Partida Rol por web

Camino a la leyenda

Turnos

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22/09/2016, 11:41

Turno 12

Nara mueve al SE con uno de fatiga y ataca al Troll (+3 al daño por criatura grande)

22/09/2016 11:44 - ataque Nara al Troll (+3 al daño)

22/09/2016 11:45 - 2do ataque Nara al Troll (+3 al daño)

Editado SS: convoco esquivar con el segundo ataque gastando 2-1 fichas de amenaza (0)

esquiva

Lo mata

Notas de juego

Editado SS: Activo Foso en la casilla a la que avanza Nara gastando 3 fichas de amenaza (1)

salvación >> cae al foso y 2 heridas

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22/09/2016, 14:59

Challara avanzó con una extraña sensación de deja vu.

Llegó al fondo del pasillo y atacó al esqueleto matándolo. Después ordenó a Cuernos que descansara.Brightblaze avanzó a su vez y atacó a los restantes esqueletos dejándolos malheridos.

Notas de juego

Declaro preparar con liderazgo

Entre en el dungeon al NE del glifo y muevo hasta dónde está BB.

Atacó al esqueleto distancia 2. Lo mato 

Pongo a Cuernos en descanso con uno de fatiga

Bb mueve SE, S y lanza aliento hacia el este.

3 heridas a los otros dos esqueletos.

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22/09/2016, 17:07

Cuernos avanza NE-NE-NE-N y luego con fatiga N-NE y ataca a la araña (gasta 1 fatiga adicional para salir del foso)

Descongelación

22/09/2016 17:10 - Descongelación Cuernos

 

22/09/2016 17:11 - Ataque cuernos Araña (+2 daño, +1 incremento)

Mata a la araña y el SS con los tres incrementos que me da el arma pierde una ficha de conquista amenaza (1)

 

Notas de juego

Editado SS: convoco un foso donde en la tercera NE gastando 3 fichas de amenaza descartando Fatalidad, ano 2 fichas de amenaza (2)

salvación >> cae al foso y 2 Heridas

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23/09/2016, 12:29

Kirga corre para abrir cofre.

- Tiradas (5)

Notas de juego

1. Declaro correr.

2. Muevo: NE-NE-N-NE-NE-E-E-cofrex2

3. Tirada de cofre:

350 monedas + poción + tesoro

 

 

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23/09/2016, 13:45

Kel se aproxima al pasillo norte con idea de acabar con el Hombre Bestia y la Araña que custodian a los aldeanos...Se coloca en el extremo del pasillo y elimina de sendos bastonazos a ambas criaturas.

Notas de juego

Kel gasta 4 de fatiga en mover

Primer Ataque

23/09/2016 13:39 - Kel ataca a HB del Norte distancia 2

Resultado: HB (1/2) Muerto

23/09/2016 13:40 - Kel ataca a la Araña Norte distancia 3

Resultado: Araña (4/1) Muerta

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26/09/2016, 10:36
Señor Supremo

Un hombre bestia corre a vengar a su compañero hundiendo sus garras en Kel. Los esqueletos vuelven a concentrarse en Challar y corren tras las paredes del refugio de su jefa. La Reina y una de sus hijas se asoman a lanzar veneno conta Nara que metido en el foso consigue evitarlo; después cierran la puerta.

- Tiradas (1)

Notas de juego

Gano 5 fichas de amenaza (7) y robo 3 cartas

Hombre bestia2: mueve SO-2N-NO, ataca a Kel [3 daños + 2 daño +1 amenaza (8) >> 3 Heridas (armadura 2)]

Esqueleto2: mueve NO, dispara a Challara alcance 2 (+1 alcance) [2 daños + 1 amenaza (9) >> 1 Herida (armadura 2 - perforante 1)], mueve 3NE-N

Esqueleto líder1: mueve O, dispara a Challara alcance 3 (+2 alcance) [4 daños >> 4 Heridas (armadura 2 - perforante 2)], mueve 2NE-2S

La Reina: muebe 3O, dispara a Nara alcance 4 [falla por alcance], mueve 2E

Araña ponzoñosa1: mueve S-SO, dispara a Nara alcance 3[falla por alcance], cierra puerta

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26/09/2016, 18:49

Turno 13

Challara decidió acercase y golpear al Hombre bestia matandolo.

Después se cubrió detrás de las piedras y ordeno descansar a Kirga.

BB avanzó por la sala como si el peligro no fuera con el.

Notas de juego

Declaro preparar con liderazgo.

Muevo NE-NE y golpeo al HB.

Muerto-

Muevo SO-S y quedo detrás de las piedras.

Pongo a Kirga en descanso con liderazgo gastando uno de fatiga.

BB mueve E-NE-E.

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27/09/2016, 12:36

Kel, herida, se mueve veloz para cobijarse detrás de las piedras del pasillo Oeste

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27/09/2016, 13:34

Kirga recoge a los campesinos.

Notas de juego

1. Declaro correr.

2. Muevo: O-O-O-doy poción a Cuernos-O-O-O-O-O-O-2xcampesino-S-2xcampesino.

Editado Director: no hace falta entrar en la casilla del aldeano para recogerlo, gasta 12 de movimiento y 1 de fatiga (queda con 4)

 

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27/09/2016, 13:36

Cuernos se toma la poción de vida que le ha dado Kirga y avanza SO-S-NE colocándose en DEFENSA

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28/09/2016, 09:42

Nara declara "DEFENSA" se mueve alrededor de los escombros SO-SE y se queda a la espera de sus compañeros.

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28/09/2016, 12:11
Señor Supremo

Los enemigos se lanzan contra Nara que consigue sobrevivir con el veneno corriendo por sus venas a pesar de que Kel mata a una de las arañas.

- Tiradas (2)

Notas de juego

Gano 5 fichas de conquista (14) y robo 3 cartas

Descarto Horda de seres y Maestro de trampas ganando 10 fichas de amenaza (24)

Araña ponzoñosa1: abre al puerta (2 ptos mov), activa defensa Kel alcance 4 [5 daños + 1 incremneto >> 5 Heridas (armadura 1)] >> muere AP1

defensa

Esqueleto2: mueve 2S, dispara a Nara alcance 2 (+1 alcance) [5 daños >> 2 Heridas (armadura 4 - perforante 1)], mueve 2N-NE

Esqueleto líder1: mueve Ne-2N, dispara a Nara alcance 2 (+2 alcance) [4 daños >> 2 heridas (armadura 4 - perforante 2)], mueve 2SE

Reina: activo Furia gastando 4-1 fichas de amenaza (21); mueve NO-O, dispara1 a Nara alcance 2 [5 daños + 1 amenaza (22) >> 1 Herida + telaraña+ veneno (armadura 4)], dispara2 a Nara alcance 2 [6 daños >> 2 Heridas + telaraña+ veneno (armadura 4)], dispara3 a Nara alcance 2 [4 daños + 1 amenaza (23) >> 0 Heridas (armadura 4)], dispara4 a Nara alcance 2 [3 daños + 1 amenaza (24) >> 0 Heridas (armadura 4)], mueve SE-2E

ataque1

ataque2

ataque3

ataque4

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28/09/2016, 18:28

Turno 14

Challara salio de detrás de las rocas y disparó al esqueleto acabando con el.

Un momento. El maldito parece que se recupera y vuelve a estar en pie.

Mejor retirarse tras la pared y ordenar a Cuernos que se reponga.

Brightblaze avanzó impasible continuando con su aburrido paseo.

Notas de juego

Declaro preparar con liderazgo.
Muevo S-SE-NE-NE y ataco a equeleto lider a distancia 4


Uso dos incrementos en +1 diatancia.
Cuatro corazones y otros 2 incrementos en 5 de daño.
Muerto. Tirada de invencible. Resucita


Muevo N con fatiga y gasto uno de fatiga en poner a Cuernos en descanso y otro en beber poción de curación.

BB mueve E-SE-SE
 

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29/09/2016, 08:47

Cuernos declara Caballero. Mueve dos casillas S-SE, con el punto de fatiga que le queda se toma una poción de fatiga recuperándola toda y ahora mueve E-E-E atacando a la araña líder

Le cae un bloque aplastante que hace que no pueda llegar a la araña. Por tanto, ataca al esqueleto líder

29/09/2016 09:07 - Ataque #2 Cuernos Esqueleto líder (+2 al daño, +1 incremento)

Recupero 1 punto de fatiga y el esqueleto sobrevive:

29/09/2016 09:09 - Invencible Esqueleto líder

Con el punto de fatiga recuperado, Cuernos se mueve hacia la araña líder y el hace 2 ataques

29/09/2016 09:19 - Ataque #2 Cuernos Araña líder (+2 al daño, +1 incremento)

29/09/2016 09:20 - Ataque #3 Cuernos Araña líder (+2 al daño, +1 incremento) 

 

Notas de juego

Editado SS: Tiro bloque aplastante a distancia 3 de la araña gastando 7 fichas de amenaza (17)

salvación >> recibe 3 Heridas

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29/09/2016, 14:03

Kel sale tras la piedra y se mueve para tener alcance al esqueleto líder. Toma una poción de fatiga y ataca con todo éxito. El Esqueleto queda reducido a polvo de huesos

Notas de juego

Kel Mueve 4 más un punto para tomar la poción de fatiga que le queda

Ataque al Esqueleto Lider 5/1
29/09/2016 13:57 - Kel attaca a Esqueleto Lider distancia 3

Resultado: Esqueleto líder Muerto

Tirada de Invencible
29/09/2016 13:58 - Invencible Esqueleto Lider

Esqueleto Líder Muerto

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04/10/2016, 22:27

A pesar del malestar causado por el inmundo veneno, Nara se toma una pocion de vida y sintiendo que el amargo sabor del veneno desaparece, se desliza buscando el glifo del NO encontrandose de cara con un esqueleto al que destruye impasiblemente destrozando el ya maltrecho craneo del ser.

Declaro "AVANZAR" me tomo la pocion de vida con mi ultimo punto de fatiga y muevo NO-NO-NE-NE y golpeo al esqueleto.

Ataque de Nara al esqueleto 2 

total =-8 pv al esqueleto (uno menos )

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05/10/2016, 12:22

Kirga se equivoca de pasaje y corre en dirección contraria.

Notas de juego

1. Declaro correr sin criterio alguno.

2. Muevo: SE-E-E-SE-SE-SE-S-SE-NE-N-activo glifo.

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05/10/2016, 20:07
Señor Supremo

Cuando los héroes se creen seguros por tener que enfrentarse sólo a la Reina una huesta de hombres bestias sale de detrás de los escombros. Mientras el líder calva sus garras en la maltrecha Nara y se retira al sur, sus secuaces despedazan a una sorprendida Kel que nada puede hacer. La Reina no consigue acertar con sus escupitajos a Cuernos.

- Tiradas (3)

Notas de juego

Gano 5 fichas de amenaza (22) y robo 3 cartas

Activo Refuerzos gastando 15 fichas de amenaza (7)

Convoco una Hueste de guerra de hombres bestia gastando 4 fichas de amenaza (3)

Hombre bestia líder1: activo Carga gastando 4-1 fichas de amenaza (0), mueve SE-E-3NE, ataca a Nara [3 daño + 3 daños + 1 mando + 1 amenaza (1) >> 3 Heridas (armadura 4)], mueve SO-2SE >> Muere Nara 

Hombre bestia4: mueve SE-NE-2E, ataca a Kel [4 daño + 2 daños + 1 mando >> 5 Heridas (armadura 2)]

Hombre bestia3: mueve S-SE-NE-E, ataca a Kel [3 daño + 2 daños + 1 mando >> 4 Heridas (armadura 2)] >> Muere Kel

La Reina: ataque a Cuernos alcance 1 [fallo], ataque a Cuernos alcance 1 []

ataque1

ataque2

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06/10/2016, 20:21

Kel sale de nuevo por un glifo tras encontrar la muerte. Se medio oculta detrás de una piedra y ataca al Hombre Bestia lider, que muere sufriendo mucho, pero que mucho mucho...Kel, confiada, vuelve a atacar a otra bestia pero su bastonazo falla estrepitosamente. Kel, desconfiada, se cobija en la peña...

Notas de juego

Salir del glifo con 2 Ptos de Fatiga

Primer ataque
06/10/2016 20:03 - Kel ataca a HB Lider distancia 3

HB Lidwer Muerto

Segundo Ataque
06/10/2016 20:13 - Kel ataca a HB del la derecha distancia 2

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06/10/2016, 21:17

Challara viendo la situación decidió atacar sin pensarlo dos veces.

Ataco al Hombre vestia de su derecha acabando con el.

Después ataco al de su izquierda matandolo también.

Brightblaze miraba desde la puerta esperando acontecimientos.

Notas de juego

DEclaro combatir.

Primer ataque al HB de S-S distancia 2.

Muerto.

Segundo ataque al otro HB.

Mueto también.

BB no hace nada este turno.