Partida Rol por web

Camino a la leyenda

Preparación2

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01/06/2015, 09:23
Director

Para ver los personajes tira primero 1d2 y luego 1d12.

- Si el resultado del 1d2 es 1 entonces tu personaje será el número del 1d12

- Si el resultado del 1d2 es 2 entonces tu personaje será el resultado del 1d12 + 12

Haz tres tiradas enteras.

Notas de juego

Ver la lista en la escena "Inventario"

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01/06/2015, 16:47

Mi tirada de heroes....

 

Heroes 8, 14 y 21

- Tiradas (2)
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01/06/2015, 18:46

Primera tirada 18. Lyssa

SEgunda tirada 17. Mok, portavoz de los espiritus

Tercara tirada 20. Carthos el loco

 

- Tiradas (6)
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01/06/2015, 20:10

primera tirada 1

- Tiradas (2)
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01/06/2015, 20:13

Segunda tirada 9+12=21

- Tiradas (12)

Notas de juego

Editado Director:Está repetido con Alonso, te tiro

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01/06/2015, 20:14

tercera tirada 13

- Tiradas (2)

Notas de juego

Ispher tiene un cambio en modo campaña: siempre que regresa al mapa general (Terrinoth) recupera toda la vida.

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01/06/2015, 21:14

- Tiradas (12)
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01/06/2015, 23:20
Director

Ahora tenéis que coger habilidades y equipo.

Habilidades

Tiráis 3d20 (descargado el 19 y el 20) pero Jaes, Mok y Nara deben indicar en el motivo de la tirada si es mágica o subterfugio o combate.

Después tiráis otro 1d20 (descargado el 19 y el 20) del tipo que os de la gana pero indicadlo en la tirada.

De las 4 cartas debes quedarte solo 1.

En la escena "Inventario" tenéis la lista de habilidades.

Equipo

Empezáis con 300 monedas cada uno (1200 para el grupo) para equipo inicial, en la escena "Inventario" tenéis las cartas de equipo y se dice cuántas cartas hay de cada elemento.

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01/06/2015, 23:52

Primera tirada nula. Puse 2D20 y sumo.

2 tiradas mas mágicas. 2 y 18. Telequinesia y Pacto con el agua.

1 tirada de combate. 1. Inamovible.

4ª magica. 7. Talento especial

 

- Tiradas (5)
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01/06/2015, 23:55

Habilidades, primera de fuerza, luego 3 de magia...

Listo

 

17 . Fue = Tatuaje de tigre

8. Mag = Castigo divino

12 Mag = Fuego interior

16 Mag= Pacto con la tierra

- Tiradas (2)
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02/06/2015, 00:27

subterfugio: 4, 8, 18

magia: 13

- Tiradas (4)
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02/06/2015, 00:31

4 = Cautela.

8= Alerta.

18= alma tenebrosa.

magia 13= Canalizacion Espiritual

Notas de juego

Alma tenebrosa
Este familiar se obtiene mediante la carta de Habilidad de subterfugio del mismo nombre. La Velocidad del Alma tenebrosa es 5 y posee la capacidad Vuelo. El Alma tenebrosa no puede terminar su movimiento en el mismo espacio que otra figura (y viceversa). Al principio de su turno, el jugador que controla al Alma tenebrosa puede realizar una de las siguientes acciones:
A) intercambiar su lugar por el del Alma tenebrosa;
B) desplazar al Alma tenebrosa hasta un espacio vacío adyacente a su controlador; o bien
C) no hacer nada con el Alma tenebrosa.

Después, el jugador que controla a este familiar resuelve su turno con normalidad, incluyendo su movimiento (aun cuando intercambiase su lugar por el del Alma tenebrosa).

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02/06/2015, 10:32

Habilidades de Nara...

9 Fuerza= Caballero

Si declaras una acción de luchar, puedes gastar inmediatamente 2 puntos de Fatiga para ganar tantos puntos de movimiento como la mitad de tu Velocidad (redondeando hacia arriba) y poder efectuar 3 ataques en este turno en lugar de 2.

12 Fue = Hendedura

Cada vez que mates a un enemigo con un ataque cuerpo a cuerpo, puedes gastar 1 punto de Fatiga para efectuar inmediatamente un ataque adicional con la misma arma. Puedes hacerlo una vez por cada enemigo que mates con un ataque cuerpo a cuerpo.

2 Picaro= Acróbata

Puedes atravesar sin problemas figuras enemigas. Además, puedes atravesar y entrar en obstáculos sin sufrir sus efectos (pero no en otros accesorios como Bolas de piedra o Cuchillas cortantes). No puedes terminar tu movimiento ni atacar desde un espacio ocupado por otra figura ni por un obstáculo que bloquee el movimiento.

3 Fue= Liderazgo

Si declaras una acción de preparar, podrás moverte tantos espacios como tu Velocidad, y efectuar 1 ataque. Puedes permitir que otro héroe se coloque la Orden en lugar de colocarla sobre ti mismo.

- Tiradas (3)
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02/06/2015, 13:49

Me quedo con la habilidad Inamovible.

Cuando todos estén de acuerdo repartimos objetos.

 

 

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02/06/2015, 15:35

Mok se queda con la habilidad Pacto con la tierra y descarta las demas

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02/06/2015, 20:53

Elijo Cautela.

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11/09/2016, 23:36

Prueba de tirada de dados

- Tiradas (1)