Partida Rol por web

Battle Dungeon Royal III ¿el torneo definitivo?

8. Dis vs Hyde (Concluido)

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09/06/2012, 19:10
Director

Notas de juego

Le detectas en S14 (sala 9)

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10/06/2012, 12:50
Dis identerel Oaded
Sólo para el director

Notas de juego

Ok. Voy a pensar cómo finalizo el turno.

Por cierto, el comentario que te hice en el combate de Dread, es una crítica "constructiva" y es solo opinión. Qué fácil es ser jugador protestón y qué difícil máster que aguante a veinte jugadores desproticando y quejándose ;-)

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10/06/2012, 12:57
Dis identerel Oaded
Sólo para el director

Notas de juego

Había pensado en utilizar el amuleto de lágrimas, pero no lo voy a hacer. La razón es que se activa mediante una palabra demando y mi rival recibiría una tirada de Escuchar CD 0 + 6 (60 pies de distancia entre ambos) = 6 para escucharme y saber qué estoy ahí.

Lo comento porque el tema de que muchos objetos tienen una palabra de mando para activarlos es importante y lo hemos estando pasando por alto en las descripciones (en general, si la descripción no dice nada, el objeto se activa mediante palabra de mando).

Me quedo donde estoy y finalizo mi turno.

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10/06/2012, 13:08
Dis identerel Oaded

Notas de juego

Hyde, es tu turno.

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10/06/2012, 13:58
Hyde
Sólo para el director

Notas de juego

Utilizo el pergamino:RC.

Gano RC 21.

Mantengo posicion.

Turno 1.

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10/06/2012, 13:59
Hyde
- Tiradas (1)

Motivo: escuchar

Tirada: 1d20

Resultado: 4(+11)=15

Notas de juego

te toca.

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10/06/2012, 23:36
Dis identerel Oaded
Sólo para el director

Notas de juego

Acabo de ver que la vista ciega es efectiva si se tiene línea de efecto y no es el caso. Así que no debería saber que mi enemigo está en la sala 9 cuando acabé mi turno anterior. ¿Cómo corregimos esa "ventaja"? Por ejemplo, puedo irme hacia otra sala para compensar.

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11/06/2012, 16:31
Hyde

Notas de juego

Me toca?

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11/06/2012, 22:47
Director

Yo creo que si puedes llegar hasta la casilla donde está él moviendo 60' está en tu radio, otra cosa es que por paredes, puertas, muros.... no pudieras llegar, es decir, que si moviendote tu puedes llegar hasta la casilla, aplico que puedes detectarle.

Tranqui, que tu comentario me lo tome como algo constructivo, en ningun caso una crítica destructiva, jejeje

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11/06/2012, 23:00
Hyde
Sólo para el director

Notas de juego

Entonces,me toca?

Lo escucho?

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11/06/2012, 23:19
Director

no, él no ha actuado aún

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12/06/2012, 00:04
Dis identerel Oaded
Sólo para el director

Notas de juego

Yo creo que si puedes llegar hasta la casilla donde está él moviendo 60' está en tu radio, otra cosa es que por paredes, puertas, muros.... no pudieras llegar, es decir, que si moviendote tu puedes llegar hasta la casilla, aplico que puedes detectarle.

Ok, pero creo que no tienes razón ;-P

Tranqui, que tu comentario me lo tome como algo constructivo, en ningun caso una crítica destructiva, jejeje

Veo que pasé mis tiradas de Diplomacia y Engañar XD

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12/06/2012, 00:06
Dis identerel Oaded

Notas de juego

No, me toca a mí. Es que tenía una duda y hoy no pude conectar (mucho trabajo). Voy en seguida con mi turno.

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12/06/2012, 00:07
Dis identerel Oaded
Sólo para el director
- Tiradas (1)

Motivo: Moverse en silencio - velocidad normal

Tirada: 1d20

Resultado: 12(+18)=30

Notas de juego

Como acción gratuita, entro en shifting: +10 a movimiento y +2 a Destreza durante 6 asaltos.

Como acción rápida, activo la poción de Divine Agility con la dote Delay Potion: +10 a Destreza durante 5 asaltos.

Me muevo en silencio a velocidad normal (-5 Moverse en silencio que ya sumo en la tirada) 35 pies hasta W13. ¿Veo a mi rival?

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12/06/2012, 00:10
Dis identerel Oaded

Notas de juego

Ok. Necesito que el máster me diga una cosa y acabo mi turno.

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12/06/2012, 11:27
Hyde
Sólo para el director

Notas de juego

Esperando...

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12/06/2012, 16:48
Director

Más bien le intuyes, sigue en S14, si quisieras disparar desde ahi, tendria cobertura por la pared

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12/06/2012, 23:02
Dis identerel Oaded
Sólo para el director

Notas de juego

Sigo hasta W14 (ya son 40 pies de movimiento), disparo una flecha envenenada y retrocedo 10 pies hasta W12.


Efectos activos:
* Vista ciega 60 pies (quedan 399 asaltos).
* Shifting: +2 Destreza, +10 movimiento. Quedan 6 asaltos.
* Poción de Divine Agility: +10 mejora Destreza. Quedan 5 asaltos.


Objetos que le quedan:
• Gloves of Agile Striking (2 charges).
• Skirmisher Boots (2 charges).
• Amulet of Tears (3 charges).
• +2 composite longbow (reinforced +1).
• arrow poisoned with dragon bile.
• 38 arrows.
• Longsword.
• Potion of Cure Serious Wounds (3d8+3).
• Potion of Cure Light Wounds (1d8+1).
• 33 gp.

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12/06/2012, 23:06
Dis identerel Oaded

Un arco surge de la esquina norte y la flecha se resbala y cae al suelo.

- Tiradas (1)

Motivo: Flechazo

Tirada: 1d20

Resultado: 1(+21)=22

Notas de juego

Gran comienzo de combate con esta espectacular tirada XD

He asomado hasta W14 y después he desaparecido hacia el norte.

Tu turno.

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13/06/2012, 01:48
Hyde
Sólo para el director

Me lanzo escudo.

Turno 2.

Mantengo posicion.