Manuales permitidos: Libro básico
Características con compra de puntos: Alta Fantasía (20 puntos)
Clases baneadas: Monje
Dinero inicial: Promedio según clase (no tiramos dados, tomamos el valor promedio indicado en el libro)
Bárbaro | 105 gp |
Bardo | 105 gp |
Clérigo | 140 gp |
Druida | 70 gp |
Guerrero | 175 gp |
Paladín | 175 gp |
Explorador | 175 gp |
Ladrón | 140 gp |
Hechicero | 70 gp |
Mago | 70 gp |
Consideraciones sobre el equipo: Además de las armas, armaduras, pociones y equipo mágico, voy a prestar atención al equipo mundano (mochilas, bolsas de dormir, cuerda...) y al peso.
Calculadora de Atributos: Para facilitar las cuentas... Link
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Vamos a usar la planilla que vemos a continuación:
Nombre | Clase | Nivel | Experiencia Actual | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Alineamiento | Raza | Religión | Siguiente Nivel |
Puntuación | Mod | |
---|---|---|
FUE | ||
DES | ||
CON | ||
INT | ||
SAB | ||
CAR |
Puntos de Golpe | xx | Restan | xx | Velocidad | X' / Y Casillas | |
---|---|---|---|---|---|---|
Ataque Base | ||||||
Iniciativa |
CA | = | BASE | Destreza | Armadura | Escudo | Otros |
---|---|---|---|---|---|---|
= | 10 | |||||
Mod. Condicionales | ||||||
Toque | Desprevenido | |||||
Inmunidades |
Total | Base | Característica | Otros | Condicionales | |
---|---|---|---|---|---|
Fortaleza | |||||
Reflejos | |||||
Voluntad |
Total | Base | BAB | Fuerza | Destreza | Tamaño | Magia | Otros | Condicionales | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
BMC | = | No | |||||||
DMC | 10 |
Habilidad (X+INT)+Y | Total | Atributo | TOTAL | Base | Rangos | Clase | Otros | PA |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Acrobacias | DES | |||||||
Artesanía () | INT | |||||||
Averiguar Intenciones | SAB | |||||||
Conoc. Conjuros | INT | |||||||
Diplomacia | CAR | |||||||
Disfrazarse | CAR | |||||||
Engañar | CAR | |||||||
Escapismo | DES | |||||||
Interpretar () | CAR | |||||||
Intimidar | CAR | |||||||
Inutilizar Mecanismo | DES | |||||||
Juego de Manos | DES | |||||||
Lingüística | INT | |||||||
Montar | DES | |||||||
Nadar | FUE | |||||||
Oficio ( ) | SAB | |||||||
Percepción | SAB | |||||||
Saber (Arcano) | INT | |||||||
Saber (Geografía) | INT | |||||||
Saber (Historia) | INT | |||||||
Saber (Ingeniería) | INT | |||||||
Saber (Local) | INT | |||||||
Saber (Mazmorras) | INT | |||||||
Saber (Naturaleza) | INT | |||||||
Saber (Nobleza) | INT | |||||||
Saber (Planos) | INT | |||||||
Saber (Religión) | INT | |||||||
Sanar | SAB | |||||||
Sigilo | DES | |||||||
Supervivencia | SAB | |||||||
Tasación | INT | |||||||
Trato con Animales | CAR | |||||||
Trepar | FUE | |||||||
Usar Objeto Mágico | CAR | |||||||
Volar | DES | |||||||
Mod. Condicionales | ||||||||
Las Hab en gris sólo se pueden usar teniendo al menos 1 rango |
Nombre | Descripción |
---|---|
Rasgos Raciales | |
Rasgos de Trasfondo | |
Rasgos de Clase | |
Dotes | |
Nivel | CD | Conjuros por día | Conjuros Preparados (Mago y Clérigo) |
---|---|---|---|
0 | |||
1 | |||
2 | |||
3 |
Conjuros Conocidos
Nivel 0:
Nivel 1:
Nivel 2:
Nombre | Descripción | Peso | Valor |
---|---|---|---|
Totales | |||
Carga ligera | |||
Carga media | |||
Carga máxima |
equipo:
Daga x 2: 4gp 2lb
Short sword x 1: 10gp 2lb
Leather armor: 10gp 15lb
Backpack: 2gp 2lb
Bedroll: 1sp 5lb
Thieves tools: 30gp 1lb
Waterskin: 1gp 4lb
Rationsx5: 25sp 1lb
Whetstone: 2cp 1lb
Resto: 82gp 73sp 98cp
De momento. No he visto cuanto peso puedo cargar en el manual
Y ya vengo yo a molestar para usar cosas de otros libros. De momento es solo esto, quizá te vuelva a molestar cuando subamos de nivel por según que dote. Igualmente, pido perdón por adelantado.
1. En el reclutamiento dijiste que aceptarías al Brawler como sustituto del Monje. Estaba pensando que mi personaje se dedicara al pit fighting antes de sentar la cabeza con su marido, así que el brawler me vendría de perlas. Si no se puede no pasa nada, la hago Guerrera o Bárbara (probablemente Bárbara) y ya está.
2. ¿Te plantearías aplicar Background skills? Esencialmente, dos rangos extra que solo sirven para habilidades que tienden a usarse poco en aventuras y son más para darle color al personaje o para tiempo entre aventuras sin tener que sacrificar habilidades que sí serán útiles durante la aventura.
3. La ficha incluye el apartado Rasgos de Trasfondo. 99% seguro de que no usamos las reglas de Rasgos para esta partida y que es resultado de hacer copia-pega de la ficha, así que me figuro que eso habrá que ignorarlo, ¿correcto?
Por último y ya por mera curiosidad, ¿qué es lo que no te gusta de los monjes?
Bueno, me ha costado, pero al final pude armar la ficha por mi cuenta. Por favor, dime si le he errado a algo.
STR 8 (-1)
DEX 14 (+2)
CON 12 (+1)
INT 18 (+4)
WIS 13 (+1)
CHA 12 (+1)PG: 7/7
Ataque Base: +0
Iniciativa: +2CA: 10+2
Toque: 12
Desprevenido: 12Salvaciones
Fortaleza +1
Reflejos +2
Voluntad +2Habilidades (rangos)
Appraise
Knowledge (arcana)
Knowledge (history)
Knowledge (linguistics)
Profession (librarian)
Spellcraft
Sense Motive (no es de clase)Rasgos y Dotes
Raciales:
+2 INT
Bonus Feat (spell focus - illusion)
+1 skill rank/lvl
Favored Class - wizard (conjuro extra para el libro, un nivel por debajo del máximo lanzable)Rasgos de Clase
Conpetencias de armas y armadura:
Wizards are proficient with the club, dagger, heavy crossbow, light crossbow, and quarterstaff, but not with any type of armor or shield. Armor interferes with a wizard’s movements, which can cause his spells with somatic components to fail.Arcane Bond:
Raven familiarArcane School:
IllusionExtended Illusions: Any illusion spell you cast with a duration of “concentration” lasts a number of additional rounds equal to 1/2 your wizard level after you stop maintaining concentration (minimum +1 round). At 20th level, you can make one illusion spell with a duration of “concentration” become permanent. You can have no more than one illusion made permanent in this way at one time. If you designate another illusion as permanent, the previous permanent illusion ends.
Blinding Ray: As a standard action you can fire a shimmering ray at any foe within 30 feet as a ranged touch attack. The ray causes creatures to be blinded for 1 round. Creatures with more Hit Dice than your wizard level are dazzled for 1 round instead. You can use this ability a number of times per day equal to 3 + your Intelligence modifier.
Escuelas opuestas: nigromancia, adivinación
Scribe Scroll
Dotes:
Point blank shot
Spell focus - illusionConjuros:
Nivel 0
todos los cantrips excepto nigromancia y adivinaciónNivel 1
Color Spray
Disguise Self
Silent Image
Enlarge Person
Feather Fall
Sleep
ShieldInventario:
wizard kit (21po)
(backpack, bedroll, belt pouch, flint and steel, ink, inkpen, iron pot, mess kit, soap, spell component pouch, torches (10), trail rations (5 days), waterskin)quarterstaff
Por ahora los conjuros preparados serán Color Spray (en el espacio de la escuela), Sleep y Shield.
Buenas, comunicado general: En la parte de "Rasgos", ignoren los "Rasgos de trasfondo". Copié y pegué, y se me pasó esa parte.
Se mencionó la posibilidad de usar Backgrounds Skills. La idea me parece interesante, aunque tengo que revisarla porque no la conozco bien.
Me voy a tomar estos días para estudiar las planillas y responder dudas.
Strength Score | Light Load | Medium Load | Heavy Load |
---|---|---|---|
8 | 26 lbs. or less | 27–53 lbs. | 54–80 lbs. |
9 | 30 lbs. or less | 31–60 lbs. | 61–90 lbs. |
10 | 33 lbs. or less | 34–66 lbs. | 67–100 lbs. |
11 | 38 lbs. or less | 39–76 lbs. | 77–115 lbs. |
12 | 43 lbs. or less | 44–86 lbs. | 87–130 lbs. |
13 | 50 lbs. or less | 51–100 lbs. | 101–150 lbs. |
14 | 58 lbs. or less | 59–116 lbs. | 117–175 lbs. |
15 | 66 lbs. or less | 67–133 lbs. | 134–200 lbs. |
16 | 76 lbs. or less | 77–153 lbs. | 154–230 lbs. |
17 | 86 lbs. or less | 87–173 lbs. | 174–260 lbs. |
18 | 100 lbs. or less | 101–200 lbs. | 201–300 lbs. |
19 | 116 lbs. or less | 117–233 lbs. | 234–350 lbs. |
20 | 133 lbs. or less | 134–266 lbs. | 267–400 lbs. |
Esta es la tabla de peso. Con Fuerza 8 podés cargar hasta 26lbs sin sufrir penalizaciones. El equipo actual pesa 33, así que estás en problemas.
Yo te diría que si vas a usar dos armas, trates de dejar Fuerza en 10, porque el -1 se aplica al daño de todos tus ataques.
Te dejo una posible sugerencia:
Fue | 10 |
Des | 18 (16+2) |
Con | 14 |
Int | 12 |
Sab | 11 |
Car | 11 |
Y te sobra 1 punto que puede ir a Fue, Int, Sab, o Car. Int 13 te habilita a ganar las dotes Combat Expertise, y después Improved Trip u otras maniobras. Sab 12 es un +1 a tiradas de salvación y +1 a Percepción (algo útil para detectar trampas). Fue 11 es más capacidad de carga y Car 12 es más simpático. A tu gusto.
Pensalo y decime qué te parece.
Acepto el consejo y me pondre el punto adicional en INT
1. En el reclutamiento dijiste que aceptarías al Brawler como sustituto del Monje. Estaba pensando que mi personaje se dedicara al pit fighting antes de sentar la cabeza con su marido, así que el brawler me vendría de perlas. Si no se puede no pasa nada, la hago Guerrera o Bárbara (probablemente Bárbara) y ya está.
Lo dejo a tu gusto. El Brawler no me pareció muy bueno comparado con el Guerrero básico, creo que es más eficiente un Bárbaro con Improved unarmed attack, pero si te gusta y te parece bien, lo apruebo.
2. ¿Te plantearías aplicar Background skills? Esencialmente, dos rangos extra que solo sirven para habilidades que tienden a usarse poco en aventuras y son más para darle color al personaje o para tiempo entre aventuras sin tener que sacrificar habilidades que sí serán útiles durante la aventura.
Dejame leerlo bien y confirmo. Generalmente lo que se refiere a trasfondo suelo usarlo de manera más narrativa y sin reglas. ¿un personaje era carpintero antes de salir de aventuras? pues considero que puede hacer artesanías de madera sin hacer tiradas de craft o profesión. ¿Quiere poner un negocio de adornos de madera para llenarse de oro, o reparar una catapulta en medio de una batalla? la cosa cambia.
No conocía la regla. Como ya dije, lo reviso y confirmo, pero casi seguro que sí.
3. La ficha incluye el apartado Rasgos de Trasfondo. 99% seguro de que no usamos las reglas de Rasgos para esta partida y que es resultado de hacer copia-pega de la ficha, así que me figuro que eso habrá que ignorarlo, ¿correcto?
Mi error. También por lo que puse más arriba, el trasfondo es algo narrativo y no suelo aplicarle reglas. Tal vez cuando pasemos de nivel, o en próximas continuaciones, lo habilite.
Por último y ya por mera curiosidad, ¿qué es lo que no te gusta de los monjes?
Me encantan las películas de artes marciales y uno de mis juegos de rol favoritos es Exalted. Sin embargo, en lo que refiere a la fantasía épica, mi inspiración viene de películas como Willow, Conan y El Señor de los Anillos, y allí no hay monjes. Siento que no van con el tipo de personajes que me gusta ver en una partida de rol de fantasía.
La primera revisión me parece que está todo bien. Unas cosita:
La clase favorecida te habilita 1 rango de skills o 1 hp por nivel. No vi en ninguna parte que te diera hechizos adicionales para el libro. De cualquier manera la cantidad de hechizos copiados en el libro está bien.
Como elegiste 7 skills (2+4 mod Int+1 por humano) podés elegir agregar 1 rango más a otra skill... o bien sumar 1 PG.
Faltaría pasar todo al formato de planilla propuesto y listo
Ah, entonces eso probablemente sea una regla que no esté en el manual básico. La quito y pongo el PG extra más la habilidad.
No se me da bien ni me gusta hacer planillas de excel acá adentro, ¿puedo poner la ficha sin cuadrícula? Tranqui, que lo haré de forma más prolija que como puse en el mensaje anterior.
El personaje está muy bien. Sin embargo, ¿puedo tentarte con la sugerencia de cambiar a Explorador en vez de Guerrero? El guerrero se beneficia de su entrenamiento con armaduras, pero como vas a usar una destreza elevada no será útil usar armaduras medianas o pesadas.
El Explorador tiene más skills, que serán útiles para cazar o sobrevivir en la intemperie, y gana la misma cantidad de dotes que el guerrero si elegís el estilo de combate "Arquería".
Lo malo es que tendrías que ponerle algunos puntos a Sabiduría, para aprovechar la posibilidad de lanzar hechizos a nivel 4 y mejorar las skills de clase. La mejor manera de hacer eso es bajando Destreza a 18 o 19...
Lo dejo a tu gusto, tomalo sólo como sugerencia.
Está bien, usá lo que te parezca más cómodo.
Atención que es 1 punto de habilidad o 1 PG extra, no los dos.
La hoja la tengo ya casi completa. Dejo aquí los pasos que podrían requerir supervisión más inmediata:
FUE 13 (3) +2 racial
DES 12 (2)
CON 13 (3)
INT 10
SAB 16 (10)
CAR 12 (2)
Total (20)
Idiomas iniciales: Común, Orco
Puntos de habilidad:
1 para Artesanía (armas)
1 para Curar
Dote de nivel 1: Conjurar en combate
Los puntos de golpe, ¿son elite? (es decir, máximo posible del DG para el primer nivel)
Me quedan por elegir los dominios y saber el arma predilecta del dios como su alineamiento. Sobre eso, no he visto en la lista de dioses el que comentabas. ¿Tienes esa información aparte o la voy trabajando sobre la marcha?
Puedes tentarme... pero no hacerme cambiar de idea. Nunca he llevado la clase de explorador, aunque la valoro muy positivamente como parte del grupo (desde mi punto de vista aporta cosas que no parecen importante, pero que lo son), pero tengo la espinita clavada con un arquero guerrero puro.
La progresión como arquero, aunque el explorador tiene el mismo ataque base, no es tan buena como dices. Llegando sólo hasta 10º nivel el explorador sólo tendría 3 dotes disponibles, mientras que el guerrero tendría 6. Parten con una diferencia de 1 dote (la primera de guerrero) y en 4º se suma una segunda dote de diferencia (el explorador 1, el guerrero 3).
Sintiéndolo mucho, lo máximo que voy a hacer es ir subiendo Supervivencia, que la tengo como clásea. Y para el resto de habilidades, ya está el pícaro, el mago y el clérigo. A las malas siempre se puede contratar a un PNJ.
Me parece muy bien, queda guerrero entonces.
Recordá que tenés +1 rango de skill o +1 HP por Clase Predilecta, que creo que te falta.
Y atención con el peso. Al llevar carga media la Des máxima para AC es +3. También te baja la velocidad a 20´ y el Armor check penaly a -3.
Tal vez la lona, la manta y la tienda de campaña, no sean necesarios por ahora. No lo aclaré pero digamos que empezamos a jugar en primavera ;)
Perdón, confundí el arquetipo de guerrero "brawler" con la clase híbrida "brawler". Por eso te dije que sí tan tranquilo.
Quiero ser claro: Un ejemplo que di de mis influencias roleras es Conan. El tipo es enorme y fuerte, y puede darle una paliza a cualquiera sólo con sus puños. Pero a la hora de pelear en serio, prefiere una espada.
He visto muchos personajes guerreros que, donde les quitan la espada, no pueden hacer nada. Por eso me encanta que tu personaje tenga alguna especialidad de pelea con puños. Pero no me gusta que sea su arma más eficiente o su única opción.
Por eso prefiero que armes un bárbaro o un guerrero con el arquetipo "brawler".
Espero que mi negativa no te desanime.
Recordá que tenés
¡Sos argentino, ché! xD ¿De dónde? Yo soy español, pero he conocido unos cuantos por aquí :-)
+1 rango de skill o +1 HP por Clase Predilecta, que creo que te falta.
Bien visto. Será un +1 rango de habilidad, entonces, gracias por el recordatorio.
Y atención con el peso. Al llevar carga media la Des máxima para AC es +3. También te baja la velocidad a 20´ y el Armor check penaly a -3.
Fíjate que llevo una mochila y he especificado dónde van las cosas. Sin la mochila y sus cosas estoy en carga ligera. Si tengo que combatir y moverme con agilidad me quitaría la mochila primero.
Tal vez la lona, la manta y la tienda de campaña, no sean necesarios por ahora. No lo aclaré pero digamos que empezamos a jugar en primavera ;)
Como dijiste que era importante el equipo, decidí atender a los detalles. Y seguro que algo se me ha escapado...
Vale, no, me he mirado el arquetipo Brawler del guerrero y... uff, no, definitivamente no. Las armas del grupo close son muy malas (el brawler al menos me daba competencia con todas, incluyendo las exóticas, con lo cual aún tenían algo que ofrecer si bien ninguna aparece en el Core), no me compensa ese +2 extra al daño, especialmente teniendo en cuenta que eso no se considera Weapon Training y por tanto no sirve para cosas que van con Weapon Training (como los Guantes de Duelista).
Yo juego (o he jugado bastante) a Anima, y ahí cuando me hago un luchador siempre le pongo algún arte marcial para que no se quede incapacitado porque le hayan quitado el arma. La principal diferencia con hacer algo similar en PF, es que implicaría pillar un nivel de Brawler o Monje para que merezca la pena esa inversión en desarmado. En este caso, Catch Off-Guard me parece mejor dote para una situación de "no tienes armas, ¿qué vas a hacer ahora?". Y en ambos casos, son algo que pillaría cuando tuviera más nivel y dejarme una dote ahí no me cueste tanto frente a ser mi única dote de nivel 1. Así que Bárbaro normal.