Partida Rol por web

[ELDG] Bienvenidos a Tormentos Cristalinos

El primer paso como aventurero - (Creación de personajes)

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18/09/2012, 04:28
Director

Notas de juego

¿Cómo lo llevas?

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18/09/2012, 04:34
Zz - Out - Nox
Sólo para el director

Ok. Gracias. Me quedo con una armadura de cuero. Ahora hago los cambios en la ficha.

Notas de juego

Edit. Todo a punto.

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23/09/2012, 06:10
Director

Ok, pues elige la entrada, Este o Norte, y lanzame 5d6 desglosados así como ponme tu historia si es que no lo has hecho ya.

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23/09/2012, 20:38
Zz - Out - Nox
Sólo para el director

Entro por el Este, por ejemplo.

- Tiradas (1)

Motivo: Tirada de 5d6

Tirada: 5d6

Resultado: 1, 3, 4, 5, 4

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28/09/2012, 04:28
Director

Bueno, primero leete como se crea el personaje. Pon tu historia en la ficha. Y cuando esté todo listo me avisas para que la revise.

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28/09/2012, 04:35
Director
Sólo para el director
- Tiradas (1)

Tirada oculta

Motivo: Rumor

Tirada: 1d100

Resultado: 15

Cargando editor
28/09/2012, 17:43
Zz - Out - Jorgen Stormfire
Sólo para el director

No me deja copiar el formato de la ficha, por los cuadros y eso, ¿como te la pongo entonces?

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30/09/2012, 04:21
Director

No es que no te deje, es que no sabes.

Debes estar usando el CKEditor, asegúrate de no estar usando el BBCode que es una chufa. Asegúrate de estar usando un pc y no una tablet o un móvil.

Después de todo esto, busca en la barra herramientas de donde estás escribiendo, dónde pones las cosas en negrita, cursiva, etc, busca una pequeña W, ahí te sale la opción que se llama "Copiar desde Word". Pues Copia la tabla y pégala en la ventanita que te sale al dar a esa tecla. Después deberías tener la tabla sin problemas.

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30/09/2012, 10:32
Zz - Out - Jorgen Stormfire
Sólo para el director
Nombre:
Jorgen Stormfire
Clase:
Guerrero
Nivel:
 
Alineamiento:
Legal Malvado
Raza:
Humano
Deidad: 
San Cuthbert
 
 
Experiencia
Actual
Siguiente nivel
 
 
Carac.
TOTAL Mod.Final
Original
Racial
Mej. Nivel
Temp.
Objeto
Dados  
FUE
19(16) +4  
 
 
 
 
+3  
DES
15(14) +2  
 
 
 
 
+1  
CON
15(14) +2  
 
 
 
 
+1  
INT
12 +1  
 
 
 
 
   
SAB
10 +0
 
 
 
 
 
   
CAR
13(12) +1  
 
 
 
 
+1  
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Puntos de Golpe:
12
Actuales:
12
Atenuados:
12
Curación Rápida/Regeneración:
0
Velocidad:
30/20
 
CA
=
BASE
Armadura
Mej. Armadura
Escudo
Mej. Escudo
DES
TAM
A.Natural
Mej. A. Natural
Desvio
Otro
16
=
10
4
 
0
0
2
0
0
0
0
0
Armadura:
Nombre:Cota de escamas
Ligera, intermedia o pesada: Intermedia
Tipo; (Normal, de gran calidad o mágica):Normal
Bonificador a la CA:+4
Bonificador máx a la DES:+3
Penalizador Armadura a las habilidades: -4
Fallo de conjuro arcano:-
Velocidad:20
Peso: 30lb
Aptitudes especiales y/o mágicas.
 
Escudo:
Nombre:
Ligero, pesado, pavés o broqiel:
Tipo; (Normal, de gran calidad o mágico):
Bonificador a la CA:
Bonificador máx a la DES:
Penalizador Armadura a las habilidades:
Fallo de conjuro arcano:
Peso:
Aptitudes especiales y/o mágicas:
 
 

Toque

 
Desprevenido
A.B.
Iniciativa
RD/
RC
RE/
12
14
0
+6
---
 ---
 ---

 

 
Inmunidades:
 
Idiomas:
Común(racial),

 

 

TS
Total
Base
Caract.
Resist.
Otros
Temp.
Condicionales
Fort.
4
2
2
 
 
 
 
Ref.
2
0
2
 
 
 
 
Vol.
0
0
0
 
 
 
 
 
 
 
  
 
 
 
Maniobras Especiales de Combate
Presa
0
0(AB)
4(FUE)
0(TAM)
0(Dote)
0(Otros)
Derribo
0
4(FUE)
0(TAM)
0(Otros)
0(Otros)
0(Otros)
Desarme
0
0(TAM.Obj.)
0(TAM)
+3(Mod. Obj.)
0(Otros)
0(Otros)
 
 
 
 
 
 
 
Ataques
Arma
Ataque
Daño
Crítico
Capacidades Especiales
E. larga
+5
1d8+4
19-20/x2
 
Daga de guardamano
(daga de parada)
+5
1d4+4
19-20/x2
+3 a Desarmar, no sufre penalizadores
por luchar con dos armas si solo se usa como apoyo a desarmar.
Si se usa para atacar,tiene los penalizadores apropiados.
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Resumen de las Habilidades
Habilidad (2+INT)
Clásea
Total
Caract.
Rangos
Racial
Capacidad
Sinergia
Razon Sinerg.
Abrir Cerradura (DES)     #
 
 
 
 
 
 
 
 
Artesania (Alquimia ) (INT)
x
 
+1
 
 
 
 
 
Averiguar Intenciones (SAB)
 
 
 
 
 
 
 
 
Avistar (SAB)
 
 
 
 
 
 
 
 
Buscar (INT)
 
 
 
 
 
 
 
 
Concentración (CON)
 
 
 
 
 
 
 
 
Con. Conjuros (INT)     #
 
 
 
 
 
 
 
 
Desc. Escritura (INT)     #
 
 
 
 
 
 
 
 
Diplomacia (CAR)
 
3
+1
2(4)
 
 
 
 
Disfrazarse (CAR)
 
 
 
 
 
 
 
 
Engañar (CAR)
 
 
 
 
 
 
 
 
Equilibrio (DES)   +
 
 
 
 
 
 
 
 
Escapismo (DES)   +
 
 
 
 
 
 
 
 
Esconderse (DES)   +
 
 
 
 
 
 
 
 
Escuchar (SAB)
 
 
 
 
 
 
 
 
Falsificar (INT)
 
 
 
 
 
 
 
 
Interpretar ()(CAR)
 
 
 
 
 
 
 
 
Intimidar (CAR)
x
5
+1
4
 
 
 
 
Inutilizar Mecanismo (INT)     #
 
 
 
 
 
 
 
 
Juego de manos (DES)     #   +
 
 
 
 
 
 
 
 
Montar (DES)
x
4
+2
2
 
 
 
 
Moverse Sigilosamente (DES)   +
 
 
 
 
 
 
 
 
Nadar (FUE)   ++
x
6
+4
2
 
 
 
 
Oficio (SAB)     #
 
 
 
 
 
 
 
 
Piruetas (DES)     #   +
 
 
 
 
 
 
 
 
Reunir Información (CAR)
 
 
 
 
 
 
 
 
Saber (Arcano) (INT)     #
 
 
 
 
 
 
 
 
Saber (Arq. e Ingenieria) (INT)  #
 
 
 
 
 
 
 
 
Saber (Dungeons) (INT)     #
 
 
 
 
 
 
 
 
Saber (Geografía) (INT)     #
 
 
 
 
 
 
 
 
Saber (Historia) (INT)     #
 
 
 
 
 
 
 
 
Saber (Local) (INT)     #
 
 
 
 
 
 
 
 
Saber (Naturaleza) (INT)     #
 
 
 
 
 
 
 
 
Saber (Nobleza y Realeza) (INT)  #
 
 
 
 
 
 
 
 
Saber (Planos) (INT)     #
 
 
 
 
 
 
 
 
Saber (Religion) (INT)     #
 
 
 
 
 
 
 
 
Saltar (FUE)   +
x
6
+4
2
 
 
 
 
Sanar (SAB)
 
 
 
 
 
 
 
 
Supervivencia (SAB)
 
 
 
 
 
 
 
 
Tasación (INT)
 
 
 
 
 
 
 
 
Trato con Animales (CAR)
x
 
 
 
 
 
 
 
Trepar (FUE)   +
x
6
+4
2
 
 
 
 
Usar Obj. Mágico (CAR)     #
 
 
 
 
 
 
 
 
Uso de Cuerdas (DES)
 
 
 
 
 
 
 
 
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
Leyenda
# = Sólo entrenada
+ = Penalizador de Armadura/Escudo (doble para nadar)
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
RASGOS RACIALES
DOTES
APTITUDES DE CLASE
 
Iniciativa mejorada
Competencia con todas las
armas sencillas y marciales
 
Competencia con
Daga de parada (Exotica)
Competencia con todas las
armaduras y escudos
 
Pericia en combate
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

 

- Tiradas (1)

Motivo: Tiradas para subida de caracteristicas

Tirada: 6d6

Resultado: 1, 1, 4, 2, 6, 1

Notas de juego

Listo, en Notas tengo la ficha y en Historia/descripcion pos eso, la historia/descripcion :P

si no me equivoco, con esas tiradas tengo +3 a fue, +1 a des, +1 a con y +1 a car... vaya suerte :D

 

Cargando editor
30/09/2012, 19:48
Director

En el apartado de creación indica claramente que el reparto de puntos debe ser hecho en tres post distintos. Es decir, primero te repartes los puntos de las características para que pueda comprobar que están bien hechos.

Después lanzas los 6d6 en otro apartado.

Y al final posteas como te queda todo.

En un cuarto iría ya la ficha. Así no se manipulan las características y asi me resulta más sencillo revisar la ficha.

Además necesito que me hagas, después de todo, una tirada de 5d6 y que me digas por donde entras a la ciudad, por en norte o por el este.

Cargando editor
30/09/2012, 20:04
Zz - Out - Jorgen Stormfire
Sólo para el director

perdon, lo rehago ahora, lo lei rapido y crei que eran pasos seguidos.

 

Cargando editor
01/10/2012, 00:21
Zz - Out - Jorgen Stormfire
Sólo para el director

Ok reparto de atributos

Fue: 16    (10 'untos)

Des 14      (6 puntos)

con 14      (6 puntos)

Int 12        (4 puntos)

Sab 10       (2 puntos)

Car 12       (4 puntos)

Cargando editor
01/10/2012, 00:23
Zz - Out - Jorgen Stormfire
Sólo para el director

Tiradas para atributos

 

Si no fallo, +2 a Fue, +1 a Des, +1 a Int y +2 a Sab

- Tiradas (1)

Motivo: atributos

Tirada: 6d6

Resultado: 5, 1, 5, 4, 2, 1

Cargando editor
01/10/2012, 00:27
Zz - Out - Jorgen Stormfire
Sólo para el director

Y 3, juntarlo todo y terminar la ficha. En general no ha cambiado mucho, las habilidades siguen igual y todo lo demas ni han cambiado los bonos, solo la Sab :D

Nombre:
Jorgen Stormfire
Clase:
Guerrero
Nivel:
 
Alineamiento:
Legal Malvado
Raza:
Humano
Deidad: 
San Cuthbert
 

 

Experiencia
Actual
Siguiente nivel
 
 
Carac.
TOTAL Mod.Final
Original
Racial
Mej. Nivel
Temp.
Objeto
Dados  
FUE
18(16) +4  
 
 
 
 
+2  
DES
15(14) +2  
 
 
 
 
+1  
CON
14 +2  
 
 
 
 
   
INT
13(12) +1  
 
 
 
 
+1  
SAB
12(10) +1
 
 
 
 
 
+2  
CAR
12 +1  
 
 
 
 
   
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Puntos de Golpe:
12
Actuales:
12
Atenuados:
12
Curación Rápida/Regeneración:
0
Velocidad:
30/20
 
CA
=
BASE
Armadura
Mej. Armadura
Escudo
Mej. Escudo
DES
TAM
A.Natural
Mej. A. Natural
Desvio
Otro
16
=
10
4
 
0
0
2
0
0
0
0
0
Armadura:
Nombre:Cota de escamas
Ligera, intermedia o pesada: Intermedia
Tipo; (Normal, de gran calidad o mágica):Normal
Bonificador a la CA:+4
Bonificador máx a la DES:+3
Penalizador Armadura a las habilidades: -4
Fallo de conjuro arcano:-
Velocidad:20
Peso: 30lb
Aptitudes especiales y/o mágicas.
 
Escudo:
Nombre:
Ligero, pesado, pavés o broqiel:
Tipo; (Normal, de gran calidad o mágico):
Bonificador a la CA:
Bonificador máx a la DES:
Penalizador Armadura a las habilidades:
Fallo de conjuro arcano:
Peso:
Aptitudes especiales y/o mágicas:
 
 

Toque

 
Desprevenido
A.B.
Iniciativa
RD/
RC
RE/
12
14
0
+6
---
 ---
 ---

 

 
Inmunidades:
 
Idiomas:
Común(racial),

 

 

TS
Total
Base
Caract.
Resist.
Otros
Temp.
Condicionales
Fort.
4
2
2
 
 
 
 
Ref.
2
0
2
 
 
 
 
Vol.
1
0
1
 
 
 
 
 
 
 
  
 
 
 
Maniobras Especiales de Combate
Presa
0
0(AB)
4(FUE)
0(TAM)
0(Dote)
0(Otros)
Derribo
0
4(FUE)
0(TAM)
0(Otros)
0(Otros)
0(Otros)
Desarme
0
0(TAM.Obj.)
0(TAM)
+3(Mod. Obj.)
0(Otros)
0(Otros)
 
 
 
 
 
 
 
Ataques
Arma
Ataque
Daño
Crítico
Capacidades Especiales
E. larga
+5
1d8+4
19-20/x2
 
Daga de guardamano
(daga de parada)
+5
1d4+4
19-20/x2
+3 a Desarmar, no sufre penalizadores
por luchar con dos armas si solo se usa como apoyo a desarmar.
Si se usa para atacar,tiene los penalizadores apropiados.
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

 

 

 
Resumen de las Habilidades
Habilidad (2+INT)
Clásea
Total
Caract.
Rangos
Racial
Capacidad
Sinergia
Razon Sinerg.
Abrir Cerradura (DES)     #
 
 
 
 
 
 
 
 
Artesania (Alquimia ) (INT)
x
 
+1
 
 
 
 
 
Averiguar Intenciones (SAB)
 
 
 
 
 
 
 
 
Avistar (SAB)
 
 
 
 
 
 
 
 
Buscar (INT)
 
 
 
 
 
 
 
 
Concentración (CON)
 
 
 
 
 
 
 
 
Con. Conjuros (INT)     #
 
 
 
 
 
 
 
 
Desc. Escritura (INT)     #
 
 
 
 
 
 
 
 
Diplomacia (CAR)
 
3
+1
2(4)
 
 
 
 
Disfrazarse (CAR)
 
 
 
 
 
 
 
 
Engañar (CAR)
 
 
 
 
 
 
 
 
Equilibrio (DES)   +
 
 
 
 
 
 
 
 
Escapismo (DES)   +
 
 
 
 
 
 
 
 
Esconderse (DES)   +
 
 
 
 
 
 
 
 
Escuchar (SAB)
 
 
 
 
 
 
 
 
Falsificar (INT)
 
 
 
 
 
 
 
 
Interpretar ()(CAR)
 
 
 
 
 
 
 
 
Intimidar (CAR)
x
5
+1
4
 
 
 
 
Inutilizar Mecanismo (INT)     #
 
 
 
 
 
 
 
 
Juego de manos (DES)     #   +
 
 
 
 
 
 
 
 
Montar (DES)
x
4
+2
2
 
 
 
 
Moverse Sigilosamente (DES)   +
 
 
 
 
 
 
 
 
Nadar (FUE)   ++
x
6
+4
2
 
 
 
 
Oficio (SAB)     #
 
 
 
 
 
 
 
 
Piruetas (DES)     #   +
 
 
 
 
 
 
 
 
Reunir Información (CAR)
 
 
 
 
 
 
 
 
Saber (Arcano) (INT)     #
 
 
 
 
 
 
 
 
Saber (Arq. e Ingenieria) (INT)  #
 
 
 
 
 
 
 
 
Saber (Dungeons) (INT)     #
 
 
 
 
 
 
 
 
Saber (Geografía) (INT)     #
 
 
 
 
 
 
 
 
Saber (Historia) (INT)     #
 
 
 
 
 
 
 
 
Saber (Local) (INT)     #
 
 
 
 
 
 
 
 
Saber (Naturaleza) (INT)     #
 
 
 
 
 
 
 
 
Saber (Nobleza y Realeza) (INT)  #
 
 
 
 
 
 
 
 
Saber (Planos) (INT)     #
 
 
 
 
 
 
 
 
Saber (Religion) (INT)     #
 
 
 
 
 
 
 
 
Saltar (FUE)   +
x
6
+4
2
 
 
 
 
Sanar (SAB)
 
 
 
 
 
 
 
 
Supervivencia (SAB)
 
 
 
 
 
 
 
 
Tasación (INT)
 
 
 
 
 
 
 
 
Trato con Animales (CAR)
x
 
 
 
 
 
 
 
Trepar (FUE)   +
x
6
+4
2
 
 
 
 
Usar Obj. Mágico (CAR)     #
 
 
 
 
 
 
 
 
Uso de Cuerdas (DES)
 
 
 
 
 
 
 
 
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
Leyenda
# = Sólo entrenada
+ = Penalizador de Armadura/Escudo (doble para nadar)
 
 
RASGOS RACIALES
DOTES
APTITUDES DE CLASE
 
Iniciativa mejorada
Competencia con todas las
armas sencillas y marciales
 
Competencia con
Daga de parada (Exotica)
Competencia con todas las
armaduras y escudos
 
Pericia en combate
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

 

Cargando editor
01/10/2012, 02:03
Director

Además necesito que me hagas, después de todo, una tirada de 5d6 desglosadas y que me digas por donde entras a la ciudad, por en norte o por el este.

Y también falta que te pongas el poco equipo que te doy.

Cargando editor
01/10/2012, 02:20
Zz - Out - Jorgen Stormfire
Sólo para el director

Ok, entrare por el norte de la ciudad.El equipo lo puse en la pestaña de equipo, s no recuerdo mal.

 

Cantidad de unos que me estan saliendo en los d6, oiga... xD

- Tiradas (1)

Motivo: Me lo pide el master

Tirada: 5d6

Resultado: 1, 2, 1, 6, 1

Cargando editor
02/10/2012, 03:41
Director

Ok, pues dentro de unos días te pongo turno.

Cargando editor
03/10/2012, 04:11
Director

Cuando quieras puedes ponerte con la ficha, cuando la tengas lista avísame y te pongo turno.

Cargando editor
03/10/2012, 04:20
Director
Sólo para el director
- Tiradas (1)

Tirada oculta

Motivo: Rumor de Jorgen

Tirada: 1d100

Resultado: 4

Cargando editor
03/10/2012, 06:18
Sólo para el director

empezamos con la creacion del pj :P

FUE 12 = 4
    
DES 14 = 6
     
CON 14 = 4
              
INT 16 = 10
              
SAB 12 = 4
       
CAR 12 = 4