Partida Rol por web

[ELDG] Bienvenidos a Tormentos Cristalinos

El primer paso como aventurero - (Creación de personajes)

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29/08/2012, 23:52
Sólo para el director

 ya me lo pude poner....

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30/08/2012, 00:11

15 15 12 12 12 12

FUE +1 DES CON +2 INT +2 SAB +1 CAR

- Tiradas (1)

Motivo: ptos extra de caracteristicas(Yolanda)

Tirada: 6d6

Resultado: 3, 3, 5, 4, 4, 1

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30/08/2012, 00:25
Sólo para el director

EN POCO TERMINO MI PJ

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30/08/2012, 14:13
Zz - Out - Nox
Sólo para el director

No, no pueden, fallo mío. Habría que crear la clase desde 0 o, como me han hecho en otras partidas, no subir de nivel hasta que no tenga experiencia para llegar al nivel 5 o 6. 

La idea básica era crear un licántropo nacido e intentar crear con él un culto a Malar en la ciudad de tormentos cristalinos... En ese caso, su ajuste de nivel sería +5 en total (con los 2 DG de lobo). Lo que podemos hacer, si te parece es crear la clase en 5 niveles más o menos así:

Nivel DG A. Base S. Reflejos S. Fortaleza S. Voluntad p.Habilidad Especial
1 1d8 +1 +2 +1 +0 2+int x4 rd 10/plata, +2 Sab, Visión en penumbra.
2 -- +1 +2 +1 +0   Cambiaformas (lobo), olfato.A natural +1, Mordisco 1d4
3 1d8 +2 +3 +2 +1 2+int Maldición de la licantropía. Empatía con lobos. 
4 1d8 +3 +3 +2 +1   Voluntad de hierro. Arm. Natural+1
5 1d8 +3 +4 +3 +2 2+int Cambiaformas (Hibrido), Garra 1d4, Mordisco 1d6.
               

La idea es ir adquiriendo los beneficios de la raza lentamente, no todo de golpe. De ese modo creo que puede dar bastante juego. 

Si no te llama, me hago un tumulario o alguna otra cosa y arreando. XD

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02/09/2012, 18:48
Zz - Out - Nox
Sólo para el director

Master?

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04/09/2012, 03:42
Director

Te has repartido bien los puntos:
Fue 15 Des 15 Con 12 Int 12 Sab 12 Car 12

pero luego has repartido mal los puntos de azar

Fue 16, Des 15, Con 14, Int 14, Sab 13, Car 12

Y luego con el cambio racial te quedaría

Fue 14, Des 17, Con 14, Int 14, Sab 13, Car 12

En la tabla de tu PJ no están puestas así.

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04/09/2012, 03:45
Director

Bueno como la subida de nivel tardará mucho lo que me importa es el nivel 1 y me parece bien. Ahora que la RD pasa de 10 a 5 y puede subir a los siguientes niveles, la visión en la penumbra, pasa a visión en la oscuridad 60', y el TS de Fort pasa a +2, pero no subirá hasta más adelante. ¿Te parece?

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04/09/2012, 11:11
Zz - Out - Nox
Sólo para el director

Me parece bien. La pongo a 5 y lo acabo de subir en el niv 3. Ok?

Notas de juego

Una cosilla. Competencias con armas y armaduras le pongo armas sencillas y armaduras ligeras. Te acomoda??

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05/09/2012, 02:05
Director

Competencia con armas sencillas vale, pero con armaduras no. Te veo como una criatura salvaje y usar armaduras no me parece salvaje, además de que tienes la RD que ya hace bastante por ti como armadura.

Yo te pondría los siguientes características: por raza, +2 SAB, +2 DES, -2 CAR, 

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05/09/2012, 12:12
Zz - Out - Nox
Sólo para el director

No me parece mal el temaa de competencias. Respecto a las caracteristicas, el manual de monstruos dice que +2 Sab en todas las formas y luego cambian en forma hibrida o animal... Con lo que pense que el +2 Sab bastaba, así no se sobrecarga demasiado de bonos a caracteristicas. De todos modos yo preferiria +2Sab, +2 Con, -2 Car en lugar de+2 Des.... lo que más te guste.

Notas de juego

Yo no suelo ponerle nada mas que el +2 Sab porque tanbien le pongo los bonos raciales de la criatura base (ya sea elfo, semiorco, gnomo...) porque tiene parte de ello ademas de su parte de licantropo. (En la plantilla del mdm mantiene esos bonos tanto si es nacido como si no.) Que opinas?

Edit: otra duda. ¿clase predilecta? ¿usamos la de la raza base o le ponemos bárbaro, druida o algo asi?

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08/09/2012, 16:04
Director

Notas de juego

¿Qué tipo de raza sería? Porque lo que podemos hacer es ver que raza eliges y ver con que modificadores nos quedamos.

La clase predilecta es algo que no tengo nunca en cuenta, no penalizo por multiclase, así que nada.

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08/09/2012, 16:22
Zz - Out - Nox
Sólo para el director

En principio se trataría de un humano. Había pensado que podría pertenecer a un entorno medianamente civilizado un aldea o algo asi. Unos años atrás la aldea habria sufrido un brote de licantropía, y el padre de mi personaje habria contraído la enfermedad.

Su nacimiento , rodeado de sospechas y suspicacias por parte de todos, así como su infancia, marcada por el temor y en el odio de sus vecinos, habría tenido como resultado un joven solitario, irascible, astuto y despiadado.
Las argucias habrian sido para el el mejor metodo de defensa, ocultandose bajo un disfraz de aparente normalidad, sin embargo, su adolescencia lo habria llevado a moverse de su aldea en busca de un lugar al que llamar suyo.
Disfrazado como un guerrero errante, habria partido hacia la ciudad de Tormentos cristalinos en busca de aventura y gloria.

Notas de juego

Por mi parte, preferiria los rasgos base del humano y un +2 a Sab. Como dice el manual... Me parece lo mas sencillo.

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09/09/2012, 14:52
Zz - Out - Nox
Sólo para el director

Por último, tema habilidades.

Se me ocurren:

-Avistar, escuchar, esconderse, moverse sigilosamente, supervivencia y Trato con animales.

Si te parece bien, en cuanto me digas lo de los bonos raciales y me des el visto bueno a las habilidades, me pongo con la ficha.

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09/09/2012, 21:25
Director

Ok, pues tienes el visto bueno para todo ;)

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09/09/2012, 23:32
Zz - Out - Nox
Sólo para el director

ok, pues vamos con los 3 post distintos.

Fue 14

Des 14

Con 14

Int 14

Sab 14

Car 10

Notas de juego

Este sería el reparto base de puntos.

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09/09/2012, 23:35
Zz - Out - Nox
Sólo para el director

Así quedaría la cosa:

Fue 14+1=15

Des 14-2=16

Con 14+1=15

Int 14+1=15

Sab 14+0=14

Car 10+1=11

- Tiradas (1)

Motivo: Tiradas

Tirada: 6d6

Resultado: 3, 4, 2, 6, 2, 1

Cargando editor
09/09/2012, 23:41
Zz - Out - Nox
Sólo para el director

Sumo ahora el bono racial +2 Sab

Fue 15

Des 16

Con 15

Int 15

Sab 14+2=16

Car 11

Notas de juego

Mañana por la mañana tienes el resto de la ficha.

Cargando editor
10/09/2012, 16:57
Zz - Out - Nox
Sólo para el director

ficha completada.

Una única cosa. En el manual se explica que se puede llevar una armadura y/o escudo sin ser competente con ella aplicando un penalizador a las habilidades dependientes de Fue y Des, así como a las tiradas de ataque y daño. ¿Puedo coger una armadura/escudo para mi pj? La idea es que sea parte de su "disfraz de guerrero errante", no me importa sufrir penalizadores y desde luego hago promesa solemne de no intentar venderlos.

Notas de juego

PD. Perdón por la pesadez^^

Cargando editor
12/09/2012, 19:42
Zz - Out - Nox
Sólo para el director

Todo listo a falta de lo de la armadura^^

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18/09/2012, 04:28
Director

Puedes coger cualquier armadura que pudiera llevar un druida.