estoy away esta semana, hasta el jueves nada de nada
Bueno, pues ya de vuelto voy a ir con mi turno, a ver si retomamos la partida y acabamos con los dragoncitos puñeteros!
Animarse chicos, que viene el puente de mayo y preveo otro parón. A ver si conseguimos hacer un turno aunque sea antes de marcharnos, no sea que se enfrie mucho al cosa y tenga que calentarlo el dragón, ávido de escupir fuego a todo ser viviente.
como puse en el chat, no sé muy bien que hacer, ta complicade te la cosa... vas a seguir sacando refuerzos por detrás y a la larga si te dejamos vas a cargarte la mano y comernos el alma
Bueno, nos reagruparnos y cogemos los cofre posibles para luego intentar lanzarnos contras los dragones.Es lo único que podemos hacer, pero es factible, tú y Buldar podéis atacar desde la distancia sin gastar rayos, y tenemos que aprovechar esa opción.
PyroH, ¿llevarás tu a Krutz, supongo, no?
Sin acceso a Roll20 ahora, pero por lo que recuerdo, entere Buldar y Krutz que tenéis que coger el cofre, cerrar la puerta y acercaros a mi lo máximo. Buldar, lo mejor es que tu acabes pegado a mi, así en mi turno podré lanzarte el curar con el dado extra amarillo!
A ver, he mirado. Las runas que invoca Quellen son aliados, no? lo digo porque si coloca una cerca del dragon puedo moverme y hacer uso Oath of Honor, que me permite moverme y atacar.
No Buldar, las piedras que invoca Quellen son consideradas obstáculos. Oath creo que sólo es válido para héroes.
si, son utiles en su medida, pero no son tan potentes, pero si le ponemos pucheritos al señor supremo.... :___(
Pues entonces poco puedo hacer con el dragon, cogere el cofre y que Krutz cierre al puerta.
Que se supone que hace Krutz entonces y cuando?
Krutz: S, SO, O y cerrar la puerta. Si tiene 4 de movimiento que haga otro O.
Buldar perfecto. Desde ahí llegarás a los dragones movíéndote aunque sea con fatiga si te cuelas entre las piedras o segun haga el SS... ya veremos.
Propuesta Aldeanos:
Azul E, E.
Verde: O, O.
Quellen, si puedes la piedra roja muevela, aunque sea 1 casilla al O, por si Buldar o yo necesitamos movernos sin usar las diagonales.
Chicos, inento actualizar mañana, aunque lo tengo complicado, por lo del offtopic y tal. Penultima oportuniad por tanto Quellen :P
Bueno, que uno de los aldeanos cierre la puerta, que hace corriente.
Bueno, conseguido, nuevo turno!
He decidido cambiar la acción de Krutz para matar al Volucrix y que Buldar se adelante. Si Buldar prefiere quedarse y que Krutz cierre la puerta, lo edito en un segundo.
¡Os queda una!, con la suerte de mis dados no creo que os cueste conseguirla :P
PD. Recordad aldeanos
PD2. tema Krutzbeck: sustituto o seguimos con tres?
Que el Aldeano cierre la puerta.
Sobre uno mas o uno menos, en cuestion de bichos, creo que nos quita uno de los bajos nada mas,y perdemos potencia nosotros, es decir, sale ganando el SS.... maldito!!
asi que estaria bien ser 4, y asi nos reimos mas. Si quereis, que lo lleve mientras uno de vosotros yo, ya que yo ya llevo a un guerrero o que lo pnj Pyroh.
¿se pueden atravesar esas diagonales entre los obstaculos? se que se puede disparar a través de esas diagonales¿ Pero tambien mover?
En principio tambien se puede mover en esa diagonal, Quellen.
En cuanto a Krutz, yo preferiría que siguiéramos cuatro, ya sea con sustituto o llevado por nosotros. De todas formas si está complicado lo de hallar a alguien dispuesto siempre podemos seguir con 3.
Turno:
Buen ataque Quellen!
Por mi parte fallé de nuevo... En fin. Buldar, con el dado amarillo extra intenta hacer pupa al bicho, a ver si para el siguiente turno acabamos con él. Si te plantas delante, bueno, a 1 casilla para coger alcance, el dragón no podrá moverse hacia los aldeano.
Krutz: lo mejor es que se encargue de que la Naga no pueda entrar, así que una de sus acciones que sea cerrar la puerta y que la espere para atizarle el siguiente turno.
El movimiento de las criaturas grandes es complejo, puesto que se ha definido de la siguiente forma. Se escoje una casilla del monstruo en cuestión, se reduce hasta el tamaño de una casilla de las figuras normales, se realiza el movimiento según los puntos que posea y finalmente la criatura se agranda a su tamaño original en cualquier posición y dirección siempre que alguna de sus casillas coincida con el final del movimiento.
En cualquier caso a tu duda, sí, las figuras se pueden mover entre obstáculos diagonalmente.
y yo bailando para que no puedas colocar los dragones y te me puedes escurrir por las diagonales esas....