Disparas el arco y tu flecha atraviesa al móloc. Segundos después, y sin apenas darse cuenta, el otro mórloc es embestido por Sköll, que le devora furiosamente y le destroza. En cuestión de segundos habéis acabado con ambos mórlocs.
El resto del día lo pasáis cruzando el bosque. El lobo te va guiando, parece moverse con soltura por aquí. A veces veis la gran torre, a la que os vais acercando poco a poco.
A media tarde oyes un ruido, un estruendo, un rechinar metálico. Al acercarte descubres a un minotauro, que 'camina' sobre ruedas cual máquina de guerra, empuñando una enorme hacha en cada una de sus manos, y con los ojos envueltos en llamas. Te dobla en altura. Parece haber salido del mismísimo infierno:
Motivo: Daño
Tirada: 1d6
Resultado: 4 [4]
Motivo: Daño Sköll
Tirada: 1d6
Resultado: 6 [6]
Todas las tiradas están bien, pero faltaría la tirada de Daño del disparo del arco. La he hecho yo y sale 4, por tanto el primer mórloc está ya muerto por el flechazo.
Hago también la tirada de Daño de Sköll, que es muy buena y también acaba con el otro mórloc.
Mórloc: Defensa 12 / Puntos de Golpe 4 / Ataque Melé 2 / Daño 1d3
Cuando escucho ese ruido extraño inmediatamente me intento ocultar, desenvaino mi espada y espero tras un tronco a que aparezca porque lo escucho cada vez más cerca.
¡Por el martillo de Thor! Pero,¿qué diablos era eso? tenía entendido que el minotauro era un animal, no esto, que más bien parece...no sé qué parece.
Me quedo quieta y a la espera de la reacción de Sköll, ahora sabré si se conocen.
Te escondes, y Sköll te imita, escondiéndose junto a ti. Le observas y baja las orejas, e incluso se tira al suelo para ocultarse lo máximo posible.
El monstruo mecánico se acerca, sólo mueve la cabeza, que contiene un intenso fuego que emana olor a azufre. Los brazos que sostienen las hachas están inmóviles, al igual que las patas. Es un movimiento ciertamente antinatural.
Al acercarse a ti oyes un grito, agudo, similar a aquellas risas. Luego le siguen otros gritos y la cabeza de toro de bronce se gira para mirarte con sus ojos de fuego, abriendo la boca y liberando una enorme llamarada sobre ti.
Motivo: Detección Derro
Tirada: 1d20
Dificultad: 15+
Resultado: 14(+6)=20 (Exito) [14]
Para librarte del fuego tienes que hacer una tirada de Evadir Peligros a dificultad 15. Si no la pasas recibes 2d6 de daño. Tanto si la pasas cómo si no, tienes una acción.
Ingenio Derro: Defensa 17 / Puntos de Golpe 25
Aliento de Fuego: ataque directo de fuego de 2d6 de Daño / Se esquiva con Evadir Peligros a 15
Armas ??: ??
Su aliento de fuego me alcanza, y rápidamente me agacho y tras los árboles intento correr rodeándolo. Cojo un par de piedras medianas.
Motivo: Evadir peligros
Tirada: 1d20
Dificultad: 15+
Resultado: 7(+3)=10 (Fracaso) [7]
Motivo: daño
Tirada: 2d6
Resultado: 8 [6, 2]
Haz una tirada de Proeza Atlética a dif. 15 para ver si te alejas tanto y eres tan rápida como para colocarte detrás antes de que se gire.
No me da lugar a llega mucho más lejos de él, pero al menos pude coger las piedras. Me quedo agachada y quieta e intento lanzar primero una y seguidamente la otra piedra, a la parte opuesta a la que me encuentro, con la intención de confundirlo y tratar de que apunte al sitio equivocado.
Motivo: Proeza atlética
Tirada: 1d20
Dificultad: 15+
Resultado: 3(+2)=5 (Fracaso) [3]
Tu artimaña no parece haber funcionado. El Minotauro mecánico se gira hacia ti, y vuelve a lanzar otra gran llamarada, que quema los arbustos y árboles cercanos.
Motivo: Descubrir Derro
Tirada: 1d20
Dificultad: 15+
Resultado: 16(+6)=22 (Exito) [16]
Vuelve a hacer las tiradas de Evadir y Daño. Cruzo los dedos.
Vaya, parece que debo cambiar de táctica. Echo a correr a través del bosque, intentando serpentear entre los árboles, a ver si así le cuesta más al monstruo seguirme.
Motivo: Evadir peligros
Tirada: 1d20
Dificultad: 15+
Resultado: 10(+3)=13 (Fracaso) [10]
Motivo: daño
Tirada: 2d6
Resultado: 7 [3, 4]
Salir corriendo también es una buena opción Jajaja
La llamarada te abrasa, y te deja en las últimas. Cuando sales corriendo Sköll te sigue.
El ingenio es más lento, y por el suelo abrupto del bosque todavía más. Tras de ti oyes varios gritos más, provenientes del interior metálico de la artificial bestia.
Te queda 1 punto de daño.
Me encuentro muy débil, dudo que pudiese continuar mucho más. A lo lejos veo al monstruos, tengo margen hasta que esté bastante cerca. Me coloco tras un árbol suficientemente ancho como para ocultarme y directamente voy a mi petate a beber cerveza, esto me ayudará. Doy un sorbo y no noto mucho, vuelvo a mirar y veo que aún tengo tiempo de darle otro trago más.
Motivo: Servesita
Tirada: 1d6
Resultado: 1 [1]
Motivo: Servesita 2
Tirada: 1d6
Resultado: 6 [6]
Supongo que tiro 1d6 para ver cuánto me repone la servesita
Bebes cerveza hasta que agotas el barrilete. No te sacias, pero te sientes mucho mejor. Al fondo sigues viendo la gran torre, pero el ingenio te persigue, aunque no demasiado rápido. Sköll ya se ha vuelto a escabullir en el bosque.
Supongo que tiro 1d6 para ver cuánto me repone la servesita
Cada "copa" te regenera un punto de vida. Ya se te ha acabado la "servesita" xD
Cuando acabo con mi querido barril de cerveza, no me queda otra que correr y alejarme del monstruo.
no sé si tengo que hacer tiradas?
Pues sí, una de Proeza Atlética a dificultad 15. Si la pasas te alejas y pierdes de vista al ingenio. Con 10 te alejas pero te sigue persiguiendo. Con menos te alcanza.
Intento correr pero siento que lo tengo muy cerca, no me atrevo a mirar atrás.
Motivo: Proeza Atlética
Tirada: 1d20
Dificultad: 15+
Resultado: 1(+2)=3 (Fracaso) [1]
Empiezas a correr a través del bosque, y el minotauro mecánico te sigue de muy cerca. Corres y corres, sin mirar atrás, y tropiezas con una raíz. En pocos segundos el monstruo se te echa encima y escupe fuego sobre ti, quemando toda la vegetación a tu alrededor.
¡Has sacado un 1 en el dado! :O
Haz las tiradas de Evadir Peligros a 15, y si no la pasas los 2d6 de daño. Mucha suerte.
Cuando caigo al tropezar, casi veo mi final, prácticamente no tenía oportunidad de escapar. Tiro con fuerza de la raíz hasta arrancarla y rápidamente me agacho al lado de una de sus patas, tratando de colocar la raíz en una de las ruedas para así obstaculizarla para que pueda rodar.
Motivo: Evadir peligros
Tirada: 1d20
Dificultad: 15+
Resultado: 19(+3)=22 (Exito) [19]
Uff si sigo viva es por los pelos, está claro que tengo la bendición de los dioses :)
Tirada para intentar lo de la raíz?
Mientras estás a su lado el ingenio derro se detiene, y empieza a alzar una de sus hachas. No te lo piensas dos veces y atas la raíz a una de sus ruedas, con la intención de inmovilizarlo. Mientras lo haces percibes algunos gritos agudos en su interior, y distintos ruidos metálicos. El hacha baja a gran velocidad pero te pasa rozando la nuca, si llega a alcanzarte te habría hecho mucho daño. Ahora está inmovilizado y no podrá seguirte.
Motivo: Ataque hacha
Tirada: 1d20
Dificultad: 16+
Resultado: 11(+4)=15 (Fracaso) [11]
¡Pedazo de tirada! :D
Ingenio Derro: Defensa 17 / Puntos de Golpe 25
Aliento de Fuego: ataque directo de fuego de 2d6 de Daño / Se esquiva con Evadir Peligros a 15
Armas Hachas: Melé +4 / 2d6 de Daño (1d6 cada una)
Cuando me cercioro de que una de sus ruedas está inmovilizada, me coloco justo detrás de él y busco otra raíz o un tronco para poder inmovilizar la otra rueda y así dejarlo totalmente inmóvil.
Al darle la vuelta descubres que su espalda está al descubierto, y que dentro hay tres derros, tres hombrecillos grises que se gritan entre sí, y que accionan palancas y ruedas de madera y metal. Están uno encima del otro. El de más arriba sujeta un fuelle, que aviva las llamas de la cabeza que salen por la boca, el del centro mueve dos palancas, conectadas a las hachas, y el de abajo es el que está más enfadado, y al que gritan los otros dos, al parecer es el encargado de mover al ingenio usando tanto sus pies como sus manos, y como lo acabas de atar, no puede controlarlo.
Cuando te ven, los tres gritan, se giran y se arman con pequeñas lanzas y espadas. Te atacan a la vez.
Motivo: Ataque a Hilda
Tirada: 1d20
Dificultad: 16+
Resultado: 18(+2)=20 (Exito) [18]
Motivo: Ataque a Hilda
Tirada: 1d20
Dificultad: 16+
Resultado: 20(+2)=22 (Exito) [20]
Motivo: Ataque a Hilda
Tirada: 1d20
Dificultad: 16+
Resultado: 8(+2)=10 (Fracaso) [8]
Motivo: Daño a Hilda
Tirada: 1d3
Resultado: 2 [2]
Motivo: Daño a Hilda
Tirada: 1d3
Resultado: 1 [1]
Recibes 3 de daño. Puedes atacar a cualquiera de ellos.
Derros: Defensa 13 / Puntos de Golpe 4
Pequeñas espadas, lanzas y jabalinas: Melé +2 / Proyectil +4 / 1d3 de Daño