Los hombres bestias eluden a Brightblaze y cortan con sus garras la piel de Kel. El hombre bestia al norte corre contra Cuernos pero Challara está preparada y lo elimina.
Gano 5 fichas de amenaza (9)
Hombre bestia6: mueve 3O-2SO gastando 2 fichas de amenaza (7), ataca a Kel [4 daños + 2 daño >> 4 Heridas (armadura 2)]
Hombre bestia5: mueve 3O-2SO gastadon 2 fichas de amenaza (5), ataca a Kel [1 daño + 2 daños + 1 amenaza (6) >> 1 Herida (armadura 2)]
Hombre bestia3: mueve 3S-SE, activa defensa Challara alcance 2 [6 daños + 2 incrementos >> 5 Heridas (armadura 2)] >> muere HB3
defensa Challara
14/10/2016 12:02 - Tirada de Cuernos para despertar
http://descent.loyendel.com/t.php?id=3190
Cuernos declara Caballero y avanza hacia los HB
14/10/2016 12:05 - Ataque #1 Cuernos al HB (+2 al daño, +1 incremento)
http://descent.loyendel.com/t.php?id=3191
Falla el primer ataque (sin querer he tirado 4 dados negros)
14/10/2016 12:06 - 14/10/2016 12:05 - Ataque #2 Cuernos al HB (+2 al daño, +1 incremento)
http://descent.loyendel.com/t.php?id=3192
El SS pierde una ficha de amenaza
14/10/2016 12:08 - Ataque #3 Cuernos al HB (+2 al daño, +1 incremento)
http://descent.loyendel.com/t.php?id=3193
El SS pierde otra ficha de amenaza
Botín escenario:
14/10/2016 13:44 - Botín escenario
Semana 07 - Mazmorra
Nivel 1 Bosques Colgantes
Unos grabados en la pared narran la historia de los hijos de un rey, enterrados vivos como parte de un maligno plan para destruir el reino. Abrigáis la esperanza de que los vengativos espíritus de esas pobres almas hayan encontrado reposo.
Tirada oculta
Motivo: cartas
Tirada: 5d100
Resultado: 19, 82, 10, 60, 81 (Suma: 252)
Turno 01
Kel marcha a la ciudad a curarse
-25 monedas
Cuernos se reequipa sustituyendo su arma secundaria por el escudo de cristal. Avanza 4 casillas y se coloca en esquiva
Nara avanza 3 casillas y se coloca en esquiva junto a Cuernos
Kirga se coloca en posición
1. Declaro avanzar: S-S-S-S-S.
2. Tomo poción de vida.
Challara avanza y se queda tras la esquina en esquiva.
Bb mueve con ella.
declaro preparar.
Muevo SO-S-S-S.
Me pongo en esquiva.
Bb mueve igual
Todos los enemigos salen sin tapujos para atacar a los héroes pero causan pocos daños a Cuernos y Nara.
Tirada oculta
Motivo: cartas
Tirada: 5d100
Resultado: 38, 79, 37, 34, 26 (Suma: 214)
Gano 5 fichas de amenaza (5) y robo 2 cartas
Esqueleto2: mueve SE-S, dispara a Nara alcance 3 (+2 alcance) [3 daños + 1 amenaza (6) >> 1 Heridas (armadura 4 - perforante 2)], mueve 2N
ataque
esquiva
Hechicero1: mueve S-SE, dispara a Cuernos alcance 6 [fallo], mueve NO-N
ataque
Esqueleto1: mueve SE-E, dispara a Nara alcance 5 (+2 alcance) [4 daños >> 2 Heridas (armadura 4 - perforante 2)], mueve O-NO
ataque
esquiva
Kagus: mueve SE-E, dispara a Nara alcance 6 (+3 alcance) [falla por alcance], mueve 3O
Esqueleto3: mueve NE-E, dispara a Nara alcance 5 (+2 alcance) [4 daños >> 2 Heridas (armadura 4 - perforante 2)], mueve O-SO
ataque
esquiva
Hechicero líder1: mueve N-NE, dispara a Nara alcance 6 [fallo], mueve SO-S
ataque
Esqueleto4: mueve NE-N, dispara a Cuernos alcance 4 (+2 alcance) [5 daños >> 2 Heridas (armadura 3 + escudo 2 - perforante 2)], mueve S-SO
ataque
esquiva
Esqueleto5: mueve 2NO, dispara a Cuernos alcance 4 (+2 alcance) [3 daños + 1 amenaza (7) >> 2 Heridas (armadura 3 - perforante 2)], mueve 2SE
ataque
esquiva
Allina: mueve NO-2N, dispara a Cuernos alcance 4 (+3 alcance) []
ataque
esquiva
Turno 02
Challara avanzó evitando las telarañas y ataco al esqueleto matandolo.
A continuación se preparó mientra BB entraba en medio de la sala y lanzaba su aliento. Se oyeron las quejas de los heridos tras los muros del oeste.
Declaro preparar con liderazgo.
Avanzo SO-O-NO-NO
Le meto al esqueleto del norte a distancia 2.
7 corazones y 2 incrementos = 8 daños.
Potencio con 1 dado negro
1 corazón. 9 impactos y muerto.
Gasto otro de fatiga y me pongo en defensa para meter a lo primero que se asome por el lado O. Si no asoma nada a lo que vea al final.
BB mueve SO-O-NO-SO
aliento hacia el O
Alcanza al hechicero y esqueleto del NO y al esqueleto de O.
4 daños sin armadura.
Kel regresa de la ciudad después de recuperar su salud. Entra por el glifo y avanza para colocarse en defensa.
Nara declara"AVANZAR" y mueve O-SO-SO-S-S-S gastando 2 puntos de fatiga.
Encarandose con Allina ,le dirige una mirada furibunda mientras la empala y la eleva por los aires, lanzandola a los pies del pasillo donde a buen seguro, sus compañeros, daran buena cuenta de ella.
Ataq. de Nara al esqueleto lider Allina
total=10 - 3=7 puntos de vida
Allina se queda a 10 pv y uso Derribo para arrojarla por encima mio N-N-N
Cuernos se reequipa intercambiando el escudo por la espada corta.
Cuernos declara caballero y avanza SO-O-SO atacando al esqueleto líder.
25/10/2016 09:46 - Ataque #1 Cuernos al esqueleto líder (+2 al daño, +1 incremento)
9 de daño y recupero 1 fatiga
25/10/2016 09:47 - Ataque #2 Cuernos al esqueleto líder (+2 al daño, +1 incremento)
Le hago 8 puntos de daño y muere. con los 5 incrementos, el SS pierde un punto de amenaza (6) y recupero 1 de fatiga.
25/10/2016 09:50 - Tirada Invencible Esqueleto líder
Sobrevive
25/10/2016 09:51 - Ataque #3 Cuernos al esqueleto líder (+2 al daño, +1 incremento)
Le hago 12 puntos de vida
Con el punto de fatiga que me quedaba, me vuelvo a reequipar el escudo
Kirga mueve O-O-O-SO-SO y ataca al esqueleto líder
25/10/2016 11:47 - Ataque Kirga Esqueleto líder (Perforante 1)
Como se queda a 1 punto de vida de morir tiro 1 dado negro de potencia
25/10/2016 11:49 - Tirada de potencia
Muere
Tirada Invencible
25/10/2016 11:50 - Tirada Invencible Esqueleto Líder
Sobrevive
Mientras que Allina y sus esbirros matan a Kirga, Kagus y los hechiceros eliminan a Challara.
Tirada oculta
Motivo: cartas
Tirada: 5d100
Resultado: 22, 98, 57, 19, 64 (Suma: 260)
Gano 5 fichas de amenaza (11) y robo 2 cartas
Allina: dispara a Kirga alcance 1 (+3 alcance) [4 daños >> 1 Herida (armadura 2 + escudo 2 - perforante 3)], mueve 3NE, activa defensa Kel alcance 1 [falla], mueve NE-2N
ataque
defensa Kel
Esqueleto4: mueve E, dispara a Kirga alcance 3 (+2 alcance) [4 daños >> 4 Heridas (armadura 2 - perforante 2)], mueve 2O
Esqueleto5: mueve 2O, dispara a Nirka alcance 3 (+2 alcance) [fallo], mueve SO-2S
Esqueleto3: mueve NE, activa defensa Challara alcance 3 [5 daños >> 5 heridas (armadura 2 - perforante 2)], mueve 2SO
defensa Challara
ataque
Esqueleto1: mueve S-SE, dispara a Kirga alcance 3(+2 alcance) [5 daños >> 5 heridas (armadura 2 - perforante 2], mueve NO-N
Hechicero1: mueve 2S-SE, dispara a Kirga alcance 3 [3 daños + 3 hechicería >> 4 Heridas (armadura 2)], mueve SO >> Muere Kirga
Hechicero líder1: mueve N-NE, dispara a Challara alcance 3 [5 daños + 4 hechiecría + 1 amenaza (12) >> 7 Heridas (armadura 2)], mueve SO-S
Kagus: mueve 2E-NE, dispara a Challara alcance 3 (+3 alcance) [5 daños >> 5 Heridas (armadura 2 - perforante 3)], mueve NO-N >> Muere Challara
Turno 03
Kel decide acabar con la vida del esqueleto lider. Realiza dos ataques con total éxito y deja a su objetivo bastante malherido. Con la fuerza de su bastón, lo desplaza por el pasillo hacia la cámara de las arañas.
Primer Ataque
27/10/2016 13:53 - Kel ataca al Esqueleto Lider distancia 3
Esqueleto 17/3 Daño 9 alcance 3 -> Esqueleto 11/3
Segundo Ataque
27/10/2016 13:58 - Kel ataca a Esqueleto distancia Lider cc
Esqueleto 11/3 Daño 8 alcance cc-> Esqueleto 6/3
Challara, volviendo del otro mundo, avanzó hasta la esquina y mato al esqueleto lider. Despues se concentro en Cuernos para que recuperase fuerzas.
Brighblaze continuó su tranquilo paseo.
Declaro preparar con liderazgo.
Muevo S-S-S-SO
Ataco a esqueleto lider a distancia 2.
7 corazones y 3 rayos (2 para +1 distancia y otro para nada)
menos armadura 3 son 4 heridas.
REfuerzo con 2 dados negros con fatiga. un corazon.
Una herida mas.
REfuerzo con un tercer dado. Un incremento que con el que me sobraba lo mato.
Tirada de invencible. se muere.
Gasto el 4º de fatiga en poner a Cuernos en descanso.
BB se pasea.
Editado SS: Convoco Esquivar gastando 2 fichas de amenaza (10)
Con un extraño dejavu Challara ataca al esqueleto fallando estrepitosamente.
Tras la esquiva repito y fallo.
Resto de turno igual.
Turno de Kirga.
Kirga entra por el glifo y avanza para pegar al esqueleto empleandose a fondo. Consigue acabar con el solo para ver como vuelve a levantarse.
Mueve Muevo S-S-S-SO-SO y ataco.
Potencio con uno negro.
Muere. Tirada de invencible.
Se vuelve a levantar.