Regimientos seleccionables | ||
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Nombre de regimiento | Pjs Activos | Pjs K.I.A. |
7º compañía de Comandos jægerkorpset "Skygge" | ||
272º Imperator Custos | ||
458º de Iloeter “Los Inmortales” |
Me preguntaba además si existiría la posibilidad de pillarse un ratling dentro de los "Skygge", de ser afirmativo esa serían mi primera opción jajajaja
No, me temo que no pseen ratlin, son los únicos que he dejado fuera :(
Siempre discriminan a los pequeños :'( entonces no es posible no? Seguro seguro seguro? Porfaplis? XD
Edito
Regimientos seleccionables en orden de preferencia
272º Imperator Custos Tecnosacerdote
7º compañía de Comandos jægerkorpset "Skygge" Epecialista
Orden de la Espina Negra Serafin o Retributor.
Edito de nuevo porque la hermana de batalla me gustaría cambiar la especialidad por hospitalaria.
Y querría saber si pondrías algún inconveniente en que los pj compren la habilidad de conocimiento prohibido Xenos/tiranidos.
Graciaaaaas
Pero no querias ser de los custos? que btw, te aviso de que hay conflicto, otro jugador quiere el tecnosacerdote
Las hermanas estan full ya
Saber prohibido xenos? mmm los brabant lo llevan de serie por ejemplo, me lo tendrias que justificar on rol, pero no te pondria pegas
Si, quiero ser de los Custos. Pero por si acaso no se podía quería cambiar mi tercera opción a hermana hospitalaria en lugar de Serafin. Visto que está lleno pues da igual jajjaja
Pero si, mi primera opción sería el Tecnosacerdote con alas y aprendiz/intento de magus biology con tope de saberes para poder ayudar a iluminar a la gente.
Entonces tendré que tirar para ver quién se lo lleva. u.u
Que el azar decida entonces. Si no me sale ese, tendré otro hueco en los Custos o pasamos a los Skygge?
Si, te mantendría en los custos, en caso de que no lo fueras, claro
Pues voy pensando un plan B entonces jaja
Tiradas creación de características:
15, 8, 19, 9, 13, 15, 17, 20, 13, 17
Quitamos la más pequeña, 8, y quedarían 15+19+9+13+15+17+20+13+17 =138
HA | HP | F | R | Ag | Per | Int | Vol | Em |
20+9 | 20+15 | 20+13 | 20+13 | 20+17 | 20+15 | 20+20 | 20+19 | 20+17 |
Si me das el ok, sigo con la ficha.
Motivo: Tiradas
Tirada: 20d10
Dificultad: 120+
Resultado: 119 (Fracaso) [6, 5, 7, 7, 5, 6, 5, 3, 5, 3, 2, 7, 3, 8, 5, 10, 10, 8, 4, 10]
Motivo: Tiradas
Tirada: 20d10
Dificultad: 120+
Resultado: 1, 2, 3, 8, 5, 2, 6, 10, 7, 10, 6, 1, 2, 4, 9, 4, 6, 7, 5, 5 (Suma: 103)
Motivo: Tiradas
Tirada: 20d10
Dificultad: 120+
Resultado: 2, 9, 5, 2, 8, 8, 2, 4, 9, 8, 8, 10, 9, 1, 8, 4, 3, 4, 3, 9 (Suma: 116)
Motivo: Tiradas
Tirada: 20d10
Dificultad: 120+
Resultado: 3, 9, 10, 5, 2, 8, 8, 8, 5, 2, 2, 6, 10, 7, 7, 8, 5, 8, 1, 3 (Suma: 117)
Motivo: Tiradas
Tirada: 20d10
Dificultad: 120+
Resultado: 6, 9, 3, 5, 9, 10, 8, 1, 3, 10, 9, 6, 9, 8, 10, 10, 6, 7, 7, 10 (Suma: 146)
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Especial: |
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Motivo: Locura
Tirada: 2d10
Resultado: 12 [9, 3]
Motivo: Corrupción
Tirada: 1d10
Resultado: 2 [2]
Ficha con solo los datos del regimiento. Por ir paso a paso. Los implantes me gustarian:
Implante de memoria: Un implante de vinculación neural que sirve para el almacenado de dato, a menudo reemplazando uno de los ojos del usuario por un aumento capaz de tomar pictografías, grabar información y luego reproducirla o añadir nueva. Da un +10 a Comercio (Rememorador) o en cualquier situación social en que recordar información es una ventaja. También otorga el Talento Memoria eidética.
Interfaz de armas MIU: Versión más simple del MIU y por tanto no exclusiva del Mechanicus, permite al usuario disparar un arma vinculada, normalmente montada sobre el hombro, como acción libre durante el turno, aunque dispare de forma que consumiera todo el turno. Consume la acción de ataque de ese turno.
Mi idea es hacer que sea un investigador además de un médico así que la primera me pega por esa parte y la segunda le vendría muy bien a un médico para poder apoyar el fuego mientras está haciendo su trabajo.
Puntos de locura, como no deja tirar d5 he tirado d10 (1,2=1 / 3,4=2 / 5,6=3 / 7,8=4 / 9,0 =5)total 7 puntos de locura
Con esto tendríamos lo básico de la unidad. Si das el visto bueno a los implantes y todo está bien procederé con la clase.
Interfaz de armas MIU: Versión más simple del MIU y por tanto no exclusiva del Mechanicus, permite al usuario disparar un arma vinculada, normalmente montada sobre el hombro, como acción libre durante el turno, aunque dispare de forma que consumiera todo el turno. Consume la acción de ataque de ese turno.
Este no te lo recomiendo
Mmm vale, por? A mi me parecía mu' weno jajaja
Entonces pasamos a la opción B, algo súper valioso para gente que se mueve por naves imperiales y no tan imperiales
Matriz de localización: Micro-cogitadores implantados en la base del cráneo que permiten saber en todo momento la dirección de los polos, la localización actual, velocidad relativa, clima, altitud y otra información valiosa. Aunque es necesario tener acceso a mapas de la zona o otros datos planetarios para sacar verdadero provecho.
Su utilidad es obvia, creo jajaja
Piensa que cada vez que uses eso, tendrías que sacrificar la reacción, osea, que te quedas vendido. Yo no lo pondría, yo, tú haz lo que estimes xD
Mmm vale, es cierto menuda cagada menos mal que lo has dicho pues me quedo con la matriz de localización que será útil. Mañana prosigo con la ficha. Haré los cambios de médico y te dejaré la lista de la compra de los 1000 px que tenemos. Solo tenemos esos 1000 no?
En el ejemplo habías gastado un par de miles y me diste esperanzas jajajaja
Puntos de destino 2
Tarot imperial Per+3
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Especial: |
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Motivo: Puntos destino
Tirada: 1d10
Resultado: 9 [9]
Motivo: Tarot imprerial
Tirada: 1d100
Resultado: 93 [93]
Motivo: Heridas
Tirada: 8d10
Resultado: 50 [7, 7, 8, 4, 5, 1, 8, 10]
Motivo: Heridas bien
Tirada: 1d10
Resultado: 6(+8)=14 [6]
Motivo: Pardillo
Tirada: 1d100
Resultado: 61 [61]
¿La aptitud HP la tengo repe por regimiento y clase puedo elegir otra?
Pardillo: Enfermera Mary Sue Love (61)
Faltaría gastar los px, si me das el ok sigo.