Partida Rol por web

Camino a la leyenda

Turnos_old

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11/04/2016, 18:57
Pepe

Jaes trata de librarse de la telaraña:

infructuosamente. Decide atacar a la arana que se encuentra al sudeste, a 5 de distancia en diagonal, y quedar luego en defensa.

Ataque: 5 PV con alcance 5 y explosión 2. Afecta a la araña y al alacortante sin manto de sombras, pero no le hace nada al segundo por la armadura. A la araña le quita 3 PV.

 

 

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11/04/2016, 19:16

Landrec no consigue desembarazarse de la tela de araña

11/04/2016 19:16 - Landrec. Tela de araña

Se queda en DEFENSA

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11/04/2016, 21:36

Declaro " DEFENSA" y me muevo hacia el arbol que encara el pasillo Este .

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12/04/2016, 10:20

Turno de Ker.

Notas de juego

1. Tiro dado negro para librarme de telaraña:

2. Declaro Defensa.

Fin de turno.

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12/04/2016, 21:05
Señor Supremo

Las arañas sisean esperando a los héroes.

Notas de juego

Gano 5 fichas de amenaza (5)

Convoco una araña ponzoñosa en la salida E por 4 fichas de amenaza (1)

 

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12/04/2016, 22:19
Pepe

Turno 2:

Jaes lucha contra las telarañas.

y se libra. Avanza hacia el árbol al sur, y ataca a los monstruos que se ocultan allí.

Ataque: Alcance 3, sobre el agua en el lugar marcado con un cuadrado rojo.

Gasto 1 de fatiga para un dado de potencia más.

Llego y hago 9 PV con explosión 2. Una araña muere, la otra queda a 1 de vida.

Con liderazgo y un segundo punto de fatiga, quedo en defensa y en manto de sombras por el árbol.

 

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12/04/2016, 23:56

landrec sigue disfrutando de la vista

Qué bonito es todo

12/04/2016 23:55 - Landrec. Tela de araña

Se queda en DEFENSA

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15/04/2016, 13:05

Ronan se libera al fin de la telaraña y avanza hacia el sureste dispuesto a atacar a las arañas. Ve por el pasillo a una, le lanza el disco y la mata del golpe. Y al no ver a más enemigos, espera pacientemente...

Notas de juego

Declara LUCHAR y gasta 4 fe fatiga para mover

15/04/2016 12:47 - Ronan Teleraña

15/04/2016 13:00 - Ronan ataca a Araña alcance 4

Daño 10 frente a 8 Pv Armadura 2 Resultado Araña Muerta

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15/04/2016, 14:02

1. Lanzo dados para telaraña:

2. Muevo E-E-SE-E-SEx2 (con fatiga).

3. Ataco:

Fin de truno, quedo con manto de sombras

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16/04/2016, 19:03

Declaro "CARGAR" Cuernos sale de su escondite en el árbol arremetiendo contra el grueso de las arañas aunque el lodo lo ralentiza un poco consigue llegar donde las arañas y golpear a una de ellas que despistada por el despliegue del resto del grupo recibe el impacto de su recien adquirida hacha de combate.

Atq. de Cuernos a la araña 1 con +1 de fue por cinturon+1 incremento por hacha 

el incremento que me da el hacha gratis lo uso para hacerla perforante y el  resto para daño

Total = 12+ perforante 2+ 1=13 pv +perf. 2=ARAÑA EXIMENT¡¡¡¡¡

 

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17/04/2016, 12:05
Señor Supremo

Los alascortantes avanzan hacia el grupo principal hiriendo y dejando aturdidos a Jaes y a Landrec, el primero consigue dañar al suyo y eliminar a la araña al sur pero el segundo no puede con la presión de verse muerto otra vez y lanza su hechizo contra el árbol.

Al este las arañas van desgastando a Cuernos a base de pequeñas quemazones y veneno.

Notas de juego

Gano 5 fichas de amenaza (6)

Convoco una Araña ponzoñosa en la salida E gastando 4 fichas de amenaza (2)

Alascortante líder1: mueve NO-O-NO, activa defensa Jaes [7 daño + explosión 2 >> 2 heridas AL1 (armadura 5), 5 heridas AP5 (armadura 2)], mueve 2NO, ataca a Jaes [7 daño >> 3 heridas + aturdimiento (armadura 4)], mueve 2N-2NE >> Muere AP5

defensa Jaes alcance 3

ataque 

Alascortante líder2: mueve NO-2N-NO-4N, activa defensa Landrec [], ataca a Landrec [8 daño >> 5 heridas + aturdimiento (armadura 3)], mueve SE

defensa Landrec alcance 1 [falla]

ataque

Araña Ponzoñosa 2: mueve 2N(3 ptos mov), dispara a Cuernos alcance 1 [6 daño >> 2 heridas + veneno (armadura 4)]

ataque

Kelik: dispara a Cuernos alcance 3 [5 daño >> 1 Herida + veneno + telaraña (armadura 4)]

ataque

Araña ponzoñosa 3: mueve O-NO (4 ptos mov), dispara a Cuernos alcance 1[5 daño >> 1 Herida + veneno (Armadura 4)]

ataque

Araña ponzoñosa 7: mueve 2O

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17/04/2016, 13:27

Turno 03

Landrec consigue quitarse el aturdimiento pero sigue enredado en la tela de araña. Se queda en defensa.

17/04/2016 13:24 - landrec. Gerardo. Primer dado negro es tela de araña. Segundo aturdimiento.

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17/04/2016, 14:18
Pepe

Jaes avanza con fatiga, se restablece con una poción recuperadora, sigue avanzando hasta encontrar al alacortante que había herido y le ataca con su runa explosiva.

Ataque: No aplico explosión, pero me doy cuenta con horror de que no puedo evitar la explosión 1 que viene con la runa, así que los tres, (alascortantes y yo) nos comemos 7 puntitos. Por gilipollas.

Gasto uno más de fatiga y quedo en esquiva, porque si no, me mato yo solo.

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18/04/2016, 09:15

Cuernos con un punto de fatiga se quita 3 marcadores de veneno tomándose una poción.

Acto seguido, hace dos ataques eliminando a dos arañas.

18/04/2016 09:03 - Cuernos contra la araña contigua. Ataque 1.

18/04/2016 09:07 - Cuernos contra la otra araña. Ataque 2

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18/04/2016, 09:16

1. Declaro Lucha.

2. Muevo con fatiga 1 NE.

3. Primer ataque:

4. Segundo ataque:

 

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18/04/2016, 12:05

Ronan avanza por el pasillo con dificultad debido al barro y se coloca en defensa.

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18/04/2016, 12:11
Señor Supremo

Nuevas arañas salen a por Cuernos mientras el alascortante que queda se retira hacia el sur tras fallar su ataque contra Jaes.

Notas de juego

Gano 5 fichas de amenaza (7)

Genero una AP en la salida E gastando 4 fichas de amenaza (3)

Araña ponzoñosa7: mueve O-NO (4 ptos mov), dispara a Cuernos alcance 1 [2 daño + 1 amenaza (4) >> 0 Heridas (armadura 4)]

Kelik: dispara a Cuernos alcance 3 [7 daño + 2 amenaza (4) >> 3 Heridas + veneno (armadura 4)]

dado negro adicional gastando 2 fichas de amenaza (2)

Araña ponzoñosa8: mueve 3O(4 ptos mov)-SO(2 ptos mov), dispara a Cuernos alcance 1 [fallo]

Alascortante líder1: ataca a Jaes [fallo], mueve SO-6S-SE

ataque

Esquiva Jaes

 

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18/04/2016, 13:21

Turno 04

Landrec sigue enfrascado con la tela de araña. Se queda en Defensa

18/04/2016 13:21 - Landrec. Tela de araña.

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18/04/2016, 14:16
Pepe

Jaes se equipa con la runa de penetración avanza tras el alacortante, consumiendo sus últimas reservas de energía, llega al contacto, atacando al alacortante.

Ataque: 6 PV penetración 6 (2 de la runa y 4 por 4 incrementos). SE QUEDA A UNO DE VIDA.

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18/04/2016, 14:43

Ker haciendo el monger.

Notas de juego

1. Declaro avanzar.

2. Muevo S-S-S-SE-(con fatiga)S-S

3. Pego a alacortante:

Soy un pagafantas....