Partida Rol por web

Turmish Episodio I La Hermandad del Baluarte

Dudas sobre la campaña

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21/03/2013, 21:07
Director

Las sinergias existen, lo que ocurre es que somos los masters los que las añadimos a las tiradas. Tenemos todas vuestras fichas abiertas antes de realizar ninguna tirada y calibramos las posibles sinergias teniendo en cuenta además los factores que varían la CD.

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21/03/2013, 21:10
Ragnar Hedmark
Sólo para el director

Vale, entonces a partir de ahora yo os dejo que vosotros hagáis las tiradas que consideréis necesarias excepto las de combate ¿Os parece bien? 

Me surge una duda, ¿existen siempre las mismas sinergias? Es decir, siempre que tiro diplomacia tengo esas 3 sinergias o en función de la tirada varían. ¿Son las mismas que las del manual del jugador?

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21/03/2013, 21:13
Director

Tú puedes hacer cuantas tiradas quieras con la aplicación de una habilidad. Las sinergias las aplicamos nosotros teniendo en cuenta el Manual, pero interpretándolo según la coyuntura. Recuerda que las tiradas de Habilidad son ocultas, pero no es preciso que nosotros las hagamos todas, de ti también puede surgir querer tirar una habilidad concreta

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02/04/2013, 00:54
Orlamm

¿Llevamos las capas del baluarte todavía? ¿Es prudente ir al manto identificados como miembros del baluarte del estrecho rojo?

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14/05/2013, 12:37
Director

Aquellos que lleven las capas en el inventario las tienen aún. Ha sido un regalo con lo que si no las llevan en el inventario se supone las dejaron en el Baluarte. Ser identificados como miembros del Baluarte en El Manto... quizás no sea la mejor idea, salvo claro, que se sientan MUY orgullosos de portarlas, en ese caso la capa es un buen símbolo de pertenencia.

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20/05/2013, 09:32
Orlamm

Ahora que estamos separados, ¿Ponemos los mensajes en solo para el director o los dejamos abiertos?

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23/05/2013, 14:02
Director

Notas de juego

Solucionado. No creo que haya metajuego, con lo que visto para el momento en el que es, no es preciso, no obstante para cualquier cosa más secreta, podéis seguir operando como lo estabais haciendo hasta ahora.

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11/08/2013, 20:08
Ulrich Vonwaukin
Sólo para el director

Mi subida a nivel 2º de hechicero sería la siguiente:

Ataque base +1

TS de Voluntad se incrementa en +1

Paso a poder lanzar una base de 6 conjuros de nivel 0 y 4 de nivel 1º (que con el 15 de Carisma me quedaría en 6 de 0 y 5 de 1º)

Aprendo un hechizo de nivel 0: Detectar magia

Puntos de habilidad: gano 2+Int = 2+2 = 4. Incremento en 4 puntos Concentración, que pasará a un total de +5.

Puntos de golpe: tirada = 1. +1PG (para un total de 9)

- Tiradas (1)

Notas de juego

Por favor, ¿podéis revisar la subida a ver si está bien o me he dejado algo?

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14/08/2013, 19:39
Director

Notas de juego

Excelente

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21/09/2013, 12:40
Laif Cork

Duda: estamos todos juntos o en 2 grupos separados? Montados o a pie?

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19/10/2013, 17:32
Loltún Stonehenge

 

Hola masters, les contesto por aquí.

El hechizo se llama "Aspect of the Wolf", y yo lo tengo en mi Spell Compendium.  

 

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20/10/2013, 16:15
Director

Tras comentarlo con varios máster y verificarlo con todos los manuales que tenemos en castellano, no hemos encontrado similitud alguna con el tuyo. Teniendo en cuenta la descripción del hechizo, nos parece que se trata de un conjuro bastante poderoso y a tener en cuenta. Nos gustaría que el resto de conjuros procediesen de estos manuales: Jugador, Máster, especies salvajes, aventurero completo, divino completo, arcano completo, guia del dungeon máster 2, Señores de lo salvaje (bárbaros druidas y exploradores). Gracias

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27/10/2013, 17:17
Loltún Stonehenge

 

Hola Masters, este es el libro: http://catalog.devir.es/producto/dnd/compendio/index.htm

Y es un compendio de esos libros que me mencionan.  ¿Podré seguir usando el hechizo como de nivel 1, o lo quieren volver de nivel 2? 

saludos

 

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01/11/2013, 17:08
Director

Te dejamos el hechizo en nvl 1 pero a partir de ahora agradecemos que uses los compendios que te hemos mencionado. Salu2