Partida Rol por web

Camino a la leyenda

Turnos

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28/10/2016, 08:37

Cuernos cambia el escudo por la espada corta y declara Caballero y avanza NO-NO-SO, atacando al hechicero

28/10/2016 08:40 - Ataque #3 Cuernos al Hechicero (+2 al daño, +1 incremento)

Lo mato y recupero 1 de fatiga avanzando hacia el hechicero líder y el esqueleto. Ataco al esqueleto

28/10/2016 08:42 - Ataque #2 Cuernos al esqueleto (+2 al daño, +1 incremento)

Recupero 1 de fatiga. Por último ataco al hechicero líder:

28/10/2016 08:45 - Ataque #3 Cuernos al Hechicero líder (+2 al daño, +1 incremento)

Lo dejo a 1 punto de vida. Tiro 1 dado de potencia:

28/10/2016 08:46 - Dado de potencia

Se queda con 1 punto de vida

 

 

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28/10/2016, 12:22

Nara se toma una poción de vida y avanza SO-SO y ataca al esqueleto que hay al O, al lado del tesoro

28/10/2016 12:23 - ataque Nara al Esqueleto del tesoro

Lo deja con un punto de vida, tiro un dado de potencia adicional

28/10/2016 12:26 - Dado de potencia

El esqueleto muere

Nara recoge el dinero

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28/10/2016, 13:42
Señor Supremo

El hechicero líder conjura un encantamiento de velocidad y atacas dos veces a Cuernos abrasando su poderoso cuerpo. Aunque el esqueleto al sur no consigue acertar a Nara el resto se centra en Kel que queda maltrecha.

- Tiradas (1)

Notas de juego

Gano 5 fichas de amenaza (15) y robo 2 cartas 

Hechicero líder1: activo Furia gastando 4 fichas de amenaza (11), dispara a Cuernos alcance 1 [6 daños + 4 hechicería >> 7 Heridas (armadura 3)], dispara a Cuernos alcance 1 [5 daños + 4 Hechicería >> 6 Heridas (armadura 3)] >> Muere Cuernos

ataque1

ataque2

Esqueleto5: mueve 2NO, dispara a Nara alcance 1(+2 alcance) [fallo], mueve 2SE

Allina: mueve NO, dispara a Kel alcance 3 (+3 alcance) [3 daños + 1 amenaza (12) >> 2 Heridas (armadura 4 - perforante 3)], mueve NO-3N

Esqueleto2: mueve SE-E, dispara a Kel alcance 6 (+2 alcance) [3 daños >> 1 Herida (armadura 4 - perforante 2)], mueve O-NO

Kagus: mueve S-SE-E, dispara a Kel alcance 6 (+3 alcance) [6 daños >> 5 Heridas (armadura 4 - perforante 3)], mueve O-NE-N

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02/11/2016, 10:14

Turno 04

Kirga activa el glifo a la carrera.

Notas de juego

1. Declaro correr

2. Muevo: O-O-N-S-N-E-E-E-E-E

3. Activo glifo

Editado SS: 3 fichas de conquista

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02/11/2016, 10:28

Cuernos declara caballero y sale por el glifo del O: NE-NE atacando al esqueleto líder

02/11/2016 10:20 - Ataque #1 Cuernos al Esqueleto líder (+2 al daño, +1 incremento)

02/11/2016 10:21 - Ataque #2 Cuernos al Esqueleto líder (+2 al daño, +1 incremento)

02/11/2016 10:21 - Ataque #3 Cuernos al Esqueleto líder (+2 al daño, +1 incremento)

Como queda con 1 punto de vida tiro un dado de potencia:

02/11/2016 10:22 - dado de incremento

El SS tira una carta de esquiva:

02/11/2016 10:27 - Repetición de tirada (esquiva) (+2 al daño, +1 incremento)

Muere al fallar la tirada de invencible

Notas de juego

Editado SS: Convoco una esquiva gastando 2-1 fichas de amenaza (11)

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04/11/2016, 07:49

Challara avanzó de nuevo para atacar pero falló estrepitosamente. Se preparó para volver a hacerlo a la primera oportunidad posible.

Brightblaze continuó su aburrido paseo por la sala. Por donde se saldrá de aquí?

Notas de juego

Declaro preparar con liderazgo. Muevo SO O NO NO y atacó.

Una X. Falló.

Gasto el punto de fatiga en ponerme en defensa para atacar al líder a inicio de turno del SO.

Bb pasea

 

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04/11/2016, 11:21

Kel decide volver a la ciudad para recuperarse de sus múltiples heridas...

Notas de juego

Mueve junto al glifo del pasillo este

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04/11/2016, 22:50

Nara declara "CORRER" y mueve NE-NE-N-N-N-N-N-N (ya que no le afectan la telarañas) y gasto 1 punto de fatiga para mover 1 mas al N par quedar justo al lado de challara.

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05/11/2016, 12:37
Señor Supremo

Del pasillo frente a la puerta surge una pareja de simios sangrientos que avanzan cautelosos. El hechicero y el esqueleto se centran en Cuernos y casi lo matan de nuevo, luego corren junto a los simios. El esqueleto al sur se coloca tras los simios y Allina falla su disparo contra Challara.

- Tiradas (1)

Notas de juego

Gano 5 fichas de amenaza (16) y robo 2 cartas

Convoco una Tribu de Simios sangrientos gastando 5 fichas de amenaza (11)

Simio sangriento1: mueve E-2N

Simio sangriento2: mueve NE-E-2N

Esqueleto5: mueve 2NO-N

Hechicero líder1: mueve N-NE, dispara a Cuernos alcance 2 [7 daños + 4 Hechicería + 1 amenaza (12) >> 8 Heridas (armadura 3)], mueve 2SE

Esqueleto1: dispara a Cuernos alcance 1 (+2 alcance) [4 daños + 1 amenaza (13) >> 3 Heridas (armadura 3 - perforante 2)], mueve 4SE

Allina: activa defensa Challara alcance 2 [5 daños + 5 incrementos >> 4 Heridas (armadura 3)], dispara a Challara alcance 2 (+2 alcance) [fallo]

defensa

ataque

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07/11/2016, 22:27

Turno 05

Challara decide centrarse en el esqueleto lider y realiza varios ataques.

El primero impacta hiriendo a Allina.

Lamentablemente falla el segundo.

BB no se inmuta.

Notas de juego

Declaro combatir.

Primer ataque a esqueleto lider distancia 2.


7 corazones para daños y 2 rayos para 1 adicional de distancia. 4 heridas. Queda en 9.
Segundo ataque.


X. Nuevo fallo.
BB ni se inmuta.
 

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08/11/2016, 22:13

Nara declara lucha . se mueve gastando 1 punto de fatiga al NE y trata de golpear al esqueleto lider ,pero aunque consigue acertar el 1er intento el 2º consigue evitarlo ,el no muerto

1er ataq. de Nara al esqueleto lider 

2º ataq. de Nara al esqueleto lider 

Total -9puntos de vida al esqueleto restando la armadura se queda con 3Pv

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09/11/2016, 09:56

Cuernos avanza SE-SE-SE y ataca al hechicero

09/11/2016 09:57 - Ataque Cuernos al hechicero (+2 al daño, +1 incremento)

Lo mata recuperando 1 de fatiga.

09/11/2016 10:57 - Invencible hechicero

Con este punto de fatiga y el punto de movimiento que le quedaba se equipa el escudo.

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09/11/2016, 11:24

kel marcha a la ciudad a curarse...y se cura

Notas de juego

-25 monedas

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09/11/2016, 14:43

Kirga mieve 4xE-NE-N-NE (con 1 de fatiga) y ataca adyacente al esqueleto líder

09/11/2016 14:41 - ataque Kirga Esqueleto Líder

Lo mata. Invencible:

09/11/2016 14:44 - Invencible Esqueleto líder

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09/11/2016, 20:21
Señor Supremo

Los enemigos se centran en Cuernos y los masacran.

- Tiradas (1)

Notas de juego

Gano 5 fichas de amenaza (18) y robo 2 cartas

Simio sangriento1: mueve N, ataca a Cuernos [4 daños >> 1 Herida (armadura 3)], mueve 2S

Simio sangriento2:mueve NO, ataca a Cuernos [4 daños >> 1 Herida (armadura 3)], mueve SE-S

Esqueleto1: dispara a Cuernos alcance 2 (+2 alcance) [4 daños + 1 amenaza (19) >> 1 Herida (armadura 3 + escudo 2 - perforante 2)], mueve 4NE-N

Esqueleto5: mueve 2NE, Convoco APuntar gastando 2-1 fichas de amenaza (18), dispara a Cuernos alcance 2 (+2 alcance) [4 daños >> 3 Heridas (armadura 3 - perforante 2)], mueve 2SO >> Muere Cuernos

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11/11/2016, 18:58

Turno 06

Nara viendo al fondo de la sala a los dos gorilas decidió apartarse un poco y prepararse para pegar.

Notas de juego

Declaro preparar.

Muevo S-S-SO-SO y me pongo en defensa para pegar a lo primero que se me arrime.

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15/11/2016, 19:42

Turno de Cuernos.

Entra en la sala tras su reciente desaparicion y ataca al esqueleto matandolo.

Notas de juego

Declara luchar y caballero.

Gasta 2 de fatiga y mueve 2. S del glifo y SO
Ataco al esqueleto. 7 heridas y 3 rayos.


Muere y el SO pierde una ficha de amenaza`por los 3 rayos que tiene.

Fichas de amenaza -1 (17)

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15/11/2016, 20:05

Turno de Kel.

Tras su descanso en Talamir Kel penetró en la cueva y fue directamente a abrir el cofre.

Después se preparó para atacar a lo que se moviera en su linea de visión.

Notas de juego

Declara preparar. Mueve NE-NE-N y con un punto de fatiga abre el cofre.

Prepara defender.


Tirada de tesoro.

3 mejoras = 300 monedas y un tesoro cobre

ESpada de hueso con un 1 en un D2 (2 docenas por 23 tesoros libres) primera docena. y 5 en 1D12. Quinto tesoro libre.

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15/11/2016, 22:59

Turno de Francis (Kirga).

Coje las monedas y se prepara para atacar al esqueleto si aparece y sino a uno de los gorilas.

Notas de juego

Declaro preparar.

Muevo N-N (cojo las monedas), S-S-SE
Preparo defender para atacar al esqueleto si asoma y, si no asoma a uno de los gorilas.
 

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16/11/2016, 16:46
Señor Supremo

Kirga lanza una bomba hacia uno de los simios que estalla a los pies de éste, entonces ambos animales gruñen y se golpean el pecho con los puños a modo de desafío peo no avanzan. El esqueleto se mantiene tras la esquina esperando tener tiro limpio.

- Tiradas (1)

Notas de juego

Gano 4 fichas de amenaza (21) y robo 2 cartas

Descarto Maestro de trampas ganando 5 fichas de amenaza (26)

Simio sangriento1: activa defensa Kirga alcance 6 (+1 alcance) [falla por alcance]

defensa