Atributos Finales
Fue: 13 Des: 16 Con: 12 Int: 15 Sabiduría: 12 Carisma: 16
Tirada oculta
Motivo: 5d6 desglosados (por si lo vuelves a pedir que no se para que eran)
Tirada: 5d6
Resultado: 2, 5, 4, 2, 5
Motivo: 3d100
Tirada: 3d100
Resultado: 39, 93, 77
Motivo: 2d100 (repetida por sacar más de 70)
Tirada: 2d100
Resultado: 29, 37
*Me pondré poco a poco las habilidades, dotes y el equipo*
Ficha terminada, pendiente de revisión y a la espera para comenzar ^w^
Faltan muchas cosas por terminar, alineamiento, raza, puntos de golpe, idiomas, en ataque pon el ataque base + el mod de Fuerza o Destreza, según el tipo de arma, no si es punzante o cortante...
Y al arco compuesto no se le agrega el modificador de destreza a la hora de tirar el daño. No confundas ataque con daño.
hale, yaaaa (8)
Fuerza: 16 (10 puntos)
Destreza: 14 (6 puntos)
Constitución: 16 (10 puntos)
Inteligencia: 10 (2 puntos)
Sabiduría: 10 (2 puntos)
Carisma: 10 (2 puntos)
+2 Fuerza
+1 Constitución
+2 Sabiduría
+1 Carisma
Por lo que queda en:
Raza: Humano
Clase: Bárbaro
Motivo: características
Tirada: 6d6
Resultado: 3, 6, 1, 5, 5, 1
Nombre: | Otwin | Clase: | Bárbaro | Nivel: | 1 |
Alineamiento: | Neutral-Maligno | Raza: Humano | Deidad: | Erythnul |
Experiencia | |
Actual | Siguiente nivel |
0 | 1000 |
Carac. | TOTAL | Mod.Final | Original | Racial | Mej. Nivel | Temp. | Objeto | ||
FUE | 18 | +4 | 18 | ||||||
DES | 14 | +2 | 14 | ||||||
CON | 17 | +3 | 17 | ||||||
INT | 10 | +0 | 10 | ||||||
SAB | 12 | +1 | 12 | ||||||
CAR | 11 | +0 | 11 |
Puntos de Golpe: | 15 | Actuales: | 15 | Atenuados: | 0 |
Curación Rápida/Regeneración: | 0 | Velocidad: | 30' |
CA | = | BASE | Armadura | Mej. Armadura | Escudo | Mej. Escudo | DES | TAM | A.Natural | Mej. A. Natural | Desvio | Otro |
16 | = | 10 | 4 | 0 | 0 | 2 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
Toque |
Desprevenido | A.B. | Iniciativa | RD/ | RC | RE/ |
12 | 14 | +1 | +6 | --- | --- | --- |
Inmunidades: | |
Idiomas: | Común(racial), |
TS | Total | Base | Caract. | Resist. | Otros | Temp. | Condicionales |
Fort. | +5 | +2 | +3 | ||||
Ref. | +2 | +0 | +2 | ||||
Vol. | +1 | +0 | +1 |
Maniobras Especiales de Combate | ||||||
Presa | 0 | 1(AB) | 4(FUE) | 0(TAM) | 0(Dote) | 0(Otros) |
Derribo | 0 | 4(FUE) | 0(TAM) | 0(Otros) | 0(Otros) | 0(Otros) |
Desarme | 0 | 0(TAM.Obj.) | 0(TAM) | 0(Mod. Obj.) | 0(Otros) | 0(Otros) |
Ataques | ||||
Arma | Ataque | Daño | Crítico | Capacidades Especiales |
Espadón | +6 | 2d6+6 | 19-20/x2 | |
Arco Largo Compuesto | +3 | 1d8 | x3 | 110' de alcance |
Resumen de las Habilidades | ||||||||
Habilidad (5+INT) | Clásea | Total | Caract. | Rangos | Racial | Capacidad | Sinergia | Razon Sinerg. |
Abrir Cerradura (DES) # | ||||||||
Artesania ( ) (INT) | Sí | +0 | +0 | |||||
Averiguar Intenciones (SAB) | +1 | +1 | ||||||
Avistar (SAB) | +1 | +1 | ||||||
Buscar (INT) | +0 | +0 | ||||||
Concentración (CON) | +3 | +3 | ||||||
Con. Conjuros (INT) # | ||||||||
Desc. Escritura (INT) # | ||||||||
Diplomacia (CAR) | +0 | +0 | ||||||
Disfrazarse (CAR) | +0 | +0 | ||||||
Engañar (CAR) | +0 | +0 | ||||||
Equilibrio (DES) + | +2 | +2 | ||||||
Escapismo (DES) + | +2 | +2 | ||||||
Esconderse (DES) + | +2 | +2 | ||||||
Escuchar (SAB) | Sí | +1 | +1 | |||||
Falsificar (INT) | +0 | +0 | ||||||
Interpretar ()(CAR) | +0 | +0 | ||||||
Intimidar (FUE/CAR) | Sí | +8/+4 | +4/+0 | 4 | ||||
Inutilizar Mecanismo (INT) # | ||||||||
Juego de manos (DES) # + | ||||||||
Montar (DES) | Sí | +2 | +2 | |||||
Moverse Sigilosamente (DES) + | +2 | +2 | ||||||
Nadar (FUE) ++ | Sí | +8 | +4 | 4 | ||||
Oficio (SAB) # | ||||||||
Piruetas (DES) # + | ||||||||
Reunir Información (CAR) | +0 | +0 | ||||||
Saber (Arcano) (INT) # | ||||||||
Saber (Arq. e Ingenieria) (INT) # | ||||||||
Saber (Dungeons) (INT) # | ||||||||
Saber (Geografía) (INT) # | ||||||||
Saber (Historia) (INT) # | ||||||||
Saber (Local) (INT) # | ||||||||
Saber (Naturaleza) (INT) # | ||||||||
Saber (Nobleza y Realeza) (INT) # | ||||||||
Saber (Planos) (INT) # | ||||||||
Saber (Religion) (INT) # | ||||||||
Saltar (FUE) + | Sí | +8 | +4 | 4 | ||||
Sanar (SAB) | +1 | +1 | ||||||
Supervivencia (SAB) | Sí | +5 | +1 | 4 | ||||
Tasación (INT) | +0 | +0 | ||||||
Trato con Animales (CAR) | Sí | +0 | +0 | |||||
Trepar (FUE) + | Sí | +8 | +4 | 4 | ||||
Usar Obj. Mágico (CAR) # | ||||||||
Uso de Cuerdas (DES) | +2 | +2 | ||||||
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ | ||||||||
Leyenda | # = Sólo entrenada | + = Penalizador de Armadura/Escudo (doble para nadar) |
RASGOS RACIALES | DOTES | APTITUDES DE CLASE |
Dote adicional a Nivel 1 | Competencia con Armas Sencillas | Analfabetismo |
+1 Punto de Habilidad/Nivel | Competencia con Armas Marciales | Furia 1/día |
Competencia con Armaduras Ligeras | Movimiento Rápido | |
Competencia con Armaduras Intermedias | ||
Competencia con Escudos (menos Paveses) | ||
Soltura con un Arma (Espadón) | ||
Iniciativa Mejorada | ||
Equipo:
Espadón y Arco Largo Compuesto con 10 Flechas
Cota de Escamas
Raciones de viaje para 2 días.
Un par de mudas de viajero.
Un odre, un petate y un poco de yesca.
Y tan solo 12 piezas de plata.
Creo que ya está la ficha!!!!!!!
Solo dos detalles, el arco no puede ser compuesto, tiene que ser arco largo y listo.
Y cambia la lista de dotes que has puesto a la de clases. Porque una cosa son las dotes que obtienes y otra las aptitudes de clase (aunque estas sean dotes también) pero así queda claro cuáles son las que tienes por bárbaro y cuales por PJ.
Motivo: Azar
Tirada: 5d6
Resultado: 6, 5, 1, 3, 4
Motivo: Dados de 100
Tirada: 2d100
Resultado: 51, 69
Primer mensaje en el que reparto los 32 puntos para atributos.
Fuerza: 14 -> 6 pts
Constitución: 12 -> 4 pts
Destreza: 14 -> 6 pts
Inteligencia: 14 -> 6 pts
Sabiduria: 14 -> 6 pts
Carisma: 12 -> 4 pts
Segundo mensaje en el que lanzo 6d6 para ver los bonos a los atributos
PD: Como hoy estoy muy espeso he marcado sin querer las tiradas ocultas, asi que no puedo ver mi propia tirada. Hago una segunda que si pueda ver para poder avanzar con los calculos, en caso de que quieras aplicar los bonos de la primera tirada sin problemas, me fio de ti.
Según los bonificadores de la tirada que si puedo ver los atributos que me salen son:
+2 carisma
+2 sabiduria
+1 constituón
+1 inteligencia
No se por qué pero sabia que mi carisma iba a subir mucho... y ni un punto en destreza, al menos el chaval esta completito en intelectuales, eso seguro xD.
Tirada oculta
Motivo: Atributos
Tirada: 6d6
Resultado: 2, 2, 1, 6, 2, 2
Motivo: Atributos
Tirada: 6d6
Resultado: 4, 6, 5, 3, 5, 6
El resultado total de los dos paso anteriores es:
Fuerza: 14
Constitución: 13
Destreza: 14
Inteligencia: 15
Sabiduria: 16
Carisma: 14
Nombre:
|
Erik Storm
|
Clase:
|
Explorador
|
Nivel:
|
1 |
Alineamiento:
|
Neutral Maligno
|
Raza:
|
Humano
|
Deidad:
|
Obad-Hai |
Experiencia
|
|
Actual
|
Siguiente nivel
|
|
Carac.
|
TOTAL | Mod.Final |
Original
|
Racial
|
Mej. Nivel
|
Temp.
|
Objeto
|
||
FUE
|
14 | 14 |
|
|
|
|
|||
DES
|
14 | 14 |
|
|
|
|
|||
CON
|
13 | 13 |
|
|
|
|
|||
INT
|
15 | 15 |
|
|
|
|
|||
SAB
|
16 |
16
|
|
|
|
|
|||
CAR
|
14 | 14 |
|
|
|
|
Puntos de Golpe:
|
9
|
Actuales:
|
9
|
Atenuados:
|
0
|
Curación Rápida/Regeneración:
|
2/1
|
Velocidad:
|
30'
|
CA
|
=
|
BASE
|
Armadura
|
Mej. Armadura
|
Escudo
|
Mej. Escudo
|
DES
|
TAM
|
A.Natural
|
Mej. A. Natural
|
Desvio
|
Otro
|
15
|
=
|
10
|
+2
|
|
+1
|
0
|
+2
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
Toque |
Desprevenido
|
A.B.
|
Iniciativa
|
RD/
|
RC
|
RE/
|
12
|
13
|
+1
|
+2
|
---
|
---
|
---
|
Inmunidades:
|
|
Idiomas:
|
Común (humano)
|
TS
|
Total
|
Base
|
Caract.
|
Resist.
|
Otros
|
Temp.
|
Condicionales
|
Fort.
|
+3
|
+2
|
+1
|
|
|
|
|
Ref.
|
+4
|
+2
|
+2
|
|
|
|
|
Vol.
|
+3
|
+0
|
+3
|
|
|
|
|
Maniobras Especiales de Combate
|
||||||
Presa
|
0
|
0(AB)
|
0(FUE)
|
0(TAM)
|
0(Dote)
|
0(Otros)
|
Derribo
|
0
|
0(FUE)
|
0(TAM)
|
0(Otros)
|
0(Otros)
|
0(Otros)
|
Desarme
|
0
|
0(TAM.Obj.)
|
0(TAM)
|
0(Mod. Obj.)
|
0(Otros)
|
0(Otros)
|
Ataques
|
||||
Arma
|
Ataque
|
Daño
|
Crítico
|
Capacidades Especiales
|
Arco corto
|
+3
|
1d6
|
x3
|
Perforante
|
Espada larga
|
+3
|
1d8
|
19/20, x2
|
Cortante
|
|
|
|
|
|
Resumen de las Habilidades
|
||||||||
Habilidad (2+INT)
|
Clásea
|
Total
|
Caract.
|
Rangos
|
Racial
|
Capacidad
|
Sinergia
|
Razon Sinerg.
|
Abrir Cerradura (DES) #
|
No
|
|
|
|
|
|
|
|
Artesania (munición) (INT)
|
Si
|
3
|
+2
|
1
|
|
|
|
|
Averiguar Intenciones (SAB)
|
No
|
|
+3
|
|
|
|
|
|
Avistar (SAB)
|
Si
|
7
|
+3
|
4
|
|
|
|
|
Buscar (INT)
|
Si
|
|
+2
|
|
|
|
|
|
Concentración (CON)
|
Si
|
|
+1
|
|
|
|
|
|
Con. Conjuros (INT) #
|
No
|
|
|
|
|
|
|
|
Desc. Escritura (INT) #
|
No
|
|
|
|
|
|
|
|
Diplomacia (CAR)
|
No
|
|
+2
|
|
|
|
|
|
Disfrazarse (CAR)
|
No
|
|
+2
|
|
|
|
|
|
Engañar (CAR)
|
No
|
|
+2
|
|
|
|
|
|
Equilibrio (DES) +
|
No
|
|
+2
|
|
|
|
|
|
Escapismo (DES) +
|
No
|
|
+2
|
|
|
|
|
|
Esconderse (DES) +
|
Si
|
6
|
+2
|
4
|
|
|
|
|
Escuchar (SAB)
|
Si
|
7
|
+3
|
4
|
|
|
|
|
Falsificar (INT)
|
No
|
|
+2
|
|
|
|
|
|
Interpretar ()(CAR)
|
No
|
|
+2
|
|
|
|
|
|
Intimidar (CAR)
|
No
|
|
+3
|
|
|
|
|
|
Inutilizar Mecanismo (INT) #
|
No
|
|
|
|
|
|
|
|
Juego de manos (DES) # +
|
No
|
|
|
|
|
|
|
|
Montar (DES)
|
Si
|
|
+2
|
|
|
|
|
|
Moverse Sigilosamente (DES) +
|
Si
|
6
|
+2
|
4
|
|
|
|
|
Nadar (FUE) ++
|
Si
|
6
|
+2
|
4
|
|
|
|
|
Oficio (Curtidor) (SAB) #
|
Si
|
4
|
+3
|
1
|
|
|
|
|
Piruetas (DES) # +
|
No
|
|
|
|
|
|
|
|
Reunir Información (CAR)
|
No
|
|
+3
|
|
|
|
|
|
Saber (Arcano) (INT) #
|
No
|
|
|
|
|
|
|
|
Saber (Arq. e Ingenieria) (INT) #
|
No
|
|
|
|
|
|
|
|
Saber (Dungeons) (INT) #
|
Si
|
|
|
|
|
|
|
|
Saber (Geografía) (INT) #
|
Si
|
4
|
+3
|
1
|
|
|
|
|
Saber (Historia) (INT) #
|
No
|
|
|
|
|
|
|
|
Saber (Local) (INT) #
|
No
|
|
|
|
|
|
|
|
Saber (Naturaleza) (INT) #
|
Si
|
4
|
+3
|
1
|
|
|
|
|
Saber (Nobleza y Realeza) (INT) #
|
No
|
|
|
|
|
|
|
|
Saber (Planos) (INT) #
|
No
|
|
|
|
|
|
|
|
Saber (Religion) (INT) #
|
No
|
|
|
|
|
|
|
|
Saltar (FUE) +
|
Si
|
4
|
+2
|
2
|
|
|
|
|
Sanar (SAB)
|
Si
|
|
+3
|
|
|
|
|
|
Supervivencia (SAB)
|
Si
|
5
|
+3
|
2
|
|
|
|
|
Tasación (INT)
|
No
|
|
+2
|
|
|
|
|
|
Trato con Animales (CAR)
|
Si
|
4
|
+2
|
2
|
|
|
|
|
Trepar (FUE) +
|
Si
|
6
|
+2
|
4
|
|
|
|
|
Usar Obj. Mágico (CAR) #
|
No
|
|
|
|
|
|
|
|
Uso de Cuerdas (DES)
|
Si
|
4
|
+2
|
2
|
|
|
|
|
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
|
||||||||
Leyenda
|
# = Sólo entrenada
|
+ = Penalizador de Armadura/Escudo (doble para nadar)
|
RASGOS RACIALES
|
DOTES
|
APTITUDES DE CLASE
|
Dote adicional en el primer nivel
|
Rastrear
|
Empatia salvaje
|
+4 pts de habilidad primer nivel
|
Disparo a bocajarro
|
1º Enemigo predilecto (humanos +2)
|
+1 pts de habilidad del nivel 2 en adelante
|
Disparo a larga distancia
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Conjuros diarios
|
||||||||||
Clase
|
NIV. 0
|
NIV. 1
|
NIV. 2
|
NIV. 3
|
NIV. 4
|
NIV. 5
|
NIV. 6
|
NIV. 7
|
NIV. 8
|
NIV. 9
|
Mago
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Adicionales
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Total
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
A falta de que revises la ficha y sin contar la tabla de maniobras de combate que no tengo muy claro como rellenar la ficha esta terminada.
1- En la tabla de Mod. Final. Pon el modificador de tus características.
2-Curación rápida y regeneración, no pongas nada, porque no lo tienes.
3-Añade el +2 de fuerza al daño de tu espada
Bien, ahora te toca lanzar 5d6 de forma miesteriosa y sobre todo desglosada.
Por algun motivo que no comprendo no puedo modificar mis anteriores mensajes de este hilo. Pero lo que si puedo hacer esa tirada de 5d6 misteriosa.
Tirada oculta
Motivo: ¿Morire?
Tirada: 5d6
Resultado: 6, 3, 6, 1, 1
Si escribo yo, tú ya no puedes editar los mensajes. Por eso debes copiar de nuevo la ficha, o mejor subirla directamente al apartado de ficha de tu PJ.
Lanza ahora 2d100 desglosados, debes repetir cada tirada si sale por encima de 75
Avísame cuando corrijas lo que te he dicho de la ficha.
Ya he subido mi ficha con las correcciones pertinentes y he realizado las tiradas.
Motivo: Me lo pide el master
Tirada: 2d100
Resultado: 16, 88
Motivo: Repetición 1
Tirada: 1d100
Resultado: 50
Pues ya solo me queda que me digas por dónde quieres entrar en la ciudad, por el norte o por el este?
Por el norte. ¿Se supone que mi PJ conoce la ciudad lo suficiente como para saber donde esta todo?, es para no hacer un flagrante metaroleo mirando el mapa en el caso de que mi PJ ni tenga uno xD