Silueta.
Ataca ferozmente a la Naga, con dos potentes ataques el primero le hace un profundo corte en el cuerpo del monstruo 7 de daño pero el segundo hace saltar chispas del suelo.
Cuernos.
Gasta 1 de fatiga y Mueve 1 a la derecha y desde hay carga contra la Naga. Haciendo 1 ataque.
Trenloe.
Avanza en 1 diagonal NOE, 2 N. y descansa para recuperar fatiga.
En un arrebato de furia Malem llama a sus tropas al combate y empiezan a descargar sortilegios entre Silueta y Cuernos hasta que no queda de ellos más que restos carbonizados en el suelo. Por último mira a Trenloe y escupe una palabra que provoca una lluvia de ácido sobre el guerrero.
Tirada oculta
Motivo: cartas
Tirada: 1d6
Resultado: 2
Tirada oculta
Motivo: cartas
Tirada: 1d4
Resultado: 3
Gano 4 fichas de amenaza (13) y robo 2 cartas
Descarto Gas paralizante ganando 3 fichas de amenaza (16)
Malem hace 2 puntos de daño a Silueta por presa
Sacerdote Oscuro 2: mueve SE-2S-SO, dispara a Silueta alcance 1 (+1 mando) [5 daño + 1 mando + 2 amenazas (18) >> 3 heridas (armadura 2 + escudo 1)] >> Muere Silueta
Sacerdote Oscuro Líder 1: mueve SO-2S-SE, dispara a Cuernos alcance 1 (+2 mando) [5 daños + 2 mando + 4 amenazas (22) >> 3 Heridas (armadura 3 + escudo 1)]
Malem: activo Furia gastando 4 fichas de amenaza (18), dispara a Cuernos alcance 1 (+2 mando) [7 daños + 2 mando + 2 hechicería >> 8 Heridas (armadura 3)], dispara a Trenloe alcance 3 (+ 2 mando) [7 daños + 2 mando + 2 hechicería + 1 amenaza (19) >> 7 Heridas (armadura 4), pìerde orden de Descansar]
Ataque1 vs Cuernos
Ataque2 vs Trenloe
Sacerdote Oscuro 1: mueve NO-SO-O, dispara a Cuernos alcance 2 (+2 mando) [6 daños + 2 mando + 2 amenazas (21) >> 7 Heridas (armadura 3)], mueve NE >> Muere Cuernos
Turno 20
Kell
En un ataque de ira decide luchar.
En su primer ataque hace 6 de daño con bendición.
En su segundo ataque hace 7 de daño con bendición.
Matando a la odiosa Malem.
Trenloe se prepara, abalanzandose sobre el lider de los oscuros le asesta un golpe de hacha... Y se toma su poción.
Ataque al lider oscuro
7 de daño + 1 de la bendición = 8 puntos de daño - 3 de armadura >> 5 puntos de daño... Se queda con 1 punto de vida
Silueta.
Gasta 3 de fatiga para moverse 2 diagonal NE y 1 N luchar.
Primero ataca al mal herido jefe, clavando uno de sus cuchillos en su frente. 7 de daño con bendición
Segundo ataque dispara al mago que esta al Este en el pasillo, esta vez con gran precisión decide atravesar su cuello 7 de daño con bendición.
2º ataque
El minotauro carga contra el sacerdote restante..... y falla su ataque!!!
Ataque al sacerdote oscuro
El sacerdote oscuro corre hacia el norte disparando una bola de energía negra a Trenloe.
Tirada oculta
Motivo: cartas
Tirada: 1d3
Resultado: 1
Tirada oculta
Motivo: cartas
Tirada: 1d2
Resultado: 1
Gano 4 fichas de amenaza (25) y robo 2 cartas
Descarto Esquivar ganando 1 ficha de amenaza (26)
Sacerdote oscuro2: mueve NE-N, dispara a Trenloe alcance 2 [6 daños + 2 amenazas (28) >> 2 Heridas (armadura 4)], mueve N-NO
Turno 21
Trenloe corre hacia el sur para situarse sobre uno de los mecanismos para abrir la puerta runica azul....
SO - S - S- S - S - s - S
Kell.
Avanza 6 al norte gastando 2 de fatiga y ataco al mago errando el ataque gasto 1 mas de fatiga y avanzo en diagonal NE posandome en el sello.
Silueta.
Se dirige al Sello moviendo 3 al S. Activando los cerrojos de la puerta runica, moviendose despues 2 al N y descansando.
Cuernos.
Carga contra el mago moviendo 3 al N, descargando un feroz ataque el cual esquiva el mago. Gasta fatiga para llegar al sello.
Editado SS: el turno de Cuernos es anterior al de Silueta
Unos esqueletos intentan sorprender a los héroes pero Silueta reacciona rápido y elimina al primero que aparece. Los otros la hieren a ella y a Trenloe. El Sacerdote oscuro se retira tras fallar su ataque contra Cuernos.
Gano 4 fichas de amenaza (32) y robo 2 cartas
Gano 3 fichas de conquista porque se acaba el mazo al robar la primera carta
Descarto horda de seres ganando 5 fichas de amenaza (37)
Activo refuerzos gastando 15 fichas de amenaza (22)
Convoco una Patrulla de esqueletos gastando 4 fichas de amenaza (18)
Esqueleto3: mueve SO (3 ptos mov), activa defensa Silueta (gasta 2 de fatiga) [6 daño >> 6 heridas (armadura 0)] >> Muere E3
defensa Silueta alcance 2
Esqueleto Líder4: mueve 2SO (4 ptos mov)-O, dispara a Trenloe alcance 4 (+2 alcance) [5 daños >> 3 heridas (armadura 4 - perforante 2)]
Esqueleto 4: mueve O-SO(3 ptos mov), dispara a Silueta alcance 2 (+1 alcance) [5 daños >> 3 Heridas (armadura 2 - perforante 1 + escudo 1)], mueve NO
Sacerdote oscuro 2: Dispara a Cuernos alcance 1 [4 daños >> 0 heridas (armadura 3 + escudo 1)], mueve SE-S-SO
Turno 22
Kell.
Se desplaza 4 al sur.
atacando al mago oscuro haciendo 9 de daño, con bendición.
Matando al infame enemigo (2ar5vi-9daño= -2)
Editado SS:
Activo Esquivar gastando 2 fichas de amenaza (16)
Esquiva
2Ar5Vd-8Dñ=-1 muerto
Silueta.
Lucha ferozmente contra los esqueletos.
1º ataque al esqueleto jefe le lanza su cuchillo arrancando varios huesos 4 de daño. (1Ar5Vd-4=2) pero sigue en pie
2º ataque al esqueleto jefe le lanza su segundo cuchillo impactando destrotazando al esqueleto (1Ar2Vd-5= -2)
Trenloe se prepara para destruir al esqueleto que se encuentra delante suya! Le asesta un poderoso golpe que reduce al no muerto en pedazos!!!
Ataque al esqueleto
Usa habilidad para repetir el dado negro que ha salido sin nada
6 puntos de daño + 2 potenciadores = 8 puntos de daño >> Esqueleto aniquilado!!!
Cuernos.
Corre 2OE, 2 coge el tesoro, 2 diagonal SE, 2 S.
Editado SS:
Convoco Maldición del Dios Mono gastando 11 fichas de amenaza (5)
salvación Cuernos
tesoro
250 monedas y 3 de curación 1 para silueta, 1kell, 1treloe
La mazmora permanece en silencio.
Tirada oculta
Motivo: cartas
Tirada: 2d100
Resultado: 75, 14 (Suma: 89)
Tirada oculta
Motivo: cartas
Tirada: 2d100
Resultado: 38, 61 (Suma: 99)
Gano 4 fichas de amenaza (9) y robo 2 cartas
Descarto Runas explosivas ganando 4 fichas de amenaza (13)
Turno 23
Trenloe se prepara para esquivar y se coloca adyacente al portal que han activado los heroes