Partida Rol por web

Camino a la leyenda

Turnos

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18/07/2016, 11:05
Señor Supremo

Dunnix deja aturdido a Cuernos con su mordisco y vuela al sur. Los alascortantes se ceban en Kel que chilla mientras es desgarrada hasta la médula. El último alascortante hace un pequeño corte al minotauro antes de dejar paso al trol que esta vez consigue descargar su garrote con las dos manos en la cabeza del bovino que sobrevive de milagro.

- Tiradas (1)

Notas de juego

Gano 4 fichas de amenaza (20) y robo 2 cartas

Dunnix: ataca a Cuernos [2 daños + 1 amenaza (21) >> 0 Heridas (armadura 3) + aturdimiento], mueve 8S

ataque

¿Derribo?

Alascortante1: mueve 4O-2SO, ataca a Kel [6 daños >> 5 Heridas (armadura 1)]

Alascortante3: mueve 2SO-S, ataca a Kel [5 daños + 1 amenaza (22) >> 4 Heridas (armadura 1)], mueve 3N

Alsacortante2: mueve E-SE, ataca a Kel [5 daños >> 4 Heridas (armadura 1)], mueve NO-O-SO >> Muere Kel

Alascortante4: mueve 3SE, ataca a Cuernos [5 daños >> 2 Heridas (armadura 3)], mueve 3NO

Trol: activo golpetazo a 5 dados negros, ataca a Cuernos [7 daños + 2 incrementos >> 11 Heridas (armadura 3 - perforante 2)]

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19/07/2016, 14:56

Turno 31

Kel regresa de la muerte con todas sus fuerzas. Sale del Glifo con fatiga y ataca dos veces al ala lider, que es empujado hacia el norte sin recibir daño alguno

Notas de juego

Gasta 1 de fatiga para volver

Desplazo al Norte 6 casillas al alacortante

Primer ataque 19/07/2016 14:53 - Kel ataca al Alacortante CC

No atraviesa armadura 5

Segundo Ataque 19/07/2016 14:53 - Kel ataca al Alacortante CC

No atraviesa armadura 5

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19/07/2016, 19:47

Abre el cofre

- Tiradas (1)

Notas de juego

150 monedas, 1 poción y 2 tesoros de cobre

 

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19/07/2016, 20:57

Cuernos ataca a Dunnix

19/07/2016 20:56 - Ataque Cuernos al Alacortante lider

Matándolo 

19/07/2016 20:58 - Invencible Dunnix

posteriormente, se me imagino con el punto de fatiga que le queda una poción de vida

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19/07/2016, 21:15

Nara Declara "AVANZAR" mueve O-O-O se enfrenta al troll 

Ataq. de Nara al troll 

Total 8+3 por tamaño=11pv-4=7

Añado con fatiga un dado de potencia

y un segundo dado con mi ultimo punto de fatiga

 

Daño total 13 - 4= 9 y el troll cae

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20/07/2016, 09:28
Señor Supremo

Tras la aparecieron de dos nuevos enemigos, la bandada se lanza al ataque. Un alascortante hiere a Kirga y otro a Kel pero Cuernos resiste los envites y queda con un hilo de vida.

- Tiradas (1)

Notas de juego

Gano 4 fichas de amenaza (26) y robo 2 cartas

Activo Refuerzos gastando 15 fichas de amenaza (11)

Convoco una Bandada de alascortantes gastando 5 fichas de amenaza (6)

Alascortante1: mueve 6S, ataca a Kel [5 daños >> 4 Heridas (armadura 1)]

Alascortante3: mueve 3SE-S, ataca a Cuernos [fallo], mueve 2NO

Alascortante4: mueve 3SE, ataca a Cuernos [5 daños >> 2 Heridas (armadura 3)], mueve 2E-SE

Alascortante2: mueve NE-E-2SE, ataca a Cuernos [fallo], mueve 2SO

Alascortante6: mueve SE-NE-E-NE-N-NO, ataca a Kirga [6 daños >> 4 Heridas (armadura 2)]

Alascortante5: mueve S-5SE, ataca a Cuernos [5 daños >> 2 Heridas (armadura 3)], mueve NO

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20/07/2016, 12:40

Turno 32

Kirga recoge el dinero y corre veloz hacia la puerta, confiando en que sus compañeros consigan seguirle.

Notas de juego

1. Declaro correr.

2. Muevo: E-E-E-E-SO-S-S-SE-SE-E-NE-N

3. Abro la puerta gastando 2 de fatiga.

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20/07/2016, 14:32

Cuernos sale corriendo del dungeon

Notas de juego

Editado SS: Convoco un foso en la esquina de la puerta gastando 3 fichas de amenaza (3)

salvación Cuernos >> 2 Heridas >> Muere Cuernos

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21/07/2016, 10:17

Kel abandona a la carrera la mazmorra y corre a la ciudad para curarse

Notas de juego

-25 monedas

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21/07/2016, 23:10

Nara declara "defensa "mueve O-O-O 

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25/07/2016, 10:37
Señor Supremo

A pesar de estar a punto de abandonar la mazmorra más enemigos surgen en pos de los héroes. Dos hechiceros lanzan bolas de energía oscura contra Nara para dar paso a los alascortantes que muerden y arañan a Kirga y Nara.

- Tiradas (1)

Notas de juego

Gano 4 fichas de amenaza (7) y robo 2 cartas

Descarto Maestro de Trampas, Genio Maligno, Puerta explosiva, Plaga de arañas ponzoñosas, Hueste de guerra de hombres bestia y Tribue de simios sangrientos ganando 19 fichas de amenaza (26)

Activo Refuerzos gastando 15 fichas de amenaza (11)

Convoco un Círculo de hechiceros gastando 5 fichas de amenaza (6)

Hechicero1: mueve 4N, dispara a Nara alcance 4 [2 daños + 2 hechiería >> 0 Heridas (armadura 4)]

Hechicero2: mueve 2N-2NE, dispara a Nara alcance 3[4 daños + 2 hechicería >> 2 Heridas (armadura 4)]

Alascortante1: activa Carga gastando 4 fichas de amenaza (2), mueve 7N-2NE-E, activa defensa Nara [6 daños + 2 incrementos >> 5 Heridas (armadura 3)] >> Muere Alascortante

defensa Nara

Alascortante4: mueve NO-4NE, ataca a Kirga [5 daños >> 3 Heridas (armadura 2)]

Alascortante3: mueve 5E-NE, ataca a Kirga [fallo]

Alascortante5: mueve 2E-2NE-E, ataca a Kirga [6 daños >> 4 heridas (armadura 2)]

Alascortante2: mueve 4NE-2E, ataca a Nara [5 daños >> 1 herida (armadura 4)]

 

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25/07/2016, 11:12

Los héroes, al tener la puerta del dungeon abierta, deciden que ya han recibido bastante y se van. Todos declaran correr y salen por el siguiente orden:

- Kel, sale al N del glifo. Movimiento: N-N-NO-N

- Nara: NE-NO-N

- Cuernos, sale al N del glifo. Movimiento: N-N-NO-N

- Kirga: N

 

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25/07/2016, 15:06
Señor Supremo

Semana 02 - Encuentro

Un rechinar de huesos delata la presencia de un grupo de esqueletos liderados por un nigromante vestido de rojo.

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28/07/2016, 10:56

Turno 01

Kel se lanza al ataque contra los esqueletos ocultos en los árboles. Con su primer ataque deja malherido al primero de ellos y lo atrae hacia el oeste. El segundo ataque destroza al otro esqueleto esparciendo sus huesos por el campo tralará....

Notas de juego

Primer Ataque 28/07/2016 10:51 - Kel ataca al Esqueleto distancia 4

Daño 3 Esqueleto 4/0 -> Esqueleto queda en 1/0

Segundo Ataque 28/07/2016 10:51 - Kel ataca al Esqueleto distancia 4

Daño 5 Esqueleto 4/0 -> Esqueleto Muerto

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28/07/2016, 11:12

Nara avanza N-NO-NO y ataca al esqueleto

28/07/2016 11:13 - Ataque Nara al esqueleto

matándolo

Acto seguido mueve con el punto de movimiento que le quedaba al N y con un punto de fatiga una vez más al N

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28/07/2016, 11:15

Cuernos corre hasta refugiarse tras un árbol

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28/07/2016, 12:41

Kirga se camufla en un árbol mientras prepara sus bombas, las heridas apenas le dejan moverse pero está dispuesto a vender cara su piel....

Notas de juego

1. Declaro avanzar.

2. Muevo E-E-NE-E-NE(x2)

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28/07/2016, 13:29
Señor Supremo

Los esqueletos del norte corren para liquidar a Kirga el líder del sur hiere a Kel. Los otros toman posiciones.

Notas de juego

Gano 4 fichas de amenaza (4)

Esqueleto5: mueve O-SO-3S, dispara a Nara alcance 2 (+1 alcance) [3 daños + 1 amenaza (5) >> 0 Heridas (armadura 4 - perforante 1)]

Esqueleto líder1: mueve SE-5S gastando 2 fichas de amenaza (3), dispara a Kirga alcance 1 (+2 alcance) [4 daños >> 4 Heridas (armadura 2 - perforante 2)] >> Muere Kirga

Esqueleto líder2: mueve O-NO-2O, dispara a Kel alcance 2 (+2 alcance) [3 daños >> 2 Heridas (armadura 3 - perforante 2)], mueve SE

Esqueleto4: mueve 2S-SO-S (2 puntos mov)

Esqueleto6: mueve 4S (5 ptos mov)

Esqueleto3: mueve SO-SE-2S( 3 ptos mov)

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28/07/2016, 17:43

Turno 02

Kel se adentra en el pasillo lleno de esqueletos y lanza su ataque hacia el más alejado. Lo mata del golpe. Aprovecha para avanzar un poco más...

Notas de juego

28/07/2016 17:40 - Kel ataca a Esqueleto distancia 3

Daño 4 esque 4/0 -> Esqueleto Muerto

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29/07/2016, 13:21

Nara se mueve gastando 3 de fatiga , SE-E-E. Declara "LUCHA " y golpea 1º al esqueleto lider nº2 

Ataq. de Nara al esqueleto Lider nº2 

Tirada de invencible del esqueleto lider

Lider muerto 

Acto seguido se recompone y continua golpeando al esqueleto nº4

Falla al  preveer el esqueleto su movimiento .