Partida Rol por web

Camino a la leyenda

Inventario

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24/05/2015, 20:24
Director

Personajes

01 - Puño Único
02 - Mordrog
03 - Jonás el Gentil
04 - Tobin Matalejos
05 - Andira Mano Rúnica
06 - Trenloe el Fuerte
07 - Escorpión Rojo
08 - Nara el Colmillo
09 - Bogram la Sombra
10 - Astarra, Bruja de las Runas
11 - Ispher
12 - Silueta
13 - Jaes el Mago Guerrero
14 - Landrec el Sabio
15 - Sir Valadir
16 - Vyrah el Halconero
17 - Mok, Portavoz de los Esp¡ritus
18 - Lyssa
19 - Ronan de los Bosques
20 - Carthos el Loco
21 - Ker el Gris
22 - Kel, Augur de la Verdad
23 - Cuernos de Acero
24 - Kirga
24 - Varikas el Muerto

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24/05/2015, 20:40
Director

Habilidades de combate

01 - Inamovible
02 - Resistente
03 - Liderazgo
04 - Duro
05 - Guerrero capaz
06 - Parada
07 - Grito de guerra
08 - Implacable
09 - Caballero
10 - Maestro de armas
11 - Poderoso
12 - Hendedura
13 - Bersérker
14 - Provocación
15 - Tatuaje de buey
16 - Tatuaje de oso
17 - Tatuaje de tigre
18 - Furr el lobo espiritual

Habilidades de Sigilo
01 - Disparo veloz
02 - Acróbata
03 - Veloz
04 - Cautela
05 - Hábil
06 - Desviar flechas
07 - Tirador de primera
08 - Alerta
09 - Arquero consumado
10 - Certero
11 - Ambidiestro
12 - Precisión
13 - Ladrón
14 - Vaciar bolsillos
15 - Tasador
16 - Afortunado
17 - Vista de águila
18 - Alma tenebrosa

Habilidades Mágicas
01 - Boggs la Rata
02 - Telequinesia
03 - Aura sagrada
04 - Voluntad
05 - Mata y Kata
06 - Sangre vamp¡rica
07 - Talento especial
08 - Castigo divino
09 - Bendición
10 - Prodigio
11 - Hechizos rápidos
12 - Fuego interior
13 - Canalización espiritual
14 - Nigromancia
15 - Pacto con el fuego
16 - Pacto con la tierra
17 - Pacto con el aire
18 - Pacto con el agua
 

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24/05/2015, 21:30
Director

Equipo Inicial

Cartas desarrollo grupo

Notas de juego

Hay varios de los siguientes objetos:

Armadura de cuero *3

Arco *2

Ballesta *2

Bastón de mago *3

Cota de malla *2

Daga *2

Escudo de hierro *2

Espada *3

Hacha *2

Túnica de mago *2

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25/05/2015, 12:44
Director
Ciudad Tipo Nombre Descripción
Alborada Mágica Ninguno  
Alborada Subterfugio Acróbata Puedes atravesar sin problemas figuras enemigas. Además, puedes atravesar y entrar en obstáculos sin sufrir sus efectos (pero no en otros accesorios como Bolas de piedra o Cuchillas cortantes). No puedes terminar tu movimiento ni atacar desde un espacio ocupado por otra figura ni por un obstáculo que bloquee el movimiento.
Alborada Subterfugio Ladrón Sólo te cuesta 1 punto de movimiento abrir o cerrar una Puerta, o abrir un Cofre. Además, las cartas de trampa que juegue el Señor Supremo como respuesta a una acción que hayas realizado le cuestan 1 Ficha de Amenaza adicional.
Alborada Subterfugio Tasador Cuando robes 1 o más cartas de Tesoro, podrás robar 1 carta adicional y luego elegir una de todas las robadas para devolverla boca abajo a la parte inferior del mazo
Alborada Subterfugio Vaciar bolsillos Cada vez que mates a un monstruo normal sin nombre recibirás 25 monedas. Cada vez que mates a un monstruo líder recibirás 75 monedas en lugar de 50.
Alborada Combate Bersérker Recibes un +2 al daño de todos los ataques que realices tras haber perdido la mitad de tus heridas o más. Esta bonificación aumenta a +4 cuando sólo te quede una cuarta parte de tus heridas o menos. (Esta habilidad funciona de modo distinto a la capacidad especial “Berserk”).
Alborada Combate Grito de Guerra Si declaras una acción de luchar, tanto tú como todos los héroes adyacentes recuperáis 1 punto de Fatiga.
Alborada Combate Luchador Si efectuas un ataque cuerpo a cuerpo, recibes un +1 al daño por cada monstruo además del primero que esté adyacente a ti. Además cada vez que mates a una figura enemiga con un ataque cuerpo a cuerpo, infligirás 1 Herida (ignorando Armadura) a todas las figuras adyacentes a ella. Si la figura en cuestión es Invencible, este efecto solo se activará si muere definitivamente.
Alborada Combate Provocación Cuando un enemigo que esté a 5 espacios o menos de ti declare un ataque, pero antes de que tire los dados, puedes obligarle a que dirija dicho ataque contra ti (si es que puede hacerlo).
Árbol de Shika Mágica Canalización espiritual Cuando realices un ataque mágico, podrás originarlo desde cualquier espacio a no más de 5 espacios de distancia en el que haya una figura aliada (pero no un familiar). Todos los aspectos del ataque (como el trazado de línea de visión y la determinación del alcance) se calculan como si estuvieras en el espacio designado.
Árbol de Shika Subterfugio Alerta Si una figura enemiga entra en un espacio adyacente al tuyo, puedes gastar 2 puntos de Fatiga para efectuar inmediatamente un ataque contra ella. Puedes hacer esto una vez en cada ocasión en la que una figura enemiga entre en un espacio adyacente.
Árbol de Shika Combate Caballero Si declaras una acción de luchar, puedes gastar inmediatamente 2 puntos de Fatiga para ganar tantos puntos de movimiento como la mitad de tu Velocidad (redondeando hacia arriba) y poder efectuar 3 ataques en este turno en lugar de 2.
Árbol de Shika Combate Guerrero capaz Si declaras una acción de avanzar, puedes gastar inmediatamente 2 puntos de Fatiga para efectuar 2 ataques en este turno en vez de 1.
Cabaña de Olmric Mágica Hechizos rápidos Tras efectuar un ataque mágico, puedes gastar inmediatamente 2 puntos de Fatiga y agotar esta carta para realizar 1 ataque adicional con la misma arma en este turno.
Cabaña de Olmric Subterfugio Disparo veloz Tras efecturar un ataque a distancia, puedes gastar inmediatamente 2 puntos de Fatiga para realizar 1 ataque adicional con la misma arma en este turno. Puedes usar esta capacidad varias veces, cubriendo su gasto cada vez que la uses.
Cabaña de Olmric Combate Hendedura Cada vez que mates a un enemigo con un ataque cuerpo a cuerpo, puedes gastar 1 punto de Fatiga para efectuar inmediatamente un ataque adicional con la misma arma. Puedes hacerlo una vez por cada enemigo que mates con un ataque cuerpo a cuerpo.
Forja Mágica Ninguna  
Forja Subterfugio Ambidiestro Cuando te beneficies de una bonificación de arma secundaria, tu ataque recibe un +1 al daño. Además cada vez que uses un escudo, cancelará una Herida adicional.
Forja Subterfugio Arquero consumado Recibes 2 incrementos gratuitos en tus ataques a distancia.
Forja Subterfugio Cautela El Señor Supremo recibe 1 ficha de Amenaza menos cada turno. Además las cartas de Trampa siempre te infligen 1 Herida menos (hasta un mínimo de 0).
Forja Subterfugio Hábil Tu Fatiga máxima aumenta en 2
Forja Combate Duro Tus Heridas máximas aumentan en 4.
Forja Combate Implacable Si declaras una acción de avanzar, puedes recuperar inmediatamente 1 punto de Fatiga.
Forja Combate Inamovible Si declaras una acción de luchar, puedes colocar una Orden de Defender durante tu turno y recibir un +1 a tu Armadura hasta el comienzo de tu próximo turno.
Forja Combate Resistente Las armaduras no reducen tu velocidad. Además, si no llevas puesta ninguna armadura, recibes un +1 a tu valor de Armadura.
Nerekhall Mágica Nigromancia Posees la capacidad Nigromancia.
Nerekhall Mágica Pacto con el fuego Puedes pasar sobre Lava sin problema. Además eres inmune al Fuego. Por último, si atacas con un “Bastón” ganas la capacidad Fuego
Nerekhall Mágica Pacto con la tierra Puedes atravesar Escombros sin problema. Debes terminar tu movimiento en un espacio vacío, y no podrás atacar mientras te encuentres en un espacio con Escombros. Además, si no te mueves durante tu turno, recuperas 2 Heridas al final del mismo. Comprar en la Tienda cuenta como movimiento a efectos de esta habilidad.
Nerekhall Mágica Sangre vampírica Ganas 1 punto de Fatiga cada vez que asestes el golpe de gracia a una figura enemiga. Si la figura es Invencible, no ganarás Fatiga a no ser que permanezca muerta.
Nerekhall Subterfugio Ninguna  
Nerekhall Combate Ninguna  
Puerta Helada Mágica Castigo divino Cuando te mate una figura enemiga, todos los enemigos sin nombre que esten a 3 espacios o menos de ti también morirán inmediatamente. Esta habilidad ignora la capacidad Invencible.
Puerta Helada Mágica Talento especial Posees la capacidad Hechicería 1. Además siempre tiras 1 dado de Potencia adicional para evitar o reducir los efectos de las cartas de Trampa.
Puerta Helada Subterfugio Afortunado Cada vez que obtengas una mejora en un dado de Potencia para una tirada de ataque, recibes un +1 al alcance y un +1 al daño de la tirada (ambos), en vez de tener que elegir uno de ellos.
Puerta Helada Subterfugio Veloz Tu velocidad aumenta en 2. Toda reducción a la Velocidad por llevar una armadura se calcula antes de aplicar esta capacidad.
Puerta Helada Combate Vista de águila Ganas Perforante 2 para todos tus ataques a distancia. Además, también recibes un +1 al alcance de todos tus ataque a distancia y mágicos.
Puerta Helada Combate Tatuaje de buey Eres inmune a Aturdimiento, Conmoción, Derribo, Presa y Telaraña.
Puerta Helada Combate Tatuaje de oso Posees la capacidad Presa. Además tus Heridas máximas aumentan en 2
Puerta Helada Combate Tatuaje de tigre Tu Velocidad aumenta en 1. Toda reducción a la Velocidad producida por armaduras deben aplicarse antes que esta bonificación. Tu Fatiga máxima aumenta en 1. Además no sufres daño por caer en Fosos ni a consecuencia de cartas de Trampa de Foso
Puerto Cano Mágica Pacto con el agua Puedes pasar sobre el Agua sin problema. Debes terminar tu movimiento en un espacio vacío, y no podrás atacar mientras te encuentres en un espacio con Agua. Además. si atacas con un “Bastón” ganas la capacidad Derribo.
Puerto Cano Mágica Pacto con el aire Puedes pasar sobre Fosos sin problema. Además cada vez que se revele una zona nueva, puedes mirar inmediatamente la mano del Señor Supremo y obligarle a descartarse de 1 carta de tu elección. Ganará Amenaza por la carta que le obligues a descartar
Puerto Cano Mágica Prodigio Recibes 2 incrementos gratuitos en tus ataques mágicos.
Puerto Cano Mágica Telequinesia Gasta 1 punto de Fatiga durante tu turno para mover 1 espacio cualquier figura que esté dentro de tu línea de visión (siguiendo las reglas normales de movimiento). Puedes usar esta capacidad varias veces en el mismo turno, cubriendo su gasto cada vez que la uses.
Puerto Cano Subterfugio Ninguna  
Puerto Cano Combate Ninguna  
Tamalir Mágica Fuego interior Recibes un +2 al alcance y un +1 al daño de todos tus ataques a distancia y mágicos.
Tamalir Mágica Voluntad Ganas +1 a la armadura contra ataques mágicos por cada nivel de la campaña (+2 en Plata, +3 en Oro).
Tamalir Subterfugio Certero Recibes un +3 al alcance de todos tus ataques a distancia y mágicos.
Tamalir Subterfugio Desviar flechas Ganas +1 a la Armadura contra ataques a distancia por cada nivel de la campaña (+2 en Plata, +3 en Oro).
Tamalir Combate Parada Ganas +1 a la Armadura contra ataques cuerpo a cuerpo por cada nivel de la campaña (+2 en Plata, +3 en Oro).
Tamalir Combate Poderoso Recibes un +2 al daño de tus ataques cuerpo a cuerpo
Torrentera Mágica Boggs la rata Familiar. Boggs la rata es tu familiar. Coge el indicador de Boggs la rata al comenzar la partida.
Torrentera Mágica Mata y Kata Familiar. Mata y Kata son tus familiares. Coge el indicador de Mata y Kata al comenzar la partida.
Torrentera Subterfugio Alma tenebrosa Familiar. El Alma tenebrosa es tu familiar. Coge el indicador de Alma tenebrosa al comienzo de la partida.
Torrentera Combate Furr el lobo espiritual Familiar. Furr el lobo espiritual es tu familiar. Coge el indicador de Furr el lobo espiritual al comenzar la partida.
Vynelvalle Mágica Aura sagrada Posees la capacidad Aura.
Vynelvalle Mágica Bendición Posees la capacidad Mando.
Vynelvalle Subterfugio Arquero nato Todos los ataques a distancia que realices con armas de dos manos se consideran ataques apuntados.
Vynelvalle Subterfugio Precisión Puedes ignorar 1 figura u Obstáculo al trazar la línea de visión para un ataque a distancia o mágico.
Vynelvalle Subterfugio Tirador de primera Cuando vayas a efectuar un ataque a distancia o mágico, podrás trazar tu linea de visión a partir de cualquier espacio adyacente al tuyo que esté vacío.
Vynelvalle Combate Liderazgo Si declaras una acción de preparar, podrás moverte tantos espacios como tu Velocidad, y efectuar 1 ataque. Puedes permitir que otro héroe se coloque la Orden en lugar de colocarla sobre ti mismo.
Vynelvalle Combate Maestro de armas Recibes 2 incrementos gratuitos en tus ataques cuerpo a cuerpo.

 

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25/05/2015, 21:20
Director

Monstruos cobre

Monstruos Plata

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25/05/2015, 21:23
Director

Cartas Señor Supremo

01 - Apuntar
02 - Apuntar
03 - Apuntar
04 - Plaga de Arañas ponzoñosa
05 - Plaga de Arañas ponzoñosa
06 - Manada de Sabuesos infernales
07 - Hueste de guerra de Hombres bestia
08 - Hueste de guerra de Hombres bestia
09 - Seducción oscura
10 - Esquivar
11 - Esquivar
12 - Esquivar
13 - Fatalidad
14 - Genio Maligno
15 - Bandada de Alascortantes
16 - Patrulla de esqueletos
17 - Patrulla de esqueletos
18 - Gas paralizante
19 - Puerta explosiva
20 - Ráfaga de viento
21 - Ráfaga de viento
22 - Maldición del Dios Mono
23 - Foso con pinchos
24 - Foso con pinchos
25 - Furia
26 - Furia
27 - Círculo de hechiceros
28 - Runa Explosiva
29 - Maestro de trampas
30 - Bloque aplastante
31 - Horda de seres
32 - Horda de seres
33 - Líder brillante
34 - Carga
35 - Carga
36 - Bálsamo oscuro
37 - Gas paralizante (AD)
38 - Bloque aplastante (AD)
39 - Orden negra
40 - Peligro
41 - Tribu de simios sangrientos
42 - Imitador

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25/05/2015, 21:42
Director

Cartas de Tesoros

Tesoros de cobre

01 - Cristalización X
02 - Capa del engaño X
03 - Bastón del castigo X
04 - Cristal de Tival X
05 - Gran arco X
06 - Espada de hueso X
07 - Anillo de la Rapidez X
08 - Armadura de placas X
09 - Cinturón de fuerza 
10 - Martillo Diente de Dragón X
11 - Perdición
12 - Bombas de fuego enanas 
13 - Tesoro oculto (Dinero) 
14 - Tesoro oculto (Poción curativa) 
15 - Tesoro oculto (Poción vitalidad) 
16 - Tapiz de Maná X
17 - Escudo de cristal 
18 - Pacificación 
19 - Tesoro oculto (Dinero) 
20 - Escudo de cristal X
21 - Guanteletes de poder X
22 - Bastón del sepulcro
23 - Garras de halcón X
24 - Amuleto de arquero X
25 - Muerdespaldas X
26 - Maza de Aver X
27 - Escudo de la calavera X
28 - Espada Tenebrosa X
29 - Cono de Lamas X
30 - Túnica élfica X
31 - Mochila de contención X
32 - Cristal de Tival X

Tesoros de Plata

01 - Yelmo del escorpión 
02 - Petrificación 
03 - Arco de hueso 
04 - Tesoro oculto (Dinero + Poción curativa) 
05 - Tesoro oculto (Dinero) 
06 - Muerte voladora 
07 - Armadura dorada 
08 - Tesoro oculto (Dinero + Poción vitalidad) 
09 - Espada serpiente 
10 - Drenar vida 
11 - Hacha Trituradora 
12 - Bastón de fuego 
13 - Escudo de Luz 
14 - Manto de Brumas 
15 - Amuleto de Curación 
16 - Flauta del Reposo 
17 - Telaraña de viuda negra 
18 - Diablillo embotellado 
19 - Espejo de Aldar 
20 - Ojos de Thara 
21 - Maza de Kellos 
22 - Túnica de Kellos 
23 - Escudo espejo 
24 - Aliento de dragón 
25 - Anillo de Libertad 
26 - Tormenta de hielo 

Tesoros de Oro
01 - Llamarada 
02 - Anillo de los Arcanos 
03 - Bastón del Conocimiento 
04 - Lámpara de genio 
05 - Escarabeo de la Muerte 
06 - Cota de escamas de dragón 
07 - Espada de la furia 
08 - Escudo del guerrero 
09 - Palabra de Vaal 
10 - Arco élfico 
11 - Capa élfica 
12 - Tesoro oculto (Dinero + Poción vitalidad) 
13 - Desviar 
14 - Maldición de la Putrefacción 
15 - Anillo de los deseos 
16 - Brazales de Precisión 
17 - Anillo del Caballero 
18 - Túnica de las Sombras 
19 - Martillo de la condenación 
20 - Hacha de Escarcha 

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26/05/2015, 11:00
Director

Cartas de incidentes

Carta Verde Amarillo Rojo Sorpresa Grupo4
01 - Robo con nocturnidad   X      
02 - Nova el dragón     X Mejora Potencia  
03 - El gigante bicéfalo     X Vacía  
04 - La luna sangrienta   X X Vacía  
05 - Bestias salvajes   X X Mejora Potencia  
06 - Duncan el loco     X    
07 - El mercader ambulante X        
08 - El puente de los trolls   X X    
09 - Grandeza de espíritu X X   Vacía  
10 - Perdidos X X X    
11 - Una terrible pesadilla X X X    
12 - Los bandidos de Throg X X X Incremento  
13 - Los centinelas     X    
14 - Incursión silenciosa   X X

Mejora Potencia/Vacía

 
15 - Un silencio sepulcral X   X    
16 - El nigromante rojo X X   Vacía  
17 - La manada salvaje X X X Vacía  
18 - El círculo de la muerte   X X Incremento X
19 - El alquimista X X      
20 - Tesoro abandonado X X X    
21 - El siervo oscuro     X Incremento  
22 - El oráculo solitario   X X    
23 - Pisando serpientes   X X Mejora Potencia  
24 - La bestia enfurecida   X X Vacía  
25 - Cacería arácnida X X   Incremento  
26 - Lucharemos en la sombra   X X Incremento  
27 - Los hermanos martilladores X X X Incremento X
28 - El cielo se oscurece X X   Incremento X
29 - Flacos y sedientos   X X Vacía X
30 - Los asaltantes de Parche X     Incremento  

 

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26/05/2015, 11:37
Director

Cartas de lugar

01 - Claro seguro
02 - Charca tranquila
03 - Arroyo crecido X
04 - Claro apacible X
05 - Arboleda antigua
06 - Bosque corrompido
07 - Arroyo turbulento
08 - Soto sombrío
09 - Pradera de las mariposas X
10 - Cala oculta
11 - Sendero angosto X
12 - Valle pantanoso
13 - Bosque nevado
14 - Desfiladero
15 - Sendero embrujado

Cargando editor
26/05/2015, 13:54
Director

Cartas de rumor

01 - La panza de la bestia 
02 - El pr¡ncipe de los ladrones 
03 - El fragmento oscuro 
04 - Abajo en el agujero 
05 - Una herencia partida 
06 - El lamento de una madre X
07 - La X señala el lugar 
08 - El poderoso Derafin 
09 - Los gemelos X
10 - Pelea en el bar 
11 - Polvo al polvo 
12 - Los huevos de dragón 
13 - Nada nuevo 
14 - La disputa familiar 

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26/05/2015, 16:08
Director

Cartas desarrollo Tamalir

Cargando editor
01/06/2015, 10:57
Director

Cartas Niveles de Mazmorra

01 - Las columnas derruidas 
02 - El laboratorio del alquimista 
03 - El cubil del dragón X
04 - El puente de la muerte 
05 - Los barracones X
06 - El guantelete X
07 - El cementerio 
08 - Las madrigueras 
09 - La prisión 
10 - La antigua biblioteca 
11 - La mina 
12 - La sala del trono 
13 - La ceremonia 
14 - La fuente de la vida 
15 - La cripta X
16 - Lo que yace bajo tierra 
17 - Un saco de huesos 
18 - El jardín de Grazius 
19 - La espiral descendente 
20 - Dos por dos 
21 - El rey de la montaña 
22 - La ciudadela 
23 - El diablo del foso X
24 - El eterno prisionero X
25 - El ruedo 
26 - Prueba de fuego 
27 - El monasterio X
28 - Fuego y hielo 
29 - Divide y vencerás X
30 - Atrapados en el centro 
31 - El titiritero 
32 - Arriba y abajo 
33 - Por el desagüe X
34 - Reflejos X
35 - La atracción del abismo 
36 - La máscara del monstruo 
37 - Vidas atrapadas X
38 - Lapidación 
39 - La fuente maldita X
40 - Retazos de noche