Partida Rol por web

[ELDG] Bienvenidos a Tormentos Cristalinos

El primer paso como aventurero - (Creación de personajes)

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09/01/2013, 13:59
- Fatigado - Kranjstar - Fatigado
Sólo para el director

POST A2: KRANJSTAR

En las primeras tiradas me equivoqué con oculta y sin desglosar. Actualizo caracteristicas con la ultima tirada en siguiente post.

- Tiradas (1)

Motivo: CARACTERISTICAS

Tirada: 6d6

Resultado: 2, 5, 5, 3, 4, 6

Notas de juego

TIRADA CARACTERISTICAS KRANJSTAR:

+0 FUE, +1 DES, +1 CON, +1 INT, +2 SAB, +1 CAR

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09/01/2013, 14:08
- Fatigado - Kranjstar - Fatigado
Sólo para el director

POST A3: TOTAL CARACTERISTICAS KRANJSTAR:

FUE: 10/ 10+0

DES: 12/ 11+1

CON: 16/ 15+1

INT: 11/ 10+1

SAB: 18/ 16+2

CAR: 16/ 15+1

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09/01/2013, 14:23
Zz - Out - Brock
Sólo para el director
- Tiradas (1)

Motivo: PG

Tirada: 1d4

Resultado: 2(+4)=6

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09/01/2013, 17:53
- Fatigada - Lictea
Sólo para el director

Bueno voy a repartir los puntos de características de esta manera:

 

SAB CON INT FUE DES CAR
17 15 13 11 11 8
13 pts 8 pts 5 pts 3 pts 3 pts 0 pts
Total pts 32       

 

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09/01/2013, 18:00
- Fatigada - Lictea
Sólo para el director

Según la tirada y la tabla corespondiente tendría :+1 INT;+1 CON;+1SAB;+1SAB,+1 CON,+1 FUE=+1 INT;+2CON;+2 SAB;+1 FUE

 

Como con +2 SAB ya llego a 18, el punto que sobra lo uso para DES

- Tiradas (1)

Motivo: Tirada 6d6 para caracteristicas personaje

Tirada: 6d6

Resultado: 4, 3, 5, 5, 3, 1

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09/01/2013, 18:11
- Fatigada - Lictea
Sólo para el director

Uniendo los dos poste de características quedaría:

Carac. TOTAL   
FUE         12         
DES         12         
CON         17         
INT          16       
SAB         18         
CAR           8       
Espero haberlo hecho bien.

 

Un saludo

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09/01/2013, 22:51
- Fatigado - Kranjstar - Fatigado
Sólo para el director

TE ADJUNTO FICHA PERSONAJE. YA ME DICES SI ESTÁ TODO CORRECTO O HAY QUE MODIFICAR ALGO.

SALUDOS

 

Nombre:

 KRANJSTAR

Clase:

 CLERIGO

Nivel:

Alineamiento:

 NEUTRAL

Raza: HUMANO

Deidad: 

 OBAD-HAI

Dios de la naturaleza

 

 

 

 

Experiencia                0

Actual

Siguiente nivel

      0

            1000

 

Carac.

TOTAL

Mod.Final

Original

Racial

Mej. Nivel

Temp.

Objeto

 

 

FUE

 10

 0

 

 

 

 

 

 

 

DES

 12

 +1

 

 

 

 

 

 

 

CON

 16

 +3

 

 

 

 

 

 

 

INT

 11

 0

 

 

 

 

 

 

 

SAB

 18

 +4

 

 

 

 

 

 

 

CAR

 16

 +3

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Puntos de Golpe: 11

 

Actuales: 11

0

Atenuados:

0

Curación Rápida/Regeneración:

0

Velocidad:

30’

 

 

CA

=

BASE

Armadura

Mej. Armadura

Escudo

Mej. Escudo

DES

TAM

A.Natural

Mej. A. Natural

Desvio

Otro

18

=

10

+5

 

+2

0

+1

0

0

0

0

0

Armadura:

Nombre: COTA MALLA
Ligera, intermedia o pesada: 
Tipo; (Normal, de gran calidad o mágica):
Bonificador a la CA: +5
Bonificador máx a la DES: 
Penalizador Armadura a las habilidades: -4
Fallo de conjuro arcano:
Velocidad: 20’
Peso:30 LB
Aptitudes especiales y/o mágicas.

 

Escudo:

Nombre: ESCUDO PESADO DE MADERA
Ligero, pesado, pavés o broqiel: 
Tipo; (Normal, de gran calidad o mágico):
Bonificador a la CA: +2
Bonificador máx a la DES: 
Penalizador Armadura a las habilidades: -2
Fallo de conjuro arcano:
Peso: 10 LB
Aptitudes especiales y/o mágicas:

 

 

 

Toque

 

Desprevenido

A.B.

Iniciativa

RD/

RC

RE/

11

10

0

+1

---

 ---

 ---

 

 

 

Inmunidades:

 

Idiomas: CELESTIAL, ABISAL E INFERNAL

Común(racial),

 

 

 

TS

Total

Base

Caract.

Resist.

Otros

Temp.

Condicionales

Fort.

 +5

 +2

 +3

 

 

 

 

Ref.

 +1

 0

 +1

 

 

 

 

Vol.

 +6

 +2

 +4

 

 

 

 

 

 

 

  

 

 

 

 

Maniobras Especiales de Combate

Presa

0

0(AB)

0(FUE)

0(TAM)

0(Dote)

0(Otros)

Derribo

0

0(FUE)

0(TAM)

0(Otros)

0(Otros)

0(Otros)

Desarme

+1

0(TAM.Obj.)

0(TAM)

0(Mod. Obj.)

0(Otros)

0(Otros)

 

 

 

 

 

 

 

 

Ataques

Arma

Ataque

Daño

Crítico

Capacidades Especiales

 MAZA

PESADA

 

 1D4+4

 X2

 

 BALLESTA

LIGERA

 

 1D4+4

 X2

 80’

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Resumen de las Habilidades

Habilidad (2+INT)

Clásea

Total

Caract.

Rangos

Racial

Capacidad

Sinergia

Razon Sinerg.

Abrir Cerradura (DES)     #

 

 

 

 

 

 

 

 

Artesania (Alquimia ) (INT)

 0

 0

 

 

 

 

 

 

Averiguar Intenciones (SAB)

 4

 +6

 

 

 

 +2 DOTE

 

 

Avistar (SAB)

 4

 +4

 

 

 

 

 

 

Buscar (INT)

 0

 0

 

 

 

 

 

 

Concentración (CON)

+3

 +3

 

 

 

 

 

 

Con. Conjuros (INT)     #

 

 

 

 

 

 

 

 

Desc. Escritura (INT)     #

 

 

 

 

 

 

 

 

Diplomacia (CAR)

+3

 +9

 

 +4

 

 +2 DOTE

 

 

Disfrazarse (CAR)

 3

 

 

 

 

 

 

 

Engañar (CAR)

 3

 

 

 

 

 

 

 

Equilibrio (DES)   +

 1

 -5

 -6

 

 

 

 

 

Escapismo (DES)   +

 1

 -5

 -6

 

 

 

 

 

Esconderse (DES)   +

 1

 -5

 -6

 

 

 

 

 

Escuchar (SAB)

 4

 +4

 

 

 

 

 

 

Falsificar (INT)

 0

 0

 

 

 

 

 

 

Interpretar ()(CAR)

 3

 +3

 

 

 

 

 

 

Intimidar (CAR)

 3

 +3

 

 

 

 

 

 

Inutilizar Mecanismo (INT)     #

 

 

 

 

 

 

 

 

Juego de manos (DES)     #   +

 

 

 

 

 

 

 

 

Montar (DES)

 1

 +1

 

 

 

 

 

 

Moverse Sigilosamente (DES)   +

 1

 -5

 -6

 

 

 

 

 

Nadar (FUE)   ++

 0

 -12

 -12

 

 

 

 

 

Oficio (SAB)     #

BOTICARIO

 +4

 +8

 

 +4

 

 

 

 

Piruetas (DES)     #   +

 

 

 

 

 

 

 

 

Reunir Información (CAR)

 3

 +3

 

 

 

 

 

 

Saber (Arcano) (INT)     #

 0

 0

 

 

 

 

 

 

Saber (Arq. e Ingenieria) (INT)  #

 

 

 

 

 

 

 

 

Saber (Dungeons) (INT)     #

 

 

 

 

 

 

 

 

Saber (Geografía) (INT)     #

 

 

 

 

 

 

 

 

Saber (Historia) (INT)     #

0

 0

 

 

 

 

 

 

Saber (Local) (INT)     #

 

 

 

 

 

 

 

 

Saber (Naturaleza) (INT)     #

0

 0

 

 

 

 

 

 

Saber (Nobleza y Realeza) (INT)  #

 

 

 

 

 

 

 

 

Saber (Planos) (INT)     #

0

 0

 

 

 

 

 

 

Saber (Religion) (INT)     #

 0

 0

 

 

 

 

 

 

Saltar (FUE)   +

 0

 -6

 -6

 

 

 

 

 

Sanar (SAB)

+4

 +10

 

 +4

 

 +2 DOTE

 

 

Supervivencia (SAB)

 4

 +6

 

 

 

 +2 DOTE

 

 

Tasación (INT)

 0

 0

 

 

 

 

 

 

Trato con Animales (CAR)

 3

 +3

 

 

 

 

 

 

Trepar (FUE)   +

 0

 -6

 -6

 

 

 

 

 

Usar Obj. Mágico (CAR)     #

 

 

 

 

 

 

 

 

Uso de Cuerdas (DES)

 1

 +1

 

 

 

 

 

 

++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

Leyenda

# = Sólo entrenada

+ = Penalizador de Armadura/Escudo (doble para nadar)

 

 

RASGOS RACIALES

DOTES

APTITUDES DE CLASE

 

 COMPETENCIA ARMADURA

LIGERA, MEDA Y PESADA

 

 

 ESCUDO DE COMPETENCIA

 

 

 COMPETENCIA ARMAS

SIMPLES

 

 

 AUTOSUFICIENTE

 

 

NEGOCIADOR

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Conjuros diarios

Clase

NIV. 0

NIV. 1

NIV. 2

NIV. 3

NIV. 4

NIV. 5

NIV. 6

NIV. 7

NIV. 8

NIV. 9

Mago

 3

 1

 

 

 

 

 

 

 

 

Adicionales

 1

 1

 

 

 

 

 

 

 

 

Total

 4

 2

 

 

 

 

 

 

 

 

 

DOMINIOS DE CLERIGO:

DOMINIO DE AGUA

DOMINIO DE CURACIÓN

 

PERTENENCIAS:

 

Componentes de conjuro
Raciones de viaje para 2 días.
Un par de mudas de viajero.
Un odre, un petate y un poco de yesca.
12 piezas de plata.

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10/01/2013, 00:01
Zz - Out - Redhawk
Sólo para el director

Cual es el apartado donde me corresponderá empezar?

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10/01/2013, 00:47
- Fatigada - Lictea
Sólo para el director

Este post lo hice para los puntos de golpe: Según la tirada serían 7 y si no me equivoco se suma el valor de la constitución sin el modificador , osea (7+17) en total 24.

 

Tengo una duda los puntos de habilidades. Según la fich apone (2+INT) . Yo lo que he hecho es (2+1)x4=12, mas los 4puntos de humano a nivel 1=16 puntos en total.¿Es correcto? He dejado huecos en blanco de la ficha que no sé como se rellenan , no sé si son importantes o me puedes ayudar con ellos.

 

Pondré la ficha que me ha resultado en notas de mi personaje.

 

Me dices si algo no lo he hecho bien.

 

Un saludo

- Tiradas (1)

Motivo: Puntos de golpe

Tirada: 1d4

Resultado: 3(+4)=7

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10/01/2013, 03:29
Sólo para el director

Déjame saber si me hace falta algo por favor. No supe cómo llenar el segmento de maniobras ni seleccionar una deidad adecuada para mi alineamiento y características. Ya colgué la ficha.

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10/01/2013, 15:07
Lucrecia
Sólo para el director

Te voy dejando los tres pasos de la creación:

A1) Asignación de habilidades:

Atributo Puntuación Coste
FUE 8 0
DES 14 6
CON 11 3
INT 17 13
SAB 10 2
CAR 15 8
Coste total: 32

 

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10/01/2013, 15:16
Lucrecia
Sólo para el director

A2) Tirar 6d6: 1, 2, 1, 3, 4, 1.

+3 fuerza.

+1 destreza.

+1 constitución.

+1 inteligencia.

- Tiradas (1)

Motivo: Ajustes

Tirada: 6d6

Resultado: 1, 2, 1, 3, 4, 1

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10/01/2013, 15:20
Lucrecia
Sólo para el director

A3) Resultados ajustados:

Atributo Puntuación Mod
FUE 8+3=11 0
DES 14+1=15 +2
CON 11+1=12 +1
INT 17+1=18 +4
SAB 10 0
CAR 15 +2

A4) No hay ajuste racial.

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11/01/2013, 03:21
Zz - Out - Lydia
Sólo para el director

Hola Master ^^ Quizá no quedó claro xD Pero la ficha que te envié es ANTES de las tiradas de características... solo he usado los 32 puntos iniciales :P

Asi que ahora hago las tiradas y las sumo a las características que te enseñé ^^

 

- Tiradas (1)

Motivo: características

Tirada: 6d6

Resultado: 5, 5, 5, 2, 6, 2

Notas de juego

+2 Des, +3 Sab, +1 Car

Cargando editor
11/01/2013, 03:46
Zz - Out - Lydia
Sólo para el director

Ya lo he sumado y he agregado rasgos y defectos. Me faltará el equipo y empezar en el rol xD

Cargando editor
11/01/2013, 05:29
Director

 

Antes de empezar te agradecería que en la columna de Rangos pongas los rangos que te das. Please.
Y en la columna de Total pongas el total que suman de las características + los rangos.

Además de que no debes olvidarte del penalizador de la armadura (si es que lo tiene).

Y también borra mi mensaje en lo del equipo y pon mejor el equipo que tienes, así queda mucho más limpia la hoja.

Por lo demás, vete haciéndome una tirada de 5d6 desglosados, por favor.

Gracias :)

Cargando editor
11/01/2013, 05:39
Director

Lo primero es que a nivel 1 se tiene siempre todos los pgs, en tu caso da igual, pero era solo para que lo supieras.
Además de que tus pgs, son 11 y no 10. Cambialo, please.

En la columna de tirada de daño de las armas, el valor menor es para personajes de tamaño pequeño y el mayor para los de tamaño mediano. Tú eres mediano, aunque seas un enano. Así que usa solo el mayor y borra lo otro.

Ataque poderoso requiere un requisito de tener un AB de +1 y tú solo tienes AB +0 por ser druida. Así que elige otra dote.

Indica en la ficha también la ficha de tu lobo, así como indícalo en las aptitudes de clase: "Compañero animal: lobo".

En el equipo indica también las armas y las armaduras/escudos.

Y ya de paso vete lanzándome una tirada de 5d6 desglosados.

Cargando editor
11/01/2013, 05:52
Director

Tus pgs son 11 y no 9. A primer nivel se empieza con los pgs máximos.

No olvides añadir el modificador de fuerza a tus armas c/c

Curación Rápida/Regeneración: Es 0, no 1.

Los rangos máximos que puedes distribuirte son 4, y no 5 como te has dado en Diplomacia.

A nivel 1 la prolongación de conjuro no es muy útil, lo digo por si quieres escoger otra dote más útil.

Sustituye componentes de conjuro de tu equipo por símbolo sagrado

Y ya de paso vete lanzándome 5d6 desglosados

Cargando editor
11/01/2013, 06:27
Sólo para el director

Perfecto, ya mismo me pongo en ello. Por acá te dejo los dados, pero te anticipo que tomo como dote prolongar conjuro. Queda para tu aprobación, a menos que te decidas a darme un compañero animal por encima de la media :P Jejejeje.

- Tiradas (1)

Motivo: Master

Tirada: 5d6

Resultado: 3, 6, 1, 4, 4

Cargando editor
11/01/2013, 09:10
Zz - Out - Daélric Radamant
Sólo para el director
  PUNTUACIÓN COSTE
FUE 10 2
DES 14 6
CON 10 2
INT 16 10
SAB 10 2
CAR 16 10
TOTAL PUNTOS 32

Las características básicas compradas, ahora voy a por las 6 tiradas de subida de características.