Partida Rol por web

[ELDG] Bienvenidos a Tormentos Cristalinos

El primer paso como aventurero - (Creación de personajes)

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15/01/2013, 06:07
Sólo para el director

¿Así te parece?

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15/01/2013, 06:08
Director

Y por último, debes elegirme una entrada para tu PJ, ¿Este o Norte?

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15/01/2013, 06:09
Director

XD Eso nunca lo sabrás... XD

Misterios del máster. Como los siguientes 2d100 que te pido que lances ahora. Pero si sacas más de 75 en cualquiera de ellas, haz el favor de repetirlas :)

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15/01/2013, 06:16
Director

Wii, pues mañana tendrás tu post :)

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15/01/2013, 06:16
Director

Te he colocado en tu ficha unos rumores que conoce tu PJ sobre la ciudad.

Ahora por último debes seleccionar una entrada para tu PJ. ¿Este o Norte?

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15/01/2013, 06:17
Sólo para el director

Excelente. Vengo con deseos de hacer cosillas interpretativas que sean atractivas.

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15/01/2013, 06:21
Director

Cambia los componentes de conjuro por Símbolo Sagrado de Madera. Y la Inteligencia está mal no afecta en nada, pero es 10 (+0) y no 11 (+0).

Y la cota de mallas no está permitida. Entre escudo y armadura solo pueden sumar 50 po. Así que todo lo que supere esos precios no se puede llevar.

Mientras corriges estos detalles lanza 5d6 desglosados

El daño de las armas también está mal puesto, has puesto 1d4+4 y es 1d8 + tu fuerza. Creo que te has equivocado con otra cosa que no tiene nada que ver, que son los dgs a niveles superiores a 1. 

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15/01/2013, 06:30
Director

Ains... madre mía... XD

¿Sabes hacerte la ficha?

Es que la repartición de las características está bien hecho, pero al colgar la tabla has hecho un lío...

Cada característica te entrega un bono, pero no quiere decir que haya que sumarlo. ¡Solo se suman a las tiradas que hagas!

Es decir, si tienes Fuerza 12, y debes hacer una prueba de Fuerza Harás 1d20 +1, igual que si tienes Sab 18, que harás una prueba de Sabiduría de 1d20+4

No hay que hacer Fuerza 12+1= 13 o Sab 18+4 = 22. No!

Lo que importa son los bonificadores no los valores de las características. Lo mismo pasa con los pgs, que por cierto, a nivel 1 son el dado máximo y hay que sumarle el bonificador de característica. Es decir, si tu PJ tiene un d8 de dado de vida. Tiene 8pgs + Bon. Constitución = 8+4 = 12, por ejemplo.

Notas de juego

Please, repite toda la ficha. A excepción de las tiradas.

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15/01/2013, 11:17
Zz - Out - Redhawk
Sólo para el director

Entrada Este

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15/01/2013, 11:45
Zz - Out - Lydia
- Tiradas (3)

Motivo: d100

Tirada: 2d100

Resultado: 92, 79

Motivo: d100

Tirada: 2d100

Resultado: 94, 96

Motivo: d100

Tirada: 2d100

Resultado: 39, 28

Notas de juego

Uhmmmm... Secretos.... ¡Ok! xD

 

Joder xD Que tiradas más altas xD

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15/01/2013, 16:10
- Fatigado - Kranjstar - Fatigado
Sólo para el director

 

 

Nombre:

 KRANJSTAR

Clase:

 CLERIGO

Nivel:

Alineamiento:

 NEUTRAL

Raza: HUMANO

Deidad: 

 OBAD-HAI

Dios de la naturaleza

 

 

 

 

Experiencia                0

Actual

Siguiente nivel

      0

            1000

 

Carac.

TOTAL

Mod.Final

Original

Racial

Mej. Nivel

Temp.

Objeto

 

 

FUE

 10

 0

 

 

 

 

 

 

 

DES

 12

 +1

 

 

 

 

 

 

 

CON

 16

 +3

 

 

 

 

 

 

 

INT

 10

 0

 

 

 

 

 

 

 

SAB

 18

 +4

 

 

 

 

 

 

 

CAR

 16

 +3

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Puntos de Golpe: 11

 

Actuales: 11

0

Atenuados:

0

Curación Rápida/Regeneración:

0

Velocidad:

30’

 

 

CA

=

BASE

Armadura

Mej. Armadura

Escudo

Mej. Escudo

DES

TAM

A.Natural

Mej. A. Natural

Desvio

Otro

16

=

10

+3

 

+2

0

+1

0

0

0

0

0

Armadura:

Nombre: CUERO TACHONADO (25 po)
Ligera, intermedia o pesada: LIGERA
Tipo; (Normal, de gran calidad o mágica):
Bonificador a la CA: +3
Bonificador máx a la DES: +5
Penalizador Armadura a las habilidades: -1
Fallo de conjuro arcano: 15%
Velocidad: 30’
Peso: 20 lb
Aptitudes especiales y/o mágicas.

 

Escudo:

Nombre: ESCUDO PESADO DE MADERA (7 po)
Ligero, pesado, pavés o broqiel: 
Tipo; (Normal, de gran calidad o mágico): NORMAL
Bonificador a la CA: +2
Bonificador máx a la DES: -
Penalizador Armadura a las habilidades: -2
Fallo de conjuro arcano: 15%
Peso: 10 lb
Aptitudes especiales y/o mágicas:

 

 

 

Toque

 

Desprevenido

A.B.

Iniciativa

RD/

RC

RE/

11

10

0

+1

---

 ---

 ---

 

 

Inmunidades:

 

Idiomas: CELESTIAL, ABISAL E INFERNAL

Común(racial),

 

 

TS

Total

Base

Caract.

Resist.

Otros

Temp.

Condicionales

Fort.

 +5

 +2

 +3

 

 

 

 

Ref.

 +1

 0

 +1

 

 

 

 

Vol.

 +6

 +2

 +4

 

 

 

 

 

 

 

  

 

 

 

 

Maniobras Especiales de Combate

Presa

0

0(AB)

0(FUE)

0(TAM)

0(Dote)

0(Otros)

Derribo

0

0(FUE)

0(TAM)

0(Otros)

0(Otros)

0(Otros)

Desarme

+1

0(TAM.Obj.)

0(TAM)

0(Mod. Obj.)

0(Otros)

0(Otros)

 

 

 

 

 

 

 

 

Ataques

Arma

Ataque

Daño

Crítico

Capacidades Especiales

 MAZA

PESADA

 

 1d8

 X2

 

 BALLESTA

LIGERA

 

 1d8

 X2

 80’

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Resumen de las Habilidades

Habilidad (2+INT)

Clásea

Total

Caract.

Rangos

Racial

Capacidad

Sinergia

Razon Sinerg.

Abrir Cerradura (DES)     #

 

 

 

 

 

 

 

 

Artesania (Alquimia ) (INT)

 0

 0

 

 

 

 

 

 

Averiguar Intenciones (SAB)

 4

 +6

 

 

 

 

 +2

 Negociador

Avistar (SAB)

 4

 +4

 

 

 

 

 

 

Buscar (INT)

 0

 0

 

 

 

 

 

 

Concentración (CON)

+3

 +3

 

 

 

 

 

 

Con. Conjuros (INT)     #

 

 

 

 

 

 

 

 

Desc. Escritura (INT)     #

 

 

 

 

 

 

 

 

Diplomacia (CAR)

+3

 +9

 

 +4

 

 

 +2

 Negociador

Disfrazarse (CAR)

 3

 

 

 

 

 

 

 

Engañar (CAR)

 3

 

 

 

 

 

 

 

Equilibrio (DES)   +

 1

 -2

 -3

 

 

 

 

 

Escapismo (DES)   +

 1

 -2

 -3

 

 

 

 

 

Esconderse (DES)   +

 1

 -2

 -3

 

 

 

 

 

Escuchar (SAB)

 4

 +4

 

 

 

 

 

 

Falsificar (INT)

 0

 0

 

 

 

 

 

 

Interpretar ()(CAR)

 3

 +3

 

 

 

 

 

 

Intimidar (CAR)

 3

 +3

 

 

 

 

 

 

Inutilizar Mecanismo (INT)     #

 

 

 

 

 

 

 

 

Juego de manos (DES)     #   +

 

 

 

 

 

 

 

 

Montar (DES)

 1

 +1

 

 

 

 

 

 

Moverse Sigilosamente (DES)   +

 1

 -2

 -3

 

 

 

 

 

Nadar (FUE)   ++

 0

 -6

 -6

 

 

 

 

 

Oficio (SAB)     #

BOTICARIO

 +4

 +8

 

 +4

 

 

 

 

Piruetas (DES)     #   +

 

 

 

 

 

 

 

 

Reunir Información (CAR)

 3

 +3

 

 

 

 

 

 

Saber (Arcano) (INT)     #

 0

 0

 

 

 

 

 

 

Saber (Arq. e Ingenieria) (INT)  #

 

 

 

 

 

 

 

 

Saber (Dungeons) (INT)     #

 

 

 

 

 

 

 

 

Saber (Geografía) (INT)     #

 

 

 

 

 

 

 

 

Saber (Historia) (INT)     #

0

 0

 

 

 

 

 

 

Saber (Local) (INT)     #

 

 

 

 

 

 

 

 

Saber (Naturaleza) (INT)     #

0

 0

 

 

 

 

 

 

Saber (Nobleza y Realeza) (INT)  #

 

 

 

 

 

 

 

 

Saber (Planos) (INT)     #

0

 0

 

 

 

 

 

 

Saber (Religion) (INT)     #

 0

 0

 

 

 

 

 

 

Saltar (FUE)   +

 0

 -3

 -3

 

 

 

 

 

Sanar (SAB)

+4

 +10

 

 +4

 

 

 +2

 Autosuficiente

Supervivencia (SAB)

 4

 +6

 

 

 

 

 +2

 Autosuficiente

Tasación (INT)

 0

 0

 

 

 

 

 

 

Trato con Animales (CAR)

 3

 +3

 

 

 

 

 

 

Trepar (FUE)   +

 0

 -3

 -3

 

 

 

 

 

Usar Obj. Mágico (CAR)     #

 

 

 

 

 

 

 

 

Uso de Cuerdas (DES)

 1

 +1

 

 

 

 

 

 

++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

Leyenda

# = Sólo entrenada

+ = Penalizador de Armadura/Escudo (doble para nadar)

 

 

 

RASGOS RACIALES

DOTES

APTITUDES DE CLASE

 

 COMPETENCIA ARMADURA

LIGERA, MEDIA Y PESADA

 

 

 ESCUDO DE COMPETENCIA

 

 

 COMPETENCIA ARMAS

SIMPLES

 

 

 AUTOSUFICIENTE

 

 

NEGOCIADOR

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Conjuros diarios

Clase

NIV. 0

NIV. 1

NIV. 2

NIV. 3

NIV. 4

NIV. 5

NIV. 6

NIV. 7

NIV. 8

NIV. 9

Mago

 3

 1

 

 

 

 

 

 

 

 

Adicionales

 1

 1

 

 

 

 

 

 

 

 

Total

 4

 2

 

 

 

 

 

 

 

 

 

DOMINIOS DE CLERIGO:

DOMINIO DE AGUA

DOMINIO DE CURACIÓN

PERTENENCIAS:

Símbolo  Sagrado de madera.
Raciones de viaje para 2 días.
Un par de mudas de viajero.
Un odre, un petate y un poco de yesca.
12 piezas de plata.

- Tiradas (1)

Motivo: tiradas

Tirada: 5d6

Resultado: 6, 1, 6, 6, 4

Notas de juego

Te envío ficha personaje modificada y desglose tiradas 5d6.

Una duda: ¿para qué sirve el Símbolo Sagrado de madera?

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15/01/2013, 17:25
Zz - Out - Redhawk
Sólo para el director

en el este esta el mar.. vengo en barco?

Cargando editor
15/01/2013, 20:39
Zz - Out - Brock
Sólo para el director

Por la puerta este.

Cargando editor
16/01/2013, 04:02
Director

Y por último decide una entrada, la puerta del Norte o del Este?

Notas de juego

Te he agregado determinados rumores a la pestaña de notas de tu personaje.

Cargando editor
16/01/2013, 04:10
Director

- En donde estás poniendo las armas, te falta rellenar la columna de ataque, que sería tu AB (ataque base) + tu Fuerza. Es decir 0. Pero debes ponerlo.

En donde has puesto el +2 no es por Sinergia,es por dote, así que deberías colocarlo  en otra columna, por ejemplo en la de Capacidad. 

- Los clérigos usan el símbolo sagrado para expulsar muertos vivientes. Y también como foco divino de determinados conjuros.

Notas de juego

Ahora por favor, lánzame 4d100 desglosados. Y aquellas tiradas que superen el 75 repítelas.

Gracias :)

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16/01/2013, 04:23
Director

Bueno pues así a simple vista tu ficha está perfecta. Así que, por favor, lánzame 5d6 desglosados. Please. :)

Cargando editor
16/01/2013, 04:29
Director

Bueno pues así a simple vista tu ficha está perfecta. Así que, por favor, lánzame 5d6 desglosados. Please. :)

Cargando editor
16/01/2013, 08:48
- Fatigada - Lictea
Sólo para el director

Hola de nuevo. Ya rehice la ficha, creo que no era tan desastrosa como parecía. Aunque había sumado los modificadores a las características, sólo había contado el modificador para las habilidades y resto de bonos. Lo de las tiradas sí sabía que sólo se suma el modificador. Lo que no entendía es porqué la tabla de características tenía una columna de original y otra de total, nada más.

Con respeto a los pg ya puse 8 (d8)+ mod CON(+3) =11, esta parte no la había entendido en el post de cómo hacer la ficha. No entendía lo de 1d4+4, pensé que había que hacer una tirada. Ya lo cambié también.

Creo  que había calculado mal también los puntos de habilidades, ahora sería para un druida (4+2)x4=24 +4 (humano)=28 me faltaban 4 por añadir.Me despistaba que en la ficha modelo ponía (2+MOD INT).

También me faltaba contar un conjuro adicional por día de nivel 1 por la puntuación en SAB.

Espero que no esté muy mal ahora. Perdona las molestias.

 

Gracias y un saludo!

Notas de juego

Editado para añadir más cambios a la ficha

Cargando editor
16/01/2013, 11:54
Lucrecia
Sólo para el director

Yo creía que tenía costumbres nocturnas, pero me parece que me sobrepasas, a menos que no estés viviendo en España XD.

5d6= 3, 4, 4, 4, 1.

Saludos.

- Tiradas (1)

Motivo: Sorpresa

Tirada: 5d6

Resultado: 3, 4, 4, 4, 1

Cargando editor
16/01/2013, 12:18
Zz - Out - Daélric Radamant
Sólo para el director

Hecho. Ya me dirás qué he tirado...

- Tiradas (1)

Motivo: Hacer caso al máster

Tirada: 5d6

Resultado: 5, 5, 5, 1, 4