Partida privada de prueba
Se trata de una historia corta de misterio ambientada en Finisterre, a principios de los noventa, para 3-4 jugadores, con personajes pregenerados, ciudadanos normales de la villa de Finisterre que se verán envueltos en la historia.
Estamos en 1991, toda España anda revolucionada con los fastos del 92, las olimpiadas en Barcelona y la expo de Sevilla, Sergio Dalma con Bailar Pegados y Seguridad Social con Chiquilla revientan las radiofórmulas.
Galicia espera pacientemente su turno, dicen que el 93 será su año, con la declaración de Jubileo. El Gobierno de Fraga está haciendo un esfuerzo por reivindicar las particularidades de Galicia y dejar atrás la imagen asociada al narcotráfico, el año pasado se celebró la macro-causa de la operación Nécora, con un joven juez llamado Baltasar Garzón.
Octubre ha entrado con fuerza, frío, ventoso y con lluvias constantes durante la primera semana. Amanece un lunes desapacible y gris.
Es una partida de prueba PRIVADA, los experimentos con gaseosa. Se aceptan vips.
Las fuerzas de nuestros héroes no fueron suficientes, pagaron el precio, pero no lograron evitar que el mal dormido de la Peña Negra fuera despertado.
Un posible final en el que nuestros héroes pagan un alto precio por detener el mal que anidaba en la Peña Negra.
La noche cae con rapidez, continúa lloviendo y el aparato eléctrico se recrudece.
En el agreste acantilado se alza la infame peña negra, o cruceiro do demo.
Para bien o mal, acaba el aciago encuentro.
El velo ilusorio que nos separa de la locura, de los abismos insondables de dimensiones más allá de nuestra comprensión, ha sido descorrido.
Lo ocurrido en estos dos días y medio se asienta en las mentes de los personajes haciéndoles ver que una realidad más allá de su vida cotidiana los rodea y amenaza con engullir su cordura y hasta su misma alma.
Donde los aguerridos protagonistas deciden investigar...
Donde se restañan algunos moretones...
Un breve receso en el café Central de Cee en el que nuestros héroes se replantean en el lío que se han metido... o no.
Donde los personajes se enfrentan a las consecuencias de sus decisiones y deben entenderse con la policía; si Hitchcock no se fiaba de ella, imagínense cuando comiencen a hablar de símbolos celtas, mitos medievales y hippies. A la guardia civil le va a encantar.
Donde ¡por fin! nuestros aguerridos ciudadanos de la noble villa de Finisterre coinciden.
Un grupo variopinto se apiña en el bar O'Carballo, afuera sigue lloviendo con fuerza, parece que la tormenta no va a parar nunca.
Son las once de la noche.
Estamos en 1991, toda España anda revolucionada con los fastos del 92, las olimpiadas en Barcelona y la expo de Sevilla, Sergio Dalma con Bailar Pegados y Seguridad Social con Chiquilla revientan las radiofórmulas.
Galicia espera pacientemente su turno, dicen que el 93 será su año, con la declaración de Jubileo. El Gobierno de Fraga está haciendo un esfuerzo por reivindicar las particularidades de Galicia y dejar atrás la imagen asociada al narcotráfico, el año pasado se celebró la macro-causa de la operación Nécora, con un joven juez llamado Baltasar Garzón.
Octubre ha entrado con fuerza, frío, ventoso y con lluvias constantes durante la primera semana. El fin de semana escampó un poco, permitiendo que los barcos salieran a faenar.
Tarde del lunes, ha estallado una fortísima tormenta, que venía barruntándose desde el mediodía, en Finisterre miran con prevención la mar, esperando a los barcos.
Pues eso, para que orquestéis alguna acción coordinada y discutáis en "mesa"
Aquí se explican las principales reglas del sistema.
Para hacer un pequeño repaso a las relaciones entre los personajes.
Para comentarios sobre la partida, elección de personajes y cualquier cosa que se os ocurra.
Unos ejemplillos robados de unas partidas