Todos a por el de la derecha y después a por el segundo por dos caminos. Dos por cada lado.
Ahora toca el de arriba. Yo puedo mover y atacar desde un árbol .Nara puede avanzar y ponerse en defensa en el árbol de delante y los otros dos buscarle la espalda
Jaes a posicion 1
Nara a posicion 2
Silueta a posicion 3
El ogro queda bloqueado en posicion de recibir ataques a distancia, incluso si empuja a uno de los tanques, el otro le bloquea el movimiento.
a ver que os parece como Estrategia General Nara y Jaes que son los tanques se van por el gigante y Mok y Silueta tomas los tesoros y van limpiando de bichos
1. Silueta mueve a 1, prepara apuntar y le mete al esqueleto 2.
2. Mok muevo al tesoro de arriba y con uno de fatiga se meuvo uno abajo par no estan en la pared y prepara esquiva
3. Jaes mueve 1 al 3 con fatiga, declara inamovible y le mete al gigante. En 3 no te puede caer la piedra encima y la torta el gigante te la va a meter igual si te pones a dos de distancia para poderle pegar tu. Asi que mejor meterte en su guardia.
4. Nara que entra, supongo que en el msimo sitio del principio debe mover a tope y llegar al gigante, 2 quizas es el mejor sitio, y meterle con todo lo gordo.
Mi propuesta.
Yo me pongo debajo del HB de la izquierda y le meto.
Silueta corre a por el cofre.
Mok se ocupa del HB que tiene debajo y ya está tocado.
Nara no se que puede hacer.
Mi propuesta:
Jaes mueve a 2 y ataca un esqueleto por el camino
Nara mueve a 1, pega y prepara esquiva
Silueta se encarga dos esqueletos de abajo, gasta la fatiga GOLFA
Mok del HB junto a el
Diría que estamos jodidos.
Mi propuesta es: yo le meto sin moverme al HB de la izquierda
Nara le mete al de arriba
Mok corre que se las pela hacia la izquierda y Silueta entra también corriendo
Silueta gasta 3 de fatiga, se coloca en 1, ataca al Esqueleto y se pone en esquiva.
Nara gasta 2 de fatiga, se coloca en 2 y ataca al gigante
Jaes va a la ciudad y se cura 5 pv en el templo
Mok abre el cofre
Estrategia de Salida del nivel:
1. Mok prepara defensa, para proteger a Silueta.
2. Jaes mueve 4 en direccion a la puerta y se coloca en 2 y prepara defensa.
3. Silueta mueve 10 y 5 de fatiga coge el tesoro y se coloca ne 1.
Propongo que la próxima vez que terminemos una semana en Tamalir, gastemos experiencia en esta mejora de la ciudad.
Eso nos permitirá, cuando viajemos a la ciudad desede un glifo en una mazmorra, pagar 25 monedas y recuperar 7 de vida, en vez de las 5 actuales.
Para adqirir la mejora de ciudad, todos debemos gastar 5 px
Propuesta para bajar al perro en un turno.
1 Silueta mueve a posicion 1, abre la puerta y prepara defensa (por si hace falta un golpe final)
2 Nara declara avanzar, mueve a posicion 2 y pega, usa liderazgo para asignar descanso a Jaes
3 Mok mueve a posicion 3 y ataca, luego mueve para dejar hueco a Jaes
4 Jaes recupera fatiga declara lucha, usa 1 pto de fatiga para beberse la pocion de vida y 3 ptos de fatiga adicionales para mover a posicion 3 desde donde hace 2 ataques
Notas: Si el perro sobrevive, Silueta decide si ataca para intentar bajarselo o cambi accion a esquiva.
Propuesta de turno:
1 Jaes mueve junto al glifo y coloca descanso
2 Nara mueve junto al glifo y coloca descanso
3 Silueta recoge el tesoro, y se queda controlando la aparición de monstruos en la sala. Si quiere puede colocar una orden, no sé de esquiva o defensa
4 Mok prepara descansar mientras se queda controlando la zona inferior
Creo que si no rellenamos vida a nuestros dos tanques va a ser mas dificil que sobrevivan al choque con el dragón.
Por eso este turno se posicionan junto al glifo, el próximo recuperan la vida
Y al siguiente entran a posición para abrir la puerta.
1. Silueta mueve a 1, declara apuntar por si abren la puerta.
2. mok a mueve a 2, para abrir en siguiente turno.
3. JAes y NAra, entran y mueven 3 y 4.
Nada que objetar.
Gerardo se ha posicionado de puta madre. Donde esta el dragón nos impide tocar a los 3 esqueletos de atrás mientras ellos nos disparan.
Creo que nos toca avanzar a Nara y a mi y que sea lo que dios quiera. Si ambos nos pegamos al dragón el aliento solo nos afectaría a 1.
Eso si. Habrá que aguantar 3 flechazos adicionales por turno.
1 Mok abre la puerta se retira hacia abajo 6 casillas.
2 Nara entra, se pone frente al dragon, ataca y coloca defensa
3 Jaes asoma la esquina, ataca dos veces baja 1 casilla y coloca defensa (fuera del alcance del aliento del dragón)
4 Mueve 5 hacia arriba y dispara al dragón, o se coloca en esquiva o defensa
Propuesta de Alf
1 Nara ataca y se repliega junto a Jaes usa liderazgo para dar orden de descanso a jaes
2 Silueta entra, dispara y se sale
3 Jaes avanza con fatiga y pega (rango cero o 1)
4 Mok es un inutil
1. Silueta, tira por fuego. Requipa y guarda las bombas, luego mueve con 5 pm a 2, y declara descanso.
2. Nara tira por fuego, y se pira al pueblo,
3. Jaes, requipa y guarda armas, cierra puerta y descansa,
4. Mok, requipa y guarda arma y declara descanso.
Media de tiradas para recordar:
BOMBAS:
Alcance: 2AZ+2N
Daño: 2AZ+ 3V + 2N
ARCO LARGO:
Alcance: 3AZ+3A+2N
Daño: 1AZ+ 2N