Partida Rol por web

Hogwarts: War Games

Portada

Datos de la partida

Hogwarts: War Games

 

Director: RedRidingHood
Reglamento: Genérico
Sistema: Rol por web
Jugadores: 11
Nivel requerido: Novato: no hace falta ni conocer el juego
Ritmo de juego: Medio: un mensaje cada 2-3 días
Fecha de comienzo: 16/02/2015
Estado: Suspendida

Introducción

 

Hogwarts se prepara para el Torneo de los Tres Magos, del cual será sede. Estudiantes y maestros se encuentran emocionados y ocupados por igual.

 

Todo marcha al fin bien. No hay mortífagos atacando, siguen sin haber señales del Oscuro, y el Ministerio asegura que todo está bajo control.

 

Es decir, el Mundo Mágico está con la guardia baja...

 

UNIVERSO ALTERNO:

Partida de Hogwarts tomando la ambientación pero con personajes propios.

Sinopsis

"Quien con monstruos lucha cuide de convertirse a su vez en monstruo. Cuando miras largo tiempo a un abismo, el abismo también mira dentro de ti."
-Friedrich Nietzsche-

 

 

Las tensiones se venían acumulando desde la Era de los Fundadores. En la primera mitad del siglo XX estas parecieron controlarse, pero en 2007 un golpe de estado destrozó todo. El Mundo Mágico entró al año siguiente en una Guerra Civil.

 

Cuando ambos bandos ya habían perdido demasiado, de pronto, lo inimaginable ocurre: la noche de Halloween, el Lord Oscuro desaparece. Las destrozadas fuerzas de los Aurores se reorganizaron y en un año más de la mitad de los Mortífagos estaban muertos o en Azkaban.

 

Durante años, Inglaterra pareció recuperarse. Los que pelearon crecieron, sus hijos también, y poco a poco el mundo iba sanando.

 

Entonces, una noche, algo ocurrió en Godric's Hallow.

 

Algo que tiene nervioso al Ministerio y a los Aurores.

 

Algo que hizo sospechar al Profeta.

 

Sin que lo supieran, otra guerra estaba a punto de iniciar.

 

Notas sobre la partida

 

ESCENARIO

 

La partida se desarrolla en el año 2013 en Hogwarts, iniciando semanas antes del abordaje al expreso y terminando con el fin del año escolar.

Hogwarts es el escenario principal, pero también se exploraran otras partes del Mundo Mágico.

 

 

ESPECIFICACIONES TÉCNICAS

 

- Sistema del juego RyF, adaptado para los hechizos.

- El ritmo está marcado como medio, pero ello dependerá en mayor medida de los jugadores.

- Se aceptan tanto PJ's adolescentes (seis de sexto año) como adultos (tres profesores) y dos extranjeros (Beauxbatons).

- Los PNJ's de la partida son propios, y la historia principal ha sido modificada, pero los jugadores también pueden aportar a ambos.

 

 

 

 

 

ENLACES ADICIONALES

 

Hilo del sondeo

El Diccionario: todo sobre el mundo de HP.

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