Partida Rol por web

[ELDG] Bienvenidos a Tormentos Cristalinos

El primer paso como aventurero - (Creación de personajes)

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03/10/2012, 06:20
Sólo para el director

+2 a la fuerza

+3 a la constitucion

+1 a la sabiduria

 

- Tiradas (1)

Motivo: caracteristicas

Tirada: 6d6

Resultado: 1, 3, 5, 1, 3, 3

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03/10/2012, 06:33
Sólo para el director

tras los pasos anteriores las caracteristicas quedan asi

FUE 12 +2 = 14
DES 14
CON 14 +3 = 17     
INT 16   
SAB 12 +1 = 13
CAR 12

y finalmente con los rasgos de raza -2 FUE +2 DES

FUE 12

DES 16

CON 17

INT 16

SAB 13

CAR 12

 

 

- Tiradas (1)

Motivo: hp

Tirada: 1d2

Resultado: 1(+2)=3

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03/10/2012, 08:19
Zz - Out - Boham Dareth
Sólo para el director

Notas de juego

Sabes que el janni tiene nivel 11?
Tiene 6 dados de golpe y 5 de ajuste de nivel, te lo digo por si quieres llevarle como pnj y yo me hago otro, si lo sabias, esta tarde me hago el pj

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06/10/2012, 17:13
Director

Los puntos de golpe son máximos a primer nivel.

Además cuando tengas toda la ficha hecha, debes tirar 5d6 desglosados e indicarme una entrada de la ciudad, por el norte o por el este.

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06/10/2012, 17:14
Director

Kheldon, ese personaje es para la partida de La Torre del destino, en esta debes hacerte el PJ que quieras de nivel 1.

Y el janni solo debes copiarte lo que te pone en el manual de monstruo, no tienes que hacer nada, solo copiar esa ficha y ya está.

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07/10/2012, 20:53
Zz - Out - Boham Dareth
Sólo para el director

Notas de juego

Monedas Atributo Puntuación
6 FUE 14
6 DES 14
6 CON 14
4 INT 12
8 SAB 15
2 CAR 10

 

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07/10/2012, 21:01
Zz - Out - Boham Dareth
Sólo para el director

voy a hacerme un psionico xefe, te dejo esto de momento para que me confirmes si hay algún problema antes de que continue con la ficha

Rasgos raciales de los Xefes:
* +2 DES y -2 FUE
* Tamaño mediano
* Velocidad base 30'
* Bonificador +1 a los TS contra poderes, conjuros y efectos sortilegos
* Psiónico nato: 1 PP adicional a nivel 1
* Estallido: tres veces al dia, velocidad +10'(+10' por cada 4 niveles por encima de 1). dura 3 asaltos
* idiomas: Xefe y comun
* idiiomas adicionales: dracónico, elfico, gnoll, trasgo, mediano, silvano
* Clase predilecta: cuchillo del alma

- Tiradas (1)

Motivo: caracteristicas

Tirada: 6d6

Resultado: 4, 6, 4, 3, 6, 3

Notas de juego

Monedas Atributo Puntuación Tiradas Racial Total
6 FUE 14   -2 12
6 DES 14   +2 16
6 CON 14 +2   16
4 INT 12 +2   14
8 SAB 15     15
2 CAR 10 +2   12

 

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07/10/2012, 22:01
Director

Ok, recuerda que es a nivel 1 y que el equipo está bastante restringido.

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07/10/2012, 22:25
Zz - Out - Boham Dareth
Sólo para el director

Lo vi, ahora, cuando cene, acabo la ficha.
¿Como es nivel 1 la vida a tope, no?

Notas de juego

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08/10/2012, 00:00
Zz - Out - Boham Dareth
Sólo para el director
 
 
Nombre:
Boham Dareth
Clase:
Psiónico(Cinetista)
Nivel:
1
Alineamiento:
Legal / Neutral
Raza:
Xefe
Deidad:
 
 
Experiencia
Actual
Siguiente nivel
0
1000
Carac.
TOTAL Mod.Final
Original
Racial
Mej. Nivel
Temp.
Objeto
   
FUE
12 +1 14
-2
 
 
 
   
DES
16 +3 14
+2
 
 
 
   
CON
16 +3 16
 
 
 
 
   
INT
14 +2 14
 
 
 
 
   
SAB
15 +2
15
 
 
 
 
   
CAR
12 +1 12
 
 
 
 
   
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Puntos de Golpe:
7
Actuales:
7
Atenuados:
0
Curación Rápida/Regeneración:
0
Velocidad:
30
 
CA
=
BASE
Armadura
Mej. Armadura
Escudo
Mej. Escudo
DES
TAM
A.Natural
Mej. A. Natural
Desvio
Otro
13
=
10
0
 
0
0
3
0
0
0
0
0
 
Armadura:
Nombre:
Ligera, intermedia o pesada:
Tipo; (Normal, de gran calidad o mágica):
Bonificador a la CA:
Bonificador máx a la DES:
Penalizador Armadura a las habilidades:
Fallo de conjuro arcano:
Velocidad:
Peso:
Aptitudes especiales y/o mágicas.
 
Escudo:
Nombre:
Ligero, pesado, pavés o broqiel:
Tipo; (Normal, de gran calidad o mágico):
Bonificador a la CA:
Bonificador máx a la DES:
Penalizador Armadura a las habilidades:
Fallo de conjuro arcano:
Peso:
Aptitudes especiales y/o mágicas:
 
 

Toque

Desprevenido
A.B.
Iniciativa
RD
RE
RC
13
10
0
3
---
 ---
 ---

 

 
Inmunidades:
 
Idiomas:
Común, Xefe, élfico y dracónico

 

 

TS
Total
Base
Caract.
Resist.
Otros
Temp.
Racial
Condicionales
Fort.
4
0
3
 
 
 
1
 
Ref.
4
0
3
 
 
 
1
 
Vol.
7
2
2
 
2
 
1
 
 
 
 
  
 
 
 
Maniobras Especiales de Combate
Presa
0
0(AB)
0(FUE)
0(TAM)
0(Dote)
0(Otros)
Derribo
0
0(FUE)
0(TAM)
0(Otros)
0(Otros)
0(Otros)
Desarme
0
0(TAM.Obj.)
0(TAM)
0(Mod. Obj.)
0(Otros)
0(Otros)
 
 
 
 
 
 
 
Ataques
Arma
Ataque
Daño
Crítico
Capacidades Especiales
Ballesta pesada
3
1D10
(19-20)*2
120' de incremento
Lanza Corta
1
1D8+1
(20)*3
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Puntos de Poder(clase+INT+dote):  5 = 2+1+2
Poderes Conocidos: Página Alcance Objetivo Duración TS RP PP Efecto Aumento
Armadura inercial 78 personal Personal 1h/nivel No No 1 +4 CA +1CA/2PP
Empujón Mental 100 25'+5'/2 Criatura instantaneo Vol niega Si 1 1D10 de daño +1D10/PP, +1CD/+2D10
Caer de pie 81 Personal Personal 1 asalto/nivel No No 1 -10' de caida -10'/PP
 
 
 
Resumen de las Habilidades
Habilidad (2+2)
Clásea
Total
Caract.
Rangos
Racial
Capacidad
Sinergia
Razon Sinerg.
Abrir Cerradura (DES)     #
 
 
 
 
 
 
 
 
Artesania ( ) (INT)
X
 
 
 
 
 
 
 
Averiguar Intenciones (SAB)
 
 
 
 
 
 
 
 
Avistar (SAB)
 
 
 
 
 
 
 
 
Autohipnosis(SAB)    # X 6 2 4        
Buscar (INT)
 
 
 
 
 
 
 
 
Concentración (CON)
X
7
3
4
 
 
 
 
Con. Conjuros (INT)     #
 
 
 
 
 
 
 
 
Con. Psiónica(INT)     # X 6 2 4        
Desc. Escritura (INT)     #
 
 
 
 
 
 
 
 
Diplomacia (CAR)
 
 
 
 
 
 
 
 
Disfrazarse (CAR)
 
 
 
 
 
 
 
 
Engañar (CAR)
 
 
 
 
 
 
 
 
Equilibrio (DES)   +
 
 
 
 
 
 
 
 
Escapismo (DES)   +
 
 
 
 
 
 
 
 
Esconderse (DES)   +
 
 
 
 
 
 
 
 
Escuchar (SAB)
 
 
 
 
 
 
 
 
Falsificar (INT)
 
 
 
 
 
 
 
 
Interpretar ()(CAR)
 
 
 
 
 
 
 
 
Intimidar (CAR)
X
 
 
 
 
 
 
 
Inutilizar Mecanismo (INT)     #
X
 
 
 
 
 
 
 
Juego de manos (DES)     #   +
 
 
 
 
 
 
 
 
Montar (DES)
 
 
 
 
 
 
 
 
Moverse Sigilosamente (DES)   +
 
 
 
 
 
 
 
 
Nadar (FUE)   ++
 
 
 
 
 
 
 
 
Oficio (SAB)     #
X
 
 
 
 
 
 
 
Piruetas (DES)     #   +
 
 
 
 
 
 
 
 
Reunir Información (CAR)
 
 
 
 
 
 
 
 
Saber (Arcano) (INT)     #
X
3
2
1
 
 
 
 
Saber (Arq. e Ingenieria) (INT)  #
X
 
 
 
 
 
 
 
Saber (Dungeons) (INT)     #
X
 
 
 
 
 
 
 
Saber (Geografía) (INT)     #
X
 
 
 
 
 
 
 
Saber (Historia) (INT)     #
X
3
2
1
 
 
 
 
Saber (Local) (INT)     #
X
 
 
 
 
 
 
 
Saber (Naturaleza) (INT)     #
X
 
 
 
 
 
 
 
Saber (Nobleza y Realeza) (INT)  #
X
 
 
 
 
 
 
 
Saber (Planos) (INT)     #
X
3
2
1
 
 
 
 
Saber (Psiónica) (INT)     # X 3 2 1        
Saber (Religion) (INT)     #
X
 
 
 
 
 
 
 
Saltar (FUE)   +
 
 
 
 
 
 
 
 
Sanar (SAB)
 
 
 
 
 
 
 
 
Supervivencia (SAB)
 
 
 
 
 
 
 
 
Tasación (INT)
 
 
 
 
 
 
 
 
Trato con Animales (CAR)
 
 
 
 
 
 
 
 
Trepar (FUE)   +
 
 
 
 
 
 
 
 
Usar Obj. Mágico (CAR)     #
 
 
 
 
 
 
 
 
Uso de Cuerdas (DES)
 
 
 
 
 
 
 
 
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
Leyenda
# = Sólo entrenada
+ = Penalizador de Armadura/Escudo (doble para nadar)
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
RASGOS RACIALES
DOTES
APTITUDES DE CLASE
+2 DES y  -2 FUE
psionico:Afinidad con psicocristales(Resuelto)
disciplina: Cinetista
Tamaño Mediano
1. Talento Psionico(+2PP)
 
Velocidad base 30'
 
 
* +1 a los TS vs poderes, conjuros y efectos sortilegos
 
 
* Psiónico nato: 1 PP adicional a nivel 1
 
 
* Estallido: tres veces al dia, velocidad +10'(+10' por cada 4 niveles por encima de 1). dura 3 asaltos
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

Dos armas: Ballesta pesada y lanza corta
Componentes de conjuro si eres Lanzador de Conjuros
Raciones de viaje para 2 días.
Un par de mudas de viajero.
Un odre, un petate y un poco de yesca.
12 piezas de plata.

Cargando editor
08/10/2012, 02:05
Director

Sí la vida es a tope.

Y ahora que está la ficha hecha debes hacerme una tirada de 5d6 desglosada e indicarme porque lado de la ciudad entras, norte o este?

Cargando editor
08/10/2012, 04:53
Sólo para el director

ando demasiado colgado con varias cosas pero cuando pueda dare toda mi energia a esta pj especial. disculpas eternas!

Cargando editor
08/10/2012, 11:26
Zz - Out - Boham Dareth
Sólo para el director
Cargando editor
08/10/2012, 11:27
Zz - Out - Boham Dareth
Sólo para el director
- Tiradas (1)

Motivo: tirada

Tirada: 5d6

Resultado: 3, 1, 4, 2, 4

Notas de juego

Por el este, que por el norte hace mas frio XD

Cargando editor
08/10/2012, 17:45
ZzOut - Encarcelado - Gast Atreyu
Sólo para el director

Kamikazee me gustaría saber si puedo hacer algún cambio al Gigante, por ejemplo en vez de escarcha seria de piedra.

Me gustaría reestructurar las tiradas del personaje y modificar en algo la ficha.

Además estoy leyendo los temas donde el estaba, me podrías dar algún breve resumen?

Cargando editor
09/10/2012, 19:16
Director

Basicamente se unió a una hechicera que iba en busca de una pista. Finalmente se hartó puesto que no lograbais averiguar nada, así que no llegaste a ninguna conclusión, es decir, tu personaje está en el mismo punto en el que entró,a sí que eres libre de interpretar como quieras.

En cuanto a la ficha, sinceramente cambiar el tipo de gigante no me parece bien, ya que es así y no tendria lógica eso. 

Los resultados de las tiradas salieron también así, aleatoriaente, con lo que no se pueden modificar, lo que si quieres es puedes cambiarle dotes y reestructurar los rangos de las habilidades.

Cargando editor
17/10/2012, 19:38
Zz - Out - Amber
Sólo para el director

Buenas!!!

Se que soy un poco pesado con esto de pedir más pj... (ya llevo 3, aunque uno está muerto) pero no he podido resistir la tentación de presentarte el tercero (el muerto no cuenta^^).

¿Podría llevar un forjado (warforged) dentro de tormentos cristalinos?

Cargando editor
18/10/2012, 05:06
Director

Gatonegro lleva también tres PJs y no pasa nada. XD

Pero hay un problema, los forjados no entran dentro de esa ambientación, más que nada porque no tengo ni idea sobre ellos. Pero si quieres piensa en otro que por personajes que no sea!

Cargando editor
18/10/2012, 05:08
Director
Sólo para el director
- Tiradas (1)

Motivo: Rumoe

Tirada: 2d100

Resultado: 16, 89

Cargando editor
18/10/2012, 18:28
Zz - Out - Amber
Sólo para el director

ok,más que nada se me ocurrió lo del forjado porque me apetecía probar algo diferente, y como lo ví en uno de los manuales de monstruos... se me ocurrió la idea y supuse que se podia usar en esta ambientacion. Por si quieres echarle un vistazo, estan en el manual de monstruos IIIpágina 80 y siguientes.

Mientras tanto, voy pensando en otro pj por si acaso.^^

Notas de juego