Partida Rol por web

Battle Dungeon Royal III ¿el torneo definitivo?

Jornada 1. Assa vs Zhuik (Concluido)

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13/02/2012, 00:38
Director

Notas de juego

El combate acabará el domingo 26/02/2012

Escribid vuestra posición escribiendo primero el numero que aprarece en la linea horizontal y luego el de la vertical.

El jugador que aparece el primero en el titulo de la escena, aparece en la torre de arriba a la izquierda, y el segundo en la de abajo, me da igual la casilla pero dentro de la torre.
Las torres tienen una altura de 10' y no existe techo, son sólo las cuatro paredes.

Recordad que cualquiera que se eleve o entierre más de 15' del suelo o desaparezca(entiendase como tal el cambio de plano, truco de la cuerda... y no hacerse invisible) durante más de 2D4 asaltos (tirados en secreto) perderá automaticamente el combate.

¿Que teneis que hacer antes de empezar el combate?
  1. Mandadme un post privado con los siguientes datos:
    1.1. Decidme que haceis durante los dos minutos que teneis de preparacion
    1.2. Enumerad, si teneis, algún conjuro o efecto que dure menos de 65 minutos
    1.3. Si es el caso en el punto anterior, lanzad 1D12x5 minutos a ver cuanto queda de duracción a los conjuros.
  2. Mandad un post público con los siguientes datos:
    2.1. Descripción de vuestro personaje, hacedla asumiendo que sois visibles
    2.2. Tirad 1D12, para ver la hora del combate(ver más abajo)
    2.3. Tirad iniciativa
  3. En cuanto hagais el post público ambos, podeis empezar a actuar por orden

Hora del combate: Tirareis cada uno 1D12, la suma de ambos resultados será la hora del dia en el que luchareis. Entre las 8 y las 19, incluidas, será de día con una iluminación suficiente para cualquier raza (excepto para aquellas con sensibilidad a la luz) en caso contrario la lucha será a oscuras.

¡¡Buena suerte a ambos!!

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13/02/2012, 03:24
Assa

Entendido... entonces estoy en 3-3

1.1. Durante los dos minutos que tuve de preparación...

a. me convierto en híbrido

b. Lanzo un OSCURIDAD sobre mi camisote. Dura 30 minutos y lo lanzo con mi varita eterna que tiene 2 usos diarios, así que si no alcanza lo re-usaré despues. Veamos... 9 x 5 = 45, Es mayor a 30, asi que se acabó... uso de la varita gastado y OSCURIDAD no activa,

c. Verifico que tenga activo el VISION DEL DIABLO y si hace falta lo re-lanzo (dura 24 hs, así que seguro veré en la oscuridad... incluso mágica

- Tiradas (1)

Motivo: Ver duración conjuro

Tirada: 1d12

Resultado: 9

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13/02/2012, 03:57
Assa

El pequeño ¿mediano? o lo que fuera que en algún momento haya sido un mediano se sonrió mientras se frotaba las manos y verificaba que las dagas de su cinturón estuvieran disponibles - Jejeje - se escuchó... o algo parecido

Con el rostro y el cuerpo ocultos tras una capa rojiza ASSA resultaba dificil de clasificar. Como mediano era demasiado alto, y sus manos terminaban en garras que los medianos no deberían tener... Sien embargo había comenzado el momento de combatir, así que no era el momento de investigar que era Assa sino de averiguar cuanto daño podía hacer.

- Tiradas (2)

Motivo: Horario (parte I)

Tirada: 1d12

Resultado: 6

Motivo: Iniciativa

Tirada: 1d20

Resultado: 17(+6)=23

Notas de juego

Assa está en 3.3, al lado de la puerta, listo para salir

Hago la tirada por el tema del horario... 6, veamos que te sacas tu para sumar!

Y mi INI... 23... a ver que te sacas tu!

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13/02/2012, 08:51
Director

Antes de cada combate teneis 2 minutos parac prepararos, que es cuando lanzas oscuridad, pero luego te llevan a una sala, con un campo antimagia para que no puedas seguir preparandote durante unos minutos, 45 en tu caso, por lo tanto al salir a combatir, la oscuridad ha desaparecido y dentro del campo antimagia, no sabias que habia desaparecido, y, aunque lo supieras, no podias conjurarla de nievo.
Si quieres salir con una oscuridad lanzada, tendras que hacerlo ya durante algun asalto del combate

Notas de juego

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13/02/2012, 12:30
Zhuik

Zhuik bebe las siguientes pociones y aplica los siguientes aceites:

poción de vista ciega mayor
poción de ver lo invisible
poción de ojos de ébano
poción de visión en la penumbra
poción de libertad de movimiento
poción de esencia de megarraptor
poción de señal
poción de heroismo
poción de armadura de mago
aceite de afiladura
elixir de rinoceronte
brebaje de dominio de gula


El aceite de afiladura dura 60min-11*5= 5 minutos.

- Tiradas (1)

Motivo: Duración

Tirada: 1d12

Resultado: 11

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13/02/2012, 12:43
Zhuik

Un humano cincuentón, embutido en telas viejas y sucias de campesino, zarandea en el aire su espadón como un niño blandiría un palo. A pesar de su aspecto poco marcial y caballeresco, su sonrisa parece denotar que disfruta como pocos de los duelos uno contra uno. Y en este torneo se lo piensa pasar pipa.

- Tiradas (3)

Motivo: Horario

Tirada: 1d12

Resultado: 7(+6)=13

Motivo: Iniciativa

Tirada: 1d20

Dificultad: 23+

Resultado: 7(+10)=17 (Fracaso)

Motivo: Iniciativa (segundo intento)

Tirada: 1d20

Dificultad: 23+

Resultado: 7(+10)=17 (Fracaso)

Notas de juego

(27,16)

Los bajitos primero.

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13/02/2012, 17:06
Assa

Notas de juego

Entendido... Eso había entendido... No tengo el oscuridad lanzado y si quiero volverlo a lanzar debo hacerlo durante el combate

De hecho lo haré durante el primer asalto. Conjuro nuevamente el oscuridad sobre mi camisote y me muevo 20.
de 3-3 a 6-1 (horizontal - solo 1 diagonal - Vertical x2)

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13/02/2012, 17:13
Assa

Repentinamente el especie de mediano quedó envuelto en un halo de oscuridad... y la misma se movió, rodeando la torre y buscando acercarse a su rival

- Jejejeje - se escuchó desde dentro de la oscuridad que se movía

Notas de juego

Entonces... sobre la hora: 6 mío + 7 tuyo son 13... pleno mediodía. Ya lo arreglaremos!

OK, tras tu doble tirada de INI, está claro que el primero soy yo.

Conjuro algo (ni te pido tirada, se volvió todo oscuro a mi alrededor, así que está claro que es un OSCURIDAD) sobre mi mismo o alguna de mis pertenencias y me muevo. No tienes claro donde estoy, porque la oscuridad se mueve conmigo, pero es a la izquierda y abajo de mi torre

Tu turno

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13/02/2012, 22:36
Zhuik

Notas de juego

Avanzo 60' como acción de movimiento y uso mi acción estándar para tener defensa total.

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13/02/2012, 22:39
Zhuik

Zhuik sale de la casa y se encuentra con una enorme bola de oscuridad a lo lejos.

Perrrrrro... ¿qué coño pasha aquí?

Agita el espadón en el aire, como si fuera a batear la esfera de oscuridad.

Ven... ven... ya verrrrrrash qué bien nosh lo pashamosh.

Notas de juego

De la (27,16) a la (21,12)

Me serviría para orientarme que dijeses las coordenadas del centro de la esfera o la distancia a la que estoy.

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14/02/2012, 02:10
Assa

Una serie de extraños sonidos, difíciles de asimilar con palabras, surge de la bola de oscuridad que, lentamente se va acercando a Zhuik.

Notas de juego

No hay problema... solo que recuerda que en realidad no "ves" el centro de la esfera (que por cierto, tiene radio 20') sino que te paso el dato para que sepas "más o menos donde estoy"... o por lo menos donde está la esfera.

El asalto pasado terminé en 6-1. Este turno, la bola de oscuridad se mueve de 6-1 a 9-8 (40' de distancia) ó sea, estamos a 10 celdas (50') de distancia uno de otro (o que tu estás a 30' de donde "empieza" la oscuridad)

27-16 a 21-12 son 80'? (no se bien como consideraste el terreno). Digamos, una doble move con movimiento 40?

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14/02/2012, 11:00
Zhuik

Notas de juego

Nombre: Zhuik
Clase: Guerrero 2 / Clérigo 1 / Monje 2 / Maestro borracho 2
Alineamiento: Legal Maligno
Deidad: concepto ("¡¡¡El Alcoholl!!!") Dominio de ira y de destrucción.
____________________________________________________________________
| Carac. | Original | Racial | Actual | TAM  | Temp.  | Objeto  | Total  | Mod. Final   |
|   FUE   |     17     |           |    18   |          |            |     +2     |    20   |      +5          |
|   DES  |      15     |           |    15    |         |            |            |     15     |      +2         |
|   CON  |     15     |          |    15   |          |            |            |     15     |      +2         |
|   INT   |      13     |           |   13    |          |            |            |     13     |      +1         |
|   SAB  |      13     |           |   13    |          |            |            |     13     |      +1         |
|   CAR  |     11      |           |   11    |          |            |            |     11     |      +0         |
___________________________________________________________________________________
| Puntos de Golpe:  66  | Actuales: 66   | Atenuados:      | Regeneración:     | Curación Rápida:         |
| Velocidad: 60'     | RC:         | RD:                             | RE:                                                 |
__________________________________________________________________________
| CA20 =  10(BASE) + 4 (Armadura.) +    (Mej. Armadura) +   (Escudo) +   (Mej. Escudo)      +2       (DES)  +0 (TAM)+0  (Armadura Nat.)+ 3 (Mej. Armadura Nat.)+ 0  (Desvio) +1     (Otros)   |
|     CA Toque =  13   | CA Desprevenido = 18      |  Ataque Base = +4 | Iniciativa =   +10            |
___________________________________________________________________________________
|______________________________SALVACIONES________________________________________|
|   TS    |  Total  |  Base  | Caract. | Resist. | Otros | Temp. |          Condicionales                           |
| Fort.   |   17    |   11    |     2     |     0     |    4    |     0     |                                                        |
| Ref.    |   10     |     6    |     2     |     0     |    2    |     0     |                                                        |
| Vol.    |     8     |     5    |     1     |     0     |    2    |     0     |                                                        |
___________________________________________________________________________________
|__________________________MANIOBRAS ESPECIALES DE COMBATE_______________________ |
| Presa        13   =   4 (Ataque Base)  +   5 (Fuerza)   +    0 (Tamaño)    +   4 (Dote)   +  0 (Otros)  |
| Derribo       5   =   5 (Bono Fuerza)  +   0 (Tamaño)  +   0 (Dote)         +   0 (Otros)  +  0 (Otros)  |
| Desarme     4   =   4 (Tamaño Obj.)  +  0 (Tamaño)  +   0 (Mod. Obj.)  +   0 (Dote)   +  0 (Otros)  |
____________________________________________________________________________________
|_____Arma_______|___Ataque___|___Daño____|___Crítico___|___Capacidades Especiales_______|
| Espadón               |   +15            | 2d6+11     |17-20x2       |                                                   |
| Impacto sin arma   |   +14           |  1d6+9      |  20x2           |   +1d4 con armas improvisadas  |
_____________________________________________________________________________________
|______________________________RESUMÉN DE HABILIDADES_______________________________|
| Leyenda    |    # = Sólo entrenada     |     + = Penalizador de Armadura/Escudo (doble para nadar)   |
| C = Clásea   |  T = Total   | Cr = Característica  |  R = Rangos  |  Ra = Racial   |  Cp = Capacidad    |
|      P = Penalizador (Armadura / Escudo)      |      S = Sinergia      |      Rs = Razón de la Sinergia     |
| Habilidad (+(INT) = )                    |  C  |  T  |  Cr  |  R  |  Ra  |  Cp  |    P    |  S  |           Rs            |
| Abrir Cerradura (DES)  #              |      |      |       |       |       |        |          |      |                           |
| Artesania (______) (INT)              |  x  |      |        |      |       |      2   |          |      |                          |
| Averiguar Intenciones (SAB)         |  x   |  5   |    1  |     2 |       |    2   |          |      |                          |
| Avistar (SAB)                               |   x |  15  |   1    |  4  |       |   10  |          |      |                          |
| Buscar (INT)                                |      |      |        |      |       |     2    |          |      |                          |
| Concentración (CON)                    |  x  |  8 |   2   | 4 |       |      2   |          |      |                          |
| Con. Conjuros (INT)  #                 |  x  |   7  |   1   |   4 |       |  2     |          |      |                          |
| Desc. Escritura (INT)  #                |     |      |        |      |       |         |          |      |                          |
| Diplomacia (CAR)                         |  x  |      |        |      |       |    2     |          |      |                          |
| Disfrazarse (CAR)                        |      |      |        |      |       |    2     |          |      |                          |
| Engañar (CAR)                            |  x  |      |        |      |       |     2    |          |      |                           |
| Equilibrio (DES) +                        |  x  |  10  |   2   |   6   |       |    2     |          |      |                          |
| Escapismo (DES)  +                     |  x  |      |        |      |       |    2     |          |      |                          |
| Esconderse (DES) +                     |  x  |    |       |      |       |  10     |          |      |                          |
| Escuchar (SAB)                            |  x  | 21 |   1   | 10  |       |  10    |          |      |                          |
| Falsificar (INT)                             |      |      |        |      |       |   2      |          |      |                          |
| Interpretar (  )(CAR)                    |  x  |      |        |      |       |     2    |          |      |                          |
| Intimidar (CAR)                           |  x  |      |        |      |       |     2    |          |      |                          |
| Inutilizar Mecanismo (INT)  #        |      |      |        |      |       |         |          |      |                          |
| Juego de manos (DES)  # +         |      |      |        |      |       |         |          |      |                           |
| Montar (DES)                              |  x  |      |        |      |       |    2     |          |      |                           |
| Moverse Sigilosamente (DES) +    |  x  |      |        |      |       |   2      |          |      |                          |
| Nadar (FUE)  ++                          |  x  |      |        |        |       |   2      |          |      |                          |
| Oficio (SAB)  #                            |  x  |       |        |        |       |         |          |      |                          |
| Piruetas (DES)  # +                     |   x  |  14  |   2   |  8  |       | 2        |          |  2  | 5r saltar              |
| Reunir Información (CAR)            |      |      |        |      |       |   2      |          |      |                           |
| Saber (Arcano) (INT)  #               |  x |        |      |       |       |         |          |      |                          |
| Saber (Arq. e Ingenieria) (INT)  # |     |      |        |      |       |         |          |      |                          |
| Saber (Dungeons) (INT)  #           |     |      |        |      |       |        |          |      |                          |
| Saber (Geografía) (INT)  #           |     |      |        |      |       |       |          |      |                          |
| Saber (Historia) (INT)  #              |  x  |      |        |      |       |       |          |      |                           |
| Saber (Local) (INT)  #                  |     |      |        |      |       |        |          |      |                          |
| Saber (Naturaleza) (INT)  #          |     |      |        |      |       |        |          |      |                          |
| Saber (Nobleza y Realeza)(INT) # |     |      |        |      |       |        |          |      |                          |
| Saber (Planos) (INT)  #                |  x   |      |        |      |       |       |          |      |                          |
| Saber (Religion) (INT)  #              |  x   |      |        |      |       |         |          |      |                          |
| Saltar (FUE)  +                             | x   | 23 |   5   |  6  |       |    10   |          |  2  | 5r piruetas         |
| Sanar (SAB)                                |  x  |   7  |   1   |  4   |       |    2     |          |      |                          |
| Supervivencia (SAB)                    |      |      |         |      |       |   10    |          |      |                          |
| Tasación (INT)                             |      |      |        |      |       |    2     |          |      |                          |
| Trato con Animales (CAR)             |  x  |      |        |      |       |    2     |          |      |                          |
| Trepar (FUE)  +                            |  x  | 13  |   5   |   6   |       |    2     |          |      |                          |
| Usar Obj. Mágico (CAR)  #            |      |      |        |      |       |         |          |      |                          |
| Uso de Cuerdas (DES)                  |      |      |        |      |       |    2     |          |      |                          |
| Habilidades                                  |  C  |  T  |  Cr  |  R  |  Ra  |  Cp   |    P    |  S  |       Rs               |
| C = Clásea  |  T = Total   |  Cr = Característica   |  R = Rangos  |  Ra = Racial  |  Cp = Capacidad    |
|       P = Penalizador (Armadura / Escudo)      |      S = Sinergia      |      Rs = Razón de la Sinergia    |
                                                                           
____________________________________________________________________________________  |________DOTES_______|___________APTITUDES DE CLASE_________|______RACIALES________|
| 1. Gran Fortaleza    |      Reprender muertos vivientes 3 veces al día     |                                       |
| H.Espontaneidad con un dominio (ira) |       Dominio ira y destrucción  |                             |
| G1.Iniciativa mejorada   |      ráfaga de golpes                        |                                       |
| 3.Gran fortaleza   |                           Evasión                             |                                       |
| G2.Esquiva                  |                    Beber como un demonio  |
| M1.Impacto sin arma mejorado   |          armas improvisadas    |
| M1.Presa mejorada                    |          tambaleo                    |
| M2.Reflejos de combate
| 6. Soltura con un arma (espadón)
Conjuros preparados (3/2+D):
Nv0: Luz, orientación divina, detectar magia.
Nv1: Carga del rinoceronte (D), Cimientos de piedra, Bendecir.

Equipo:
poción de vista ciega mayor
poción de ver lo invisible con NL7
poción de ojos de ébano con NL7
poción de visión en la penumbra con NL2
poción de libertad de movimiento
poción de esencia de megarraptor
poción de señal con NL7
poción de heroismo con NL7
poción de armadura de mago NL2
aceite de afiladura con NL6
elixir de rinoceronte
brebaje de dominio de gula
guanteletes de fuerza de ogro +2
Espadón castigador +1

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14/02/2012, 11:02
Zhuik

Notas de juego

Vista ciega 60'

Ver lo invisible

Ver en la oscuridad mágica y normal (ojos de ébano)

Visión en la penumbra

Olfato (esencia de megarraptor)

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14/02/2012, 11:19
Zhuik

Notas de juego

Cargo-> at+2 CA -2

A medio camino, cuando tengo a mi rival a menos de 60' activo el dominio de Destrucción-> at+4 daño+1

Y justo después, como acción rápida, conjuro carga del rinoceronte-> dañox2

Total:

At = +4 AB +5 FUE +2 Heroismo +1 soltura con espadón +1 arma mágica +2 aptitud castigadora del arma +2 carga +4 dominio de destrucción = +21

Dñ = (2d6 +7 FUE +1 arma mágica +2 aptitud castigadora del arma +1 elixir del rinoceronte +1 dominio de destrucción) x2 carga del rinoceronte = (2d6+12)x2

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14/02/2012, 11:41
Zhuik

¡Perrrro mirrrra que errrrresh lento!

Al ritmo al que se acercaba la esfera, no era cuestión de esperar. Zhuik carga contra la parte de oscuridad que tiene más a la derecha.

¡Ahí está!

Su vista ciega localiza a su enemigo a media carrera y Zhuik lanza un conjuro con unas breves palabras mágicas...

¡Atomarrrr Po'kulo!

...y su cuerpo desaparece engullido por la oscuridad.

Se trastobilla, girando en medio de la carga hasta ponerse detrás de su oponente. El espadón se zarandea directo hacia Assa de manera casi accidental, pero a gran velocidad debido al empuje de Zhuik.

Notas de juego

Lo de la velocidad: moví 60' como acción de movimiento. Creo que la diferencia de cálculos es porque moví de la 27,16 a la 28,16 a pesar de parte del tabique en parte de esa celda, así que conté una diagonal menos para salir que si saliese por la 28,17 (que creo que es la cuenta que hiciste tu).

Cargo (lo puedo hacer sin ir en linea recta). Doble de mi movimiento 120', 24 casillas. Me muevo en diagonal hasta la (15,6) (9 casillas si lo consideras desde la 27,16 o 11 casillas si lo consideras desde la )me muevo a lo largo de la hilera 6 (otras 5 casillas) hasta la (10,6) y bajo un par de casillas más hasta ti. Como mucho, 13 casillas, así que creo que me da de sobra.

¿Haces alguna acción rápida o hago la tirada?

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15/02/2012, 01:31
Assa

Notas de juego

OK a la Velocidad.

Nonez, nada de acciones rápidas... pero cuentame con que me pegas ... (o lo intentas) por el tema de las RDs ;-)

Otro tema, desapareces en serio? o fue solo redacción, por el hecho de ingresar a la esfera de oscuridad?

Supongo que no me das Ao ni nada de eso, pero... pegas con alcance? Si "Bajas" desde la 10-6 y yo estoy en la 9-8 no me queda claro como pegas... los espadones, por lo menos los "normales", creo que no tienen alcance.

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15/02/2012, 08:08
Zhuik

El espadón voló con tanta fuerza que desplazó el aire como si fuera un pai-pai.

- Tiradas (3)

Motivo: Ataque con espadón

Tirada: 1d20

Resultado: 19(+21)=40

Motivo: Posible crítico

Tirada: 1d20

Resultado: 5(+21)=26

Motivo: Daño sin multiplicar

Tirada: 2d6

Resultado: 8(+12)=20

Notas de juego

Otro tema, desapareces en serio? o fue solo redacción, por el hecho de ingresar a la esfera de oscuridad?

Fue solo redacción.

Supongo que no me das Ao ni nada de eso, pero... pegas con alcance? Si "Bajas" desde la 10-6 y yo estoy en la 9-8 no me queda claro como pegas... los espadones, por lo menos los "normales", creo que no tienen alcance.

Creo que estoy usando las coordenadas al revés. Columna 10 - Fila 6. O sea, 6-10. Perdón.

A efectos de RD, solo supero la RD mágica. Todas las demás cuentan para mí como si tuvieran 5 puntos menos. Por ejemplo, una poción piel de piedra hace normalmente creo que RD10, pero ante mi ataque la RD pasa a ser RD5. La RD de los licántropos creo que era RD15/plata, pero conmigo pasa a ser RD10/plata.

-Doblo el daño: 40 de daños.

-Si además no eres inmune a críticos y te alcanzo CA 26 en mi confirmación de crítico, en lugar de x2 hago x3 de daño: 60 de daños. Eso significa TSfor de daño masivo si solo me reduces 10 puntos o menos con tu nueva "RD menos 5".

-Tengo vista ciega, así que no tiro probabilidad de fallo.

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15/02/2012, 18:05
Assa

- Que? como? - al ver el movimiento del arma Assa, por un momento tuvo miedo... y luego no tuvo tiempo de sentir nada mas. El filo del arma lo atravesó limpiamente y dejo su cuerpo, partido en dos, en medio de la oscuridad que el mismo había provocado

Notas de juego

NO, no... tengo RD 10/plata que, por lo que dices es RD 5/plata ante ti. Y si, con 26 pegas (apenas, pero pegas), así que serían 55 de daño... y no hace falta hacer la TS... ya estoy muerto!.

No duré demasiado... Aunque es difícil hacerlo si sacas un critico en la primer tirada y lo confirmas (tengo CA 25 y RD 10, pensé que algo más duraría :-(

Te podría discutir que en vez de multiplicar tiraras 6d6+36, pero no tiene sentido, me matarías igual!

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15/02/2012, 18:25
Director

Te podría discutir que en vez de multiplicar tiraras 6d6+36, pero no tiene sentido, me matarías igual!

si, eso queria aclararlo yo al llegar a casa para ver bien las fichas y asegurarme. Zhuik, en este caso da igual, pero cuando algun objteto, dote, aceite, conjuro... te pide que dupliques, normalmente tienes que duplicar el numero de dados y de bono al daño (por ejemplo el daño extra de un arma flamigera no se duplica), por lo que, como dice Assa, la tirada sería 6D6+36.

Notas de juego

Buen combate, voy a subir el resultado

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16/02/2012, 09:53
Zhuik

Notas de juego

Tomo nota. Yo en una partida normal también tiraría 6d6+36, pero para no prolongar el combate esperando la respuesta de si era crítico o no. Bien pensado, podría haber tirado 4d6+24 de daño base y 2d6+12 de daño por crítico.

Buena suerte para el resto del torneo, Assa. Me quedé sin "ver" qué tenías preparado para atacar (XD es un juego de palabras, como vas en una esfera de oscuridad... XD).