Partida Rol por web

Battle Dungeon Royal III ¿el torneo definitivo?

17. Yermo vs Dread

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27/02/2013, 22:43
Yermo Baldío

Notas de juego

Asalto 14. Te toca.

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28/02/2013, 03:11
Dread Morthos
Sólo para el director
- Tiradas (2)

Motivo: Expulsion

Tirada: 1d20

Resultado: 13(+3)=16

Motivo: Expulsion(DGs)

Tirada: 2d6

Resultado: 11(+4)=15

Notas de juego

no hombre, si usas la expulsion no te expulsas a ti mismo

He visto cosas mas locas xD. En ese caso hago el intento

DG mas alto de muerto viviente que puedo expulsar:
16... O sea... mi nivel de clerigo+2 = 1 + 2 = 3.

Cantidad de DGs que puedo expulsar:
15

Si tienen 3 DG o menos quedan expulsadas.
 

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28/02/2013, 15:22
Director

Notas de juego

¿Cuantos DG tienen tus sombras?, si tienen 3 o menos las ha expulsado, despues te tocaría

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28/02/2013, 15:55
Yermo Baldío
Sólo para el director

Notas de juego

Tienen 3 DG. ¿Se ha movido o sigue en 5T?

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01/03/2013, 00:32
Director

No me ha puesto que se moviera asi que si

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01/03/2013, 16:14
Yermo Baldío
Sólo para el director

Notas de juego

Yermo se mueve y lee el pergamino de Lanza sónica.

Asalto 15

21 Yermo 6W --- daño 11pg
15 Dread 5T --- daño 20pg (14 + 6 por fuego)

A tener en cuenta por el máster:

Antes de cada combate, Yermo se coloca el Tercer ojo en la frente y se lanza los siguientes conjuros: Conviction, Hamatula Barbs, Ojos de ébano, Protección contra la energía (fuego), Lentificar veneno, Sign y Zancada prodigiosa.

* +3 de moral a todas las TS (Conviction)
* el que me ataque cuerpo a cuerpo (sin arma de alcance) debe pasar una TS de Fort a CD 17 para no sufrir 1d8 puntos de daño cortante y penetrante (Hamatula Barbs)
* veo criaturas y objetos invisibles (invocación)
* tengo Visión en la oscuridad 60´ (invocación)
* veo normalmente bajo los efectos de oscuridad natural o mágica (Ojos de ébano)
* +4 bono a la iniciativa (Sign)
* +10´ al movimiento terrestre base (Zancada prodigiosa)
* inmune a los venenos
* protegido contra el fuego (hasta 108pg de daño)
* vista ciega, 60 pies

Voy con el post público...

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01/03/2013, 16:17
Dread Morthos
Sólo para el director

Notas de juego

Master?

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01/03/2013, 16:17
Yermo Baldío

Cuando las sombras son expulsadas por Dread, Yermo hace acto de aparición desde la sala número 6. El humano albino lee un pergamino y una nueva oleada sónica sale disparada hacia su oponente. Sin embargo, el conjuro no parece tener el poder suficiente como para afectar al hombre embutido en la túnica con runas.

- Tiradas (1)

Motivo: Daño sónico

Tirada: 7d8

Resultado: 18

Notas de juego

¡Vaya hez de tirada de daño!

Asalto 15

21 Yermo 6W
15 Dread 5T

Te toca.

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02/03/2013, 14:25
Dread Morthos
- Tiradas (1)

Motivo: Conocimiento de Conjuros

Tirada: 1d20

Resultado: 20(+14)=34

Notas de juego

Conocimiento de conjuros estimo que se que conjuro es.
TS?

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02/03/2013, 16:52
Yermo Baldío

Notas de juego

Era una Lanza sónica, pero entiendo que no hace falta TS alguna por tu resistencia a la energía (sónica). 

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02/03/2013, 22:45
Dread Morthos

Como si nada mas que una briza hubiera impactado en Dread, este saca un rollo de pergamino que comienza a leer de inmediato. Luego de unos segundos las palabras del pergamino se desvanecen y Dread se transforma en una bestia con apariencia de un enorme gusano con docenas de patas insectoides, ojos facetados y una boca ancha, repleta de dientes irregulares.

La parte posterior de la cabeza se eriza con un par de aletas similares a alas.
La bestia parece no mostrar piedad y, sin darle tiempo a Yermo a reaccionar, lo ataca ferozmente.

- Tiradas (1)

Motivo: Ataque

Tirada: 1d20

Resultado: 17(+13)=30

Notas de juego

Ok, pense que habia sido disipada xD.
Ocupo el cuadrado desde T4 a V6.
Avisame si da a tu CA

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02/03/2013, 22:58
Dread Morthos
Sólo para el director

Notas de juego

Gasto 2 cargas del cinturón y uso el rollo de pergamino de polimorfar.

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02/03/2013, 23:15
Yermo Baldío

Notas de juego

¿Sacas el pergamino, lo lees y atacas en el mismo asalto? Si es así, das.

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03/03/2013, 15:19
Dread Morthos
- Tiradas (2)

Motivo: Presa

Tirada: 1d20

Resultado: 1(+23)=24

Motivo: Daño

Tirada: 2d8

Resultado: 9(+12)=21

Notas de juego

Si, el master sabe por que tengo 2 acciones.
La criatura tiene agarrón mejorado. Así que va con intento de presa.

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03/03/2013, 15:26
Yermo Baldío
- Tiradas (2)

Motivo: Prueba enfrentada de presa

Tirada: 1d20

Dificultad: 25+

Resultado: 15(+6)=21 (Fracaso)

Motivo: Daño

Tirada: 1d8

Resultado: 4

Notas de juego

Estoy apresado. ¿Me toca?

Ah, se me olvidaba, debes pasar una TS de fortaleza a CD 17 para evitar que unos filamentos que salen de mi piel se te enganchen. Si no la pasas, sufres 4pg de daño.

EDITADO

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03/03/2013, 18:15
Dread Morthos
- Tiradas (1)

Motivo: Fortaleza

Tirada: 1d20

Dificultad: 17+

Resultado: 18(+12)=30 (Exito)

Notas de juego

En ese caso me muevo 5' hacia tu dirección como parte de la presa (ocupo desde el 4U al 6W si no me equivoco).
Tu turno

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03/03/2013, 18:35
Yermo Baldío
Sólo para el director

Notas de juego

Empleo la habilidad sobrenatural del dominio de viaje para escapar de la presa y me muevo hasta 10Q.

Asalto 16

21 Yermo 10Q --- daño 33pg
15 Dread desde 4U a 6W --- daño ??pg (14 + 6 por fuego - lo que se haya curado al polimorfar)

A tener en cuenta por el máster:

Antes de cada combate, Yermo se coloca el Tercer ojo en la frente y se lanza los siguientes conjuros: Conviction, Hamatula Barbs, Ojos de ébano, Protección contra la energía (fuego), Lentificar veneno, Sign y Zancada prodigiosa.

* +3 de moral a todas las TS (Conviction)
* el que me ataque cuerpo a cuerpo (sin arma de alcance) debe pasar una TS de Fort a CD 17 para no sufrir 1d8 puntos de daño cortante y penetrante (Hamatula Barbs)
* veo criaturas y objetos invisibles (invocación)
* tengo Visión en la oscuridad 60´ (invocación)
* veo normalmente bajo los efectos de oscuridad natural o mágica (Ojos de ébano)
* +4 bono a la iniciativa (Sign)
* +10´ al movimiento terrestre base (Zancada prodigiosa)
* inmune a los venenos
* protegido contra el fuego (hasta 108pg de daño)
* vista ciega, 60 pies

Voy con el post público...

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03/03/2013, 18:38
Yermo Baldío

La súbita transformación de su oponente en aquella bestia de pesadilla cogió a Yermo por sorpresa. La fuerza de la criatura está a punto de hacerle perder el sentido. Sin embargo, los recursos del estrábico humano lo ayudan a escurrirse del mortal abrazo en busca de refugio.

Notas de juego

Escapo de la presa, no hace falta que tire ni has visto que conjure nada. Me voy para abajo.

Asalto 16

21 Yermo ??
15 Dread desde 4U a 6W 

Te toca.

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03/03/2013, 18:42
Yermo Baldío

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04/03/2013, 03:42
Dread Morthos
Sólo para el director

Notas de juego

Deshago el conjuro y me muevo a W11.
Lo veo?