ya casi acabamos. Ahora elige una sola dote si cumples los requisitos
http://postimg.org/image/9sqosdpyt/
Son muchas dotes para describirte que hace exactamente cada una, pero si quieres saber con detalle lo que hace alguna puedes preguntar.
Que diferencia hay entre viajero , manejo de astronaves y esquiva con astronaves?
Como verás, me he inclinado por piloto Jaj hay alguien más que se esté especializando en piloto?
Mira tu ficha, viajero ya la tienes. Manejo es especialidad en un tipo de nave concreto, esquiva es... pues eso, esquivar cuando te disparan a la nave jajaja, y tiene requisitos. Creo que nadie mas se ha especializado en pilotar
Pues lógicamente voy a coger manejo en naves de transporte, puespara esquivar hay que tener esa jaja
Entiendo que en adelante se podrán coger otras, no?
Cada x niveles se pueden coger dotes nuevas
Ahora tienes 1000 créditos para comprar cosicas(lo que no quieras gastar te lo quedas). Te paso una lista de lo que puedes comprar:
Subsistencia básica:
Agua: 10 créditos/L
Alimento 10/20/50 créditos/kg (depende de la calidad)
Armas cuerpo a cuerpo:
Cuchillo: 25 créditos
Garrote: 15 créditos
Guantes de combate: 200 créditos
Maza: 50 créditos
Porra aturdidora: 500 créditos
Vara (a dos manos):65 créditos
Pistolas bláster:
Bláster de bolsillo: 300 créditos
Bláster de caza: 300 créditos
Bláster pesado: 750 créditos
Pistola bláster: 500 créditos
Pistola de iones: 250 créditos
Fusiles bláster:
Fusil bláster: 1000 créditos
Fusil bláster de caza: 800 créditos
Fusil de iones: 800 créditos
Granadas:
De fragmentación: 500 créditos
Aturdidoras: 600 créditos
Explosivos:
Detonita: 500 créditos
Temporizador: 250 créditos
Blindaje ligero:
Casco y chaleco: 500 créditos
Traje de vuelo acolchado: 800 créditos
Equipo:
Linterna: 10
Botiquín:25
Capa aislante: 100
Célula de energía: 10
Chip de crédito: 100
Cilindro de códigos: 500
Cinturón de accesorios: 600
Comunicador: 200
Electrobinoculares: 1000
Equipo de campaña: 1000
Equipo de seguridad: 750
Generador de cable: 25
Holoproyector personal: 1000
Instrumental quirurgico: 1000
Juego de herramientas: 250
Lanzaclavos: 50
Linterna de fusión (mas pro que la normal, no hay mucha diferencia): 25
Macrobinoculares: 600
Medpac: 100, 200 el superior
Unidad de alimentación (cargador de armas de fuego):25
Respirador acuático: 250
Traje de vuelo: 250
Varilla grabadora: 500
Motivo: Dinero
Tirada: 1d6
Resultado: 2
Pues me pillo 5 l de agua, 5 alimentos de 20c, una pistola blaster, 2 cargadores, una linterna y un equipo de vuelo si consiste en un aparato que me permita volar en cualquier momento, si es algo distinto de lo que pienso, sustituyelo por las herramientas Jajaj gracias!!
Donde coño he puesto yo nada de equipo de vuelo que no lo encuentro? XD Solo veo traje de vuelo que es un jodido traje de piloto
Jajajaja lo he leído mal. Pues si es un triste mono naranja, ponme las herramientas y listl ajaj
La pistola tiene modalidad de disparo de ráfaga y normal. El disparo de ráfaga permite más cadencia sacrificando precisión de disparo. El alcance máximo es de 100m y hay penalización al disparo dependiente de la distancia.
Pues ya solo quedan los detalles finales. Descripción física, edad, nombre e historia.
Me cogeré la pistola normal. En principio me iba a coger fusil, pero son muy caros macho jajaj.
Físicamente, por lo que he mirado de los duros, mediría 2 metros para estar en la media y sería de piel verdosa con ojos rojos. En cuanto edad, no sabría decirte porque no sé cuánto viven estos bichos, pero una más o menos equivalente a los 20 años. Se llamaría Capitán Ata Aricio jajajaja
Voy a hacer una buena historia que de juego jaj
Nació en el espacio y (como se decía de los mongoles) "aprendió antes pilotar que andar". Desde que era un niño acompañaba a sus padres a las misiones comerciales, visitando desde siempre gran cantidad de planetas y relacionándose con muchas razas distintas. A pesar de gustarle la vida de viajero, al cumplir los 12 años descubrió que no le importaba el dinero, sino que lo que le gustaba era explorar distintos planetas. Por ello decidió que no quería ser comerciante como sus padres y fue a Coruscant con la esperanza de que lo contrataran como explorador oficial de la República.
Allí demostró su valía construyendo su propia nave de transporte, siguiendo la tradición de su raza, y sus dotes como piloto con ella. No tardaron en aceptarle y, tras un año de entrenamiento de supervivencia, fue mandado a continuas misiones de exploración.
Esa vida de exploración se alargó hasta que cumplió los 19 años, cuando se topó con unos piratas que, al ver que llevaba la nave tradicional de su raza, le confundieron con un comerciante atacándole en el acto. Durante su huida, se estrelló en el planeta Florrum, quedando su nave destrozada. Allí sobrevivió él solo durante unos meses hasta que fue encontrado por el pirata Hondo Ohnaka quien, tras probar su valía como piloto, decidió "contratarlo" y obligarle a pilotar sus naves pirata. Tras ver los buenos resultados que daban las misiones de saqueo conducidas por el nuevo piloto, Hondo al poco tiempo le puso al mando de una de sus mejores naves, consiguiendo así el título de Capitán (XDDDDDDD).
Bueno, ahora tendría que saber cómo va a empezar la historia. Depende de lo que tú me digas, mi personaje aprovecharía su status de capitán para engañar a su tripulación y llevarles al planeta donde empezaría la historia y allí conseguiría huir de los piratas y reunirse con el resto de personajes, o por si el contrario nos vamos encontrando paulatinamente y en distintos lugares, mi personaje seguiría siendo pirata hasta que le tocara entrar en juego.
¡Tú me dices lo que sería más apropiado para lo que tienes planeado! ;)
El fusil más caro