Tobin.
Con fatiga avanza 2NE, 1N, y lucha contra el Ogro. Su primera flecha impacta en el estoma de la bestia en un estallido de sangre, antes de pensar en nada Monta su segundo ataque, esta vez impacta unos centimetros mas arriba y el Ogro gime de dolor tambaleandose con un hilo de vida.
6Ar-4Pr= 2AR+21Vd-11Dñ=12Vd
6Ar-4Pr=2AR+12Vd-10Dñ=4Vd
Alcance 5.
Daño 11, 6Ar-4Pr= 2AR+21Vd-11Dñ=12Vd
Alcance 6.
Daño 10, 6Ar-4Pr=2AR+12Vd-10Dñ=4Vd
Mogdir se dirige decidido a por Astarra y tras ignorar el dolor del ataque de Kel, le golpea con su maza lanzando a la maga contra las flores cercanas a Grazius, cosa que las deja destrozadas. El esqueleto intenta disparar por el hueco hacia la bruja de las runas pero falla y se retira. Los alascortantes vuelan raudos a por ella y la destripan sin miramientos volviendo a ocultarse tras Grazius que al ver su preciosas flores profanadas avanza hacia Karnon y le ataca. El guerrero reacciona a tiempo de colocar su escudo y evitar el daño pero el golpe le deja aturdido.
Otro esqueleto se mueve para aprovechar la situación y clava una flecha por la espalda a Karnon. Detrás suya el elfo del abismo líder se desplaza hasta Tobin y certeramente clava su espada entre las placas de la armadura haciéndole una fea herida y cubriendo al arquero de una escarcha helada.
Tirada oculta
Motivo: cartas
Tirada: 5d100
Resultado: 66, 43, 61, 49, 30 (Suma: 249)
Gano 5 fichas de amenaza (6) y robo 2 cartas
Mogdir: mueve NO-2O, activa defensa Kel alcance 3 (+1 bendición) [6 daño + 1 bendición + 3 incrementos >> 2 Heridas (Armadura 6)], ataca a Astarra [3 daño + 1 amenaza (7) >> 3 Heridas (armadura 0) + derribo (S-SE)]
defansa Kel
ataque
Grazius se enfurece
Esqueleto1: dispara a Astarra alcance 2 [fallo], mueve S-SE-S
Alascortante1: mueve 3N, ataca a Astarra [6 daño + 1 amenaza (8) >> 6 Heridas (armadura 0)], mueve 3S
Alascortante2: mueve 3N, ataca a Astarra [4 daño >> 4 Heridas (armadura 0)], mueve 3S >> Muere Astarra
Grazius: Mueve N, ataca a Karnon [5 daño + 3 amenazas (11) >> 0 Heridas (armadura 3 + escudo 2) + aturdimiento]
Hombre bestia2: mueve 2O
Esqueleto2: mueve 2S-SO, dispara a Karnon alcance 3 (+1 alcance) [4 daño >> 1 Herida (armadura 3)], mueve NE-S
Elfo del abismo líder1: mueve 2SO-2NE, ataca a Tobin [6 daño + 1 amenaza (12) >> 5 Heridas (armadura 5 - perforante 4) + congelación]
Turno 14
Astarra, extrañada de verse en Talamir, vuelve por el portal bastante molesta.
Tal como entra ve al fondo a su compañera Kell y al gran ogro que antes la atacó.
Concentra su energía en un poderoso golpe a través de Kell y hiere al ogro.
Repite el intento y esta vez acaba con el con su arma maldita. No volverá a levantarse.
Astarra declara combatir.
Mueve dentro del dungeon con fatiga y canaliza desde kell contra el Ogro lider
Primera tirada 2 impactos + 3 rayos (3 impactos mas) + mando de kell.
primer refuerzo 1 impacto
segundo refuerzo 1 impacto
8 impactos contra armadura 6: 2 daño
SEgundo ataque 5 corazones +mando + 3 rayos (2 daño). 9 impactos frente a armadura 6.
3 daño y muerto. No aplica invencible
Buldar.
Con fatiga avanza 2NE, 1N, y golpea al Elfo oscuro su mazo impacta en la esbelta figura del elfo y lo desplaza 1SO mal herido, su segundo ataque es descomunal y deja al desdichado elfo convertido en pulpa al fondo de la sala.
Daño 9, 4Ar+8Vd-9Dñ=3Vd
Daño 12, 4Ar+3Vd-12Dñ=-5Vd
Tobin.
Ataca al esqueleto, luego mueve 1Ne, 1 coge la pocion curacion, 1NO coge las monedas,1S
Daño 8, 4Vd-8Dñ=-4Vd
salvación congelación
ataque
Daño 8, 4Vd-8Dñ=-4Vd
salvación arco >> se rompe
Kell,
Avanza 1NE, 1 coge la pocion curacion, 1 NE, y defiende.
Del otro lado del muro surgen gruñidos y cuando uno de los hombres bestia corre a por Kel la maga lo fulmina. Entonces Grazius corre enfurecido hacia los héroes lanzando su gran clava contra Karnon, Buldar y Kel que aunque solo reciben arañazos quedan aturdidos.
El resto de hombres bestia encabezados por su líder salen de sus escondite y aunque desollan y mutilan a Kel a Buldar casi ni lo tocan. Los alascortantes vuelan tras el esqueleto al que le queda corta la flecha que dispara a Karnon.
Tirada oculta
Motivo: cartas
Tirada: 5d100
Resultado: 9, 49, 94, 87, 9 (Suma: 248)
Tirada oculta
Motivo: cartas
Tirada: 5d100
Resultado: 70, 14, 81, 56, 98 (Suma: 319)
Gano 5 fichas de amenaza (17) y robo 2 cartas
Descarto Horda de seres y Ráfaga de viento ganando 7 fichas de amenaza (24)
Activo Refuerzos gastando 15 fichas de amenaza (9)
Convoco una Hueste de guerra de hombres bestia gastando 4 fichas de amenaza (5)
Hombre bestia 2: Mueve 2N-2NO, activa defensa Kel alcance 1 (+1 bendición) [6 daño + 2 incrementos +1 bendición >> 7 Heridas (armadura 2)] >> muere HB2
defensa Kel
Grazius: Convoco Carga gastando 4 fichas de amenaza (1), mueve 6N, barrido a Kel, Buldar y Karnon [3 daño +1 mando + 2 amenazas (3) >> 0 Heridas Karnon + aturdimiento (armadura 3 + escudo 2); 1 Herida Buldar + aturdimiento (armadura 3); 2 Heridas Kel + aturdimiento (armadura 2)]
ataque
Hombre bestia líder1: mueve SO-NO, ataca a Kel [6 daño + 3 daños + 1 mando >> 8 Heridas (armadura 2)], mueve SE-NE >> Muere Kel
Hombre bestia 1: mueve S-SO-NO-N, ataca a Buldar [fallo]
Hombre bestia 3: mueve SO-O-NO, ataca a Buldar [1 daño + 2 daño + 1 Mando + 1 amenaza (4) >> 1 Herida (armadura 3)]
Hombre bestia 4: Mueve 2SO-NO-O, ataca a Buldar [fallo]
Esqueleto 1: mueve 5N, dispara a Karnon alcance 5 (+1 alcance) [fallo por alcance]
Alascortante1: Mueve 6N
Alascortante2: Mueve 6N
Turno 15
Ante el descalabro sufrido por el grupo AStarra decide correr hacia la salida.
Al pasar recoge algunas pociones que ve entre las plantas y bebe una de ellas para descansar.
Viendo cerca el glifo se concentra en activarlo mientras continúa la carrera.
Astarra declara correr
mueve SE, E,E,SE, E
continua E, coge poción de fatiga, mueve E, coge segunda poción de fatiga,E
Mueve con fatiga NE y bebe poción con el último de fatiga.
Continúa movimiento con fatiga. n
Perdón NE, NE, NE y se abre el portal
Mueve con fatiga SE
Y SE
Turno de kell.
Kell entró en la caverna, acabó con el HB lider y golpeo al alacortante dañanadolo seriamente.
Kell declara combatir y entra por el glifo con uso de fatiga.
Ataca al HB lider a distancia 3
6 corazones y 2 rayos = 7 impactos + 1 mando 8 impactos y muere
mueve S con fatiga
SEgundo ataque al alacortante del E distancia 6
diatancia 3 + 4 rayos +mando =6
Daño 5 + mando 6 - armadura 3
Queda a 2 de vida
Mueve con fatiga SE, SE
Tobin.
Corre 1S, 3SO, 3O. saca un rayo para descongelarse
Mientras sus compañeros huyen, Karnon recibe una paliza gitano-rumana de todos los monstruos de la mazmorra encabezados por Grazius.
Tirada oculta
Motivo: cartas
Tirada: 5d100
Resultado: 100, 89, 49, 13, 41 (Suma: 292)
Tirada oculta
Motivo: cartas
Tirada: 5d100
Resultado: 15, 90, 1, 79, 75 (Suma: 260)
Tirada oculta
Motivo: cartas
Tirada: 5d10
Resultado: 7, 9, 10, 7, 1 (Suma: 34)
Gano 5 fichas de amenaza (9) y robo 2 cartas
Esqueleto1: mueve 3NE, dispara a Karnon alcance 1 (+1 alcance) [4 daño >> 0 Heridas (armadura 3 + escudo 2 - perforante 1], mueve NE-SE
Grazius: mueve 3E, ataca a Karnon [8 daño >> 5 Heridas + aturdimiento (armadura 3)]
Hombre bestia4: mueve S, ataca a Karnon [2 daño + 2 daños >> 1 Herida (armadura 3)], mueve 3E
Hombre bestia3: mueve 2S, ataca a Karnon [fallo], mueve 2O
Hombre bestia1: mueve 2S-SO, ataca a Karnon [3 daño + 2 daños >> 2 Heridas (armadura 3)], mueve NO
Alascortante2: mueve 2NE, ataca a Karnon [4 daño >> 1 Herida (armadura 3)], mueve 4E
Alascortante1: ataca a Karnon [5 daño >> 2 Heridas (armadura 3)]
Turno 16
Turno de Kell.
Kell abre la puerta y abandona la sala aprovechando para reponer fuerzas.
kell declara preparar.
Abre la puerta. Mueve SE y se coloca una orden de descanso
Astarra decide arriesgarse a recoger el tesoro. Corre a por el mismo y sale por la puerta E.
Declaro correr.
Muevo S con fatiga.
Muevo S S SO S y S (5 movimiento)
2 movimiento en coger el cofre.
[400 monedas y 2 pociones]
Muevo N, gasta 1 en beber poción de fatiga y el quinto de movimiento N
Con fatiga NE NE NE y quedo con 2 de fatiga
Editado SS: Convoco Maldición del Dios mono al abrir el cofre descartando una Plaga de arañas ponzoñosas (11) y gastando 11 fichas de amenaza (0)
salvación Astarra >> salva
Buldar, se va a la ciudad y compra un arco.
Tobin, se va a la ciudad y se cura.
Karmon, Compra pociones.
Turno 17
Las paredes de este lugar están revestidas de un metal sobrenatural que brilla tenuemente. Llenos de curiosidad intentáis rasparlo con un cuchillo pero lo único que conseguís es embotar la punta de la hoja. Una siniestra carcajada resuena desde el fondo del corredor.