Ya que me he dado cuenta de que tenía el personaje sin hacer, pues lo hago ya todo bien.
+1 DES
+2 CON
+1 INT
+1 SAB
+1 CAR
Dado que supero el máximo racial de 18 del Humano lo paso a fuerza.
Motivo: Tirada Aleatoria
Tirada: 6d6
Resultado: 4, 3, 3, 5, 6, 2
Veamos, las habilidades me parecen bien, engañar es útil aunque con la carisma que tengo no ayuda mucho... pero bueno, lo dejo así.
La parte de los conjuros estaba mal, al tener 20 de Int tengo 2 adicionales de nivel 1 y además, si me dejas, me gustaría cambiar los que tiene escogidos...
Te pongo la ficha en creación de personajes y dime como la ves. Si puedo cambiar los conjuros dímelo y lo añado y la dejo lista para empezar cuando quieras!
P.D: mírate estas fotos para ponerlas de perfil:
1-http://digital-art-gallery.com/oid/14/489x803_4341_Elf_Archer_2d_fantasy_elf_archer_picture_image_digital_art.jpg
2-http://www.blogcdn.com/massively.joystiq.com/media/2011/12/archeagew031280x720h17gq8p066.jpg
Nombre: |
Phenios |
Clase: |
Filo del Ocaso |
Nivel: |
1 |
Alineamiento: |
Neutral neutral |
Raza: |
ElfoGris |
Deidad: |
- |
Carac. |
Original |
Racial |
Mej. Nivel |
Temp. |
Objeto |
Total |
Mod.Fin. |
FUE |
14 |
-2 |
0 |
0 |
0 |
12 |
1 |
DES |
16 |
2 |
0 |
0 |
0 |
18 |
4 |
CON |
12 |
-2 |
0 |
0 |
0 |
10 |
0 |
INT |
18 |
2 |
0 |
0 |
0 |
20 |
5 |
SAB |
10 |
0 |
0 |
0 |
0 |
10 |
0 |
CAR |
8 |
0 |
0 |
0 |
0 |
8 |
-1 |
Puntos de Golpe: |
8 |
Actuales: |
8 |
Atenuados: |
0 |
Curación Rápida/Regeneración: |
0 |
Velocidad: |
30' |
CA |
= |
BASE |
Armadura |
Mej. Armadura |
Escudo |
Mej. Escudo |
DES |
TAM |
A.Natural |
Mej. A. Natural |
Desvio |
Otro |
18 |
= |
10 |
3 |
- |
1 |
- |
4 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
Toque |
Desprevenido |
A.B. |
Iniciativa |
RD/ |
RC |
RE/ |
14 |
13 |
1 |
4 |
--- |
--- |
|
Inmunidades: |
Dormir |
Idiomas: |
Común, Élfico(racial), Dracónco, Gnomo, Orco, Silvano y trasgo |
TS |
Total |
Base |
Caract. |
Resist. |
Otros |
Temp. |
Condicionales |
Fort. |
2 |
2 |
0 |
0 |
0 |
0 |
- |
Ref. |
4 |
0 |
4 |
0 |
0 |
0 |
- |
Vol. |
2 |
2 |
0 |
0 |
0 |
0 |
- |
Maniobras Especiales de Combate |
||||||
Presa |
2 |
+1(AB) |
1(FUE) |
0(TAM) |
0(Dote) |
0(Otros) |
Derribo |
1 |
1(FUE) |
0(TAM) |
0(Otros) |
0(Otros) |
0(Otros) |
Desarme |
0 |
0(TAM.Obj.) |
0 (TAM) |
0(Mod. Obj.) |
0(Otros) |
0(Otros) |
Ataques |
||||
Arma |
Ataque |
Daño |
Crítico |
Capacidades Especiales |
Espada larga |
2 |
1d8+1 |
x2(19-20) |
|
Arco largo |
5 |
1d8+1 |
x3 |
Reforzado +1 |
Defensa |
|
||||
Armadura |
BON. CA |
BON. MAX. DES |
Penalizador |
Fallo arcano |
Velocidad |
Cuero tachonado |
3 |
5 |
-1 |
- |
30' |
Rodalea |
1 |
- |
-1 |
- |
|
Resumen de las Habilidades |
||||||||
Habilidad (2+INT) 28p |
Clásea |
Total |
Caract. |
Rangos |
Racial |
Capacidad |
Sinergia |
Razon Sinerg. |
Abrir Cerradura (DES) # |
No |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
Artesania (Alquimia) (INT) |
Sí |
5 |
5 |
0 |
|
|
|
|
Averiguar Intenciones (SAB) |
Sí |
4 |
0 |
4 |
|
|
|
|
Avistar (SAB) |
No |
2 |
0 |
0 |
2 |
|
|
|
Buscar (INT) |
No |
7 |
5 |
0 |
2 |
|
|
|
Concentración (CON) |
Sí |
4 |
0 |
4 |
|
|
|
|
Con. Conjuros (INT) # |
Sí |
7 |
5 |
2 |
|
|
|
|
Desc. Escritura (INT) # |
Sí |
7 |
5 |
2 |
|
|
|
|
Diplomacia (CAR) |
No |
-1 |
-1 |
0 |
|
|
|
|
Disfrazarse (CAR) |
No |
-1 |
-1 |
0 |
|
|
|
|
Engañar (CAR) |
No |
1 |
-1 |
2 |
|
|
|
|
Equilibrio (DES) + |
No |
4 |
4 |
0 |
|
|
|
|
Escapismo (DES) + |
No |
4 |
4 |
0 |
|
|
|
|
Esconderse (DES) + |
No |
4 |
4 |
0 |
|
|
|
|
Escuchar (SAB) |
No |
2 |
0 |
0 |
2 |
|
|
|
Falsificar (INT) |
No |
5 |
5 |
0 |
|
|
|
|
Interpretar (CAR) |
No |
-1 |
-1 |
0 |
|
|
|
|
Intimidar (CAR) |
No |
-1 |
-1 |
0 |
|
|
|
|
Inutilizar Mecanismo (INT) # |
No |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
Juego de manos(DES) # + |
No |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
Montar (DES) |
Sí |
6 |
4 |
2 |
|
|
|
|
Moverse Sigilosamente (DES)+ |
No |
4 |
4 |
0 |
|
|
|
|
Nadar (FUE) ++ |
Sí |
3 |
1 |
2 |
|
|
|
|
Oficio (SAB) # |
No |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
Piruetas (DES) # + |
No |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
Reunir Información (CAR) |
No |
-1 |
-1 |
0 |
|
|
|
|
Saber (Arcano) (INT) # |
Sí |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
Saber (Arq. e Ingenieria) (INT) # |
Sí |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
Saber (Dungeons) (INT) # |
Sí |
7 |
5 |
2 |
|
|
|
|
Saber (Geografía) (INT) # |
Sí |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
Saber (Historia) (INT) # |
Sí |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
Saber (Local) (INT) # |
Sí |
7 |
5 |
2 |
|
|
|
|
Saber (Naturaleza) (INT) # |
Sí |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
Saber (Nobleza y Realeza) (INT) # |
Sí |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
Saber (Planos) (INT) # |
Sí |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
Saber (Religion) (INT) # |
Sí |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
Saltar(FUE) + |
Sí |
5 |
1 |
4 |
|
|
|
|
Sanar(SAB) |
No |
0 |
0 |
0 |
|
|
|
|
Supervivencia (SAB) |
No |
0 |
0 |
0 |
|
|
|
|
Tasación (INT) |
No |
5 |
5 |
0 |
|
|
|
|
Trato con Animales (CAR) |
No |
-1 |
-1 |
0 |
|
|
|
|
Trepar (FUE) + |
Sí |
1 |
1 |
0 |
|
|
|
|
Usar Obj. Mágico (CAR) # |
No |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
Uso de Cuerdas (DES) |
No |
4 |
4 |
0 |
|
|
|
|
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ |
||||||||
Leyenda |
# = Sólo entrenada |
+ = Penalizador de Armadura/Escudo (doble para nadar) |
Equipo |
|||
Nombre |
Cantidad |
Precio |
Peso |
Espada larga |
1 |
15po |
4lb |
|
|
|
|
Flechas |
20 |
1po |
3lb |
Cuero tachonado |
1 |
25po |
20lb |
Rodalea |
1 |
15po |
5lb |
Odre de agua |
1 |
1po |
4lb |
Petate |
1 |
0,1po |
5lb |
Yesca |
1 |
1po |
- |
Bolsa de componentes de conjuros |
1 |
5po |
1lb |
Comida (Buena) |
2 |
0,20po |
- |
Muda de Viaje |
2 |
- |
- |
Pieza de Platino |
0 |
0po |
- |
Pieza de Oro |
0 |
0po |
- |
Pieza de Plata |
9 |
0,9po |
- |
Total |
|
140po |
42lb |
Carga ligera: 0lb-43lb
Carga Intermedia: 43lb-86lb
Carga Pesada: 87lb-130lb
Sobre la cabeza: 130lb
Levantar del suelo: 260lb
Arrastrar/Empujar: 650lb
RASGOS RACIALES |
DOTES |
APTITUDES DE CLASE |
+2TS encantamiento |
Disparo a bocajarro |
Competencia con armas y armaduras |
Visión en penumbra |
|
Lanzador de conjuros arcanos |
+2 Avistar, Buscar y Escuchar |
|
Armonia arcana |
Detectar puertas (5') |
|
Mago blindado |
Conjuros diarios |
||||||||||
Clase |
NIV. 0 |
NIV. 1 |
NIV. 2 |
NIV. 3 |
NIV. 4 |
NIV. 5 |
NIV. 6 |
NIV. 7 |
NIV. 8 |
NIV. 9 |
Clérigo |
3 |
2+1 |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
Adicionales |
- |
2 |
1 |
1 |
1 |
1 |
- |
- |
- |
- |
Total |
3 |
3+2 |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
CD |
15 |
16 |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
Conjuros:
NIV. 0 (3 diarios)
-
-
-
NIV. 1 (5 diarios)
-
-
-
-
-
NIV. 2
NIV. 3
NIV. 4
NIV. 5
NIV. 6
NIV. 7
NIV. 8
NIV. 9
No le doy mucha importancia a la ficha, la verdad, así que como tú quieras.
Y lo mismo digo, cualquier foto vale, no pasa nada.
Puntos comprados:
Fuerza: 10 = 2 puntos
Destreza: 16 = 10 puntos
Constitución: 18 = 16 puntos
Inteligencia: 12 = 4 puntos
Sabiduría: 8 = 0 puntos
Carisma: 8 = 0 puntos
Total 32 puntos.
Características Bonus:
Fuerza: +2
Destreza: +0
Constitución: +2
Inteligencia: +1
Sabiduría: +1
Carisma: +0
Como no puedo subir más la Constitución, los cambio por Destreza, por lo que quedará así:
Fuerza: +2
Destreza: +2
Constitución: +0
Inteligencia: +1
Sabiduría: +1
Carisma: +0
Motivo: Características Bonus
Tirada: 6d6
Resultado: 1, 4, 5, 3, 1, 3
Atributos finales sin modficadores de raza:
Fuerza: 10 + 2 = 12
Destreza: 16 + 2 = 18
Constitución: 18 + 0 = 18
Inteligencia: 12 + 1 = 13
Sabiduría: 8 + 1= 9
Carisma: 8 + 0 = 8
Al sumar los modificadores da lugar a:
Fuerza: 12 + 0 = 12
Destreza: 18 + 2 = 20
Constitución: 18 + 0 = 18
Inteligencia: 13 + 0 = 13
Sabiduría: 9 + 0 = 9
Carisma: 8 + 0 = 8
Y eso me hace preguntarme sobre las diferencias entre el Diablillo de "Espercies Salvajes" y el del "Manual de Monstruos 1" (el primero es más duro y con un ojo más desarrolado para la oscuridad por gozar de Regeneración en vez de Curación Rápida y poder ver en la mágica, mientras que el segundo es más carismático, +4 a CAR, tiene una vista más lejana pero sin poder atravesar la mágica y van a clase en pues cuentan con una habilidad Saber :P). Ya me contarás como lo hacemos xD
Puntos de golpe:
Máximo de 1D8 -> 8 + 4 (CON) = 12pg
PD: Otra pregunta, ¿los puntos de habilidad en habilidades transcláseas también son retroactivos?
Kamikazee, ¿leíste las preguntas?
Lo siento, porque con la ausencia no miré el apartado.
Tu personaje es el que has escogido en el libro de Especies Salvajes, con lo que tienes que ceñirte única y exclusivamente a lo que ponga en él. Independientemente de lo que diga el Manual de Monstruos.
Solo lo que diga el Especies Salvajes.
Lo sé, porque ya me pasó a mi con otras razas que traté de llevar que me volví loco. Debes tomar esa raza, como si fuera una clase.
Pero no entiendo a qué te refieres con los puntos de habilidad y lo de retroactivos.
Pero no entiendo a qué te refieres con los puntos de habilidad y lo de retroactivos.
Del mismo modo que cuando aumentas Inteligencia (según las reglas del Legado), obtienes puntos de habilidad retroactivos (si pasas de +2 a +3, tendrás 1 punto más por nivel de pj), me preguntaba que si adquieres una habilidad que antes fuera transclásea y ahora ya no, como se gastan dos puntos por rango que quieres adquirir si al convertirla en clásea esos puntos automáticamente generaran los rangos de habilidad pertinentes.
Ejemplo:
Soy un Guerrero que he gastado 2 de mis preciosos puntos de habilidad para tener 1 rango en Saber:Historia, si posteriormente me hago Bardo, ¿mis rangos en Saber: Historia aumentarían a 2 o se quedarían en 1?
EDIT:
Tantos puntos de habilidad para tan pocas habilidades xD
En fin, pj listo.
Lo de si es retroactivo o no se refiere a que si subes de inteligencia (o constitución) obtienes nuevos puntos en habilidades, no solo los de esa subida de nivel si no los que correspondían al resto de niveles.
Era eso.
Y sincemente en el caso que planteas, no se recuperaría el punto de habilidad, puesto que el esfuerzo que has hecho como persnaje en esa clase implica ese gasto de puntos, si luego te cambias de clase, el esfuerzo ya lo has gastado, con lo que no cambiaría la cosa.
Buenas, Master. Escribo para pedir un nuevo pj por la muerte de mi queridísimo Dovahkiin a quien los dioses guarden muchos años. En este caso me gustaría empezar con alguna raza algo menos ortodoxa. ¿Sería posible empezar con un muerto viviente del libris mortis? En caso negativo, me gustaría un pj maligno, un guerrero humano o un parangón humano (arcanos desenterrados)
Mientras tengas Nivel 1. En lo que a ajustes de nivel se refiere puedes coger lo que quieras. Ya te he asignado el nuevo PJ.
una duda un poco obvia pero necesaria: como copio tal cual la ficha sin que se me desbarajuste? aunque he hecho fichas de manera casi-manual... en el caso q no pueda, podria ud sr DM de ponerla en el sector Notas, cualquiera de las dos?
Gracias miles y estoy pensando mi pj...
Usando el editor CKEditor debería salirte la opción con una pequeña W que significa pegar desde word. Ahí pegas la tabla y te queda todo exactamente igual sin desbarajuste ni nada.
En caso de que no suceda, deberías o actualizar tu navegador, o subir una incidencia.
Escribes desde pc, o desde otro aparato electronico?
desde una pc y la mayoria de las veces uso google chrome, que es donde mas rapido y mejor me va con esta pag web
ok, me pongo con el pj. En caso de poder acceder al ajuste de nivel, creo que me llama la atención un vampiro/ licántropo nacido. Si no te parece bien, creo que me decantaré por una raza algo más moderada.
pero un vampiro o licantropo, puede tener nivel 1?
No sé si en el especies salvajes vendrá algo de eso. Pero vamos que ese libro puedes usarlo si quieres para buscar algo original que llevar.
¿Y usas el editor de texto que te digo? El que tiene una barra de herramientas justo encima del texto que estás escribiendo.