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El Enemigo Interior 3: Muerte en el Reik

Mercancías

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10/12/2024, 11:21
Dungeon Master

MERCANCÍAS

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10/12/2024, 11:21
Dungeon Master

PROVISIONES

Galletas Náuticas: Pan duro y seco que se conserva bien en largos viajes marítimos. 

Queso Salado: Un alimento duradero y resistente a la descomposición.

Barriles de Agua Potable: Esencial para la tripulación, ya que el agua del río podría no ser segura para el consumo directo.

Barriles de Cerveza o Vino: Para mantener el ánimo de la tripulación y como una alternativa a agua potable.

Carne Seca y Salada: Conservada para durar más tiempo sin refrigeración.

Frutas Secas: Una fuente de vitaminas en largos viajes donde las frutas frescas no estarían disponibles.

Café y Té Seco: Para mantener a la tripulación alerta durante las largas travesías.

Hierbas y Especias: Tanto para mejorar el sabor de los alimentos como para enmascarar posibles sabores desagradables del agua del río.

Notas de juego

El estado de las provisiones está al 86 %.

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10/12/2024, 15:14
Dungeon Master

MERCADERÍAS

Carga de Mercancías:

Tejidos y Ropa: Para comerciar con poblaciones ribereñas o para el propio uso de la tripulación.

Herramientas y Utensilios: Destinados tanto a la tripulación como a posibles intercambios comerciales.

Pieles y Cueros: Valiosos materiales para la confección y el comercio.

Especias Exóticas: Importadas para comerciar o para abastecer la demanda local.

Madera y Tablones: Para reparaciones del barco o para la construcción local.

Cerámica y Porcelana: Valiosos artículos de lujo importados o destinados para comerciar.

Armas y Armaduras: Para la protección de la tripulación o destinadas al comercio militar (armas sencillas y marciales, las que queráis).

Objetos personales saqueados de los cadáveres:

  • Martillo de Tonelero Marcado => Joseph
  • Mapa del Río con Notas Detalladas => Chester
  • Cuchillo de Cocina Afilado => Joseph
  • Mandolina Desgastada => Joseph
  • Especias Exóticas en Bolsa de Cuero => Chester
  • Recetas Secretas Anotadas => Chester
  • Silbato de Órdenes Náuticas => Chester
  • Arco de Ébano con Detalles de Hueso (dgc) 1.000 po por sus características => Eka
  • Anteojo de Observación Grabado => Chester
  • Mapa de las Constelaciones del Hemisferio Sur => Joseph
  • Brújula de Bolsillo con Bisagras => Chester
  • Trofeo de Caza de Bestias Fluviales =>Eka
  • Pluma de Pájaro Exótico como Marca de Distinción =>Eka
  • Diccionario Multilingüe de Bolsillo => Adso
  • Espejo Pequeño con Inscripciones Rúnicas =>Gemme
  • Rollo de Pergamino en Blanco y Pluma => Chester
  • Pulsera de Cuero con Runas Grabadas =>Gemme
  • Pergamino Estelar con Mapa Celestial => Chester
  • Navaja de Bolsillo con Iniciales Grabadas => Alder
  • Collar con Dientes de Criaturas Marinas =>Eka

Objetos robados de los cuerpos de los mutantes

Equipo mágico, por identificar: 

  • Anillo de protección +1 (2.000 po)
  • Chaleco de resistencia +1 (1.000 po)
  • Varita eterna:  armadura de mago (820 po)
  • Guantes relampagueantes: 3 cargas/día. 1: 2d6, 2: 3d6, 3: 4d6 TS REF CD 14 mitad, a objetivo adyadente. 1000 po. => Phineas
  • Cinturón de curación (750 po)
  • Varita curar heridas leves x32

Equipo mundano:

- Mochila x3
- Odre agua x4
- Símbolo sagrado Tzeentch => Adso
- Raciones viajes 12 días

Fondo común: 

  • Frasco de Vino de Contrabando
  • Bolsa de Hierbas Medicinales (poción de curar heridas leves).
  • Botella de Ron de Contrabando
  • Bolsa de Cuerdas y Grilletes
  • Linterna de Aceite con Grabados Marinos
  • Sable de gran calidad (cimitarra)
  •  Carta de Amor sin Envia
  • 1.281 Coronas de Oro fruto de la venta de mercancías.
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10/12/2024, 15:35
Dungeon Master
Sólo para el director

OBJETOS MÁGICOS SIN IDENTIFICAR

  • Anillo de protección +1 (2.000 po)
  • Chaleco de resistencia +1 (1.000 po)
  • Varita eterna:  armadura de mago (820 po)
  • Guantes relampagueantes: 3 cargas/día. 1: 2d6, 2: 3d6, 3: 4d6 TS REF CD 14 mitad, a objetivo adyadente. 1000 po. => Phineas
  • Pergaminos (125 po): agrandar personarayo de debilitamientosaltocaída de plumadisfrazarse.
  • Poción de fuerza de toro
  • Cinturón de curación (750 po)
  • Varita curar heridas leves x32
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02/03/2025, 23:51
Eka

Deberías actualizar esto:

Equipo mágico, por identificar: 

- Anillo => Eka
- Cinturón => Eka
- Varita 
- Chaleco => Eka
- Varita
- Guantes => Phineas
- Pergaminos x5
- Poción 

Por esto:

  • Anillo de protección +1 (2.000 po)
  • Chaleco de resistencia +1 (1.000 po)
  • Varita eterna:  armadura de mago (820 po)
  • Guantes relampagueantes: 3 cargas/día. 1: 2d6, 2: 3d6, 3: 4d6 TS REF CD 14 mitad, a objetivo adyadente. 1000 po. => Phineas
  • Cinturón de curación (750 po)
  • Varita curar heridas leves x32

Notas de juego

Por mi parte imagino que tendré que sumar esto:

Eka 1/15 = 85 co y 4 cp

Y esto:

90 coronas para Eka

A las 250 que tengo

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03/03/2025, 14:29
Dungeon Master

Por mi parte imagino que tendré que sumar esto:

Eka 1/15 = 85 co y 4 cp

Y esto:

90 coronas para Eka

A las 250 que tengo

Súmalo, si!

He actualizado lo que me pediste!