Partida Rol por web

[ELDG] Bienvenidos a Tormentos Cristalinos

El primer paso como aventurero - (Creación de personajes)

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01/02/2013, 08:02
Zz - Out - Milkahá
Sólo para el director

Aquí elijo mis CARACTERISTICAS:

FUE 10
DES 14
CON 12
INT 14
SAB 12
CAR 16 

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01/02/2013, 08:05
Zz - Out - Milkahá
Sólo para el director

+1 a con
+1 a sab

- Tiradas (1)

Motivo: puntos extras

Tirada: 6d6

Resultado: 1, 3, 6, 1, 6, 3

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01/02/2013, 08:08
Zz - Out - Milkahá
Sólo para el director

Así queda:

FUE 10
DES 14
CON 13
INT 14
SAB 13
CAR 16

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01/02/2013, 08:10
Zz - Out - Milkahá
Sólo para el director

Notas de juego

Seguiré mañana con la ficha, 

gracias.

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03/02/2013, 17:26
Zz - Out - Grey Shadowmaker
Sólo para el director

Creación de la ficha paso 1

Compra

Fue 10 (2)

Des 16 (10)

Con 10 (2)

Int 16 (10)

Sab 10 (2)

Car 14 (6)

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03/02/2013, 17:36
Zz - Out - Grey Shadowmaker
Sólo para el director

+2 Int

+1 Des

+2 Fue

+1 Sab

Quedando

Fue 12 

Des 17

Con 10 

Int 18 

Sab 11 

Car 14

 

- Tiradas (1)

Motivo: Caracteristicas

Tirada: 6d6

Resultado: 4, 4, 2, 5, 1, 1

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03/02/2013, 20:50
Zz - Out - Grey Shadowmaker
Sólo para el director

5 PG ya estan las habilidades solo me falta el equipo.

 

- Tiradas (1)

Motivo: DG picaro

Tirada: 1d3

Resultado: 2(+3)=5

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04/02/2013, 08:05
Zz - Out - Milkahá
Sólo para el director

Ficha terminada, solo me falta detallar la descripción 
dudas:

¿ llevo una mochila ?

¿puedo llevar algun tipo de tesoro familiar, algo que me conecte con la leyenda de mi historia?

¿ puedo llevar una daga (uno nunca sabe cuando puede hacer falta)?

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05/02/2013, 04:18
Director

Alma pía, dureza mejorada, pericia en combate y fuerza de personalidad hacen un total de cuatro dotes. Solo puedes tener una dote por nivel 1 y otra por ser humano.

Ahora debes lanzarme 2d100 desglosados, si cualquiera de las tiradas te sale más de 75 repítelas hasta que saques un número inferior.

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05/02/2013, 04:21
Director

Ahora debes lanzarme 2d100 desglosados, si cualquiera de las tiradas te sale más de 75 repítelas hasta que saques un número inferior.

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05/02/2013, 04:22
Director

Estoy esperando las tiradas que te pedí.

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05/02/2013, 04:24
Director

Has hecho mal la ficha.

Las características te las has repartido mal. Las tiradas de 6d6 incrementan todas las características que han salido y tú solo has aumentado la Constitución y la Sabiduría y la verdad que no entiendo bien porqué.

El equipo está detallado en la creación de la ficha. Si llevas una daga, solo puedes escoger un arma más. Y en cuanto a la reliquia, algo tipo qué, a qué te refieres exactamente?

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05/02/2013, 04:30
Director

Los pgs a primer nivel son siempre máximos. Así que tú tienes 6 pgs.

¿De dónde te sacas eso de Látigo daga reforzado Fue +1?

También debes apuntarte en la pestaña de equipo la armadura y las armas.

Por lo demás, a simple vista, el resto está bien.

Ahora debes lanzarme una tirada de 5d6 desglosados.

 

 

 

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05/02/2013, 07:16
ZzOut - 4.2. Muerto -Coran Larmelion
Sólo para el director

cada defecto, como ojos turbios y tembloroso otorgan poder coger una dote más, asi pues Humano 1 dote, nivel 1, 2 dotes, tembloroso 3 dotes, ojos turbios 4 dotes...

Tiradas 27 y 49 que poca aletoriedad....

- Tiradas (5)

Motivo: extras

Tirada: 2d100

Dificultad: 75-

Resultado: 79, 27

Exitos: 1

Motivo: extras

Tirada: 1d100

Dificultad: 75-

Resultado: 99 (Fracaso)

Motivo: extras

Tirada: 1d100

Dificultad: 75-

Resultado: 99 (Fracaso)

Motivo: extras

Tirada: 1d100

Dificultad: 75-

Resultado: 95 (Fracaso)

Motivo: extras

Tirada: 1d100

Dificultad: 75-

Resultado: 49 (Exito)

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05/02/2013, 08:32
Zz - Out - Grey Shadowmaker
Sólo para el director

El latigo es de Guia De Armas Y Equipos 3.5 pag 10, es el mas bajo de los que se pueden tener, si no te parece correcto dimelo y cambio a una cadena armada aunque me gusta mas el latigo. (pero deberia cambiar las 2 dotes)

 

 

- Tiradas (1)

Motivo: solicitud del master

Tirada: 5d6

Resultado: 3, 5, 1, 6, 6

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05/02/2013, 12:28
Zz - Out - Orlen Ligthstorm
Sólo para el director

Aquí las tiradas. Una 83 y otra 32. Al ser una mayor que 75, la repito; sacando 67.

Resultado final: 67, 32

- Tiradas (2)

Motivo: Tirada

Tirada: 2d100

Resultado: 83, 32

Motivo: Tirada

Tirada: 1d100

Resultado: 67

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05/02/2013, 15:22
Zz - Out - Il'vanus
Sólo para el director
- Tiradas (1)

Motivo: ??

Tirada: 5d6

Resultado: 1, 6, 1, 1, 2

Notas de juego

Bueno!!, espero que las tiradas bajas sean algo bueno, xD

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05/02/2013, 22:08
- Fatigada - Lictea
Sólo para el director

Dejo aquí , aunque en iglés, las características de un lobo normal. El compañero animal por lo que he leido es superior a uno normal, pero a nivel uno de druida estas características no quedan modificadas. Pongo en notal lo que si se modifica. Si me lo das paso lo cuelgo en la snotas de mi pj.

LOBO: LICO

Size/Type:

Medium Animal

Hit Dice:

2d8+4 (13 hp)

Initiative:

+2

Speed:

50 ft. (10 squares)

Armor Class:

14 (+2 Dex, +2 natural), touch 12, flat-footed 12

Base Attack/Grapple:

+1/+2

Attack:

Bite +3 melee (1d6+1)

Full Attack:

Bite +3 melee (1d6+1)

Space/Reach:

5 ft./5 ft.

Special Attacks:

Trip

Special Qualities:

Low-light vision, scent

Saves:

Fort +5, Ref +5, Will +1

Abilities:

Str 13, Dex 15, Con 15, Int 2, Wis 12, Cha 6

Skills:

Hide +2, Listen +3, Move Silently +3, Spot +3, Survival +1*

Feats:

TrackB, Weapon Focus (bite)

Environment:

Temperate forests

Organization:

Solitary, pair, or pack (7–16)

Challenge Rating:

1

Treasure:

None

Alignment:

Always neutral

Advancement:

3 HD (Medium); 4–6 HD (Large)

Level Adjustment:

Wolves are pack hunters known for their persistence and cunning.

COMBAT

A favorite tactic is to send a few individuals against the foe’s front while the rest of the pack circles and attacks from the flanks or rear.

Trip (Ex): A wolf that hits with a bite attack can attempt to trip the opponent (+1 check modifier) as a free action without making a touch attack or provoking an attack of opportunity. If the attempt fails, the opponent cannot react to trip the wolf.

Skills: *Wolves have a +4 racial bonus on Survival checks when tracking by scent.

 

Notas de juego

Trucos adicionales: Al nivel 1 el compañero animal de un druida tiene un truco adicional.

Trucos de un lobo normal: 3xmod Int. Creo que serían 0 trucos normales más uno adicional. Elegiría este que está en inglés, pero que creo que encaja bien para que el lobo pueda entrar en la ciudad.

--Heel (DC 15): The animal follows the character closely, even to places where it normally wouldn’t go.

Según el manual el compañero animal del un druida a nivel 1 tiene estos dos especiales:

Vínculo (Ex): un druida puede controlar a su compañero animal como acción gratuita, o presionarle como una acción de movimiento, incluso aunque no tenga ningún rango en la habilidad de Trato con animales. El druida obtiene un bonificador +4 de circunstancia en todas las pruebas de empatía salvaje y Trato con animales realizadas con relación a un compañero animal.

Compartir conjuros (Ex): si el druida así lo decide, puede hacer que cualquier conjuro (pero no cualquier aptitud sortílega) que lance sobre sí mismo afecte también a su compañero animal. Para recibir el beneficio, el compañero animal no puede estar a más de 5' del druida en el momento de lanzar el conjuro. Si el conjuro o efecto tiene una duración distinta a instantáneo, deja de afectar al compañero animal si este se mueve a más de 5' de distancia (en este caso no volverá a afectarle aunque vuelva junto al druida antes de que expire la duración del conjuro). Además, el druida puede lanzar un conjuro con un objetivo de "tú" sobre su compañero animal (como si fuese un conjuro con alcance de toque) en lugar de sobre sí mismo.
Un druida y su compañero animal pueden compartir conjuros incluso si el conjuro no afectaría normalmente a criaturas del tipo del compañero (animal).