Turno 01
Ker, se revuelve inquieto bajo su manta, sin sentir las sombras que lentamente se acercan al grupo. ZZZZZZZZZZ...
Motivo: Negro
Tirada: 1d6
Resultado: 4
Tiro DN6 para desperta, sale 4, sigue durmiendo. Fin de turno.
Tiro dado negro para ver si despierto
Ataco al SUR (distancia 4) 3 Negros, 1 Blanco y 1 amarillo
El desglose es el siguiente:
blanco (un 2): 3 de alcance + 1 Incremento + 1 herida
Amarillo (un 3): 2 de alcance + 1 Incremento
Negro (un 6): 1 herida
Negro (un 6): 1 herida
Negro (un 5): 3 heridas 1 herida
De habilidad tengo dos incrementos gratuitos, que sumados a los otros dos de los dados los aplico al daño.
El resultado final es:
alcance 5 (doy)
Daño: 1+1+1+3 1+2=6
Muevo hacia Pepoli y gastando 1 de fatiga lo despierto.
Motivo: Negro
Tirada: 1d6
Resultado: 2
Motivo: Negro
Tirada: 1d6
Resultado: 6
Motivo: Negro
Tirada: 2d6
Resultado: 5, 6 (Suma: 11)
Motivo: Amarillo
Tirada: 1d6
Resultado: 3
Motivo: Blanco
Tirada: 1d6
Resultado: 2
Me ha despertado David. Mi movimiento será andar dos casillas (una a la izquierda, y otra a la izquierda abajo), atacar con la runa al hombre bestia que está más al sur de los dos que están a mi izquierda, y volver con otros dos movimientos a la posición justo al norte de donde aparecí, con otros dos movimientos.
Tiro dos negros, un blanco y un verde.
Negro: Un alcance o herida y un bonito nada de nada.
Blanco: Alcance 1, 3 heridas, incremento.
Verde: 1 Alcance, dos heridas.
Si no me he olvidado de esto, con esto se come seis heridas ¿no? Creo que en los dados verde y blanco se cuentan los alcances y las heridas, luego llego a dos, y luego las heridas totales son 2+3+1.
Motivo: Dos negros
Tirada: 2d6
Resultado: 1, 4 (Suma: 5)
Motivo: Blanco
Tirada: 1d6
Resultado: 6
Motivo: Verde
Tirada: 1d6
Resultado: 3
Cuernos de acero intenta acercarse al ogro y asestar un golpe mortal .
Motivo: dados negros
Tirada: 3d6
Resultado: 2, 4, 3 (Suma: 9)
Motivo: dados verde
Tirada: 1d6
Resultado: 1
Motivo: dados rojo
Tirada: 1d6
Resultado: 2
DADOS NEGROS:1º) 2-Incremento
2º) 3-Incremento
3º) 4-Alcance 1 Ó 1 Herida
DADO ROJO- Alcance 1,3 Heridas,Incremento.
DADO VERDE- 2 Heridas,Incremento.
SEGUN MIS CUENTAS Y TENIENDO ENCUENTA EL HACHA ME DA 10 HERIDAS.
Gano 4 fichas de amenaza + 1 por ataque HB2
Sabueso infernal 2: avanza y aliento pillando a Landrec, después retrocede para que le pille el árbol y ganar "Manto de Sombras" >> Fallo
Hombre Bestia 2: avanza y pega a Landrec; Incremento*2, 1 daño +2 habilidad>> 2 Heridas (armadura 1)
Hechicero: Mueve detrás del Ogro y ataca a Cuernos de acero; Incremento, 6 Alcance, 1 Herida + Hechicería 2 >> 0 Heridas (armadura 3)
Ogro: Regenera 4 Heridas; Ataca a Cuernos; Falla
Hombre Bestia 1: avanza y pega a Landrec; Falla
Sabueso Infernal 1: Retrocede y ataca a Cuernos; 5 Alcance, Incremento, 1 Herida (Perforante 2) >> 1 Herida
Motivo: SI2 dado azul
Tirada: 1d6
Resultado: 1
Motivo: SI2 dado azul
Tirada: 1d6
Resultado: 2
Motivo: SI2 dado azul
Tirada: 1d6
Resultado: 5
Motivo: SI2 dado azul
Tirada: 1d6
Resultado: 3
Motivo: HB2 dado rojo
Tirada: 1d6
Resultado: 5
Motivo: HB2 dado amarillo
Tirada: 1d6
Resultado: 3
Motivo: He dado amarillo
Tirada: 1d6
Resultado: 6
Motivo: He dado blanco
Tirada: 1d6
Resultado: 5
Motivo: Og dado rojo
Tirada: 1d6
Resultado: 1
Motivo: HB1 dado rojo
Tirada: 1d6
Resultado: 1
Motivo: SI1 dado Azul
Tirada: 1d6
Resultado: 3
Motivo: SI1 dado amarillo
Tirada: 1d6
Resultado: 5
no valen las otras tiradas del SI2
Turno 02
Cuernos de acero continua con su ataque constante, intentando detener al ogro, mientras sus compañeros se debaten entre el sueño y dos hombres bestias.
Motivo: dados negros
Tirada: 3d6
Resultado: 6, 4, 5 (Suma: 15)
Motivo: dado rojo
Tirada: 1d6
Resultado: 4
Motivo: dado verde
Tirada: 1d6
Resultado: 4
Motivo: dado rojo 2º
Tirada: 1d6
Resultado: 3
Motivo: dado verde 2º
Tirada: 1d6
Resultado: 1
Motivo: dados negros 2º
Tirada: 3d6
Resultado: 1, 3, 2 (Suma: 6)
Declaro "LUCHA".
1er Ataque.
DADOS NEGROS:1º) 4-Alcance 1ó1 Herida.
2º) 5-Alcance 1ó1 Herida.
3º) 6-Alcance 1ó1 Herida
DADO ROJO- 4 Alcance 2,2 Heridas.
DADO VERDE- 4 Alcance 1,1 Herida.
TOTAL -6 heridas
2ºAtaque
DADOS NEGROS:1º) 1- vacia
2º) 2- Incremento
3º) 3-Incremento
DADO ROJO- 3-Alcance 1,3 Heridas.
DADO VERDE- 1-2 Heridas,Incremento.
TOTAL 8 heridas
Mis acciones este turno son fáciles. Ataco a los hombres bestia que tengo delante mía. 3 Dados Negros + 1 Amarillo + 1 Blanco
Primer ataque: Negros: 5,4,5 Blanco: 1 Amarillo: 2
Al sacar un 1 en el Blanco he fallado el primer ataque
Segundo ataque: Negros: 2 (Incremento),2 (Incremento),1 (Nada) Blanco: 2 (1 Herida, 1 Incremento, Alcance 3) Amarillo: 5 (1 Incremento) + 2 Incrementos por habilidad.
Este ataque ha hecho 4 de daño (3 por 6 incrementos + 1 Herida). El Hombre Bestia a mi derecha empieza arder
Gasto uno de fatiga para atacar al otro
Tercer ataque: Negros: 2 (Incremento),2 (Incremento),3 (Incremento) Blanco: 6 (3 Heridas, 1 incremento) Amarillo: 5 (1 Incremento) + 2 Incrementos por habilidad.
Este ataque ha hecho 6 de daño (3 por herida y 3 por 7 de incrementos). El otro Hombre Bestia también empieza a arder aunque creo que ha muerto
Motivo: Negro
Tirada: 3d6
Resultado: 5, 4, 5 (Suma: 14)
Motivo: Amarillo
Tirada: 1d6
Resultado: 2
Motivo: Blanco
Tirada: 1d6
Resultado: 1
Motivo: Negro
Tirada: 3d6
Resultado: 2, 2, 1 (Suma: 5)
Motivo: Amarillo
Tirada: 1d6
Resultado: 5
Motivo: Blanco
Tirada: 1d6
Resultado: 2
Motivo: Negro
Tirada: 3d6
Resultado: 2, 2, 3 (Suma: 7)
Motivo: Amarillo
Tirada: 1d6
Resultado: 5
Motivo: Blanco
Tirada: 1d6
Resultado: 6
Editado Director: Para poder hacer un tercer ataque necesitas "Hechizos rápidos"
Declaro "preparar" con mi carta le doy la orde de "defender" a Cuernos de acero.
Muevo hasta el hombre bestia herido y le ataco....fallo
Motivo: dado blanco
Tirada: 1d6
Resultado: 1
Al final se despierta y descubre que están siendo atacados. Raudo coge su ballesta y se coloca para poder efectuar un par de disparos. El primero al hombre bestia que arde que cae fulminado y el segundo al segundo hombre bestia que le acompaña a la tumba.
Motivo: Negro
Tirada: 1d6
Resultado: 3
Motivo: dado azul
Tirada: 1d6
Resultado: 2
Motivo: dado verde
Tirada: 1d6
Resultado: 3
Motivo: dados negros
Tirada: 3d6
Resultado: 4, 4, 2 (Suma: 10)
Motivo: dado azul (HB2)
Tirada: 1d6
Resultado: 2
Motivo: dado verde (HB2)
Tirada: 1d6
Resultado: 6
Motivo: dados negros (HB2)
Tirada: 3d6
Resultado: 2, 2, 6 (Suma: 10)
Primer ataque
dado azul: alcance 4 + Incremento
dado verde: alcance 1 + 2 heridas
dados negros: incremento + mejora + mejora
2 incrementos gratis
daño: 2 + 2 (incrementos) + 2 (mejora) = 6
Segundo ataque
dado azul: alcance 4 + Incremento
dado verde: 2 heridas + Incremento
dados negros: incremento + incremento + mejora
2 incrementos gratis
daño: 2 + 3 (incrementos) + 1 mejora = 6
Gano 4 fichas de amenaza, paso a 9
Sabueso infernal2: avanza 1 casilla al NO para pillar con el aliento a Landrec y Jaes; falla y retrocede al árbol
Sabueso infernal1: ataca a Cuernos desde su posición; alcance 6 + incremento + 1 herida + perforante 2 >> 0 Heridas (armadura 3)
Se activa la defensa de Cuernos: alcance 2 + 4 heridas + 2 incrementos + mejora >> 2 Heridas (armadura 5)
Ogro: regenera 4 (se queda con 3 Heridas); ataca a Cuernos; alcance 2 + 7 heridas + incremento + mejora >> 4 heridas (armadura 3)
Hechicero: se coloca al lado de Cuernos, le ataca y luego mueve al NO; alcance 3 + 4 heridas + incremento + hechicería 2 >> 3 Heridas (Armadura 3)
Motivo: SB1 dado azul
Tirada: 1d6
Resultado: 1
Motivo: SB1 dado azul
Tirada: 1d6
Resultado: 5
Motivo: SB1 dado amarillo
Tirada: 1d6
Resultado: 4
Motivo: Cuernos dado rojo
Tirada: 1d6
Resultado: 3
Motivo: Cuernos dado verde
Tirada: 1d6
Resultado: 4
Motivo: Cuernos dados negros
Tirada: 3d6
Resultado: 2, 2, 4 (Suma: 8)
Motivo: Ogro dado rojo
Tirada: 1d6
Resultado: 2
Motivo: Ogro dado verde
Tirada: 1d6
Resultado: 2
Motivo: Ogro dado amarillo
Tirada: 1d6
Resultado: 1
Motivo: Ogro dado negro
Tirada: 1d6
Resultado: 5
Motivo: Hechicero dado blanco
Tirada: 1d6
Resultado: 6
Motivo: Hechicero dado amarillo
Tirada: 1d6
Resultado: 2
El primer dado azul era el de SB2
Cuernos es inmune a la habilidad Derribo del Ogro
Turno 03
Muevo al sur hasta ponerme al lado del sabueso y ataco
Resultado de las tiradas:
Negro (5): 1 Herida
Negro (3): 1 Incremento
Negro (6): 1 Herida
Amarillo (4): Alcance 3
Blanco (5): 1 incremento, 1 Herida y Alcance 3
Tengo 2 incrementos por habilidad
Gasto 1 de fatiga para tirar 1 dado adicional (5): 1 herida
En total 6 heridas. muerto
Motivo: Negro
Tirada: 3d6
Resultado: 5, 3, 6 (Suma: 14)
Motivo: amarillo
Tirada: 1d6
Resultado: 4
Motivo: Blanco
Tirada: 1d6
Resultado: 5
Motivo: Negro
Tirada: 1d6
Resultado: 5
Declaro meterle con todo. Gasto mis cuatro "goticas" tres de fatiga en andar tres casillas (paso por un árbol), y le meto dos ataques a distancia 4 3 al ogro.
Primer ataque - Dos Negros (1 alcance o herida y nada) + Verde (2 heridas e incremento) + Blanco (Alcance 3, 1 herida e incremento). LLego a 4 con el alcance del negro y el blanco, y le meto 3 4 heridas y otra por dos incrementos, 4 5.
Segundo ataque - Dos negros (1 incremento y 1 alcance o 1 herida) + Verde (2 heridas e incremento) + Blanco (Alcance 2 y 2 heridas). Llego con 2 incrementos y 3 de alcance, y hago 4 5 heridas nuevamente.
Paná.
Motivo: Ataque 1 Negros
Tirada: 2d6
Resultado: 5, 1 (Suma: 6)
Motivo: Verde
Tirada: 1d6
Resultado: 1
Motivo: Blanco
Tirada: 1d6
Resultado: 5
Motivo: Ataque 2 Negros
Tirada: 2d6
Resultado: 2, 6 (Suma: 8)
Motivo: Verde
Tirada: 1d6
Resultado: 6
Motivo: Blanco
Tirada: 1d6
Resultado: 3
La cosa es asi :
opcion A) - si puedo gastar fatiga , declaro lucha,gasto 1 de fatiga para moverme a la izq. ,le zumbo al mago 1º y si me lo bajo ,al ogro en 2º lugar.si no me lo bajo dependiendo de los puntos que le queden (tendria que verlo), el segundo ataque seria una incognita .
Opcion B)- si no puedo gastar fatiga, me quedo y le doy con todo al ogro .
aun asi necesitamos que alguien mas le meta y se coma efectos o algo
espero respuesta
Motivo: dados negros
Tirada: 3d6
Resultado: 6, 6, 6 (Suma: 18)
Motivo: dado verde
Tirada: 1d6
Resultado: 1
Motivo: dado rojo
Tirada: 1d6
Resultado: 5
Declaro "LUCHA" y gasto 1 de fatiga para mover junto al mago
1er ataque al mago .
DADOS NEGROS:1º) 6 - Alcance 1ó1 Herida
2º) 6 - Alcance 1ó1 Herida
3º)6 - Alcance 1ó1 Herida
DADO ROJO- 5-Alcance 2,1 Herida,Incremento
DADO VERDE- 1-2 Heridas,Incremento
TOTAL -8 heridas al mago
Despues de verse acometido por el Ogro y el Mago , Cuernos de acero sigue el movimiento del mago con su hacha, para asestarle un golpe mortal que acaba con su vida ,continuando el movimiento de esta, aprovecha su inercia para seguir acosando al temible Ogro que casi parece inmortal.
Motivo: 2º ataque dados negros
Tirada: 3d6
Resultado: 3, 3, 1 (Suma: 7)
Motivo: 2º ataque dado rojo
Tirada: 1d6
Resultado: 6
Motivo: 2º ataque dado verde
Tirada: 1d6
Resultado: 3
2º ataque al OGRO.
DADOS NEGROS:1º) 3-Incremento
2º) 3-Incremento
3º) 1-VACIA
DADO ROJO- 6-4 Heridas
DADO VERDE- 3-Alcance 1,2 Heridas
TOTAL -8 heridas al Ogro
Atravesando los arbustos y los cuerpos de los hombres bestia, Ker rodea la zona donde se combate. Un momento de respiro para recuperar el aliento y comienza a tensar el arco... El ogro ruge entre la maleza mientras acosa al minotauro.
1º Acción: movimiento.
2º Acción: recuperar fatiga
Movimiento SSOx4.
Recuperar fatiga.
Gano 4 fichas de Amenaza
Gasto 6 fichas de amenaza en colocar un Hombre bestia de refuerzo
Sabueso infernal1: da paso atrás y ataca a Cuernos; Alcance 3 + Incremento +2 heridas (Perforante 2) >> 1 Herida (armadura 3)
Throg (ogro): regenera 4; ataca a Cuernos y retrocede; falla; adquiere Manto de sombras
Motivo: SB1 dado azul
Tirada: 1d6
Resultado: 6
Motivo: SB1 dado amarillo
Tirada: 1d6
Resultado: 3
Motivo: Ogro dado negro
Tirada: 1d6
Resultado: 3
Motivo: Ogro dado rojo
Tirada: 1d6
Resultado: 1
Turno 04
Viendo cómo Cuernos se lanza a por el ogro, Jaes se concentra preparándose a posteriores esfuerzos. Pese a ello y gracias a su gran liderazgo, avanza hacia el sabueso infernal al grito de "chuchos a la perrera", e invocando runas ancestrales para atacar al enemigo, aunque su ataque no llega a alcanzar al sabueso, debido a la gran distancia a la que se encuentra de su oponente.
Vamos, que declaro preparación para recuperar esfuerzos, me muevo hasta donde estaba Fer, y disparo con la runa al sabueso a cuatro casillas de distancia.
Tirada: 2 negros (2 incrementos) + Verde (1 alcance y 1 herida) + Blanco (1 alcance + 3 heridas + incremento). No le llego.
Motivo: Dados Negros
Tirada: 2d6
Resultado: 2, 3 (Suma: 5)
Motivo: Verde
Tirada: 1d6
Resultado: 4
Motivo: Blanco
Tirada: 1d6
Resultado: 6
Edito, en vez de preparar recuperación de fatiga, preparo defensa, porque me ha informado el Señor Oscuro que si me hacen daño pierdo la preparación, cosa que ignoraba. Así que cuando mueva Fer, estaré donde él estaba y en "defensa".