Con la subida de nivel me quiero poner
+1 Magia = 4+1
+1 Entereza = 4+1
+1 Agilidad= 4+1
Con el punto de habilidad me quiero subir el golpe fantasma
No me he cambiado los paramwtros que estoy con eñ movil desde el curro
Quiero mejorar mi cura y hacerla para que cure a todo el grupo, aunque cueste algo mas de mana.
Te lo dejo como
Sanación Grupal: La usuaria utiliza el poder sagrado en el interior de su bola de luz para recuperar la vida de todos los objetivos. Daña a los No Muertos en vez de sanarlos. 45 de HP + MAG, - 10 MP
Con la nueva subida
+1 Fuerza = 5 +1
+1 Magia = 5 +1
+1 Suerte =3 +1
Y la habilidad subir la pasiva de aventurero bocazas, por que no ke dejas que el daños de oscuridad me haga 0 XD
Ahora reduce un 75% la defensa y dura 5 turnos, como contra parte, pega un 40% más el enemigo.
Con la nueva subida
+1 Entereza = 5 +1
+1 Agilidad = 5 +1
+1 Suerte = 4 +1
Y la habilidad subir golpe fantasma, que ademas tiene sentido, que la he usado mucho este ultimo combate XD
Con la nueva subida:
Fuerza 6 + 1
Magia 6 + 1
Suerte 5 + 1
El buff de Anlin
Fuerza 7 + 1
Magia 7 + 1
Entereza 6 + 1
Agilidad 6 + 1
Suerte 6 + 1
La nueva habilidad pasiva que comentaba sustituyendo a Aventurero bocazas habia pensado
Determinación Inquebrantable (Pasiva):
Al comienzo del combate, si Ryuu ve que un aliado está en peligro o si se enfrenta a un enemigo relacionado con la oscuridad o el sacrificio, puede activar esta habilidad con una frase cargada de convicción. El enemigo sufre una reducción del 50% en su ataque durante tres turnos, y Ryuu obtiene un aumento del 40% en defensa.
Los porcentajes pueden cambiar, es solo una idea inicial.
Te lo he cambiado un poco, pero ya lo tienes en tu ficha, leelo y me dices.
Me parece perfecto.