uhmmmm..... norte.
FICHA CORREGIDA KRANJSTAR:
Nombre: |
KRANJSTAR |
Clase: |
CLERIGO |
Nivel: |
1 |
|
Alineamiento: |
NEUTRAL |
Raza: HUMANO |
Deidad: |
OBAD-HAI Dios de la naturaleza |
|
Experiencia 0 |
|
Actual |
Siguiente nivel |
0 |
1000 |
Carac. |
TOTAL |
Mod.Final |
Original |
Racial |
Mej. Nivel |
Temp. |
Objeto |
|
|
FUE |
10 |
0 |
|
|
|
|
|
|
|
DES |
12 |
+1 |
|
|
|
|
|
|
|
CON |
16 |
+3 |
|
|
|
|
|
|
|
INT |
10 |
0 |
|
|
|
|
|
|
|
SAB |
18 |
+4 |
|
|
|
|
|
|
|
CAR |
16 |
+3 |
|
|
|
|
|
|
|
Puntos de Golpe: 11 |
|
Actuales: 11 |
0 |
Atenuados: |
0 |
Curación Rápida/Regeneración: |
0 |
Velocidad: |
30’ |
CA |
= |
BASE |
Armadura |
Mej. Armadura |
Escudo |
Mej. Escudo |
DES |
TAM |
A.Natural |
Mej. A. Natural |
Desvio |
Otro |
16 |
= |
10 |
+3 |
|
+2 |
0 |
+1 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
Armadura:
Nombre: CUERO TACHONADO (25 po)
Ligera, intermedia o pesada: LIGERA
Tipo; (Normal, de gran calidad o mágica):
Bonificador a la CA: +3
Bonificador máx a la DES: +5
Penalizador Armadura a las habilidades: -1
Fallo de conjuro arcano: 15%
Velocidad: 30’
Peso: 20 lb
Aptitudes especiales y/o mágicas.
Escudo:
Nombre: ESCUDO PESADO DE MADERA (7 po)
Ligero, pesado, pavés o broqiel:
Tipo; (Normal, de gran calidad o mágico): NORMAL
Bonificador a la CA: +2
Bonificador máx a la DES: -
Penalizador Armadura a las habilidades: -2
Fallo de conjuro arcano: 15%
Peso: 10 lb
Aptitudes especiales y/o mágicas:
Toque
|
Desprevenido |
A.B. |
Iniciativa |
RD/ |
RC |
RE/ |
11 |
10 |
0 |
+1 |
--- |
--- |
--- |
Inmunidades: |
|
Idiomas: CELESTIAL, ABISAL E INFERNAL |
Común(racial), |
TS |
Total |
Base |
Caract. |
Resist. |
Otros |
Temp. |
Condicionales |
Fort. |
+5 |
+2 |
+3 |
|
|
|
|
Ref. |
+1 |
0 |
+1 |
|
|
|
|
Vol. |
+6 |
+2 |
+4 |
|
|
|
|
Maniobras Especiales de Combate |
||||||
Presa |
0 |
0(AB) |
0(FUE) |
0(TAM) |
0(Dote) |
0(Otros) |
Derribo |
0 |
0(FUE) |
0(TAM) |
0(Otros) |
0(Otros) |
0(Otros) |
Desarme |
+1 |
0(TAM.Obj.) |
0(TAM) |
0(Mod. Obj.) |
0(Otros) |
0(Otros) |
Ataques |
||||
Arma |
Ataque |
Daño |
Crítico |
Capacidades Especiales |
MAZA PESADA |
0+0 |
1d8 |
X2 |
|
BALLESTA LIGERA |
0+0 |
1d8 |
X2 |
80’ |
|
|
|
|
|
Resumen de las Habilidades |
||||||||
Habilidad (2+INT) |
Clásea |
Total |
Caract. |
Rangos |
Racial |
Capacidad |
Sinergia |
Razon Sinerg. |
Abrir Cerradura (DES) # |
|
|
|
|
|
|
|
|
Artesania (Alquimia ) (INT) |
0 |
0 |
|
|
|
|
|
|
Averiguar Intenciones (SAB) |
4 |
+6 |
|
|
|
+2 DE DOTE |
|
|
Avistar (SAB) |
4 |
+4 |
|
|
|
|
|
|
Buscar (INT) |
0 |
0 |
|
|
|
|
|
|
Concentración (CON) |
+3 |
+3 |
|
|
|
|
|
|
Con. Conjuros (INT) # |
|
|
|
|
|
|
|
|
Desc. Escritura (INT) # |
|
|
|
|
|
|
|
|
Diplomacia (CAR) |
+3 |
+9 |
|
+4 |
|
+2 DE DOTE |
||
Disfrazarse (CAR) |
3 |
|
|
|
|
|
|
|
Engañar (CAR) |
3 |
|
|
|
|
|
|
|
Equilibrio (DES) + |
1 |
-2 |
-3 |
|
|
|
|
|
Escapismo (DES) + |
1 |
-2 |
-3 |
|
|
|
|
|
Esconderse (DES) + |
1 |
-2 |
-3 |
|
|
|
|
|
Escuchar (SAB) |
4 |
+4 |
|
|
|
|
|
|
Falsificar (INT) |
0 |
0 |
|
|
|
|
|
|
Interpretar ()(CAR) |
3 |
+3 |
|
|
|
|
|
|
Intimidar (CAR) |
3 |
+3 |
|
|
|
|
|
|
Inutilizar Mecanismo (INT) # |
|
|
|
|
|
|
|
|
Juego de manos (DES) # + |
|
|
|
|
|
|
|
|
Montar (DES) |
1 |
+1 |
|
|
|
|
|
|
Moverse Sigilosamente (DES) + |
1 |
-2 |
-3 |
|
|
|
|
|
Nadar (FUE) ++ |
0 |
-6 |
-6 |
|
|
|
|
|
Oficio (SAB) # BOTICARIO |
+4 |
+8 |
|
+4 |
|
|
|
|
Piruetas (DES) # + |
|
|
|
|
|
|
|
|
Reunir Información (CAR) |
3 |
+3 |
|
|
|
|
|
|
Saber (Arcano) (INT) # |
0 |
0 |
|
|
|
|
|
|
Saber (Arq. e Ingenieria) (INT) # |
|
|
|
|
|
|
|
|
Saber (Dungeons) (INT) # |
|
|
|
|
|
|
|
|
Saber (Geografía) (INT) # |
|
|
|
|
|
|
|
|
Saber (Historia) (INT) # |
0 |
0 |
|
|
|
|
|
|
Saber (Local) (INT) # |
|
|
|
|
|
|
|
|
Saber (Naturaleza) (INT) # |
0 |
0 |
|
|
|
|
|
|
Saber (Nobleza y Realeza) (INT) # |
|
|
|
|
|
|
|
|
Saber (Planos) (INT) # |
0 |
0 |
|
|
|
|
|
|
Saber (Religion) (INT) # |
0 |
0 |
|
|
|
|
|
|
Saltar (FUE) + |
0 |
-3 |
-3 |
|
|
|
|
|
Sanar (SAB) |
+4 |
+10 |
|
+4 |
|
+2 DE DOTE |
|
|
Supervivencia (SAB) |
4 |
+6 |
|
|
|
+2 DE DOTE |
|
|
Tasación (INT) |
0 |
0 |
|
|
|
|
|
|
Trato con Animales (CAR) |
3 |
+3 |
|
|
|
|
|
|
Trepar (FUE) + |
0 |
-3 |
-3 |
|
|
|
|
|
Usar Obj. Mágico (CAR) # |
|
|
|
|
|
|
|
|
Uso de Cuerdas (DES) |
1 |
+1 |
|
|
|
|
|
|
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ |
||||||||
Leyenda |
# = Sólo entrenada |
+ = Penalizador de Armadura/Escudo (doble para nadar) |
RASGOS RACIALES |
DOTES |
APTITUDES DE CLASE |
|
COMPETENCIA ARMADURA LIGERA, MEDIA Y PESADA |
|
|
ESCUDO DE COMPETENCIA |
|
|
COMPETENCIA ARMAS SIMPLES |
|
|
AUTOSUFICIENTE |
|
|
NEGOCIADOR |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Conjuros diarios |
||||||||||
Clase |
NIV. 0 |
NIV. 1 |
NIV. 2 |
NIV. 3 |
NIV. 4 |
NIV. 5 |
NIV. 6 |
NIV. 7 |
NIV. 8 |
NIV. 9 |
Mago |
3 |
1 |
|
|
|
|
|
|
|
|
Adicionales |
1 |
1 |
|
|
|
|
|
|
|
|
Total |
4 |
2 |
|
|
|
|
|
|
|
|
DOMINIOS DE CLERIGO:
DOMINIO DE AGUA
DOMINIO DE CURACIÓN
PERTENENCIAS:
Símbolo Sagrado de madera.
Raciones de viaje para 2 días.
Un par de mudas de viajero.
Un odre, un petate y un poco de yesca.
12 piezas de plata.
Motivo: 4d100 desglosados
Tirada: 4d20
Dificultad: 75+
Resultado: 3, 10, 20, 1
Motivo: 4d100 desglosados
Tirada: 4d100
Dificultad: 75+
Resultado: 68, 59, 93, 10
Exitos: 1
Motivo: 1d100 exito
Tirada: 1d100
Resultado: 86
Tiradas 4d100 (75+) desglosadas: éxito= 1
Tirada d100= 86
En pertenencias falta poner 10 virotes de madera para la ballesta que se me ha pasado.
SALUDOS
Ahora parece que está bastante mejor. :)
Solo ponerte una pega, y es que en la columna que pone "Ataque" de las armas, debes poner el bonificador de ataque (AB + MOD FUE o MOD DES). No el tipo de arma que es. El tipo puedes ponerlo en las siguientes columnas.
Por lo demás, más o menos está bien, aunque deberías escoger los conjuros que has estudiado.
Para continuar debes lanzarme 5d6 desglosados
Bueno, pues ya solo te queda indicar una entrada, la norte o la del este?
Tienes añadidos unos rumores que conoces sobre la ciudad.
Cuelga tu ficha ya corregida en el apartado de notas de tu PJ.
Motivo: El otro dado del 86
Tirada: 1d100
Resultado: 34
Jejeje, eso nunca lo sabrás. ;)
Ahora debes lanzarme 2d100 desglosados. Si alguno de ellos te sale 75 o más, repite la tirada.
Soy de Madrid, así que sí. Llevo unas horas que son intempestivas, pero es lo que tiene llegar de currar a las 3.00 am y entrar a las 13.30 que tampoco es un horario muy normal :P
Ahora lánzame 2d100 desglosados. Si alguno de ellos es 75 o más, repite la tirada.
Pues no es precisamente un turno común, no XD.
En fin, tiro:
2d100= 91, 82.
Ambos por encima de 75, así que vuelvo a tirar:
2d100= 42, 73.
Saludos.
Motivo: 2d100
Tirada: 2d100
Resultado: 91, 82
Motivo: 2d100
Tirada: 2d100
Resultado: 42, 73
Sólo te queda decirme una última cosa. ¿Por dónde quieres entrar, por el norte o por el este?
Te he añadido unos rumores que conoce tu personaje sobre la ciudad.
No veo nada en la lista de rumores.
Editado: Ya lo veo.
Con respecto a la puerta, si una de las dos es la principal, o está más concurrida, por esa.
Si no, por la norte.
43 y 46.
Motivo: Hacer caso al máster 2
Tirada: 2d100
Dificultad: 75+
Resultado: 85, 43
Exitos: 1
Motivo: Repetir tirada 75+
Tirada: 1d100
Dificultad: 75+
Resultado: 87 (Exito)
Motivo: Repetir tirada (2) 75+
Tirada: 1d100
Dificultad: 75+
Resultado: 46 (Fracaso)
Colgada la ficha.
Desido entrar por la puerta del este.
Hola, te pongo aquí la tirada que me pediste de 5d6 desglosados.
Ya modifiqué lo del ataque de la ficha.
Los conjuros que he decidido tener preparados son los siguientes (los pongo en la ficha):
ORACIONES
Curar Heridas Menores: Cura 1pg
Llamarada: Deslumbra a una criatura (-1 al ataque).
Virtud: El receptor gana temporalmente 1pg.
NIVEl 1:
Piedra Mágica: Tres piedras ganan +1 al ataque e inflingen 1d6 +1 de daño.
Curar Heridas Leves: Cura 1d8 puntos +1/nivel (máximo +5).
Si tienes alguna pega me dices.
Un saludo
Motivo: Petición Master
Tirada: 5d6
Resultado: 2, 5, 2, 1, 6
Tengo intriga con repecto a para qué son esas tiradas XD
Te queda ahora solo decirme que entrada quieres, la del este o la del norte.
XD me temo que eso nunca lo sabrás XD
Ahora lánzame 1d100
Jo...ahora mismo lo lanzo
Motivo: Petición Master 2
Tirada: 1d100
Resultado: 100
La del norte. Parece que la del este huele a pescado :-P
F 14= 6p.
D 12= 4p.
C 14= 6p.
I 12= 4p.
S 10= 2p.
C 16= 10p.
_________
32 p.
Ahora tiro los dados
Motivo: Caracteristicas
Tirada: 6d6
Resultado: 6, 1, 1, 5, 3, 4
6, 1, 1, 5, 3, 4
________________
+1 Carisma
+1 Fuerza
+1 Fuerza
+1 Sabiduría
+1 Constitución
+1 Inteligencia
________________
Quedan Así
F 16
D 12.
C 15.
I 13
S 11
C 17
Por historia y por dotes posteriores como "Objeto Familiar" y Reliquia ancestral requeriría que la espada que tengo fuera de gran Calidad, o que al menos contara como tal para las dotes aunque no otorgara el beneficio del +1 al ATK pero si para poder despues escoger dichas dotes
La ficha está sin terminar ya seguiré haciendola