Bienvenidos a la campaña de Reinos Olvidado: Turmish.
Esta campaña tiene 5 episodios y en cada uno de ellos hay varios módulos jugables. La campaña se desarrolla bajo las conocidas reglas de Dungeons and Dragons y sobre un región de Faerun llamada Turmish en el año del Caminante. . Para la elaboración de esta campaña no lineal, he trabajado bajo la información oficial de Reinos Olvidados pero también he creado mucho background para enriquecer tanto la trama principal como las secundarias y las personales.
Que la partida sea no lineal significa que el grupo es libre para explorar cada rincón de la región, lo que ocurre en mucho de estos casos es que se encuentran con desafíos que no pueden superar. Así, existen una serie de PNJ que irán guiando a los jugadores para que estos no lleguen a situaciones de las que no puedan salir con vida.
Otro elemento muy importante de la partida son los dossieres informativos de las regiones que he elaborado. La información permitirá a los jugadores elegir correctamente los itinerarios, saber quienes son los PNJ importantes y conocer las costumbres y folclore de Turmish. (Detalles importantes para que la partida gane en riqueza)
Para la creación de un personaje para esta campaña deberás escribir un historial incluyendo los siguientes puntos. Así , el perfil de tu personaje se ajustará a la trama y al entorno de la campaña.
Recuerda incluir la información básica y dos descripciones físicas que hagan referencia según tu vestimenta a tu personaje listo para la batalla y tu personaje en sus ropajes de diario. A continuación te ofrezco ejemplos de cómo puedes completar estos puntos, que te servirán posteriormente para la redacción del historial. Y recuerda, un historial extenso y detallado facilita la profundidad y redondez del personaje. Jugar con un personaje plano en un mundo con mucho background puede ser aburrido.
Naciste en un reino lejano (no en Turmish) en...
Una aldea costera
Un pequeño pueblo de montaña.
A las afueras de una gran ciudad.
Cerca de una fortaleza.
Tu familia estaba compuesta por ...
Padre y madre.
Los abuelos y un/a hermano/a
Tus tíos lejanos
Numerosos miembros
En tu comunidad tu familia ostentaba el rol de...
Artesanos y comerciantes
Soldados o funcionarios del reino
Líderes políticos
Temidos usuarios del Arte (la magia)
Miserables esclavos
Los miembros de tu familia se dedicaban a …
Los recursos de tu familia venían de ...
Tu infancia más temprana la pasaste rodeado de …
El acontecimiento más feliz tuvo lugar cuando...
El acontecimiento más trágico aconteció cuando...
Tu educación básica te la proporcionó...
Tus mejores amigos fueron...
Tus miedos y tus gustos son...
Tus primeras aventuras como chiquillo transcurrieron cuando...
Los sacerdotes de la Ermita de los Peregrinos Errantes llegaron a tu región cuando tenías (de 9 a 12 años)...
Te marchaste junto a los Peregrinos Errantes por ...
Quedaste huérfano
Una guerra te alejó de tu familia
Te vendieron como esclavo
Tu familia te envió para que te convirtieras en un sacerdote
Te buscaba la ley
Otros...
Para tu viaje a Turmish te llevaste...
Durante el viaje de vuelta a Turmish ocurrió que..
Al llegar a la fortaleza conocida como el Baluarte del Estrecho Rojo desempeñaste las funciones de ...
5 años pasarás en el Baluarte del Estrecho Rojo. Ese tiempo te permitirá conocer a los habitantes de la fortaleza, vivir algunas aventuras junto a ellos y adquirir tu primer nivel como Experto. Tras estos 5 años podrás elegir un mentor de la lista de mentores y marcharte con él 2 para formarte en la clase de tu mentor.
Una vez esté validada la primera parte del historial, rellenaremos la ficha de personaje y jugaremos un mini módulo de aprendizaje a mi sistema de foro. Una vez terminado este módulo escribiremos la segunda parte del historial, que es personal y responde a la elección del mentor, el alineamiento y el pasado del personaje. Para tras un breve interludio comenzar la campaña
Así y en resumidas cuentas, lo que debes hacer para participar de Turmish es escribir una historia de la vida de tu personaje, en su infancia, hasta que Ulmer Piecansado pasó por tu hogar (villa, castillo, minas esclavistas) para recuperarte y llevarte al Baluarte del Estrecho Rojo en Turmish.
Buena fortuna y que Lathander nos proteja.
Tras recibir varios historiales que no se ajustan a lo que necesito para la partida, intentaré explicarme mejor a fin que podamos entendernos. La historia que debéis escribir es la de vuestro personaje (una raza sin ajuste de nivel), es la historia de la infancia de vuestro personaje, así, no tiene sentido que si eres encontrado por Ulmer Piecansado a la temprana edad de 9 o 10 años, ya seas un guerrero nvl 2. Lo que necesito es que me contéis una historia con el mayor lujo de detalles de la infancia, pues como sabréis, después pasarán 5 años en el Baluarte del Estrecho Rojo y en ese punto comenzará la aventura. Perdón si no supe explicarme. salu2
-¿Conoces la ciudad esmeralda? Yo no iría allí si no tienes una buena espada o una gran bolsa de oro.
Deverry
El acontecimiento importante que no puede faltar es que cuentes durante tu infancia cómo y por qué te "recogen, adoptan,compran, aceptan" los Peregrinos Errantes (orden de sacerdotes de Oghma) para que llegues junto a ellos a la Fortaleza del Baluarte del Estrecho Rojo.
-"Hay una región al Este, en la Costa del Lucero, peligrosa incluso para gente valerosa como yo".
Glen Gindofer
Una vez sois aceptados en la partida, eso quiere decir que vuestro primer historial está terminado y aceptado. Tal vez quede algún retoque o matiz por añadir, pero grosso modo estáis listos para la aventura.
FASE2. Ahora toca la tediosa parte en la que se rellena una ficha. Los narradores tenemos un modelo en odt o doc bastante sencilla a rellenar, pero ¿con qué hay que rellenarla? Fácil. Con un nivel de Experto. No debéis preocuparos ni por el oro, ni el equipamiento, solo por las características, habilidades, TS y dotes. Es el momento de ir construyendo con cabeza el esqueleto de nuestro PJ.
Las tiradas iniciales de características van a ser controladas. Es decir, en vuestro apartado personal para módulos vamos a subir nuestra ficha, y vamos a tirar 4 dados de 6 eligiendo los 3 más altos.
Tal vez os sorprenda la característica SUE, hace referencia a la Suerte. Su funcionamiento es muy sencillo y el bonificador lo único que hace es aumentar el rango de posibilidad para que en las tiradas azarosas de suerte obtengáis algo que os beneficie más.
El nivel de experto que vais a adquirir no os contará para nada en cuanto a los PX, es decir, vuestro siguiente nivel lo alcanzaréis a los 1000px.
Los pg de esta clase se consiguen al máx+ bon de CON.
Esta clase va a dar una única dote que además sólo podrá tomarse de entre las dotes que suman puntos en las habilidades. (es decir que nada de desenvaino rápido ni ataque poderoso)
¿qué os aporta este nivel gratis inicial? Rangos en habilidades, pg, y dotes que mejoran los rangos en habilidades. En una palabra Coherencia. Un niño de 10 años puede ser un aprendiz de un curtidor y las habilidades cláseas después restringen mucho la creación de un personaje coherente y profundo.
Así os pido que realicéis las tiradas y me dejéis vuestros e-mails para que os pueda enviar la ficha para que subáis un nvl de Experto.
Después estaremos listos para el primer mini módulo en el Baluarte del Estrecho Rojo. salu2.
"El ave de a torre es una receta con piñones que me enseñó mi difunta mujer. Por eso aquí es un plato típico"
Udroz Panzamarrón, regente de la taberna-tienda "La Cantina"
La cuestión de la edad.
Para que no haya lios debido a las razas, tomaremos las edades de los humanos para todas las razas. La mayoría de edad de un enano son los 40 años, pero ¿qué estuvo haciendo todo ese tiempo? Para no confundir un sistema que de por sí a veces es muy barroco, trabajaremos con edades humanas. salu2
Muy bien, los elegidos ya están preparados. Así, lo que os pido a todos es que añadáis vuestra descripción física en el apartado descripción de vuestro personaje, elijáis una imagen avatar acorde y hagáis las tiradas para las características. Sobre las tiradas, deciros que éstas y tan solo las de los combates (que no las de daño) pueden ser no ocultas, pero las tiradas de habilidades, TS... serán ocultas y en la narración veréis los acontecimientos.
Así mismo, para aquellos que no me hayan enviado su e-mail, necesito que me los paséis a fin de que pueda enviaros la ficha en .odt y .doc.
Salu2 y felices fiestas.
Todos tenéis ya la ficha y las tiradas realizadas. La suerte de Selune os ha sonreído a más de uno. De todos modos, aunque estéis haciendo ya las cábalas en vuestras cabezas sobre cómo evolucionarán vuestros PJs, recordad que aún tenéis que conocer a vuestros posibles mentores y tal vez, si veis que todos los miembros de la aventura son hechiceros, decidáis cambiar el rumbo de vuestra formación. Creo que el grupo estará más o menos nivelado y casi siempre podréis contar con PNJs dispuestos a ayudaros a cambio de algún favor o por una bolsa repleta de oro.
Si alguien tiene una duda de cualquier asunto que me escriba en su sección correspondiente. Todos habéis tenido una imbrcación inicial con vuestro historial. A continuación y cuando estén listas las fichas pasaremos al mini-módulo inicial, que jugaréis en calidad de Exp Nvl 1.
Después del mini-módulo elegiréis un mentor y os marcahréis con éste de entrenamiento durante 2 años. La aventura comenzará vuestro retorno y tendremos todos los elementos Dungeoneros en cuenta. Peso, riqueza, tiempo meteorológico y cronológico según Faerun...
Espero que estéis tan intrigados en ver qué pasa como nosotros. salu2
"En Alaghôn hay una zona ajardinada en el barrio más opulento que es digna de los más refinados elfos, pero creo que no sirven una buena Maltaroja ni una Espumagris"
Thimthir Krauss
Necesitamos todas las fichas para avanzar. Por favor en cuanto las tengáis enviadnoslas a mdtdetroit@gmail.com Salu2
Por favor recordad que tenéis que marcar los idiomas en vuestras fichas. salu2