Ahora tenéis que coger habilidades y equipo.
Habilidades
Tiráis 3d20 (descargado el 19 y el 20) pero debéis indicar en el motivo de la tirada si es mágica o subterfugio o combate.
Después tiráis otro 1d20 (descargado el 19 y el 20) del tipo que os de la gana pero indicadlo en la tirada.
De las 4 cartas debes quedarte solo 1. Las habilidades no se pueden repetir, si le ha salido a otro repite.
En la escena "Inventario" tenéis la lista de habilidades.
Equipo
Empezáis con 300 monedas cada uno (1200 para el grupo) para equipo inicial, en la escena "Inventario" tenéis las cartas de equipo y se dice cuántas cartas hay de cada elemento.
Habilidades Karnon
inamovible
Guerrero Capaz
Habilidad extra
Furr el lobo espiritual
Escoge: Inamovible
Equipo: Espada (75), cota de mallas (100), escudo (25), poción de curación (50) = 250 monedas
Habilidades Buldar:
Parada
implacable
hendedura
tatuaje de buey
Escoge: tatuaje de buey
Equipo: hacha (100), espada (75), cota de mallas (100), poción de vida (50) = 325 monedas
Habilidades Kel:
Castigo divino
bendicion
pacto con la tierra
Habilidad extra
Pacto con el agua
Escoge: Bendición
Equipo: Inmolacion (200), tunica de mago (75), poción de curación (50) = 325
Habilidades Tobin
Acrobata
ambidiestro
precision
Habilidad extra
Vista de aguila
Escoge: Vista de águila
Equipo: ballesta (150), armadura de cuero (50), escudo (25), poción curación (50) =275 monedas
Personaje Astarra
Habilidades a elegir entre: voluntad, pacto con el agua, canalización espiritual y Mata y kata
Compro bastón de mago (150) y túnica de mago (75). 1 de vida (50)