le concedo a garra los 5 pg temporales y los 2 al daño
¿Nadie me puede dar una curita? ¿Aunque sea un poquito de pomada?
La pantera que es Lanfear le saca las tripas al arquero de un rápido mordisco y se repliega. En el otro lado de la sala los enanos siguen castigando a Eglath, uno de ellos le golpea tan fuerte que el clock resuena en la sala.
Cita:
Apuntado
Cita:
Terble ha gastado sus dos curaciones del combate, no sé si alguien más puede curarte.....siempre te queda tu "Nuevas energías"
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Turno de Faxtra
Si, ya gaste mis dos curaciones, pero si quereis uso mi diario, aunq es efectivo contra un bicho con mucha vida y q le vayamos a pegar mucho, y este combate le queda poco, sin contar q el diario ya hace pupa.
De todas formas, si no tienes pg temporales dimelos y cuando peque este turno te concedo unos cuantos.
Cita:
No tiene PG Temporales, Krand se acaba de comer los que le diste antes
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Turno de Faxtra
También podéis hacer uso del second wind o nuevas energías. Salvo en enanos es una acción estandar que te cura y da un +2 las defensas durante un asalto. Eso quiere decir que no sueles poder atacar y por ello la gente es reacia a usarlo. Pero igual te conviene ¿no?
Creo que guardé mi punto de acción para casos como estos...
Faxtra concentra sus energías sobre uno de los duergar y consigue distraerlo para que relaje su presión sobre Eglath
PNJotizado por límite 24 horas
El protector golpea al enano al que ha distraído Faxtra y recula pendiente de los movimientos de sus enemigos mientras su piel se endurece.
PNJotizado por límite 24 horas
DG2 Maltrecho
Eglath 4 PG Temporales
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Turno de Blirk
Siempre llego tarde, pero como esta vez llego justito, quería usar también el Stone's Endurance, que estos cabrones pegan duro.
Ah y que lo siento, pero el finde se me alargó con lo de la roja aprovechando que libraba estos días.
Cita:
Ok, lo que pasa es que has usado todas tus acciones por lo que o no te mueves y sigues flanqueado o no los marcas
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Turno de Blirk
Yo también lo pensé, pero en mi caso marcar es gratuita :P
Miro con odio al jefe de los trasgos. Ya me he cansado de ver su cara. En un arranque de ira, salto hacia él, y comienzo a darle cabezazos, a morderle, a arañarle, a pisar su genitales, y, porque no; darle algún que otro hachazo, que para eso llevo un hacha más grande que yo.
Estoy demasiado cegado por la ira para ver el resultado, pero decido no perder tiempo, y sacando fuerzas de flaqueza, aún jadeante, me detengo un instante para preocuparme mínimamente por mis heridas. Mientras miro de reojo al jefe trasgo, por lo que pueda pasar, empiezo a vendar un poco mis heridas... No valdrá de mucho, pero me dará algo de ventaja hasta que acabe el combate.
Se me olvidó añadir el +2 que me dá Terble, por lo que son 32 puntos de daño
1d20: 17+10 = 27 Golpe de la avalancha |
3d12: 23+7 = 30 Pupitarl |
Gasto punto de acción |
Gasto nuevas energías (11pg, +2 CA) |
El arrebato de Blirk deja a Krand a un soplo de caer muerto, el jefe hobgoblin tiene los ojos vidriosos y su lanza ya no muestra actitud amenazadora. Pero el gnomo parece que ha descuidado su guardia en tan devastador ataque.
Cita:
Cierto, aplicado
Cita:
Salvajeeee
XD
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Krand pasa a Maltrecho
Turno de Terble
¿Se aplica el triunfo de los thanes, no?
Cita:
Si, aplicado...es que tenéis un montón de historias XD
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Turno de Terble
Terble pasa por detrás del gnomo mientras coge impulso con su cimitarra llevándosela a la altura de su hombro. Mientras corre, haces de energía se van arremolinando en la espada preparándola para ser descargada. Al ponerse cuerpo a cuerpo con el feo goblin realiza un tajo descendente descargando toda la energía de la espada en el golpe y llenando al goblin de una capa protectora para sus compañeros.
Acción mov: movimiento normal
Acción estandar: Golpe de la canción de guerra (todavia no habia utilizado este ataque, y creia q daba pg temporales con solo pegar y en realidad es todo el que le pegue al mismo objetivo antes del final de mi siguiente turno, asi q tendras q volverle a pegar para ganar los 4 puntos, aunq creo q eso ya lo ibas a hacer, pero para ello tengo q impactar)
Acción menor: mantengo la canción de +1CA
ASALTO 6
Garra se levanta y va hacia el lanzador de guerra enarbolando sus espadas y descargando palabras de muerte. Sus armas se unen a sus palabras y el hobgoblin cae entre estertores al suelo. Krand vuelve a clavar su lanza en Blirk y retrocede para buscar cobertura con la columna: Morirás conmigo maldito bicho, grita en común al gnomo.
Viendo a sus enemigos juntos, la elfa se aproxima para lanzar un par de rápidos bocados. El arquero se ve sorprendido, pero Krand que ha visto lo ocurrido la esquiva fácilmente. La druida aprovecha su acción de ataque para retirarse unos pies y volver a tomar forma humana.
En el otro lado de la sala los enanos siguen castigando a Eglath, uno de ellos le golpea tan fuerte que el clock resuena en la sala.
Faxtra concentra sus energías sobre uno de los duergar y consigue distraerlo para que relaje su presión sobre Eglath que golpea al enano y recula pendiente de los movimientos de sus enemigos mientras su piel se endurece.
Blirk mira con odio al jefe de los hobgoblins. Ya se ha cansado de ver su cara. En un arranque de ira, salta hacia él, y comienza a darle cabezazos, a morderle, a arañarle, a pisar su genitales, y, porque no; darle algún que otro hachazo, que para eso lleva un hacha más grande que él mismo. Está demasiado cegado por la ira para ver el resultado, pero decide no perder tiempo, y sacando fuerzas de flaqueza, aún jadeante, se detiene un instante para preocuparse mínimamente por sus heridas. Mientras mira de reojo a Krand, por lo que pueda pasar, empieza a vendar un poco sus heridas... No valdrá de mucho, pero le dará algo de ventaja hasta que acabe el combate.
El arrebato de Blirk deja a Krand a un soplo de caer muerto, el jefe hobgoblin tiene los ojos vidriosos y su lanza ya no muestra actitud amenazadora. Pero el gnomo parece que ha descuidado su guardia en tan devastador ataque.
Terble pasa por detrás del gnomo mientras coge impulso con su cimitarra llevándosela a la altura de su hombro. Mientras corre, haces de energía se van arremolinando en la espada preparándola para ser descargada. Al ponerse cuerpo a cuerpo con el feo goblin realiza un tajo descendente descargando toda la energía de la espada en el golpe y llenando al goblin de una capa protectora para sus compañeros.
Krand con muchas dificultades interpone su lanza para bloquear el ataque de Terble pero en ese momento Blirk golpea el hasta con su hacha abriendo la guardia y el jefe hobgoblin cae muerto al suelo.
Turno de Garra