Dante: Varita: 9 3/4", Oak, Phoenix. +3 a los hechizos de Defensa, +1 a los de Transformación
En ventajas.
Anota en ventajas :)
Joane Carrow, 9 3/4", Holly, Veela. +2 a hechizos de Transformaciones, +1 a los de Artes oscuras y Encantamientos
Anotalo en ventajas :)
Leslie: Varita: - 9", Oak, Unicorn, +2 a hechizos de Encantamientos, +1 a los hechizos de Defensa y Transformación
Todo listo pues :)
¡Ah! Aquí están los datos de mi varita:
9 3/4", Oak, Phoenix
Oak signifies wisdom, endurance, protection, and authority. The phoenix tail feather as your core means that you have the capability to be an extremely powerful wizard or witch and that you will defend those you love at all costs.
Sophie Watson 9 3/4", Oak, Phoenix +3 a los hechizos de Defensa, +1 a los de Transformación. anotala en ventajas n.n
Varita:
?10", Ash, Unicorn
You scored 32 wisdom, 22 bravery, 21 emotional, and 39 martyrdom!
An ash wand signifies growth, balance, and protection. Your unicorn's tail hair core means that you are pure of heart and care deeply for your loved ones.
Patronus:
Wolf
Just like Nymphadora Tonks and Remus Lupin, you have the Wolf. Wolves bring faithfulness, an inner strength and intuition. You have the capacity to make quick and firm emotional attachments and trust your insights about these attachments. You take control of your life and do so with harmony and discipline. You use the your inner power and strength to take risks and face your deepest fears. You are fiercely loyal to your friends and will defend them to your last breath.
Frank Stranglethorn 12", Holly, Dragon +3 a los hechizos de Artes oscuras y Encantamientos
Anotala en ventajas, my young padawan... Tengo la misma, y somos los unicos con ese tipo.
Es la primera vez que tiro los dados..
Perdonen el entrevero
Las primeras fueron un caos
En fin aca los dejo la verguenza de mi noobismo (?) D:
Tirada oculta
Motivo: Timo - Defensa contra Artes Oscuras.
Dificultad: 15
Habilidad: 16
Tirada: 2 3 8
Total: 3 +16 = 19 Éxito
Tirada oculta
Motivo: Timo - Defensa contra Artes Oscuras.
Dificultad: 15
Habilidad: 16
Tirada: 1 4 5
Total: 4 +16 = 20 Éxito
Motivo: Timo - Defensa contra Artes Oscuras.
Dificultad: 15
Habilidad: 16
Tirada: 3 7 10
Total: 7 +16 = 23 Éxito
Motivo: Artes Oscuras.
Dificultad: 15
Habilidad: 14
Tirada: 2 3 6
Total: 3 +14 = 17 Éxito
Motivo: Artes Oscuras.
Dificultad: 15
Habilidad: 11
Tirada: 2 2 6
Total: 2 +11 = 13 Fracaso
Motivo: Herbologia
Dificultad: 15
Habilidad: 11
Tirada: 3 9 10
Total: 9 +11 = 20 Éxito
Motivo: Pociones
Dificultad: 15
Habilidad: 11
Tirada: 2 5 8
Total: 5 +11 = 16 Éxito
Motivo: Astronomia
Dificultad: 15
Habilidad: 10
Tirada: 4 7 7
Total: 7 +10 = 17 Éxito
Motivo: Encantamientos
Dificultad: 15
Habilidad: 11
Tirada: 6 7 9
Total: 7 +11 = 18 Éxito
Motivo: Historia de la magia
Dificultad: 15
Habilidad: 10
Tirada: 6 10 10
El dado ha explotado: 3 3 7
Total: 13 +10 = 23 Éxito
Motivo: Transformaciones
Dificultad: 15
Habilidad: 15
Tirada: 3 6 10
Total: 6 +15 = 21 Éxito
Motivo: Runas Antiguas
Dificultad: 15
Habilidad: 9
Tirada: 4 5 9
Total: 5 +9 = 14 Fracaso
Motivo: Estudios Muggles
Dificultad: 15
Habilidad: 7
Tirada: 3 5 6
Total: 5 +7 = 12 Fracaso
Motivo: Adivinacion
Dificultad: 15
Habilidad: 12
Tirada: 2 8 8
Total: 8 +12 = 20 Éxito
Motivo: Criaturas magicas
Dificultad: 15
Habilidad: 13
Tirada: 1 3 10
Total: 3 +13 = 16 Éxito
Motivo: Alquimia
Dificultad: 15
Habilidad: 9
Tirada: 2 4 7
Total: 4 +9 = 13 Fracaso
Motivo: Aritmancia
Dificultad: 15
Habilidad: 7
Tirada: 1 3 10
Total: 3 +7 = 10 Fracaso
TIMO'S | ALUMNOS | |||||||||
Alex | Candy | Dante | Derek | Evan | Frank | Joane | Klaus | Leslie | Riley | |
Artes Oscuras | E | A | S | A | A | A | A | E | A | A |
Astronomia | S | I | A | A | E | D | A | A | E | A |
DCLAO | E | E | A | S | E | S | E | E | A | S |
Encantamientos | A | S | A | S | E | E | S | E | E | E |
Herbologia | A | S | S | E | S | E | S | S | A | E |
Historia | E | A | E | I | S | E | A | S | S | S |
Pociones | S | A | A | E | S | E | E | E | A | E |
Transformaciones | A | A | I | E | E | E | E | S | S | E |
Adivinacion | I | A | S | S | A | |||||
Aritmancia | E | S | D | E | A | |||||
Estudios de runas | A | S | E | I | A | |||||
Estudios muggles | S | D | ||||||||
Cuidado CM | I | I | A | S | A | A | S | A | ||
TIMOS | PROFESORES | EXTASIS | PROFESORES | |||||||
Arte | John | Kain | Sophie | Arte | John | Kain | Sophie | |||
Artes Oscuras | S | E | S | I | S | A | ||||
Astronomia | A | A | A | E | S | |||||
DCLAO | S | S | S | E | I | I | S | |||
Encantamientos | S | E | E | E | A | S | S | S | ||
Herbologia | A | E | S | E | S | A | ||||
Historia | A | S | S | E | S | E | ||||
Pociones | E | E | S | S | I | E | E | |||
Transformaciones | A | E | S | S | E | |||||
Adivinacion | S | S | ||||||||
Aritmancia | E | E | S | A | ||||||
Estudios de runas | S | E | E | A | A | |||||
Estudios muggles | S | |||||||||
Cuidado CM | E | A | I | A | ||||||
Alquimia | S |
Todos presentes y ordenados. falta obviamente irina, dado que me la suda y ni intente pedirselos ya que se queja todo el rato no salieron como queria...
Varitas
Dragon: +2 a hechizos de Artes Oscuras
Unicornio: +2 a hechizos de Encantamientos
Veela: +2 a hechizos de Transformaciones
Fenix: +2 a hechizos de Defensa.
Ash: Fresno. +1 a los hechizos de Defensa y Encantamientos
Willow: Sauce. +1 a los hechizos de Transformación y Encantamientos
Holly: Acebo +1 a los hechizos de Artes oscuras y Encantamientos
Oak: Roble. +1 a los hechizos de Defensa y Transformación
Yew: Tejo: +1 a los hechizos de Artes oscuras y Defensa
Ebony: Ebano: +1 a los hechizos de Artes oscuras y Transformación
Kain: 12", Acebo, Dragon: +3 a los hechizos de Artes Oscuras, +1 a los de Encantamientos
Evangeline: 9 3/4", Roble, Fenix: +3 a los hechizos de Defensa, +1 a los de Transformación
John Evans› 26'03 cm Tejo, Veela: +2 a los hechizos de Transformación, +1 a los de Artes oscuras y Defensa
Candice› 9", Sauce, Dragon: +2 a los hechizos de Artes Oscuras, +1 a los de Transformación y Encantamientos.
Alexander 11", Acebo, Unicornio: +3 a los hechizos de Encantamientos, +1 a los de Artes oscuras
Derek : 9", Roble, Unicornio: +2 a hechizos de Encantamientos, +1 a los de Defensa y Transformación
Dante: 9 3/4", Roble, Fenix: +3 a los hechizos de Defensa, +1 a los de Transformación
Leslie: 9", Roble, Unicornio: +2 a hechizos de Encantamientos, +1 a los de Defensa y Transformación
Riley: 11 2/3", Roble, Veela: +3 a los hechizos de Transformación, +1 a los de Defensa
Artemisa Greystone› 9", Roble, Unicornio: +2 a hechizos de Encantamientos, +1 a los de Defensa y Transformación
Joane Carrow, 9 3/4", Acebo, Veela. +2 a hechizos de Transformaciones, +1 a los de Artes oscuras y Encantamientos
Sophie Watson 9 3/4", Roble, Fenix: +3 a los hechizos de Defensa, +1 a los de Transformación
Klaus Luzabelth 10", Acebo, Unicornio: +3 a los hechizos de Encantamientos, +1 a los de Defensa.
Frank Stranglethorn 12", Acebo, Dragon +3 a los hechizos de Artes oscuras y Encantamientos
con el profe Jeremiah Gardner, puede pasar algo (?
Artes oscuras serian : La mayor parte de Evocacion, Conjuracion y Nigromancia.
Defensa: Abjuracion, algunos de Evocacion y Transformacion.
Encantamientos: Adivinacion, Encantamiento, Ilusiones, los Universales.
Transformacion: Transformaciones, algunos de Conjuracion.
HECHIZOS DE NIVEL 0 | |||
---|---|---|---|
Hechizo |
Efecto | Escuela | Especial |
Detectar veneno |
Detecta veneno en una criatura u objeto |
Encantamientos | |
Abrojos |
Crea abrojos en un cuadro de 5’, más otro cuadro cada lvl hasta 5 |
Encantamientos | |
Salpicadura de ácido |
Orbe que inflige 1d3 puntos de daño por ácido. |
Artes Oscuras | |
Chasquido sónico |
1 de daño sónico y queda ensordecido 1 asalto |
Encantamientos | |
Llamarada | Deslumbra a una criatura (-1 al ataque) | Defensa contra las artes oscuras | |
Luces danzantes |
Antorchas quiméricas y otras luces |
Encantamientos | |
Rayo de escarcha |
Rayo que inflige 1d3 de daño por frío |
Artes Oscuras | |
Sacudida eléctrica |
Ataque de toque distancia, 1d3 eléctrico |
Artes Oscuras | |
Sonidos fantasma |
Sonidos quiméricos |
Encantamientos | |
Portal silencioso |
Anula el sonido de una puerta o ventana |
Encantamientos | |
Amanuense |
Copia textos no mágicos |
Transformación | |
Lanzar objeto |
Lanza algún objeto minúsculo hasta alcance intermedio |
Encantamiento | |
Pegar |
Pega un objeto que pese menos de 5lb a otro |
Transformación | |
Marca arcana |
Inscribe una runa personal (visible o invisible) |
Encantamientos | |
Prestidigitación |
Realización de trucos menores |
Encantamientos | |
Atontar | Criaturas humanoides de hasta 4 DG pierde su siguiente acción | Encantamientos |
HECHIZOS DE NIVEL 1 | |||
---|---|---|---|
Hechizo |
Efecto | Escuela | Especial |
Alarma |
Guarda un lugar durante 2 horas/nivel |
Defensa contra las Artes Oscuras |
|
Escudo |
Disco invisible que da +4 a la CA y bloquea los proyectiles mágicos |
Defensa contra las Artes Oscuras |
|
Protección |
+2 a Defensa, contrarresta control mental, mantiene a raya elementales y ajenos |
Defensa contra las Artes Oscuras | |
Soportar los elementos |
Permanecer confortable en entornos fríos o calientes |
Encantamientos | |
Trabar portal |
Atranca una entrada |
Encantamientos | |
Disipar custodia |
Como disipar magia pero solo a custodias |
Artes Oscuras | |
Escudo nocturno |
Bonos de resistencia y absorbe proyectiles mágicos |
Defensa contra las Artes Oscuras | |
Búsqueda espontanea |
Busca en un área como si hubiera elegido 10 |
Encantamientos | |
Compresión idiomática |
Comprendes todos los idiomas hablados y escritos |
Encantamientos | |
Detectar puertas secretas |
Revela las puertas ocultas en 60' de radio |
Encantamientos | |
Distraer al asaltante |
Una criatura queda desprevenida por 1 asalto |
Encantamientos | |
Identifica |
Determina las propiedades de un objeto mágicos |
Encantamientos | |
Distraer |
-4 a Avistar, Buscar, concentración y escuchar |
Encantamientos | |
Dormir |
Duerme profundamente criaturas con Físico 6 o menos |
Encantamientos | |
Hipnotismo |
Fascina a 1d4 criaturas |
Encantamientos | |
Grasa |
Un objetos o cuadrado de 10' de lado se vuelve resbaladizo |
Transformaciones | |
Lluvia de piedras |
Piedras que infligen 2d4 daño |
Artes Oscuras | |
Niebla de obscurecimiento |
Una niebla te rodea |
Transformaciones | |
Muro de humo |
Muro de humo que impide la visión y marea a los que lo atraviesan |
Transformaciones | |
Orbe menor de ácido |
Toque a distancia, daño 1d8 x acido |
Artes Oscuras | |
Orbe menor de electricidad |
Toque a distancia, daño 1d8 x electricidad |
Artes Oscuras | |
Orbe menor de frío |
Toque a distancia, daño 1d8 x frio |
Artes Oscuras | |
Orbe menor de fuego |
Toque a distancia, daño 1d8 x fuego | Artes Oscuras | |
Orbe menor de sonido |
Toque a distancia, daño 1d8 x sonido | Artes Oscuras | |
Contacto electrizante |
Toque que causa 2d6/nivel de daño por electricidad, requiere tocar |
Artes Oscuras | |
Explosión sónica |
El objetivo sufre 1d4 de daño sónico y queda ensordecido |
Artes Oscuras | |
Mirada luminosa |
Tus ojos emiten luz y deslumbran a las criaturas |
Defensa contra las Artes Oscuras | |
Nube de tormenta |
Pequeños rayos relampagueantes infligen 1d6 cada asalto |
Artes Oscuras | |
Proyectil mágico |
Daño 1d4+1; +1 proyectil/2 niveles por encima del 1º, máximo 5 |
Artes Oscuras | |
Rayo de fuego |
1d6 de fuego y hace arder al objetivo |
Artes Oscuras | |
Aura mágica de Nystul |
Alerta el aura mágica de un objeto |
Encantamientos | |
Callejón sin salida |
Elimina el rastro de una criatura/nivel |
Encantamientos | |
Imagen silenciosa |
Crea una ilusión menor diseñada por ti |
Encantamientos | |
Red de sombras |
Crea sombras normales que proporcionan ocultación en un área |
Encantamientos | |
Rociada de color |
Deja inconscientes, ciegas o aturdidas a 1d6 de criaturas débiles |
Encantamientos | |
Ventriloquia |
Crea una voz durante 1 min/nivel |
Encantamientos | |
Causar miedo |
Una criatura de Int 6 o menos huye durante 1d4 de asalto |
Artes Oscuras | |
Rayo de debilitamiento |
Rayo que reduce el Fisico en 1d3 por 1 minuto |
Artes Oscuras | |
Toque gélido |
1d6 de daño y 1 punto de daño al Fisico, requiere toque |
Artes Oscuras | |
Animar una cuerda |
Hace que una cuerda se mueva a tus órdenes |
Transformaciones | |
Borrar |
Hace desparecer escritura mágica o mundana |
Transformaciones | |
Caída de pluma |
Los objetos o criaturas caen lentamente |
Transformaciones | |
Eliminar olor |
Elimina el olor de una criatura tocada |
Transformaciones | |
Mano de mago mayor |
Alcance intermedio y levanta hasta 40lb |
Encantamientos | |
Nervio vivaz |
El receptor obtiene un bonificador de +5 a sus pruebas de iniciativa | Transformaciones | |
Rayo de torpeza |
-1d3 a la Destreza |
Artes Oscuras | |
Rociada dispersora |
Un grupo de objetos pequeños vuela en todas direcciones en una explosión |
Transformaciones |
HECHIZOS DE NIVEL 2 | |||
---|---|---|---|
Hechizo |
Efecto | Escuela | Especial |
Obscurecer objeto |
Oculta un objeto del escudriñamiento |
Encantamientos |
|
Resistir energía |
Ignora 10 puntos de daño/ ataque de un tipo de energía especificado |
Defensa contra las Artes Oscuras |
|
Detectar pensamientos |
Permite “oír” los pensamientos superficiales |
Encantamientos | |
Localizar objeto |
Presiente en qué dirección se encuentra un objeto (concreto o tipo) |
Encantamientos | |
Ver lo invisible |
Revela objetos y criaturas invisibles |
Encantamientos | |
Crear tatuaje mágico |
El objetivo recibe un tatuaje con varios efectos |
Encantamientos | |
Convocar enjambre |
Convoca un enjambre de arañas, murciélagos o ratas |
Encantamientos | |
Flecha ácida |
Ataque de toque a distancia; daño 2d4 durante 2 asaltos |
Artes Oscuras | |
Nube brumosa |
Bruma que oscurece la visión |
Encantamientos | |
Partículas rutilantes |
Ciega a las criaturas y muestra contorno de las invisibles |
Encantamientos | |
Telaraña |
Llena una expansión de 20' de radio con telarañas pegajosas |
Encantamientos | |
Miasma malévolo |
Una nube de vapores tóxicos, causa 1d4 de daño no letal a todos en el área |
Artes Oscuras | |
Nube de desconcierto |
Genera un cono de 10’ que causa mareo |
Encantamientos | |
Rayo de distracción |
Un rayo obliga a un mago a concentrarse o fallar su próximo conjuro |
Encantamientos | |
Atontar monstruo |
Una criatura viva de Físico 7 o menos pierde su siguiente acción |
Encantamientos | |
Toque de estulticia |
El objetivo recibe 1d3 puntos de daño a Int y Per, requiere toque. |
Artes Oscuras | |
Rabia descerebrada |
El objetivo se siente obligado a atacarte físicamente |
Encantamientos | |
Rayo de estupidez |
La victima sufre 1d2+1 de daño a la Inteligencia |
Artes Oscuras | |
Reprimenda |
El objetivo queda atontado 1 asalto y después estremecido |
Encantamientos | |
Ariete |
Inflige 1d6 de daño más embestida a un objetivo |
Artes Oscuras | |
Esfera flamígera |
Bola de fuego rodante, daño 2d6 dura 3 asaltos |
Artes Oscuras | |
Estallar |
Vibración sónica que daña a objetos y criaturas cristalinas |
Encantamientos | |
Explosión de fuerza |
Ataque que inflige 1d6 de daño en un area | Artes Oscuras | |
Fogonazo |
Las criaturas a menos de 10’ sufren 1d8 de daño por fuego |
Artes Oscuras | |
Llamarada |
Chorro de fuego que inflige 1d8 de daño a todos en un cono |
Artes Oscuras | |
Llama continua |
Crea una antorcha permanente, que no despide calor |
Encantamientos | |
Oscuridad |
Oscuridad sobrenatural de 20' de radio |
Encantamientos | |
Rayo de hielo |
Inflige 2d6 de daño por frío | Artes Oscuras | |
Ráfaga de viento |
Hace volar o derribar a las criaturas más pequeñas |
Encantamientos | |
Rayo abrasador |
Ataque de toque a distancia que inflige 2d6 puntos de daño por fuego |
Artes Oscuras | |
Velo de sombras |
Oscuridad que concede ocultación |
Defensa contra las Artes Oscuras | |
Boca mágica |
Habla una sola vez al desencadenarse el efecto |
Encantamientos | |
Contorno borroso |
El 20% de los ataques resultan fallidos |
Defensa contra las Artes Oscuras | |
Desorientar |
Confunde las adivinaciones relacionadas con una criatura u objeto |
Encantamientos | |
Delirios de grandeza |
El receptor se piensa mejor de lo que es en realidad |
Encantamientos | |
Disfraz reflejo |
Los observadores lo verán como un miembro de su propia especie y sexo |
Transformaciones | |
Imagen menor |
Como imagen silenciosa, pero con algún sonido |
Encantamientos | |
Invisibilidad |
El receptor se vuelve invisible durante 10 min /nivel o hasta que ataca |
Encantamientos | |
Muro de penumbra |
Barrera de sombras que bloquea la visión |
Encantamientos | |
Pauta hipnótica |
Fascina criaturas por un valor de (2d4+1 nivel) DG |
Encantamientos | |
Rociada sombría |
Inflige 4 puntos de daño a la Fuerza y Atonta |
Artes Oscuras | |
Aliento robado |
El receptor se queda sin aire | Artes Oscuras | |
Armadura de muerte |
Una aura negra que daña a las criaturas que te atacan |
Artes Oscuras | |
Burbuja deshidratante |
Un globo de aire que evapora la humedad de la victima | Artes Oscuras | |
Espantar |
Asusta a criaturas de menos de 6 DG |
Artes Oscuras | |
Glifo del necrófago |
Un glifo que protege una zona y paraliza a las victimas |
Artes Oscuras | |
Mortaja de muerte viviente |
Energía negativa que te rodea y hace que los muertos vivientes te vean como uno de ellos | Artes Oscuras | |
Rayo de debilidad |
El objetivo sufre un -2 a las tiradas y su velocidad se reduce 1/3 | Artes Oscuras | |
Rayo vital |
Un rayo que quita 1pv para infligir 1d12 a los muertos vivientes |
Defensa contra las Artes Oscuras | |
Toque de necrófago |
Paraliza a un objetivo, que exuda un gran hedor que indispone a los que estén cerca |
Artes Oscuras | |
Agarrón de tierra |
Un brazo de tierra que apresa enemigos | Transformaciones | |
Aletas a pies |
Transforma las colas y aletas en piernas y pies | Transformaciones | |
Cuerno del trueno terreo |
Intensas vibraciones que derriban a aquellos en el área | Encantamientos | |
Deslizamiento mayor |
Mueven al objetivo 20’ |
Encantamientos | |
Ligadura terrestre |
La criatura receptora no puede volar | Encantamientos | |
Pirotecnia |
Convierte el fuego en luz cegadora o humos asfixiante |
Transformaciones | |
Trepar cual arácnido |
Da la capacidad de caminar por paredes y techos |
Transformaciones | |
Visión en la oscuridad |
Ver hasta 60' en la oscuridad total |
Encantamientos |
HECHIZOS DE NIVEL 3 | |||
---|---|---|---|
Hechizo |
Efecto | Escuela | Especial |
Agarrón pétreo |
Brazo hecho de tierra y piedra que apresa a los enemigos |
Transformaciones |
|
Bola de fuego |
2d6 daño/nivel, radio de 20' |
Artes Oscuras |
|
Círculo mágico |
Como los conjuros de protección, pero con radio de 10' y 10 min/nivel |
Defensa contra las Artes Oscuras | |
Clariaudiencia/clarividencia |
Ver u oír a una distancia durante 1 min/nivel |
Encantamientos | |
Cadena de proyectiles |
Varios proyectiles infligen 1d4+1 de daño cada uno y luego impactan a objetivos secundarios |
Artes Oscuras | |
Céfiro caprichoso |
Vientos nivel vendaval que empujan a las criaturas |
Encantamientos | |
Cono de oscuridad |
Los receptores creen que están rodeados de oscuridad mágica |
Encantamientos | |
Disipar magia |
Cancela conjuros y efectos mágicos |
Encantamientos | |
Don de lenguas |
Podrás hablar cualquier idioma |
Adivinación |
Se necesita tener Adivinación |
Destrozar suelos |
Inflige 1d4 de daño sónico en un área y daña la superficie |
Encantamientos | |
Desplazamiento |
Los ataques no alcanzan al receptor el 50% de las veces |
Defensa contra las Artes Oscuras | |
Esfera centellante |
Explosión de 20’ de radio que hace 1d6 de daño eléctrico |
Artes Oscuras | |
Escritura ilusoria |
Sólo puede descifrarla el lector deseado |
Encantamientos |
|
Esfera de invisibilidad |
Hace invisible a todos en un radio de 10' |
Encantamientos | |
Forma gaseosa |
El receptor se vuelve insustancial y puede volar despacio |
Transformaciones | |
Gran trueno |
Sonido que causa aturdimiento, sordera y deja tumbadas a las víctimas de un área |
Encantamientos | |
Garras de oscuridad |
Hacen 1d8 de daño frío y tienen alcance |
Artes Oscuras | |
Indetectibilidad |
Esconde al receptor de la adivinación y el escudriñamiento |
Encantamientos | |
Infortunio |
El objetivo repite todas las tiradas y se queda el peor resultado durante un asalto |
Aritmancia | Se necesita tener Aritmancia |
Impronta de la serpiente sepia |
Crea un símbolo de texto que inmoviliza al lector |
Runas | Se necesita tener Runas |
Imagen mayor |
Como imagen silenciosa pero con sonidos, olor y efectos térmicos |
Encantamientos | |
Lanza de hielo |
Transforma hielo en una lanza que ataca e inflige 2d6 daño, y aturde 1d4 asaltos |
Artes Oscuras | |
Lanza sónica |
Energía sónica que hace 2d8 daño | Artes Oscuras | |
Luz negra |
Crea un área de oscuridad total |
Encantamientos | |
Muro de luz |
Crea un muro de luz, puede deslumbrar |
Defensa contra las Artes Oscuras | |
Muro de viento |
Desvía flechas, gases y a criaturas pequeñas |
Defensa contra las Artes Oscuras |
|
Nube apestosa |
Vapores nauseabundos, 1 asalto/nivel |
Artes Oscuras | |
Niebla de contagio |
Nube de niebla de 20’ radio que inflige enfermedad | Artes Oscuras | |
Protección contra la energía |
Absorbe 24 puntos de daño de un tipo de energía |
Defensa contra las Artes Oscuras | |
Proyectil resonante |
Energía sónica que inflige 1d4 de daño |
Artes Oscuras | |
Página secreta |
Cambia una página para ocultar su verdadero contenido |
Transformaciones | |
Respiración acuática |
Los receptores pueden respirar bajo el agua |
Transformaciones | |
Runas explosivas |
Infligen 3d6 de daño al ser leídas |
Runas | Se necesita tener Runas |
Rayo de vértigo |
El objetivo solo puede llevar a cabo acciones simples |
Encantamientos | |
Rayo relampagueante |
La electricidad inflige 2d6 de daño/nivel |
Artes Oscuras | |
Relumbro |
Destello que deslumbra y ciega a las criaturas en el área |
Encantamientos | |
Rayo agotador |
Rayo que deja exhausto al objetivo |
Artes Oscuras | |
Rayo oxidante |
Los objetos de metal sufren 2d6 de daño |
Encantamientos | |
Signo de sellado |
Impronta mágica que protege una puerta o cofre e inflige 2d4 de daño si se abre |
Aritmancia | Se necesita tener Aritmancia |
Sueño profundo |
Duerme criaturas con Fisico 9 o menos |
Encantamientos | |
Sugestión |
Obliga al receptor a seguir el curso de acción determinado |
Criaturas Mágicas | Se necesita tener Cuidado de Criaturas Mágicas |
Sentido de la vibración |
Otorga sentido de la vibración en un alcance de 30 | Encantamientos | |
Tormenta de aguanieve |
Estorba a la visión y el movimiento |
Encantamientos | |
Toque curativo |
Curas 1d6 de vida a un objetivo pero recibes la mitad en daño | Defensa contra las Artes Oscuras | |
Veneno de araña |
El toque hace 1d6 de daño a la fuerza |
Artes Oscuras | |
Veneno mental |
El toque inflige daño a la sabiduría |
Artes Oscuras | |
Visión en la oscuridad profunda |
El objetivo puede ver hasta 90’ en oscuridad mágica | Transformaciones | |
Volar |
El receptor vuela a una velocidad de 60' |
Transformaciones |
HECHIZOS DE NIVEL 4 | |||
---|---|---|---|
Hechizo |
Efecto | Escuela | Especial |
Alarma de portal mejorada |
El portal custodiado te alerta a ti o a un receptor designado de las criaturas que lo atraviesen |
Defensa contra las Artes Oscuras |
|
Alarido |
Ensordece a todo aquel que se encuentre en el cono e inflige 2d6 de daño |
Artes Oscuras |
|
Asesino fantasmal |
Una terrible ilusión mata al receptor o le inflige 3d6 de daño |
Artes Oscuras | |
Agrandar persona en grupo |
Agranda a varias criaturas |
Transformaciones | |
Bastón enredador |
Un bastón puede apresar y constreñir a los enemigos |
Transformaciones | |
Bruma sólida |
Obstruye la visión y frena el movimiento |
Encantamientos | |
Custodia de fuerza |
Crea una esfera que protege contra estos efectos e incorporales |
Defensa contra las Artes Oscuras | |
Creación menor |
Crea un objeto de tela o madera |
Transformaciones | |
Confusión |
El receptor se comporta de forma extraña durante 1 asalto/nivel |
Encantamientos |
|
Contagio |
Infecta al receptor con la enfermedad que elijas |
Artes Oscuras | |
Detectar escudriñamiento |
Te alerta del espionaje mágico |
Defensa contra las Artes Oscuras | |
Desesperación aplastante |
Los objetivos sufren un penalizador de -2 en las tiradas de ataque, tiradas de daño, salvaciones y pruebas |
Artes Oscuras | |
Escudriñamiento |
Espía desde lejos al receptor |
Encantamientos |
|
Estallido de llamas |
Cono de 60’ de fuego, 1d6 daño |
Artes Oscuras | |
Escudo de fuego |
Las criaturas que te ataquen sufrirán daño por fuego; estarás protegido contra el calor y el frío |
Defensa contra las Artes Oscuras | |
Esfera elástica de Otiluke |
Globo de fuerza que protege al receptor pero lo atrapa |
Defensa contra las Artes Oscuras | |
Esfera de roca |
Una roca de 1 metro de diámetro que rueda contra tus enemigos. |
Encantamientos | |
Esfera defenestrante |
Esfera de niebla gris que derriba enemigos, los levanta en el aire y los suelta. |
Encantamientos | |
Esfera de energía |
Cinco esferas de energía de colores, que atacan por elementos o contrarrestan |
Artes Oscuras | |
Fundir metal |
Funde un objeto de metal sin calor |
Encantamientos | |
Himno de batalla |
Los aliados resisten efectos de miedo por 1 minuto |
Defensa contra las Artes Oscuras | |
Invisibilidad mayor |
Como invisibilidad pero el receptor puede atacar y seguir invisible |
Encantamientos | |
Inestabilidad corporal |
Transforma una criatura en una masa amorfa |
Transformaciones | |
Localizar criatura |
Indica en qué dirección se encuentra una criatura con la que estés familiarizado |
Encantamientos | |
Lanzar maldición |
-6 a una característica; -4 a los ataques, salvaciones y pruebas; o 50% de perder cada acción |
Defensa contra las Artes Oscuras | |
Muro de agua |
Crea un muro transparente de agua al que se le puede dar forma |
Defensa contra las Artes Oscuras |
|
Muro de arena |
Un muro de arena arremolinada que bloquea ataques y ralentiza el movimiento a través de el |
Defensa contra las Artes Oscuras | |
Muro de fuego |
Inflige 2d4 de daño por fuego hasta 10' y 1d4 hasta 20'. Atravesar el muro inflige 2d6 de daño |
Artes Oscuras | |
Muro de hielo |
Plano de hielo crea una pared con 15 pg +1/nivel; hemisferio puede atrapar criaturas en su interior |
Defensa contra las Artes Oscuras | |
Muro ilusorio |
Pared, suelo o techo parece real, pero cualquier cosa puede atravesarlo |
Encantamientos | |
Miedo |
Los receptores situados en el cono huirán durante 1 asalto/nivel |
Artes Oscuras | |
Olor a tesoro |
Detecta metales valiosos o gemas |
Adivinación | Se necesita tener Adivinación |
Orbe de ácido |
1d8 daño ácido y puede quedar indispuesto |
Artes Oscuras | |
Orbe de electricidad |
1d8 daño eléctrico y puede quedar enmarañado |
Artes Oscuras | |
Orbe de frío |
1d8 daño frío y puede quedar cegado |
Artes Oscuras | |
Orbe de fuego |
1d8 daño por fuego y puede quedar atontado |
Artes Oscuras | |
Orbe de fuerza |
1d8 daño fuerza. Afecta seres incorporales |
Artes Oscuras | |
Ola de fuerza |
Embiste a todas las criaturas a menos de 10’ |
Artes Oscuras | |
Orbe de sónico |
1d8 daño sónico y puede quedar ensordecido |
Artes Oscuras | |
Piel pétrea |
Ignora 10 puntos de daño por ataque |
Defensa contra las Artes Oscuras | |
Pantalla disipadora |
Disipar magia apuntado a una criatura u objeto desatendido |
Defensa contra las Artes Oscuras | |
Puerta dimensional |
Te teleporta una corta distancia |
Encantamientos | |
Proyectiles de fuerza |
Proyectiles infalibles que hacen 2d6 de daño y estallan con una explosión |
Artes Oscuras | |
Pauta iridiscente |
Unas luces fascinan a criaturas por un valor de 24 DG |
Encantamientos | |
Privación sensorial |
Los sentidos de todos los receptores quedan bloqueados |
Encantamientos | |
Poliformar |
Dota de nueva forma a un receptor voluntario |
Transformaciones | |
Quitar maldición |
Libera a un objeto o persona de una maldición |
Aritmancia (personalmente veo esto más en DCAO) |
Se necesita tener Aritmancia |
Resistir energía en grupo |
La criatura receptora ignoran daño de un tipo de energía específico |
Defensa contra las Artes Oscuras | |
Reprimenda mayor |
El objetivo queda aterrado 1d4 asaltos |
Cuidado de criaturas mágicas | Se necesita tener Cuidado de criaturas mágicas
|
Resplandor ardiente |
Esfera de luz que ciega y hace 2d6 de daño fuego en un área de 50’ | Artes Oscuras | |
Reducir persona en grupo |
Reduce a varias criaturas |
Transformaciones | |
Retroceso |
El objetivo sufre daño si usa conjuros contra otra criatura | Defensa contra las Artes Oscuras | |
Sangre ardiente |
Hace arder la sangre, 1d8 daño ácido y 1d8 daño fuego |
Artes Oscuras | |
Tentáculos negros de Evard |
entáculos que apresan a todos en una expansión de 15' |
Encantamientos | |
Timo de desplazamiento |
Tú y el objetivo intercambian posiciones y apariencias | Transformaciones | |
Terreno alucinatorio |
Hace que un terreno parezca ser de un tipo diferente (campo con aspecto de bosque, etc.) |
Encantamientos | |
Transformar en piedra |
Dota a la piedra de cualquier forma |
Transformaciones | |
Zancada flamígera |
Te teletransportas de un fuego a otro | Encantamientos |
HECHIZOS DE NIVEL 5 | |||
---|---|---|---|
Hechizo |
Efecto | Escuela | Especial |
Arco relampagueante |
línea de electricidad entre dos criaturas, 1d6 |
Artes Oscuras |
|
Arco lunar |
3 motas de luz que infligen 1d6 de daño eléctrico |
Artes Oscuras |
|
Asolar |
Marchita una planta o causa 1d6/nivel puntos de daño a una criatura tipo planta |
Artes Oscuras | |
Agrandar persona mayor |
agrandar por 1 hora nivel. |
Transformaciones | |
Bruma mental |
El receptor sufre -10 en pruebas de Sab y en salvaciones de voluntad |
Artes Oscuras | |
Bola relampagueante |
inflige 1d6 de daño eléctrico |
Artes Oscuras | |
Creación mayor |
Como creación menor, pero también hay con piedra y metal |
Encantamientos | |
Cono de frío |
1d6 de daño por frío/nivel |
Artes Oscuras | |
Debilidad mental |
La Int y el Car del receptor quedan reducidos a 1 |
Artes Oscuras |
|
Desgarra la tierra |
una erupción, 7d6 de daño a todos en el área |
Artes Oscuras | |
Esfera contra frío |
no deja pasar el frío ni criaturas relativas |
Cuidado de criaturas mágicas |
Se necesita tener Cuidado de criaturas mágicas |
Exclusión |
los lanzadores de conjuros y criaturas con poderes mágicos no pueden entrar en un área |
Defensa contra las Artes Oscuras | |
Esfera caustica |
un potente acido inflige 1d6 daño+ daño adicional x 2 asaltos. |
Artes Oscuras |
|
Escudo de cacofonía |
escudo a 10’ que bloquea sonidos, causa 1d6 de daño sónico y ensordece a los que lo atraviesan |
Defensa contra las Artes Oscuras | |
Escudo de fuego |
Las criaturas que atacan a los aliados sufren daño, los aliados no son dañados por fuego o frio |
Defensa contra las Artes Oscuras | |
Estruendo sónico |
cono de sonido que causa daño |
Artes Oscuras | |
Explosión cacofónica |
un ruido que hace 1d6 de daño a todos en el área |
Artes Oscuras | |
Explosión ciclónica |
inflige 1d6 de daño y derriba a las criaturas |
Artes Oscuras | |
Espejismo arcano |
Como un terrero alucinatorio pero con edificios |
Encantamientos | |
Elaborar |
Transforma materias primas en objetos acabados |
Transformaciones | |
Fogonazo mayor |
los objetivos en un radio de 15 sufren 1d10 de daño por fuego |
Artes Oscuras | |
Forma sombría |
+4 a Esconderse, sigilo, escapismo. Ganas ocultación, y puedes moverte entre obstáculos si tienes puntaje en Reflejo |
Transformaciones? Encantamientos? | |
Indomabilidad |
el receptor no puede quedar reducido a menos de 1pg |
Defensa contra las Artes Oscuras | |
Imagen persistente |
Como imagen mayor, pero no precisa de concentración |
Encantamientos | |
Mano interpuesta de Bigby |
Mano que proporciona cobertura contra un oponente |
||
Muro de fuerza |
Este muro es inmune al daño |
Defensa contra las Artes Oscuras |
|
Masa viscosa |
arrojas una masa de pegamento al oponente |
Encantamientos | |
Muro de piedra |
Crea un muro de piedra al que se puede dar forma |
Encantamientos | |
Mano de sombra |
mano que bloquea oponentes o transporta objetos |
Defensa contra las Artes Oscuras | |
Mantogris |
impide que una criatura se cure o regenere |
Artes Oscuras | |
Miasma de entropía |
pudre todos los materiales naturales dentro de una explosión cónica de 30’ |
Encantamientos | |
Ofuscar evidencia |
Engaña al escudriñamiento con una ilusión |
Encantamientos | |
Olas de fatiga |
Varios objetivos quedan fatigados |
Artes Oscuras | |
Protección contra el hierro menor |
el receptor se vuelve inmune al metal no mágico |
Defensa contra las Artes Oscuras | |
Pesadilla |
Envía una visión que inflige 1d10 de daño; fatiga |
Artes Oscuras | |
Pasatiempo |
Crea un pasaje a través de un muro de madera o roca |
Transformaciones | |
Poliformar funesto |
Transforma al objetivo en un animal inofensivo |
Transformaciones | |
Permanencia |
Hace permanente ciertos conjuros |
Encantamientos | |
Refugio oculto |
crea una cabaña resistente camuflada para fundirse en el entorno natural |
Encantamientos | |
Recado |
lleva instantáneamente un mensaje corto a cualquier lugar |
Encantamientos | |
Reducir persona mayor |
el receptor permanece encogido 10 min/nivel |
Transformaciones | |
Sancta sanctórum privado de Mordenkainen |
Impide a cualquiera ver o escudriñar un área durante 24 horas |
Defensa contra las Artes Oscuras | |
Símbolo de sueño |
Runa desencadenada sitúa a las criaturas próximas en un sueño catatónico |
Runas | Se necesita tener Runas |
Símbolo de dolor |
Runa desencadenada sume a las criaturas próximas en el dolor |
Runas | Se necesita tener Runas |
Teleportar |
Te transporta instantáneamente hasta 100milla/nivel. |
Encantamientos | |
Tormentas de fragmentos |
ráfaga de 3d6 de daño a las criaturas en área |
Artes Oscuras | |
Transmigración |
Permite poseer a otra criatura |
Artes Oscuras | |
Telecinesis |
Mueve un objeto, ataca a una criatura o arroja un objeto o criatura |
Encantamientos | |
Transmutar barro en roca |
Transforma dos cubos de 10'/nivel |
Transformaciones | |
Transmutar roca en barro |
Transforma dos cubos de 10'/nivel |
Transformaciones | |
Viaje en vuelo |
Vuela a una velocidad de 40', y puedes aligerar en grandes distancias |
Encantamientos | |
Volar en grupo |
haces volar criaturas, a 60’ |
Transformaciones |
HECHIZOS DE NIVEL 6 | |||
---|---|---|---|
Hechizo |
Efecto | Escuela | Especial |
Aura de terror |
obtienes un aura de miedo |
Artes Oscuras | |
Bruma congelante |
ralentiza adversarios, impide visión y dificulta movimiento |
Encantamientos | |
Bruma ácida |
Bruma que inflige daño por ácido |
Artes Oscuras | |
Campo antimagia |
Niega la magia en un radio de 10' |
Defensa contra las Artes Oscuras | |
Contagio en grupo |
como contagio pero a todos en un radio de 20’ |
Artes Oscuras | |
Controlar las aguas |
Hace subir o bajar las masas de agua |
Encantamientos | |
Disipar magia mayor |
Como disipar magia, pero con +20 en la prueba |
Encantamientos | |
De la carne a la piedra |
Convierte en piedra a la criatura receptora |
Transformaciones | |
De la piedra a la carne |
Devuelve a su estado a una criatura petrificada |
Transformaciones | |
Esfera congelante de Otiluke |
Congela el agua o inflige daño por frío |
Artes Oscuras | |
Endurecimiento |
aumentas la dureza de un objeto al doble |
Encantamientos | |
Foso ilusorio |
las criaturas en el área son derribadas al creer que están cayendo |
Encantamientos | |
Globo de invulnerabilidad |
Como globo menor de invulnerabilidad, pero también con 4º nivel |
Defensa contra las Artes Oscuras | |
Gracia felina en grupo |
Como gracia felina, afecta a un objetivo/nivel |
Encantamientos | |
Imagen permanente |
Incluye visión, sonido y olor |
Encantamientos | |
Imagen programada |
Como imagen mayor, pero se desencadena cuando sucede algo |
Encantamientos | |
Muro de hierro |
30 pg/4 niveles; puede derribarse sobre enemigos |
Defensa contra las Artes Oscuras | |
Mano forzuda de Bigby |
Una mano que empuja a las criaturas |
Encantamientos | |
Moldear mensaje onírico |
altera los sueños del receptor para producir el efecto deseado |
Adivinación | Se necesita tener Adivinación |
Mirada penetrante |
El objetivo queda despavorido, indispuesto y comatoso |
Artes Oscuras | |
Relámpago zigzagueante |
1d6 daño/nivel; 1 rayo secundario/nivel, cada uno inflige medio daño |
Artes Oscuras | |
Rayo de entropía |
el objetivo sufre -4 a Físico y Destreza |
Artes Oscuras | |
Remover tierra |
Cava y levanta colinas |
Transformaciones | |
Signo de sellado mayor |
protege una puerta o cofre e inflige 1d6 daño nivel |
Aritmancia | Se necesita tener Aritmancia |
Símbolo de persuasión |
Runa desencadenada hechiza a las criaturas próximas |
Runas | Se necesita tener Runas |
Símbolo de miedo |
Runa desencadenada aterroriza a la criaturas cercanas |
Runas | Se necesita tener Runas |
Sugestión en grupo |
Como sugestión, más un receptor/nivel |
Encantamientos | |
Transcribir símbolo |
mueve un símbolo mágico no usado a otro lugar, sin activarlo |
Aritmancia | Se necesita tener Aritmancia |
HECHIZOS DE NIVEL 7 | |||
---|---|---|---|
Hechizo |
Efecto | Escuela | Especial |
Asalto radiante |
1d6 de daño, atonta y deslumbra |
Artes Oscuras | |
Bola de fuego retardada |
1d6 de daño en un área, puedes retrasar la explosión 5 turnos |
Artes Oscuras | |
Convocaciones instantáneas de Drawmij |
Un objeto preparado aparece en tu mano |
Encantamientos | |
Controlar el clima |
Cambia el clima a nivel local |
Encantamientos | |
Dejar inmóvil |
Paraliza hasta que se cumpla una condición |
Encantamientos | |
Escudriñamiento mayor |
Como escudriñamiento, pero más rápido y duradero |
Encantamientos | |
Garra de hielo |
apresa e inflige daño por frío |
Artes Oscuras | |
Inmunidad a la energía |
el receptor y su equipo obtienen inmunidad al daño de un tipo de energía |
Defensa contra las Artes Oscuras | |
Inmovilizar persona en grupo |
nmoviliza a los humanoides en un radio |
Encantamientos | |
Invertir gravedad |
Los objetos y criaturas caen hacia arriba |
Transformaciones /encantamientos (?) | |
Locura |
El receptor sufre confusión de forma continuada |
Encantamientos | |
Mirada maléfica |
paraliza a la próxima criatura mirada |
Encantamientos | |
Olas de agotamiento |
los objetivos quedan exhaustos |
Artes Oscuras | |
Protección contra el hierro |
el receptor se vuelve inmune a los metales |
Defensa contra las Artes Oscuras | |
Puerta en fase |
Crea un pasaje invisible a través de piedra o madera |
Encantamientos | |
Pesadilla sinfónica |
ruido discordante atormenta el sueño del receptor |
Encantamientos | |
Rayo aturdidor |
el objetivo queda aturdido 1d4+1 asaltos |
Encantamientos | |
Rociada prismática |
Rayos que golpean con efectos al azar |
Encantamientos | |
Siseo adormecedor |
produce sueño comatoso en los objetivos |
Artes Oscuras | |
Símbolo de aturdimiento |
runa desencadenada aturde a las criaturas cercanas |
Runas | Se necesita tener Runas |
Sumergir barco |
controlas mentalmente el barco en el que viajas |
Encantamientos | |
Solipsismo |
el receptor cree que nada existe salvo el |
Encantamientos | |
Símbolo de debilidad |
runa desencadenada debilita a las criaturas próximas |
Runas | Se necesita tener Runas |
Sinostelficio |
canaliza el próximo conjuro que recibas, convirtiéndolo en energía curativa que restaura 1d8 de vida |
Defensa contra las Artes Oscuras | |
Trampa fantasmal |
las criaturas incorporales se vuelven corporales |
Encantamientos | |
Teleportar mayor |
Como teleportar, pero sin límite de alcance ni posibilidad de llegar lejos del objetivo |
Encantamientos | |
Teleportar objeto |
Como teleportar, pero afecta a un objeto tocado |
Encantamientos | |
Transformar piedra mayor |
esculpe grandes piedras en la forma deseada |
Transformaciones | |
Visión |
Como conocimiento de leyendas, pero más rápido y extenuante |
Adivinación | Se necesita tener Adivinación |
Vista arcana mayor |
Como vista arcana, pero también revela los efectos mágicos sobre criaturas y objetos |
Aritmancia | Se necesita tener Aritmancia |
HECHIZOS DE NIVEL 8 | |||
---|---|---|---|
Hechizo |
Efecto | Escuela | Especial |
Atrapar el alma |
encierra al receptor en una gema |
Artes Oscuras | |
Antipatía |
El lugar o los objetos afectados repelen a ciertas criaturas |
Defensa contra las Artes Oscuras | |
Alarido mayor |
grito devastador que inflige 5d6 de daño sónico, aturde, y daña los objetos. |
Artes Oscuras | |
Anillos relampagueantes |
Rayos te rodean, dándote resistencia a la electricidad, dañando enemigos que se aproximen y emitiendo rayos relampagueantes dos veces por turno. |
Encantamientos | |
Cerradura dimensional |
Bloquea las habilidades teleportadoras por 1 semana |
Encantamientos | |
Castigo colérico |
el objetivo queda atontado y tiene -4 a todos sus atributos durante 1 min |
Artes Oscuras | |
Campo de filos helados |
las criaturas en el área sufren daño normal y de frio, y pueden ser ralentizadas |
Artes Oscuras | |
Discernir ubicación |
revela la ubicación exacta de una criatura u objeto |
Adivinación | Se necesita tener Adivinación |
Descarnar |
Dolor y trauma que infligen 2d6 de daño, desfigura a la víctima temporalmente |
Artes Oscuras | |
Esfera telequinetica como esfera elástica, pero puedes moverla con el pensamiento. |
|
Encantamientos <-- se ha roto, lol |
|
Forma fantasmal |
Te conviertes en fantasma y obtienes sus rasgos temporalmente. |
Transformaciones | |
Invisibilidad superior |
el receptor es indetectable a los sentidos por 1 minuto y puede atacar |
Encantamientos | |
Laberinto |
atrapa al receptor en un laberinto extradimensional |
Encantamientos | |
Lanzar maldición mayor |
como lanzar maldición pero con penas más severos |
Artes Oscuras | |
Mente en blanco |
el receptor es inmune a la magia mental, emocional o escudriñamientos por un breve lapso |
Aritmancia | Se necesita tener Aritmancia |
Puño cerrado de bigby |
Mano de energía que proporciona cobertura, empuja, o ataca enemigos |
Artes Oscuras | |
Pantalla |
ilusión que oculta un lugar de la visión y el escudriñamiento mágico |
Defensa contra las Artes Oscuras | |
Pauta centellante |
espiral de colores que confunden, aturden o dejan inconsciente |
Encantamientos | |
Polimorfar |
cualquier cosa: convierte cualquier objetivo en cualquier otra cosa |
Transformaciones | |
Símbolo de locura |
un glifo que vuelve loco al que lo active y la gente cercana |
Runas | Se necesita tener Runas |
Susurros enloquecedores |
causa confusión y locura en los objetivos |
Artes Oscuras | |
Simpatía |
el lugar o los objetos afectados atraen a ciertas criaturas |
Encantamientos | |
Sendas cambiantes |
oculta un camino y crea uno falso nuevo |
Encantamientos | |
Socavar |
crea un pasadizo permanente en tierra o muros |
Transformaciones | Se necesita dibujar una puerta en la tierra o el muro |
HECHIZOS DE NIVEL 9 | |||
---|---|---|---|
Hechizo |
Efecto | Escuela | Especial |
Absorción |
absorbes energía de conjuros agresores para potenciar los tuyos |
Artes Oscuras o Defensa contra las Artes Oscuras | |
Amnesia programada |
destruye, sustituye o altera los recuerdos del objetivo |
Encantamientos | |
Circulo de teletransporte |
teletransporta a cualquier criatura presente al punto designado. |
Encantamientos | |
Desligadura |
libera a todos en un área de cualquier conjuro que constriña o ate |
Defensa contra las Artes Oscuras | |
Disyunción de mordenkainen |
disipa toda la magia y desencanta objetos mágicos |
Artes Oscuras | |
Detener el tiempo |
Paralizas el tiempo por 1d4+1 turnos |
Encantamientos | |
Dotar de conciencia a constructos |
los constructos obtienen inteligencia humana |
Encantamientos/transformaciones | |
Duplicar lanzamiento |
duplicas un conjuro o aptitud observada que no conozcas |
Encantamientos | |
Fauces del caos |
energía caótica que atonta, inflige daño y dificulta concentrarse |
Artes Oscuras | |
Inmovilizar monstruo en grupo |
inmoviliza a todos los seres en un radio de 10 metros |
Encantamientos | |
Ligadura del alma |
atrapa un alma recién muerta e impide su descanso |
Artes Oscuras | |
Purificación brillante |
Crea una esfera que contrarresta hechizos automáticamente |
Aritmancia | Se necesita tener Aritmancia |
Presciencia |
un sexto sentido que te advierte del peligro inminente |
Adivinación | Se necesita tener Adivinación |
Retrospectiva |
ves el pasado |
Adivinación |
Independiente de la Legeremancia, exclusivo para Le Fay |
Refugio instantáneo |
te teletransportas automáticamente a un refugio seguro designado |
Defensa contra las Artes Oscuras | |
Transmutar roca en lava |
conviertes un área de roca en lava fundida |
Transformaciones |
Pongo el post adaptado ya para que cuando ves que está todo OK, se cambie para todos y listo ^^
Como Belga no me ha dicho nada sobre los hechizos de transformaciones y eso (no es plan que alguien se pase la vida siendo pato) puse este sistema, a ver que te parece.
Hay hechizos que cumplen una función y después dejan de funcionar, pero otros que no como en el caso de transformaciones. Los hechizos destinados a tener una larga durabilidad , se limitará por el nivel al que se tenga el hechizo.
De primer a tercer curso, los hechizos duraran los mismos minutos que se tenga de nivel el hechizo. Ejemplo: si tienes un hechizo de protección de primer curso a nivel 5, este durará hasta 5 minutos máximo.
De cuarto a quinto curso, los hechizos serán igual que lo anterior, pero esta vez x2 en minutos. Ejemplo: si tienes un hechizo de transformar a alguien en conejo a nivel 7, durará 14 minutos.
De sexto a séptimo curso, los hechizos duraran la mitad de nivel en horas. Ejemplo: si tienes el hechizo invertir gravedad a nivel 6, este durará 3 horas.
Hay algunos hechizos "especiales" que requieren requisitos para poder obtenerlos (como ser de alguno de los dos bandos, tener runas, adivinación, etc). Estos hechizos están al final del todo, con su curso correspondiente, escuela y requisito.
Los conjuros cuestan tantos pxs como el nivel de dominio que quiera tenerse. Esto es igual a las habilidades, una escala de 1 a 10 de dominio. Así pues, tener Luz a 5, cuesta 1+2+3+4+5= 15px. Si lo quisiera a nivel 10, sería 1+2+3+4+5+6+7+8+9+10= 55 px. La misma escala se utilizará para mejorar en la partida.
Cada jugador ESTUDIANTE tendrá 300px por curso. (hasta la lista de quinto curso, aunque a decisión del máster algunos que fueran muy malos en tal materia solo hasta 4) Con estos puntos compraran los conjuros que deseen, al nivel de dominio que quieran. Los px no gastados se pierden.
Los jugadores PROFESORES tendrán 500px por nivel de conjuros que conozcan. Seguirán las mismas reglas de compra que los alumnos.
HECHIZOS DE ENCANTAMIENTOS
|
||
---|---|---|
Hechizo |
Efecto |
Curso |
Arania Exumai |
Repele arañas |
Primero |
Abrojos |
Crea abrojos en un cuadro de 1'5m, más otro cuadro cada lvl hasta 5m. | Primero |
Atontar |
Criaturas humanoides de hasta 4 puntos en Reflejo pierde su siguiente acción | Primero |
Aura mágica de Nystul |
Alerta el aura mágica de un objeto | Primero |
Aguamenti |
Crea un chorro de agua que sale de la varita. Puedes apagar fuegos normales | Primero |
Alohomora |
Abre cerraduras normales no cerradas con magia | Primero |
Búsqueda espontanea |
Busca en un área como si hubiera elegido 10 | Primero |
Callejón sin salida |
Elimina el rastro de una criatura/nivel | Primero |
Chasquido sónico |
1d6 daño sónico y queda ensordecido 1 asalto | Primero |
Compresión idiomática |
Comprendes todos los idiomas hablados y escritos | Primero |
Detectar veneno |
Detecta veneno en una criatura u objeto | Primero |
Detectar puertas secretas |
Revela las puertas ocultas en 18m de radio | Primero |
Distraer al asaltante |
Una criatura queda desprevenida por 1 asalto | Primero |
Distraer |
-4 a Advertir/notar y buscar | Primero |
Dormir |
Duerme profundamente criaturas con físico 3 o menos | Primero |
Ferma |
Cierra objetos cerrables, como ventanas, libros o cajones. |
Primero |
Finite incantatem |
Hace terminar el efecto de casi todos los encantamientos. No hay que confundirlo con Finite Incatate | Primero |
Hipnotismo |
Fascina a 1d4 criaturas | Primero |
Impervius |
Hechizo impermeabilizador contra líquidos y sólidos (granizo). |
Primero |
Identifica |
Determina las propiedades de un objeto mágicos | Primero |
Imagen silenciosa |
Crea una ilusión menor diseñada por ti | Primero |
Lacarnum Inflamarae |
Crea unas llamas desde la punta de la varita. Sus propiedades son: Calienta, es sumergible y es transportable | Primero |
Lanzar objeto |
Lanza algún objeto minúsculo hasta alcance intermedio | Primero |
Luces danzantes |
Antorchas quiméricas y otras luces | Primero |
Lumos | Crea una luz de la varita | Primero |
Lumos Dúo | Emite una luz suave | Primero |
Lumos solem | Crea una luz parecida a la que emite el sol. Puede usarse para matar o debilitar a un lazo del diablo | Primero |
Marca arcana |
Inscribe una runa personal (visible o invisible) | Primero |
Mano de mago mayor |
Alcance intermedio y levanta hasta 18kg | Primero |
Nox |
Apaga cualquier hechizo Lumos | Primero |
Orchideous |
Invoca flores |
Primero |
Oculus Reparo |
Versión del Hechizo Reparo aplicable a vidrios, gafas o lentes ópticas | Primero |
Portal silencioso |
Anula el sonido de una puerta o ventana | Primero |
Prestidigitación |
Realización de trucos menores | Primero |
Red de sombras |
Crea sombras normales que proporcionan ocultación en un área | Primero |
Rociada de color | Deja inconscientes, ciegas o aturdidas a 1d6 de criaturas débiles | Primero |
Reparo |
Repara un objeto roto o partido en dos. |
Primero |
Sonidos fantasma | Sonidos quiméricos | Primero |
Soportar los elementos |
Permanecer confortable en entornos fríos o calientes | Primero |
Tergeo |
Sirve para limpiar líquidos, grasa o polvo. |
Primero |
Trabar portal |
Atranca una entrada | Primero |
Volate Ascendere |
Eleva objetos por los aires para luego dejarlos caer. |
Primero |
Ventriloquia |
Crea una voz durante 1 min/nivel |
Primero |
Waddiwasi | Hechizo que destapa lo que sea, donde el objeto que obstruya, sale disparado hacia donde el mago apuntó con la varita | Primero |
Wingardium Leviosa | Hace levitar un objeto | Primero |
SEGUNDO CURSO
|
||
Atontar monstruo |
Una criatura viva de Físico 4 o menos pierde su siguiente acción | Segundo |
Aquaeructo |
Crea un gran chorro de agua que sale de la varita. Puedes apagar incendios y fuegos grandes | Segundo |
Auratus bullae | Crea burbujas doradas que salen de la varita | Segundo |
Arania exumai | Hace que las arañas de desmayen (solo afecta a las arañas) | Segundo |
Boca mágica |
Habla una sola vez al desencadenarse el efecto | Segundo |
Cistem Aperio |
Crea fuertes sacudidas en un objeto hasta hacer que se abra o rompa. |
Segundo |
Cuerno del trueno terreo |
Intensas vibraciones que derriban a aquellos en el área | Segundo |
Crear tatuaje mágico |
El objetivo recibe un tatuaje con varios efectos | Segundo |
Convocar enjambre | Convoca un enjambre de arañas, murciélagos o ratas | Segundo |
Detectar pensamientos |
Permite “oír” los pensamientos superficiales | Segundo |
Delirios de grandeza |
El receptor se piensa mejor de lo que es en realidad | Segundo |
Deslizamiento mayor |
Mueven al objetivo 6m | Segundo |
Estallar |
Vibración sónica que daña a objetos y criaturas cristalinas |
Segundo |
Fermaportus |
Cierra una puerta con magia de golpe | Segundo |
Finite incatate | Hace explotar un objeto material. No confundir con Finite Incatate | Segundo |
Flagrate | Sale una línea roja de la varita y puedes dibujar con ella | Segundo |
Fregoteo | Limpia objetos como si fuese una esponja o una bayeta muggle | Segundo |
Imagen menor |
Como imagen silenciosa, pero con algún sonido | Segundo |
Invisibilidad | El receptor se vuelve invisible durante 10 min /nivel o hasta que ataca | Segundo |
Incendio |
Crea un incendio sobre el objeto que se aplica. Se puede quitar con Aquaeructo o Aguamenti | Segundo |
Ligadura terrestre |
La criatura receptora no puede volar | Segundo |
Localizar objeto |
Presiente en qué dirección se encuentra un objeto (concreto o tipo) | Segundo |
Llama continua |
Crea una antorcha permanente, que no despide calor | Segundo |
Locomotor |
Encantamiento que hace que a lo que apuntes siga al encantador | Segundo |
Lumos Máxima | Emite una Luz Fuerte | Segundo |
Mobiliherbo |
Mueve plantas haciéndolas levitar. |
Segundo |
Muro de penumbra |
Barrera de sombras que bloquea la visión | Segundo |
Nube brumosa |
Bruma que oscurece la visión | Segundo |
Nube de desconcierto |
Genera un cono de 3m que causa mareo | Segundo |
Oriéntame |
La varita del mago actúa como si fuera una brújula, ya que siempre apunta al Norte. |
Segundo |
Obscurecer objeto | Oculta un objeto del escudriñamiento | Segundo |
Oscuridad |
Oscuridad sobrenatural de 6m de radio | Segundo |
Partículas rutilantes |
Ciega a las criaturas y muestra contorno de las invisibles | Segundo |
Pauta hipnótica |
Fascina criaturas | Segundo |
Rayo de distracción |
Un rayo obliga a un mago a concentrarse o fallar su próximo conjuro | Segundo |
Rabia descerebrada | El objetivo se siente obligado a atacarte físicamente | Segundo |
Reprimenda | El objetivo queda atontado 1 asalto y después estremecido | Segundo |
Ráfaga de viento |
Hace volar o derribar a las criaturas más pequeñas | Segundo |
Relashio |
Sale un pequeño chorro de agua caliente por la varita. Se usa como encantamiento culinario | Segundo |
Stupefacto |
Hace que los objetos dejen de moverse. |
Segundo |
Serpensortia |
Hace aparecer una serpiente de la varita | Segundo |
Telaraña | Llena una expansión de 6m de radio con telarañas pegajosas | Segundo |
Ver lo invisible |
Revela objetos y criaturas invisibles |
Segundo |
Visión en la oscuridad |
Ver hasta 18m en la oscuridad total |
Segundo |
TERCER CURSO
|
||
Aparecium |
Revela lo escrito con tinta invisible. |
Tercero |
Armonia Nectere Pasus |
Sirve para activar objetos, tanto mágicos como muggles. |
Tercero |
Alarte ascendere |
Hace que el objeto sobre el que se usa salga despedido hacia arriba y al final acabe explotando | Tercero |
Ascendio | Hace que el mago que lo usa se eleve de repente. Se quita con descendio o con el tiempo para que baje | Tercero |
Avis | Invoca pájaros | Tercero |
Bombarda |
Crea una pequeña explosión. Usada para abrir cerraduras y destrozar objetos | Tercero |
Carpe retractum |
Una masa viscosa y pegajosa se adhiere sobre el objeto que lo usas y puedes atraerlo hacia ti, lanzarlo, girarlo, etc… | Tercero |
Cistem amperio | Abre puertas cerradas con magia o normalmente | Tercero |
Clariaudiencia/clarividencia |
Ver u oír a una distancia durante 1 min/nivel | Tercero |
Céfiro caprichoso | Vientos nivel vendaval que empujan a las criaturas | Tercero |
Cono de oscuridad |
Los receptores creen que están rodeados de oscuridad mágica |
Tercero |
Depulso |
Expulsa potentemente a un objeto. |
Tercero |
Disipar magia |
Cancela conjuros y efectos mágicos | Tercero |
Destrozar suelos | Inflige 3d6 de daño sónico en un área y daña la superficie | Tercero |
Defodio |
Excava en la tierra | Tercero |
Escritura ilusoria |
Sólo puede descifrarla el lector deseado |
Tercero |
Esfera de invisibilidad | Hace invisible a todos en un radio de 3m | Tercero |
Epoximise |
Este hechizo hace que salga un pegamento de la varita. Usado para pegar cosas | Tercero |
Erecto | Hace que algo se levante | Tercero |
Estrimeaer | Hace ascender cualquier objeto | Tercero |
Evanesco | Hace desaparecer líquidos | Tercero |
Fumos |
Sale humo de la varita. Muy usado para escapar de situaciones difíciles | Tercero |
Flagrate |
Encantamiento que permite crear líneas de flujo, grabados a fuego |
Tercero |
Glacius |
Hiela el objeto sobre el que se aplica. Se puede quitar con incendio | Tercero |
Gran trueno |
Sonido que causa aturdimiento, sordera y deja tumbadas a las víctimas de un área | Tercero |
Indetectibilidad |
Esconde al receptor de la adivinación y el escudriñamiento | Tercero |
Impervius |
Hace impermeable un vidrio o cristal | Tercero |
Luz negra |
Crea un área de oscuridad total | Tercero |
Mobilliarbus |
Mueve objetos materiales de sitio | Tercero |
Mobilliarbus | Mueve objetos materiales de sitio | Tercero |
Opuggno |
Lanza cualquier objeto no demasiado pesado o voluminoso contra un objetivo | Tercero |
Pericullum |
Lanza una chispa roja al cielo. Tiene el mismo efecto que las bengalas de los muggles | Tercero |
Rayo de vértigo |
El objetivo solo puede llevar a cabo acciones simples | Tercero |
Relumbro | Destello que deslumbra y ciega a las criaturas en el área | Tercero |
Rayo oxidante | Los objetos de metal sufren 2d6 de daño | Tercero |
Skurge |
Disuelve el ectoplasma dejado por fantasmas y espectros al pasar por ciertos lugares que obstaculiza caminos. |
Tercero |
Sueño profundo |
Duerme criaturas con Físico 6 o menos | Tercero |
Sentido de la vibración |
Otorga sentido de la vibración en un alcance de 30 | Tercero |
Tormenta de aguanieve |
Estorba a la visión y el movimiento | Tercero |
Ventus |
Crea una ráfaga de viento | Tercero |
CUARTO
|
||
Anapneo |
Abre las vías respiratorias de una persona. |
Cuarto |
Accio |
Atrae el objeto sobre el que se usa. (Antes se tiene que pensar en el susodicho objeto) | Cuarto |
Bombarda Máxima |
Tiene un efecto más potente que el conjuro Bombarda |
Cuarto |
Bruma sólida |
Obstruye la visión y frena el movimiento | Cuarto |
Bauleo |
Recoge las cosas del mago en el baúl más cercano | Cuarto |
Confusión |
El receptor se comporta de forma extraña durante 1 asalto/nivel |
Cuarto |
Meteoloembrujo |
Recanto Cesa las condiciones meteorológicas producidas por un hechizo en un lugar cerrado. |
Cuarto |
Priori Incantatem |
Hace que puedas ver el último hechizo conjurado por la varita. |
Cuarto |
Repelo Muggletum |
Repele a los muggles. Estos sienten que algo malo pasará al llegar al sitio en cuestión. |
Cuarto |
Densaugeo |
Hace crecer los incisivos del contrincante impidiendo que hable y por defecto que no pueda decir hechizos | Cuarto |
Descendio |
Hace bajar rápidamente al mago si está suspendido en el aire o directamente si está en tierra, lo baja más aún | Cuarto |
Dissaparate | Hace desaparecer objetos. Semejante a Evanesco | Cuarto |
Discoverbum |
Hace hablar la ilusión | Cuarto |
Escudriñamiento |
Espía desde lejos al receptor |
Cuarto |
Esfera de roca |
Una roca de 1 metro de diámetro que rueda contra tus enemigos. |
Cuarto |
Esfera defenestrante |
Esfera de niebla gris que derriba enemigos, los levanta en el aire y los suelta. |
Cuarto |
Fundir metal |
Funde un objeto de metal sin calor |
Cuarto |
Hinmandascam |
Crea una ilusión de tu persona | Cuarto |
Invisibilidad mayor |
Como invisibilidad pero el receptor puede atacar y seguir invisible |
Cuarto |
Illegibilus |
Hace que un texto sea imposible de leer | Cuarto |
Inanimatus Conjurus | Como indica su etimología, “Desanima un conjuro”, quita el efecto de un encantamiento como el material que lo forma | Cuarto |
Localizar criatura |
Indica en qué dirección se encuentra una criatura con la que estés familiarizado |
Cuarto |
Muro ilusorio |
Pared, suelo o techo parece real, pero cualquier cosa puede atravesarlo |
Cuarto |
Muffliato |
Hace que la gente de vuestro alrededor, no pueda oír las conversaciones | Cuarto |
Puerta dimensional |
Te teleporta una corta distancia |
Cuarto |
Privación sensorial |
Los sentidos de todos los receptores quedan bloqueados |
Cuarto |
Quietus |
Quita el efecto de sonorus |
Cuarto |
Reducto | Encantamiento reductor que hace explotar objetos sólidos | Cuarto |
Retrusco | Hace explotar objetos materiales | Cuarto |
Silencius | Deja mudo al contrincante | Cuarto |
Sonorus | Hace que el mago sobre el que se use hable tan alto como si llevase un altavoz. Se contrarresta con Quietus | Cuarto |
Specialis revelio | Revela cosas ocultas con magia | Cuarto |
Tornus | Hace girar a un objeto | Cuarto |
Tentáculos negros de Evard |
Tentáculos que apresan a todos en una expansión de 4'5m | Cuarto |
Terreno alucinatorio |
Hace que un terreno parezca ser de un tipo diferente (campo con aspecto de bosque, etc.) | Cuarto |
Vipera Evanesca | Hace desaparecer serpiente | Cuarto |
Zancada flamígera |
Te teletransportas de un fuego a otro | Cuarto |
QUINTO |
||
Braquiam Emendo |
Repara los huesos rotos y, si no se hace bien, hace desaparecer los huesos. |
Quinto |
Creación mayor |
Como creación menor, pero también hay con piedra y metal | Quinto |
Caput bullae |
Crea una burbuja de aire sobre la nariz y la boca del mago sobre el que se usa pudiendo respirar con ella | Quinto |
Cessatio Ventus | Hace que el viento se detenga | Quinto |
Espejismo arcano |
Como un terrero alucinatorio pero con edificios | Quinto |
Ennervate |
Hechizo que hace recuperar la consciencia a un desmayado | Quinto |
Férula |
Inmoviliza una parte del cuerpo fracturada. |
Quinto |
Forma sombría |
+4 a la habilidad de sigilo. Ganas ocultación, y puedes moverte entre obstáculos si tienes puntos en reflejos | Quinto |
Imagen persistente |
Como imagen mayor, pero no precisa de concentración | Quinto |
Imperturbate |
Vuelve un objeto “Imperturbable”, no le afectan los encantamientos | Quinto |
Induere Vestem | Viste al objetivo con la ropa en que estés pensado | Quinto |
Infractum | Este hechizo hace que el objeto material sobre el que se usa no pueda romperse | Quinto |
Lacarnum Inflamarae |
Invocación de la llama. Es sumergible en el agua y es usado principalmente para calentar cosas. |
Quinto |
Mobilicorpus |
Mueve cuerpos, ya sea una persona u objetos. |
Quinto |
Mano interpuesta de Bigby |
Mano que proporciona cobertura contra un oponente |
Quinto |
Masa viscosa |
arrojas una masa de pegamento al oponente |
Quinto |
Muro de piedra |
Crea un muro de piedra al que se puede dar forma |
Quinto |
Miasma de entropía |
pudre todos los materiales naturales dentro de una explosión cónica de 30’ |
Quinto |
Obstum Odio |
Anula el Odio del rival | Quinto |
Ofuscar evidencia |
Engaña al escudriñamiento con una ilusión |
Quinto |
Permanencia |
Hace permanente ciertos conjuros |
Quinto |
Refugio oculto |
Crea una cabaña resistente camuflada para fundirse en el entorno natural |
Quinto |
Recado |
Lleva instantáneamente un mensaje corto a cualquier lugar |
Quinto |
Specialis Revelio |
Revela encantamientos, hechizos, maldiciones, etc., en objetos, es conocido como "El revela hechizos de Scarpin". | Quinto |
Telecinesis |
Mueve un objeto, ataca a una criatura o arroja un objeto o criatura |
Quinto |
Viaje en vuelo |
Vuela a una velocidad de 12m y puedes aligerar en grandes distancias |
Quinto |
SEXTO
|
||
Aresto Momentum |
Detiene el tiempo momentáneamente. Puede servir para salvarse de caídas o detener objetos cayendo. |
Sexto |
Aparecium |
Hace aparecer el objeto en el que esté pensando el mago en ese momento. (Tiene que ser de su propiedad) | Sexto |
Bruma congelante |
Ralentiza adversarios, impide visión y dificulta movimiento | Sexto |
Controlar las aguas |
Hace subir o bajar las masas de agua | Sexto |
Convocaciones instantáneas de Drawmij |
Un objeto preparado aparece en tu mano | Sexto |
Controlar el clima | Cambia el clima a nivel loca | Sexto |
Circumvensus Ventus |
Crea un torbellino | Sexto |
Confringo | Hace explotar cualquier objeto | Sexto |
Deprimo |
Causa un gran estallido en el suelo, lo que se traduce en un agujero lo suficientemente grande como para ser atravesado por una o varias personas. |
Sexto |
Disipar magia mayor |
Como disipar magia, pero con +6 en la prueba | Sexto |
Dejar inmóvil |
Paraliza hasta que se cumpla una condición | Sexto |
Episkey |
Detiene el flujo de sangre o cura huesos rotos. |
Sexto |
Endurecimiento |
Aumentas la dureza de un objeto al doble | Sexto |
Escudriñamiento mayor |
Como escudriñamiento, pero más rápido y duradero | Sexto |
Etait Glace |
Desaparece La Ola Gigante De Hielatus Tongue | Sexto |
Foso ilusorio |
Las criaturas en el área son derribadas al creer que están cayendo | Sexto |
Fiendfire |
Lanza una llamarada de fuego maligno. De él pueden aparecer criaturas hechas de fuego, pero que no son más que ilusiones. Este fuego puede destruir casi cualquier cosa. Se apaga con Fyendlocked | Sexto |
Gracia felina en grupo |
Como gracia felina, afecta a un objetivo/nivel | Sexto |
Geo Terrum |
Provoca un terremoto interno que crea una grieta en el suelo | Sexto |
Hielatus Tongue | Crea una ola gigante que te paraliza | Sexto |
Homenum Revelio |
Detecta la presencia humana | Sexto |
Imagen permanente |
Incluye visión, sonido y olor | Sexto |
Inmovilizar persona en grupo |
Inmoviliza a los humanoides en un radio | Sexto |
Imagen programada | Como imagen mayor, pero se desencadena cuando sucede algo | Sexto |
Locura |
El receptor sufre confusión de forma continuada | Sexto |
Mobiliarbus |
Hace que un árbol se mueva y levite en dirección a la varita de quien lo conjura. |
Sexto |
Moveo Ossis |
Hechizo que se utiliza para desplazar huesos. Usado por los sanadores para unir piezas fracturadas. |
Sexto |
Mano forzuda de Bigby |
Una mano que empuja a las criaturas | Sexto |
Mirada maléfica |
Paraliza a la próxima criatura mirada | Sexto |
Puerta en fase |
Crea un pasaje invisible a través de piedra o madera | Sexto |
Pesadilla sinfónica | Ruido discordante atormenta el sueño del receptor | Sexto |
Rayo aturdidor |
El objetivo queda aturdido 1d4+1 asaltos | Sexto |
Rociada prismática | Rayos que golpean con efectos al azar | Sexto |
Sugestión en grupo |
Como sugestión, más un receptor/nivel |
Sexto |
Sumergir barco |
Controlas mentalmente el barco en el que viajas |
Sexto |
Solipsismo |
el receptor cree que nada existe salvo el |
Sexto |
Trampa fantasmal |
las criaturas incorporales se vuelven corporales |
Sexto |
Teleportar mayor |
Como teleportar, pero sin límite de alcance ni posibilidad de llegar lejos del objetivo |
Sexto |
Teleportar objeto |
Como teleportar, pero afecta a un objeto tocado |
Sexto |
Vulnera Sanentum | Sana heridas profundas, como las del maleficio Sectumsempra (6d6) | Sexto |
Ventriculum |
Usado en sanación para reanimar el corazón detenido por cualquier causa | Sexto |
SEPTIMO
|
||
Anillos relampagueantes |
Rayos te rodean, dándote resistencia a la electricidad, dañando enemigos que se aproximen y emitiendo rayos relampagueantes dos veces por turno. | Septimo |
Amnesia programada |
Destruye, sustituye o altera los recuerdos del objetivo | Septimo |
Aresto momentum |
Suaviza caídas haciendo que se vayan parando poco a poco | Septimo |
Cerradura dimensional |
Bloquea las habilidades teleportadoras por 1 semana | Septimo |
Circulo de teletransporte |
Teletransporta a cualquier criatura presente al punto designado. | Septimo |
Detener el tiempo |
Paralizas el tiempo por 1d4+1 turnos | Septimo |
Duplicar lanzamiento | Duplicas un conjuro o aptitud observada que no conozcas | Septimo |
Esfera telequinetica |
Como esfera elástica, pero puedes moverla con la mente |
Septimo |
Geminio |
Encantamiento de copia. Crea una ilusión no real de un ser animado. No puede moverse excepto si se le aplica un encantamiento animador, pero no puede pensar por sí mismo ni articular palabra alguna |
Septimo |
Inmovilizar monstruo en grupo |
Inmoviliza a todos los seres en un radio de 10 metros | Septimo |
Ignis Affatus | Hechizo para hablar a través de una chimenea mediante la red Flú | Septimo |
Laberinto |
Atrapa al receptor en un laberinto extradimensional |
Septimo |
Pauta centellante |
Espiral de colores que confunden, aturden o dejan inconsciente |
Septimo |
Piertotum Locomotor |
Las estatuas cobran vida, siendo manipuladas por quien lo conjure. | Septimo |
Simpatía |
El lugar o los objetos afectados atraen a ciertas criaturas |
Septimo |
Sendas cambiantes |
Oculta un camino y crea uno falso nuevo |
Septimo |
HECHIZOS DE TRANSFORMACIONES |
||
Hechizo |
Efecto |
Curso |
Primero
|
||
Amanuense |
Copia textos no mágicos |
Primero |
Avifors |
se utiliza para transformar una pequeña estatua en un pájaro. |
Primero |
Avis |
conjura aves desde la punta de la varita. |
Primero |
Borrar |
Hace desparecer escritura mágica o mundana |
Primero |
Caída de pluma |
Los objetos o criaturas caen lentamente |
Primero |
Cerilla a aguja |
Transforma cerillas en agujas. |
Primero |
Chimichos |
Convierte a objetos inanimados en ranas de chocolate. |
Primero |
Eliminar olor |
Elimina el olor de una criatura tocada |
Primero |
Escarabajo a botón |
Transforma escarabajos en botones. |
Primero |
Mano de mago mayor |
Alcance intermedio y levanta hasta 18kg |
Primero |
Muro de humo |
Muro de humo que impide la visión y marea a los que lo atraviesan |
Primero |
Nervio vivaz |
El receptor obtiene un bonificador de +5 a sus pruebas de iniciativa |
Primero |
Niebla de obscurecimiento |
Una niebla te rodea |
Primero |
Ratón a caja de rapé |
Los Ratones a caja de rapé es un hechizo de transformaciones que transfigura ratones en cajas de rapé. |
Primero |
Scribblifors |
Se utiliza para convertir objetos en plumas. |
Primero |
Rociada dispersora |
Un grupo de objetos pequeños vuela en todas direcciones en una explosión |
Primero |
Segundo
|
|
|
Agarrón de tierra |
Un brazo de tierra que apresa enemigos |
Segundo |
Aletas a pies |
Transforma las colas y aletas en piernas y pies |
Segundo |
Cuerno del trueno terreo |
Intensas vibraciones que derriban a aquellos en el área |
Segundo |
Colortus |
Si antes de usarlo se piensa en cualquier color; sobre la ropa, pelo o donde apunte del cuerpo del contrincante se volverá de ese color |
Segundo |
Deslizamiento mayor |
Mueven al objetivo 6m |
Segundo |
Disfraz reflejo |
Los observadores lo verán como un miembro de su propia especie y sexo |
Segundo |
Duro |
Se utiliza para convertir los objetos en piedra |
Segundo |
Engorgio |
Hace crecer el objeto sobre el que se aplica. No aplicables a seres humanos o plantas |
Segundo |
Fera Verto |
Se utiliza para transformar un animal en una copa de agua |
Segundo |
Lapifors |
Se utiliza para transformar un objeto pequeño o criatura en un conejo |
Segundo |
Pirotecnia |
Convierte el fuego en luz cegadora o humos asfixiante |
Segundo |
Reduccio |
Disminuye el tamaño del objeto sobre el que se aplica. No aplicable a seres vivos |
Segundo |
Snufflifors |
Se utiliza para convertir libros en ratones |
Segundo |
Trepar cual arácnido |
Da la capacidad de caminar por paredes y techos |
Segundo |
Vidrio a arena |
transforma vidrio en arena |
Segundo |
Tercero
|
|
|
Agarrón pétreo |
Brazo hecho de tierra y piedra que apresa a los enemigos |
Tercero |
Forma gaseosa |
El receptor se vuelve insustancial y puede volar despacio |
Tercero |
Glisseo |
Se utiliza para hacer que los objetos sean resbaladizos. |
Tercero |
Respiración acuática |
Los receptores pueden respirar bajo el agua |
Tercero |
Visión en la oscuridad profunda |
El objetivo puede ver hasta 27m en oscuridad mágica |
Tercero |
Volar |
El receptor vuela a una velocidad de 18 Km/h |
Tercero |
Vera Verto |
Transforma un animal en una copa. Se utiliza tocando 3 veces con la varita al animal y es enseñado diciendo: 1, 2, 3, Vera Verto. |
Tercero |
Cuarto
|
|
|
Agrandar persona en grupo |
Agranda a varias criaturas |
Cuarto |
Bastón enredador |
Un bastón puede apresar y constreñir a los enemigos |
Cuarto |
Creación menor |
Crea un objeto de tela o madera |
Cuarto |
Frontis Amplifico |
Aumenta el tamaño de un gravado o dibujo. |
Cuarto |
Hechizo lanzador de flechas |
Dispara flechas desde la punta de la varita |
Cuarto |
Incarcifors |
Se utiliza para transformar un objeto en una jaula para apresar a un adversario. |
Cuarto |
Poliformar |
Dota de nueva forma a un receptor voluntario |
Cuarto |
Reducir persona en grupo |
Reduce a varias criaturas |
Cuarto |
Timo de desplazamiento |
Tú y el objetivo intercambian posiciones y apariencias |
Cuarto |
Transformar en piedra |
Dota a la piedra de cualquier forma |
Cuarto |
Quinto
|
|
|
Agrandar persona mayor |
Agrandar por 1 hora/nivel. |
Quinto |
Elaborar |
Transforma materias primas en objetos acabados |
Quinto |
Espongificación |
Transforma alfombras especiales y losas para convertirlas en una sustancia muy saltarina y gelatinosa. |
Quinto |
Melofors |
Se utiliza para transformar la cabeza de un oponente en una calabaza. |
Quinto |
Pasatiempo |
Crea un pasaje a través de un muro de madera o roca |
Quinto |
Poliformar funesto |
Transforma al objetivo en un animal inofensivo |
Quinto |
Reducir persona mayor |
el receptor permanece encogido 10 min/nivel |
Quinto |
Steeclaw |
Se utiliza para que las garras de un animal sean más grandes y de acero. |
Quinto |
Transmutar barro en roca |
Transforma dos cubos de 3m/nivel |
Quinto |
Transmutar roca en barro |
Transforma dos cubos de 3m/nivel |
Quinto |
Volar en grupo |
Haces volar criaturas a 18m |
Quinto |
Sexto
|
|
|
Ducklifors |
Se utiliza para convertir a un oponente en un pato |
Sexto |
Draconifors |
Se utiliza para convertir una estatua de dragón en un dragón real que respirar el fuego. |
Sexto |
De la carne a la piedra |
Convierte en piedra a la criatura receptora |
Sexto |
De la piedra a la carne |
Devuelve a su estado a una criatura petrificada |
Sexto |
Invertir gravedad |
Los objetos y criaturas caen hacia arriba |
Sexto |
Pullus |
Se utiliza para transformar a los opositores en gansos. |
Sexto |
Remover tierra |
Cava y levanta colinas |
Sexto |
Transformar piedra mayor |
Esculpe grandes piedras en la forma deseada |
Sexto |
Septimo
|
|
|
Brakium emendo |
Deja sin huesos el brazo, pierna o cualquier miembro sobre quien se usa. |
Septimo |
Dotar de conciencia a constructos |
Los constructos obtienen inteligencia humana |
Septimo |
Forma fantasmal |
Te conviertes en fantasma y obtienes sus rasgos temporalmente. |
Septimo |
Geminio |
Es un poderoso maleficio que hace que los objetos se multipliquen al tacto y mientras la persona siga tocando se seguirán multiplicando. |
Septimo |
Poliformar |
Convierte cualquier objetivo en cualquier otra cosa |
Septimo |
Socavar |
Crea un pasadizo permanente en tierra o muros |
Septimo |
Transmutar roca en lava |
Conviertes un área de roca en lava fundida en 15m |
Septimo |
Hechizos Defensa Contra las Artes Oscuras
|
||
---|---|---|
Hechizo |
Efecto |
Curso |
Primero
|
||
Alarma |
Guarda un lugar durante 2 horas/nivel |
Primero |
Escudo |
Disco invisible que da +4 a la defensa y bloquea los proyectiles mágicos |
Primero |
Escudo nocturno |
Bonos de resistencia y absorbe proyectiles mágicos |
Primero |
Mirada luminosa |
Tus ojos emiten luz y deslumbran a las criaturas |
Primero |
Llamarada |
Deslumbra a una criatura (-1 al ataque) |
Primero |
Protego |
Hechizo protector. Crea un escudo que protege al mago de casi cualquier ataque. |
Primero |
Segundo
|
||
Contorno borroso |
El 20% de los ataques resultan fallidos |
Segundo |
Diffindo |
Corta cuerdas u otros objetos no rígidos |
Segundo |
Partis Temporus |
Crea temporalmente una barrera mágica de protección. |
Segundo |
Rayo vital |
Un rayo que quita 1pv para infligir 1d6 a los muertos vivientes |
Segundo |
Resistir energía |
Ignora 10 puntos de daño/ ataque de un tipo de energía especificado |
Segundo |
Velo de sombras |
Oscuridad que concede ocultación |
Segundo |
Tercero
|
||
Círculo mágico |
Como los conjuros de protección, pero con radio de 3m y 10 min/nivel |
Tercero |
Desplazamiento |
Los ataques no alcanzan al receptor el 50% de las veces |
Tercero |
Expulso |
Rechaza seres vivos y los aleja tirándolos al suelo |
Tercero |
Muro de luz |
Crea un muro de luz, puede deslumbrar |
Tercero |
Muro de viento |
Desvía flechas, gases y a criaturas pequeñas |
Tercero |
Protección contra la energía |
Absorbe 8 puntos de daño de un tipo de energía |
Tercero |
Protego duo |
Funciona como Protego, pero los hechizos rebotan y salen disparados hacia el rival |
Tercero |
Relaskio |
Hace resbalar al contrincante haciendo que caiga contra el suelo |
Tercero |
Repello Inimicum |
Repele cualquier daño físico |
Tercero |
Riddíkulus |
Encantamiento repele-Boggarts |
Tercero |
Cuarto
|
||
Alarma de portal mejorada |
El portal custodiado te alerta a ti o a un receptor designado de las criaturas que lo atraviesen |
Cuarto |
Custodia de fuerza |
Crea una esfera que protege contra estos efectos e incorporales |
Cuarto |
Confundus |
Confunde al contrincante impidiéndole que ataque |
Cuarto |
Detectar escudriñamiento |
Te alerta del espionaje mágico |
Cuarto |
Escudo de fuego |
Las criaturas que te ataquen sufrirán daño por fuego; estarás protegido contra el calor y el frío |
Cuarto |
Esfera elástica de Otiluke |
Globo de fuerza que protege al receptor pero lo atrapa |
Cuarto |
Himno de batalla |
Los aliados resisten efectos de miedo por 1 minuto |
Cuarto |
Immobilus |
Impide a un ser animado moverse |
Cuarto |
Impedimenta |
Si se usa antes de que ataque el mago para que este se paralice durante un minuto. Si se usa después impide el ataque |
Cuarto |
Muro de agua |
Crea un muro transparente de agua al que se le puede dar forma |
Cuarto |
Muro de arena |
Un muro de arena arremolinada que bloquea ataques y ralentiza el movimiento a través de el |
Cuarto |
Muro de hielo |
Plano de hielo crea una pared con 10 pv+1/nivel; hemisferio puede atrapar criaturas en su interior |
Cuarto |
Piel pétrea |
Ignora 4 puntos de daño por ataque |
Cuarto |
Pantalla disipadora |
Disipar magia apuntado a una criatura u objeto desatendido |
Cuarto |
Rebotus maleficus |
Parecido al Protego duo, hace rebotar el conjuro del contrincante |
Cuarto |
Repello Inimicum |
Repele cualquier daño físico. |
Cuarto |
Resistir energía en grupo |
La criatura receptora ignoran daño de un tipo de energía específico |
Cuarto |
Retroceso |
El objetivo sufre daño si usa conjuros contra otra criatura |
Cuarto |
Quinto
|
||
Expectro patronum |
Hechizo usado para repeler dementores. Primero tienes que pensar en un recuerdo feliz y después lanzarlo. Cada mago tiene su propio patronus. Algunos magos los usan para comunicarse. |
Quinto |
Exclusión |
Los lanzadores de conjuros y criaturas con poderes mágicos no pueden entrar en un área |
Quinto |
Escudo de cacofonía |
escudo a 3m que bloquea sonidos, causa 3d6 de daño sónico y ensordece a los que lo atraviesan |
Quinto |
Escudo de fuego |
Las criaturas que atacan a los aliados sufren 3d6 daño, los aliados no son dañados por fuego o frio |
Quinto |
Imperturbate |
Vuelve un objeto “Imperturbable”, no le afectan los encantamientos |
Quinto |
Indomabilidad |
El receptor no puede quedar reducido a menos de 1pv |
Quinto |
Liberacorpus |
Libera a una persona que ha sido afectado por Levicorpus. Es muy sencillo utilizarlo de forma no verbal |
Quinto |
Muro de fuerza |
Este muro es inmune al daño |
Quinto |
Mano de sombra |
Mano que bloquea oponentes o transporta objetosc |
Quinto |
Protección contra el hierro menor |
El receptor se vuelve inmune al metal no mágico |
Quinto |
Relashio |
Libera de cadenas o grilletes a criaturas, etc., con chispas verdes |
Quinto |
Sancta sanctórum privado de Mordenkainen |
Impide a cualquiera ver o escudriñar un área durante 24 horas |
Quinto |
Salvio Hexia |
Encantamiento protector. Por lo general, no funciona contra las Maldiciones Imperdonables |
Quinto |
Sexto
|
||
Aura |
No es un hechizo en sí; crea un aura protectora sobre el mago sobre el que se aplique que protege de golpes físicos, haciendo que los puños o pies que golpeen reciban una quemaduras |
Sexto |
Campo antimagia |
Niega la magia en un radio de 3m |
Sexto |
Globo de invulnerabilidad |
Anula los hechizos de primero hasta cuarto curso |
Sexto |
Inmunidad a la energía |
El receptor y su equipo obtienen inmunidad al daño de un tipo de energía |
Sexto |
Muro de hierro |
El escudo tiene 20 pv, puede derribarse sobre enemigos |
Sexto |
Nottium Argentum |
Hechizo defensivo (crea un escudo de plata) |
Sexto |
Protección contra el hierro |
El receptor se vuelve inmune a los metales |
Sexto |
Sinostelficio |
Canaliza el próximo conjuro que recibas, convirtiéndolo en energía curativa que restaura 2d6 de vida |
Sexto |
Salvio Hexia |
Encantamiento Escudo aplicable a edificaciones, casas, tiendas de campaña… Hace imposible ver lo que hay dentro o entrar, por lo que tampoco se pueden lanzar hechizos dentro, en el caso de intentarlo sale rebotado contra ti |
Sexto |
Septimo
|
||
Antipatía |
El lugar o los objetos afectados repelen a ciertas criaturas |
Septimo |
Absorción |
Absorbes energía de conjuros agresores para potenciar los tuyos |
Septimo |
Desligadura |
Libera a todos en un área de cualquier conjuro que constriña o ate |
Septimo |
Pantalla |
Ilusión que oculta un lugar de la visión y el escudriñamiento mágico |
Septimo |
Protego Horriblis |
Protege de las maldiciones, aunque no de las maldiciones imperdonables |
Septimo |
Protego Totallum |
Crea un campo de protección total. Este encantamiento crea una "burbuja" que te protege contra todo tipo de hechizos o maldiciones. Si se realiza con precisión, las personas que se encuentren fuera del campo protector, ni siquiera podrán verte o tocarte |
Septimo |
Refugio instantáneo |
Te teletransportas automáticamente a un refugio seguro designado |
Septimo |
Hechizos Artes Oscuras
|
||
---|---|---|
Hechizo |
Efecto |
Curso |
Primero
|
||
Causar miedo |
Una criatura de Int 6 o menos huye durante 1d4 de asalto |
Primero |
Contacto electrizante |
Toque que causa 2d6/nivel de daño por electricidad, requiere tocar |
Primero |
Disipar custodia |
Como disipar magia pero solo a custodias |
Primero |
Explosión sónica |
El objetivo sufre 1d6de daño sónico y queda ensordecido |
Primero |
Expelliarmus |
Si se aplica sobre la mano donde el contrincante tiene la varita se la quitas |
Primero |
Flipendo |
Si es en humanos le golpea y le hace retroceder levemente, pero si se usa en animales pequeños o insectos puede aturdirlos |
Primero |
Lluvia de piedras |
Piedras que infligen 1d6 daño |
Primero |
Nube de tormenta |
Pequeños rayos relampagueantes infligen 1d6 cada asalto |
Primero |
Offensio |
Hace caer al objetivo con una zancadilla |
Primero |
Orbe menor de ácido |
Toque a distancia, daño 1d6 x acido |
Primero |
Orbe menor de electricidad |
Toque a distancia, daño 1d6 x electricidad |
Primero |
Orbe menor de frío |
Toque a distancia, daño 1d6 x frio |
Primero |
Orbe menor de fuego |
Toque a distancia, daño 1d6 x fuego |
Primero |
Orbe menor de sonido |
Toque a distancia, daño 1d6 x sonido |
Primero |
Proyectil mágico |
Daño 1d6+1; +1 proyectil/2 niveles, máximo 5 |
Primero |
Petrificus totalus |
Petrifica totalmente al contrincante impidiendo que se mueva |
Primero |
Rayo de debilitamiento |
Rayo que reduce el Físico en 1d4 por 1 minuto |
Primero |
Rayo de torpeza |
-1d4 a la Destreza |
Primero |
Rayo de escarcha |
Rayo que inflige 1d6 de daño por frío |
Primero |
Rictusempra |
Hace que el contrincante tenga cosquillas y no pueda parar de reír |
Primero |
Sacudida eléctrica |
Ataque de toque distancia, 1d6 eléctrico |
Primero |
Salpicadura de ácido |
Orbe que inflige 1d6 puntos de daño por ácido. |
Primero |
Toque gélido |
1d6 de daño y 1 punto de daño al fisico, requiere toque |
Primero |
Segundo
|
||
Ariete |
Inflige 1d6 de daño más embestida a un objetivo |
Segundo |
Aliento robado |
El receptor se queda sin aire |
Segundo |
Armadura de muerte |
Una aura negra que daña a las criaturas que te atacan |
Segundo |
Burbuja deshidratante |
Un globo de aire que evapora la humedad de la victima |
Segundo |
Calvorio |
Hace que el contrincante se quede calvo durante 5 minutos |
Segundo |
Everte Statum |
Hechizo Derribador |
Segundo |
Espantar |
Asusta a criaturas de menos de 6 DG |
Segundo |
Explosión de fuerza |
Ataque que inflige 2d6 de daño en un área |
Segundo |
Flecha ácida |
Ataque de toque a distancia; daño 2d6 durante 2 asaltos |
Segundo |
Fogonazo |
Las criaturas a menos de 3m sufren 2d6 de daño por fuego |
Segundo |
Glifo del necrófago |
Un glifo que protege una zona y paraliza a las victimas |
Segundo |
Inmobilus |
Deja inmóvil a una persona o animal |
Segundo |
Llamarada |
Chorro de fuego que inflige 2d6 de daño a todos en un cono |
Segundo |
Miasma malévolo |
Una nube de vapores tóxicos, causa 2d6 de daño no letal a todos en el área |
Segundo |
Mortaja de muerte viviente |
Energía negativa que te rodea y hace que los muertos vivientes te vean como uno de ellos |
Segundo |
Obliviate |
Borra recuerdos |
Segundo |
Rayo de estupidez |
La víctima baja 1d2+1 la Inteligencia |
Segundo |
Rayo de hielo |
Inflige 2d6 de daño por frío |
Segundo |
Rociada sombría |
Baja 2 puntos a la Fuerza y Atonta |
Segundo |
Rayo abrasador |
Ataque de toque a distancia que inflige 2d6 puntos de daño por fuego |
Segundo |
Toque de estulticia |
El objetivo recibe 1d3 puntos de daño a Int y Per, requiere toque. |
Segundo |
Tarantallegra |
Hace bailar al enemigo sin poder parar |
Segundo |
Tragababosas o Nausea Vermis |
Maleficio que hace que el objetivo esté escupiendo babosas continuamente |
Segundo |
Tercero
|
||
Bola de fuego |
3d6 daño/nivel, radio de 20' |
Tercero |
Cadena de proyectiles |
Varios proyectiles infligen 3d6+1 de daño cada uno y luego impactan a objetivos secundarios |
Tercero |
Esfera centellante |
Explosión de 6m de radio que hace 3d6 de daño eléctrico |
Tercero |
Furnunculus |
Provoca que la cara del contrincante se llene de granos |
Tercero |
Garras de oscuridad |
Hacen 3d6 de daño frío y tienen alcance |
Tercero |
Incarcero |
Salen cuerdas de la varita y encarcelan al contrincante |
Tercero |
Lanza de hielo |
Transforma hielo en una lanza que ataca e inflige 3d6 daño, y aturde 1d4 asaltos |
Tercero |
Lanza sónica |
Energía sónica que hace 3d6 daño |
Tercero |
Mocomurciélago |
Convoca mocos voladores que persiguen al objetivo |
Tercero |
Nube apestosa |
Vapores nauseabundos, 1 asalto/nivel |
Tercero |
Palalingua |
Maldición que une la lengua al paladar |
Tercero |
Proyectil resonante |
Energía sónica que inflige 3d6 de daño |
Tercero |
Rayo relampagueante |
La electricidad inflige 3d6 de daño |
Tercero |
Rayo agotador |
Rayo que deja exhausto al objetivo |
Tercero |
Veneno de araña |
El toque hace 3d6 de daño a la fuerza |
Tercero |
Veneno mental |
El toque baja 3 puntos a la percepción |
Tercero |
Cuarto
|
||
Alarido |
Ensordece a todo aquel que se encuentre en el cono e inflige 4d6 de daño |
Cuarto |
Contagio |
Infecta al receptor con la enfermedad que elijas |
Cuarto |
Desesperación aplastante |
Los objetivos sufren un penalizador de -2 en las tiradas de ataque, tiradas de daño y voluntad |
Cuarto |
Estallido de llamas |
Cono de 60’ de fuego, d6 daño |
Cuarto |
Esfera de energía |
Cinco esferas de energía de colores, que atacan por elementos o contrarrestan |
Cuarto |
Langlock |
Pega la lengua al paladar impidiendo que el contrincante hable y por defecto que no pueda decir hechizos |
Cuarto |
Movilicorpus |
Mueve la persona a donde el mago que lo use lo desee |
Cuarto |
Muro de fuego |
Inflige 4d6 de daño por fuego hasta 3m y 2d6 hasta 6m. Atravesar el muro inflige 1d6 de daño |
Cuarto |
Miedo |
Los receptores situados en el cono huirán durante 1 asalto/nivel |
Cuarto |
Orbe de ácido |
4d6 daño ácido y puede quedar indispuesto |
Cuarto |
Orbe de electricidad |
4d6 daño eléctrico y puede quedar enmarañado |
Cuarto |
Orbe de frío |
4d6daño frío y puede quedar cegado |
Cuarto |
Orbe de fuego |
4d6daño por fuego y puede quedar atontado |
Cuarto |
Orbe de fuerza |
4d6 daño fuerza. Afecta seres incorporales |
Cuarto |
Ola de fuerza |
Embiste a todas las criaturas a menos de 3m |
Cuarto |
Orbe de sónico |
4d6 daño sónico y puede quedar ensordecido |
Cuarto |
Orbis |
Hace que el objeto o criatura señalados, desaparezcan mágicamente en un mini torbellino |
Cuarto |
Proyectiles de fuerza |
Proyectiles infalibles que hacen 4d6de daño y estallan con una explosión |
Cuarto |
Resplandor ardiente |
Esfera de luz que ciega y hace 4d6 de daño fuego en un área de 15m |
Cuarto |
Sangre ardiente |
Hace arder la sangre, 2d6daño ácido y 2d6 daño fuego |
Cuarto |
Silencius |
Deja mudo al contrincante |
Cuarto |
Verdimillious |
Ataque defensivo que se revela como una nube de "gas" verde que ataca al enemigo causándole una cantidad de daño medio |
Cuarto |
Quinto
|
||
Arco relampagueante |
línea de electricidad entre dos criaturas, 5d6 |
Quinto |
Arco lunar |
3 motas de luz que infligen 5d6 de daño eléctrico |
Quinto |
Asolar |
Marchita una planta o causa 5d6 puntos de daño a una criatura tipo planta |
Quinto |
Bruma mental |
El receptor sufre -5 en pruebas de percepción y en salvaciones de voluntad |
Quinto |
Bola relampagueante |
Inflige 5d6 de daño eléctrico |
Quinto |
Cono de frío |
5d6 de daño por frío |
Quinto |
Conjuntivitis |
Maleficio que causa, como su nombre indica, “Conjuntivitis” en los ojos del objetivo |
Quinto |
Desmaius |
Deja inconsciente al contrincante durante 5 minutos. Si se usa de forma seguida (5 veces seguidas) causa un estado de coma al contrincante |
Quinto |
Debilidad mental |
La Int y el Car del receptor quedan reducidos a 4 |
Quinto |
Desgarra la tierra |
Una erupción, 5d6 de daño a todos en el área |
Quinto |
Esfera caustica |
Un potente ácido inflige 5d6 de daño |
Quinto |
Estruendo sónico |
Cono de sonido que causa 5d6 de daño |
Quinto |
Explosión cacofónica |
Un ruido que hace 5d6 de daño a todos en el área |
Quinto |
Explosión ciclónica |
Inflige 5d6 de daño y derriba a las criaturas |
Quinto |
Fogonazo mayor |
Los objetivos en un radio de 15m sufren 5d6 de daño por fuego |
Quinto |
Legeremens |
Hechizo utilizado para penetrar en la mente del oponente. Si es bien utilizado, se puede llegar hasta controlar la mente |
Quinto |
Levicorpus |
Eleva al contrincante sujetándolo por el tobillo. Se contrarresta con el hechizo Liberacorpus |
Quinto |
Locomotor mortis |
Junta las piernas del contrincante haciendo que caiga al suelo. Solo tratable en San mungo. Hechizo de dudosa reputación… |
Quinto |
Mantogris |
Impide que una criatura se cure o regenere |
Quinto |
Pesadilla |
Envía una visión que inflige 5d6 de daño; fatiga |
Quinto |
Sectum |
Hace un corte sobre lo que se usa. Puede cortar miembros |
Quinto |
Sectusempra o Sectumempra |
Hace miles de cortes sobre el que se usa. Este queda inconsciente y desmayado. [Está prohibido por alumnos no graduados] 5d6 de daño |
Quinto |
Tormentas de fragmentos |
Ráfaga de 5d6 de daño a las criaturas en área |
Quinto |
Transmigración |
Permite poseer a otra criatura |
Quinto |
Sexto
|
||
Asalto radiante |
6d6 de daño, atonta y deslumbra |
Sexto |
Aura de terror |
Obtienes un aura de miedo |
Sexto |
Bola de fuego retardada |
6d6 de daño en un área, puedes retrasar la explosión 5 turnos |
Sexto |
Bruma ácida |
Bruma que inflige daño por ácido |
Sexto |
Contagio en grupo |
Como contagio pero a todos en un radio de 6m |
Sexto |
Esfera congelante de Otiluke |
Congela el agua o inflige 6d6 de daño por frío |
Sexto |
Garra de hielo |
Apresa e inflige 6d6 de daño por frío |
Sexto |
Mirada penetrante |
El objetivo queda despavorido, indispuesto y comatoso |
Sexto |
Olas de agotamiento |
Los objetivos quedan exhaustos |
Sexto |
Oppugno |
Manda objetos a atacar a una persona |
Sexto |
Religio |
Convoca unas Cadenas que te atan y oprimen con fuerza. Pueden causar rotura de Costillas o miembros superiores |
Sexto |
Relámpago zigzagueante |
6d6 de daño; 1 rayo secundario de 3d6 de daño |
Sexto |
Rayo de entropía |
El objetivo sufre -2 a Físico y Destreza |
Sexto |
Siseo adormecedor |
Produce sueño comatoso en los objetivos |
Sexto |
Séptimo
|
||
Atrapar el alma |
Encierra al receptor en una gema |
Séptimo |
Alarido mayor |
Grito devastador que inflige 7d6 de daño sónico, aturde, y daña los objetos |
Séptimo |
Brakium emendo |
Deja sin huesos el brazo, pierna o cualquier miembro sobre quien se usa |
Séptimo |
Castigo colérico |
El objetivo queda atontado y tiene -2 a todos sus atributos durante 1 min |
Séptimo |
Campo de filos helados |
Las criaturas en el área sufren 4d6 de daño normal y 3d6 de frio, y pueden ser ralentizadas |
Séptimo |
Descarnar |
Dolor y trauma que infligen 7d6 de daño, desfigura a la víctima temporalmente |
Séptimo |
Disyunción de mordenkainen |
Disipa toda la magia y desencanta objetos mágicos |
Séptimo |
Fauces del caos |
Energía caótica que atonta, inflige 7d6 de daño y dificulta concentrarse |
Séptimo |
Lanzar maldición mayor |
-3 a todas las características, -2 al ataque y defensa |
Séptimo |
Ligadura del alma |
Atrapa un alma recién muerta e impide su descanso |
Séptimo |
Puño cerrado de bigby |
Mano de energía que proporciona cobertura, empuja, o ataca enemigos |
Séptimo |
Susurros enloquecedores |
Causa confusión y locura en los objetivos |
Séptimo |
Hechizos Especiales
|
|
|||
---|---|---|---|---|
Hechizo |
Efecto |
Escuela |
Curso |
Requisito |
Deletrius |
Borra las líneas dibujadas con Flagrate, la Marca Tenebrosa |
Encantamientos |
Tercero |
Pertenecer al Bando de la Luz |
Don de lenguas |
Podrás hablar cualquier idioma |
Adivinación |
Tercero |
Tener puntos en Adivinación |
Infortunio |
El objetivo repite todas las tiradas y se queda el peor resultado durante un asalto |
Aritmancia |
Tercero |
Tener puntos en Aritmancia |
Runas explosivas |
Infligen 3d6 de daño al ser leídas |
Runas |
Tercero |
Tener puntos en Runas |
Signo de sellado |
Impronta mágica que protege una puerta o cofre e inflige 3d6 de daño si se abre |
Aritmancia |
Tercero |
Tener puntos en Aritmancia |
Sugestión |
Obliga al receptor a seguir el curso de acción determinado |
Criaturas Mágicas |
Tercero |
Tener puntos en C. de Criaturas Mágicas |
Olor a tesoro |
Detecta metales valiosos o gemas |
Adivinación |
Cuarto |
Tener puntos en Adivinación |
Quitar maldición |
Libera a un objeto o persona de una maldición |
Aritmancia |
Cuarto |
Tener puntos en Aritmancia |
Reprimenda mayor |
El objetivo queda aterrado 1d4 asaltos |
Cuidado de criaturas mágicas |
Cuarto |
Tener puntos en C. de Criaturas Mágicas |
Esfera contra frío |
No deja pasar el frío ni criaturas relativas |
Cuidado de criaturas mágicas |
Quinto |
Tener puntos en C. de Criaturas Mágicas |
Morsmordre |
Conjura en el cielo una resplandeciente e inmensa calavera formada por chispas verdes de cuya boca sale una serpiente |
Encantamientos |
Quinto |
Pertenecer al bando de los Mortifagos |
Símbolo de sueño |
Runa desencadenada sitúa a las criaturas próximas en un sueño catatónico |
Runas |
Quinto |
Tener puntos en Runas |
Símbolo de dolor |
Runa desencadenada sume a las criaturas próximas en el dolor |
Runas |
Quinto |
Tener puntos en Runas |
Moldear mensaje onírico |
Altera los sueños del receptor para producir el efecto deseado |
Adivinación |
Sexto |
Tener puntos en Adivinación |
Signo de sellado mayor |
Protege una puerta o cofre e inflige 6d6 daño nivel |
Aritmancia |
Sexto |
Tener puntos en Aritmancia |
Símbolo de persuasión |
Runa desencadenada hechiza a las criaturas próximas |
Runas |
Sexto |
Tener puntos en Runas |
Símbolo de miedo |
Runa desencadenada aterroriza a la criaturas cercanas |
Runas |
Sexto |
Tener puntos en Runas |
Transcribir símbolo |
Mueve un símbolo mágico no usado a otro lugar, sin activarlo |
Aritmancia |
Sexto |
Tener puntos en Aritmancia |
Símbolo de aturdimiento |
Runa desencadenada aturde a las criaturas cercanas |
Runas |
Sexto |
Tener puntos en Runas |
Símbolo de debilidad |
Runa desencadenada debilita a las criaturas próximas |
Runas |
Sexto |
Tener puntos en Runas |
Visión |
Como conocimiento de leyendas, pero más rápido y extenuante |
Adivinación |
Sexto |
Tener puntos en Adivinación |
Vista arcana mayor |
Como vista arcana, pero también revela los efectos mágicos sobre criaturas y objetos |
Aritmancia |
Sexto |
Tener puntos en Aritmancia |
Avada Kedabra |
Es la maldición asesina. Mata a quien la recibe inmediatamente. No siempre se manifiesta en forma de rayo como en el caso de Voldemort, por ejemplo la maldición asesina de Bellatrix se presenta como una especie de humo verdoso |
Artes Oscuras (imperdonable) |
Séptimo |
Pertenecer al bando de los Mortifagos |
Discernir ubicación |
Revela la ubicación exacta de una criatura u objeto |
Adivinación |
Séptimo |
Tener puntos en Adivinación |
Fianto Duri |
Provoca la desintegración instantánea de quien cruce la barrera mágica. Los hechizos que impactan en la barrera, si no son suficientemente fuertes para romperla, explotan y resuenan en el interior de la cúpula |
Defensa contra las Artes Oscuras |
Séptimo |
Pertenecer al Bando de la Luz |
Homorphus |
Alegadamente convierte a los licántropos (hombres lobos) en hombres nuevamente. |
Transformaciones |
Séptimo |
Tener rango 8 o más en transformaciones |
Imperius (imeperio) |
Es una maldición manipuladora. Es un hechizo manipulador que permite dominar a una o más personas contra su voluntad, obligándolas a hacer lo que al conjurador le plazca, mientras están en un estado de inconsciencia. Una persona puede ser inmune a esta maldición siempre que tenga la suficiente fuerza de voluntad como para negarse a ser manipulada |
Artes Oscuras (imperdonable) |
Séptimo |
Pertenecer al bando de los Mortifagos |
Juramento Inquebrantable |
Forma una promesa entre dos personas irrompible. Si uno de ellos la rompe, este muere. La forma de realizar este conjuro es tomándose de los brazos (como un apretón de manos) y pronunciar el juramento |
Encantamientos |
Séptimo |
Tener rango 8 o más en encantamientos |
Mente en blanco |
El receptor es inmune a la magia mental, emocional o escudriñamientos por un breve lapso |
Aritmancia |
Séptimo |
Tener puntos en Aritmancia |
Maldición Cruciatus (crucio) |
Es una maldición torturadora. Lanza un rayo de luz roja que tortura dolorosamente al oponente. Para que esta maldición funcione, se debe desear hacer un mal terrible al oponente |
Artes Oscuras (imperdonable) |
Séptimo |
Pertenecer al bando de los Mortifagos |
Purificación brillante |
Crea una esfera que contrarresta hechizos automáticamente |
Defensa contra las Artes Oscuras |
Séptimo |
Pertenecer al Bando de la Luz |
Presciencia |
Un sexto sentido que te advierte del peligro inminente |
Adivinación |
Séptimo |
Tener puntos en Adivinación |
Retrospectiva |
Ves el pasado |
Adivinación |
Séptimo |
Exclusivo (no se puede coger) |
Símbolo de locura |
Un glifo que vuelve loco al que lo active y la gente cercana |
Runas |
Séptimo |
Tener puntos en Runas |
Teleportar (Aparecerse) |
Te transporta instantáneamente hasta 160 km por nivel. | Encantamientos | Séptimo | Se debe aprobar el examen en el Ministerio. |
Pautas para la conversion
1: Los manuales a usar son el Manual Basico D&d 3.5 y el Compendio de Conjuros de la misma version.
2: Tener en cuenta los Descriptores para ir adaptando. Los ingredientes no son necesarios.
-Personal: Solo te afecta a ti.
-Toque: un objetivo tocado, voluntario o con ataque melee.
-Toque a distancia: un objetivo que reciba un ataque a distancia
Alcance corto: 10 metros.
Alcance medio: 50 metros.
Alcance largo: 100 metros.
Efecto: crean algo (ilusiones, objetos, etc)
Área: Tienen un área de acción, de variada forma y alcance. Pueden ser conos, expansiones... Convertir pies a metros, siendo 5 pies iguales a 1.5 metros.
Aquellos cuyo efecto dependa del nivel o DG, se omite tal cosa o bien se cambia por un valor de un Atributo o Habilidad (Ejemplo, Atontar solo funciona en seres con fisico 6 o menos, en vez de 4dg.)
Daño.
- El daño de los conjuros debe ser de 1d6 por nivel, siendo 7d6 lo maximo para los conjuros de 7mo Curso.
- El daño a las Caracteristicas debe dividirse a la mitad y cambiarse a la caracteristica acorde en Rapido y facil:
Fisico= Fuerza y Constitucion
Destreza= Destreza
Inteligencia= Inteligencia
Percepcion= Sabiduria
Carisma= Carisma
Como comprar conjuros.
Los conjuros cuestan tantos pxs como el nivel de dominio que quiera tenerse. Esto es igual a las habilidades, una escala de 1 a 10 de dominio. 1+2+3+4+5= 15px. Si lo quisiera a nivel 10, sería 1+2+3+4+5+6+7+8+9+10= 55 px. La misma escala se utilizara para mejorar en la partida.
Cada jugador ESTUDIANTE tendra 300px por nivel de conjuros que conozca. (hasta nivel 5, aunque a discrecion del master algunos que fueran muy malos en tal materia solo hasta 4) Con este monto compraran los conjuros que deseen, al nivel de dominio que quieran, hasta totalizar ese monto. Los px no gastados se pierden.
Algunos conjuros tendran prerrequisitos de materias a cursar, que de no hacerlo no podran adquirirlos. Otros estan restringidos a gente con formacion especial. (mortifagos, aurores, etc)
Los jugadores PROFESORES tendran 500px por nivel de conjuros que conozcan. Seguiran las mismas reglas de compra que los alumnos.
En la lista hay un hechizo que te concierne especialmente: ver el pasado. Ese es para tí.
Ya están todos corregidos, si hay algo en negrita es para especificar Malditas páginas de HP que se contradicen entre ellas ò_o
HECHIZOS CORREGIDOS |
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Hechizo |
Efecto |
Escuela |
Curso |
Lacarnum Inflamarae Quitar ya está en quinto
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Crea unas llamas desde la punta de la varita. Sus propiedades son: Calienta, es sumergible y es transportable | Encantamientos | Primero |
Miasma de entropía |
pudre todos los materiales naturales dentro de una explosión cónica de 9 m |
Encantamientos |
Quinto |
Aresto momentum |
Suaviza caídas haciendo que se vayan parando poco a poco ESTE HECHIZO YA ESTÁ EN SEXTO DE LA MISMA ESCUELA |
Encantamientos |
Septimo |
Geminio ESTE HECHIZO NO SÉ CUAL ES, PERO NO ESTE SU NOMBRE |
Encantamiento de copia. Crea una ilusión no real de un ser animado. No puede moverse excepto si se le aplica un encantamiento animador, pero no puede pensar por sí mismo ni articular palabra alguna |
Encantamientos |
Septimo |
Impervius |
Hace impermeable un vidrio o cristal | Encantamientos | Primero y Tercero (quitar de alguno de los dos) |
Mano de mago mayor Quitar de transformaciones, ya está en encantamientos |
Alcance intermedio y levanta hasta 18kg | Transformaciones | Primero |
Avifors |
Se utiliza para transformar objetos en un pájaro
|
Transformaciones | Primero |
Escudo de fuego |
Las criaturas que te ataquen sufrirán daño por fuego; estarás protegido contra el calor y el frío | DCAO | Cuarto y Quinto, quitar de uno |
Expecto patronum |
Hechizo usado para repeler dementores. Primero tienes que pensar en un recuerdo feliz y después lanzarlo. Cada mago tiene su propio patronus. Algunos magos los usan para comunicarse. | DCAO | Quinto |
Imperturbate quitar, este se me ha colado e.e |
Vuelve un objeto “Imperturbable”, no le afectan los encantamientos | DCAO | Quinto |
Salvio Hexia Quitar de quinto, ya está en sexto
|
Encantamiento protector. Por lo general, no funciona contra las Maldiciones Imperdonables |
DCAO | Quinto |
Contacto electrizante |
Toque que causa 1d6 de daño por electricidad, requiere tocar |
Artes Oscuras |
Primero |
Proyectil mágico |
Daño 1d6+1 |
Artes Oscuras |
Primero |
Ariete |
Inflige 2d6 de daño más embestida a un objetivo |
Artes Oscuras |
Segundo |
Espantar |
Asusta a criaturas de menos de 6 físico |
Artes Oscuras |
Segundo |
Bola de fuego |
3d6 daño, radio de 6 metros |
Artes Oscuras |
Tercero |
Cadena de proyectiles |
Varios proyectiles infligen 1d6+1 de daño cada uno y luego impactan a objetivos secundarios, máximo 5 proyectiles |
Artes Oscuras |
Tercero |
Estallido de llamas |
Cono de 18 m de fuego, 4d6 daño |
Artes Oscuras |
Cuarto |
Silencius Borrar, ya está en encantamientos |
Deja mudo al contrincante | Artes Oscuras | Cuarto |
Bruma ácida |
Bruma que inflige 6d6 daño por ácido |
Artes Oscuras |
Sexto |
Relámpago zigzagueante |
6d6 de daño; 1 rayo secundario de 3d6 de daño a otro objetivo |
Artes Oscuras |
Sexto |
Avada Kedavra |
Es la maldición asesina. Mata a quien la recibe inmediatamente. No siempre se manifiesta en forma de rayo como en el caso de Voldemort, por ejemplo la maldición asesina de Bellatrix se presenta como una especie de humo verdoso | Artes Oscuras | Septimo |
Para no haceros mucho lío a la compra de hechizos, os pongo esta tabla:
Nivel | PX a invertir |
1 | 1 px |
2 | 3 px |
3 | 6 px |
4 | 10 px |
5 | 15 px |
6 | 21 px |
7 | 28 px |
8 | 36 px |
9 | 45 px |
10 | 55 px |
Así cuando queráis comprar un hechizo a X nivel ya sabéis directamente cuantos px cuesta
Descubrí un par de hechizos más que están repetidos y no puedo editar la otra lista. Perdona mi despiste Red u___u
HECHIZOS CORREGIDOS |
|||
---|---|---|---|
Hechizo |
Efecto |
Escuela |
Curso |
Arania Exumai Quitar, ya está en primero |
Repele arañas | Encantamientos | Segundo |
Cuerno del trueno terreo Quitar, ya está en segundo de encantamientos |
Intensas vibraciones que derriban a aquellos en el área |
Transformaciones |
Segundo |
Esos dos de momento (y espero que ninguno más) Estoy en el chat si necesitas algo ^3^